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福特赛车2 (Ford Racing 2)
- 更新:2003-12-11
- 平台:PC
- 开发:Razorworks
- 发售:2003-12-11
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
极品飞车以保时捷为题出了极品飞车5,前不久,以奔驶为主题也出了款赛车游戏,时隔三年,FORD专题赛车游戏二代卷土重来也在情理之中。这款游戏可以驾驶50年来的32款福特车进行赛车。不要小瞧这款游戏,容量虽不大,其带给我们可是不一样的感受.赛车游戏的流畅度、游戏的画面给笔者带来深刻影象,优秀的操纵性,每辆车都会有不同的感觉,制作小组可谓用心。32种赛车、16条赛道、34种挑战关卡及8种游戏模式,美丽的风景和名贵的跑车组成了一道鲜活的游戏大餐,喜欢运动的车迷不要错过了,这可是对小品游戏的重新定义。
专业飞行模拟7 (X-Plane Version 7)
- 更新:2003-12-10
- 平台:PC
- 开发:Laminar Research
- 发售:2003-12-10
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
《X-Plane》一直是游戏开发商Austin Meyer精心制作的力作。《X-Plane》是高端的卖给飞机设计公司用于测试的商业飞行模拟软件(其标价为 200美元),现在这款已能够 以合理的零售价格卖给玩家了。将自己的产品推向主流市场并不能改变游戏什么,但飞行游戏迷会对此感到欣喜,因为这是最好的飞行模拟器了。
从本质上讲,《X-Plane》是一款严格意义上的飞行模拟游戏。它采用了一种称作“螺旋桨分析”的技术处理方法,模拟从直升机、小型民用双座飞机到喷气式间谍机和宇宙飞船等大小不一、用途各异的飞机。在《X-Plane》中, 飞行模拟是万众瞩目的亮点,该要素在游戏中的重要性高于一切。《X-Plane》并非一款严格意义上的民用模拟游戏,但它也绝非一款战斗模拟游戏,因为游戏中没有出现一幕激动人心、声势浩大的战斗场面。但是,战斗飞行器在游戏中却是垂手可得的,而且在所有玩家能够花钱买到的模拟游戏中,《X-Plane》也提供了覆盖面最广、最为丰富多样的飞机机型:其中包括锡斯纳气象飞机(Cessnas)、利尔喷气式飞机(Lear Jets)、各式客机、AV-8 鹞式战斗机(Harrier),甚至还有保持着翼式机飞行高度与速度两项记录的X-15。如果说真要“X-15”翱翔于天际的话,玩家既能在《X-Plane》中一睹它的英姿,也可以使用游戏中包含的飞机制作和零部件制作应用程序打造这款机型。这些功能齐备的工具使玩家能够设计并建造属于自己的飞机,并实现亲自驾机飞行的梦想。它是一个功能强劲的完整工具套餐,尽管水平欠佳的平庸之辈很难得心应手地进行使用。
简单操作说明:游戏需要摇杆操作、鼠标用来拖动、点选、调整坐舱内仪表。驾驶大型客机时,引擎推杆在面板右下方,用鼠标点中其上方后拖动。起飞时,先将引擎开到最大,然后将面板上Flag拖到下方,按B键松开刹车则可以起飞。当飞机离地后,按G键收起起落架。
如果想从外部视角观察飞机按 A 恢复驾驶舱视角按 W。
《X-Plane》拥有能模拟多种天气状况的物理引擎,游戏中,玩家可以欣赏到逼真的雨、雪场景,并感受它们对于飞行驾驶的影响。
《X-Plane》v7.00加入了新的云及闪电效果,并在原有的仪表盘上加入五种全新仪器。功能最完整以及最真实的飞行训练模拟装置。有亚音速及超音速动力装置,从Robinson ;R-22 ;personal ;helicopter,Cessna ;172 ;light ;plane 到supersonic ;Concorde,Mach-3 ;XB-70 ;Valkyrie
游戏操作: W:爬升 S:压低 A:左旋 D:右旋
X2:威胁 (X2: The Threat)
- 更新:2003-12-03
- 平台:PC
- 开发:Egosoft
- 发售:2003-12-03
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《X²: The Threat》是新一代的宇宙模拟游戏,您扮演 Julian Gardna,继续延续前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的图形引擎为宇宙带来的清新的外观,加上全新设计的飞船和空间站,为您呈现出一个繁荣的宇宙。
探索: 您可以探索超过 130 个被星云笼罩的美丽星区,而星云对您的飞船和空间站也会有所影响,您可以发掘小行星上的矿藏资源牟利。
新战舰: 超过 60 种不同大小的战舰任您挑选,从侦察巡航舰到更大的航母级战舰。
全新升级项目:船舰系统有更多种升级项目,并可下载采用了 X² 专用指令码引擎所设计的全新升级项目。
新武器:为您的战舰装备新的武器,包括离子分解器和质量加速炮,还能够建造工厂改进这些武器,然后出售赚钱,继而再扩充发展您的宇宙帝国。
杀出重围:隐形战争 (Deus Ex:Invisible War)
- 更新:2003-12-02
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2003-12-02
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
经历了超过3年的漫长等待,由离子风暴工作室开发的融第一人称动作、射击和角色扮演为一体的巨著《杀出重围》终于迎来了自己的第二篇章,虽然前作的制作者Warren Spector已经渐渐退居幕后,不过这款他担任监制,由业界新锐Harvey Smith担纲进行开发的《隐形战争》依然吸引了全世界玩家的关注。
三国志英雄传 (Sango Hero)
- 更新:2003-11-30
- 平台:PC
- 开发:SystemSoft Alpha
- 发售:2003-11-30
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
北京空间互动科技有限公司代理的《三国志英雄传》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着 300 多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
新的使命 新的考验
基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等 4 个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。
战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横 7 列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。
并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。
另外,采用全身图解是本作中的一大特色, 300 多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。
作为这部作品独一无二的特征 “ 人和相克系统 ” ,这个系统分别对应游戏中的 300 多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。
在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑 AI 控制的 2 大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的作品,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。 [收起简介↑]
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-25
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2003年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-24
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2003年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
高速极品跑车 (Hot Wheels World Race)
- 更新:2003-11-20
- 平台:PC
- 开发:THQ
- 发售:2003-11-20
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
HOT WHEELS是欧美盛行的非法街道赛车,去年thq发表的两款该系列都是注重于暴力对抗的火并游戏方式,在游戏的的竞速成分很少,几乎都是使用各种方式来重创暴力打击对方的车辆,满足玩家的暴力破坏欲望!今次的这款游戏仍然是去年续作的延续吗,在nfs7的横扫pc球探足球比分赛车市场格局下,这款赛车能给我们带来什么样的感受呢,下面我们一起来看看!
今次的游戏画面表现方式不同于以往,虽然都是置身于卡通的虚拟世界中,这款作品却更能给人一种强烈的置身于3D世界中的视觉冲击!游戏的画面引擎表现的实在令人惊叹,比PS2上的画面更为绚丽逼真!游戏的场景建模都颇为精细,虽然是使用动画卡通渲染的过渡方式,但看得出来画面都是按照物体真实特性建模输出的,很有临场感!游戏中的赛道多置于空中悬浮,这其中上可感受到蔚蓝的天空,下馍以观摩到地面的建筑模块,呵呵!尽管非常之单调,但通过这种透明赛道的表现在其急速飞驰时更能增加风驰电掣的体验!对于游戏的光影处理及贴图材质表现都没的说,随着dx9的逐步全面应用到游戏的画面处理中去,视觉表现上当然会绚丽得一塌糊涂!不得不提的是游戏的开场cg,完美流畅的赛车竞逐通过不同f方位的视角来体现游戏中的超速快感,这里要说的是游戏的cg完全是其强大引擎的即时演算--这在后面的赛道远景多角度时拍可以感受到!
这款游戏与前几代最大的不同点就是它是完完全全的一款竞速成分的赛车游戏,不在是以暴力攻击作为卖点来吸引玩家!游戏的赛车模式其实和时下的流行赛车游戏没什么区别!无非就是任务挑战模式和单人赛事模式:挑战模式为玩家准备了各个不同难度的挑战任务模式,玩家要在规定时间内完成特定的飞跃和竞速任务,完全通过这些关卡才可以在后面的赛事中入鱼得水;单人赛事模式极具震撼的是其LEAGUE联赛模式,通过和不同的对手在各异的赛道中角逐最终拿到自己的总冠军宝座!游戏在赛道中设置内很多能量环和加速道,玩家在攒够一定数量的能量环后待其右侧的气槽蓄满便可加速,另一种蓄槽方式便是在空中鱼跃是不停的做好侧空翻和前空翻直到系统给出perfect字样气槽便可蓄满,不过要做好可不容易,平稳的落地加上飞驰的速度才是制胜的宝典!
非常可喜的是游戏完全支持键盘和鼠标自定义键位输入,这让手柄的支持程度大为提升,开发公司能够把ps2上的一款游戏再pc上这样的周全考虑难得可贵!赛车游戏的操作一般并不复杂,游戏中除了方向键外就有5个制动输入,玩家根据自己的喜爱方式设置随意。虽然游戏中不支持手柄震动但游戏中的操作感觉非常的好,游戏的方向制动非常爽快,没有真实赛车那样平移的说,让游戏的操作更为简洁,球探足球比分性赛车游戏嘛!网络功能游戏中是个虚设项,不知支持可否,可能要完成某些赛事打开其功能,不得而知?绚丽的赛道特写刻画,风驰电掣的竞速感觉!
在LEAGUE联赛模式中开场的赛道独自特写让人叹为观止,尽管现在游戏的画面表现力已趋于成熟,但在这款游戏中这样的细致的表现其赛道的规模也是空前的!游戏的赛道都多为一个环形整体,上下起伏不定,中间的空接也甚为广泛,再加之游戏中的虚拟赛车速度大都起步在170以上MPH,整个一个飞驰一般,要比nfs那竞速的感觉强烈些许,画面也丝毫不输于它,两者的虚拟现实两极表现让我甚为满意,大呼过瘾载……!
游戏中的音乐都是低沉的摇滚音乐,赛车跑起来一般就听到发动机引擎的声音及注重路况,其他都无暇顾及,好在游戏中的赛车引擎声音由远到近还算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戏中的音效没有什么过人之处但还算中可!
在玩这款游戏之前我仍然把其当作一款休闲小品级游戏对待,准备拿来消遣发泄下而已,毕竟这个系列的赛车都是暴力赛车,呵呵!玩过之后其实不然,这款游戏的画面表现上来说极为成功,同为球探足球比分赛车游戏这款游戏应该在球探足球比分性上不输nfs太多如果网络联机功能可以激活的话,尽管其游戏的球探足球比分方式种类远输于其nfs,但这款游戏可以完完全全作为玩过nfs后的一点补充:超速的飞驰,夸张的鱼跃,绚丽的赛道……好了!
飚车去了!飚哪个?2个都飚!……
沙漠惊雷 (DesertThunder)
- 更新:2003-11-18
- 平台:PC
- 开发:Brainbox Games
- 发售:2003-07-16
- 类型:
- 语言:
游戏画面做得非常不错.但是画面颜色好像单调了些.我先从坦克的造型来看,坦克的造型很不错.小型机枪做得很真实.炮头发炮的时候也做得很好.在地图上面,每种东西都可以破坏.感觉制作商能做这点也蛮不错.建筑物有基地.雷达站.炮台.石油等等这些都可以让玩家去破坏.不过,有些关是不可以被破坏.而且你要去保护它,不要被敌人去破坏.在爆炸画面,每样建筑物和坦克都有不同爆炸效果.在建筑物方面,爆炸的效果,一块块碎片的掉下来.木桥被坦克炮弹打中.也会有一种很好看效果变化出来.但是我觉得有一点做得很不好看.当一些兵被我的炮弹打中,士兵应该连尸体都看不到.但是当我打中他.士兵只会在我的面前跳了一下.然后就消失了.在这个游戏中,我最喜欢就用坦克辗过士兵.士兵都会叫出惨痛的声音.士兵的血就会飞了起来.感觉这一点做得夸张了些.总体来看,爆炸效果做得不错.缺点就是有时候出现帖图错误.
操作:
在操作方面,我感觉很不爽.移动炮的时候用鼠标感觉太慢.但是如果用键盘那就更慢.在操作设置方面,虽然游戏有提供键盘设置,但是没有提供鼠标移动速度设置.如果没有设置.感觉游戏玩起来.很不流畅.当我的坦克移动炮的时候很慢.被敌人轰几炮才走得出.游戏操作也算简单.都是移动和换取弹药等这些键.所以对于新手也不算很难.总体操作方面,游戏的操作很简单.缺点就是,游戏操作设置太过简单.
声音:
在游戏声音方面,感觉音乐很单调.没有一些很激励的感觉,打仗时候音乐应该比较激动一些才令玩家,玩起来也很愉快.在音效方面,也是做得很差.感觉听来听去都是这样.没有一点新意.很沉闷.
体验:
在这个游戏中,我的上手时间是半小时.开始的时候感觉操作起来有点困难毕竟是动作游戏.但是操作起来也不是这么困难.先讲讲游戏的大概玩法.玩家驾驶一辆坦克去破坏敌军基地或者去保护自己的基地.感觉这个游戏的难度.也算是很大.虽然我选择EASY但是游戏中敌军依然是很多.游戏中,我觉得最难对付就是士兵.因为士兵会很容易逃避我的炮火攻击.感觉用炮是很难对付.但是用机枪去射击士兵就很容易对付.不过一定要对准士兵,不然他就很快的向你开炮.在敌军坦克,如果你的瞄准正确.应该两炮都会把敌军的坦克摧毁.如果你打它不死,那么你就要不断地逃跑.不然你就要被射击.虽然敌军不是很容易把你打死.但是尽量能走就走.在游戏中,我控制的坦克炮弹和机枪弹药是无限只有那些高级武器弹药是有限.在地图中,有城市和沙漠地带.每种不同地形都会影响玩家视觉,主要任务都是破坏敌军的基地.最后,我觉得电脑中的AI很变态根本就很难对付.虽然我选择了容易,但是电脑的AI依然强劲.不过,游戏的玩法来看还是不错. [收起简介↑]
战锤40K:烈火战士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
- 更新:2003-11-17
- 平台:PC
- 开发:Kuju Entertainment
- 发售:2003-11-17
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。
游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
杀手杰克 (Contract J.A.C.K.)
- 更新:2003-11-11
- 平台:PC
- 开发:Monolith
- 发售:2003-11-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。
总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。
游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
- 更新:2003-11-11
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics, Inc.
- 发售:2003-11-11
- 类型:冒险游戏
- 语言:繁中 | 英文
由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。
另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。
操纵两大主角
如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,你会发现《嗜血狂魔》的游戏方式十分类似《恶魔猎人》(Devil May Cry),流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。
而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。
哥德式的体验
当然,主角著名的吸血(饮魂)能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。
战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。
解谜成份
激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《Legacy of Kain》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《魔剑邪神》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。
滑雪竞标赛2004 (Championship Snowboarding 2004)
- 更新:2003-11-09
- 平台:PC
- 开发:Cat Daddy Games
- 发售:2003-11-09
- 类型:体育运动
- 语言:英文
滑雪锦标赛2004喜欢滑雪的玩家可以尽情畅玩,在也不怕天气太冷感冒了,不小心摔倒了,在游戏里想怎么划就怎么划! 更高更快更多乐趣尽在冠军滑雪板2004, 你的目标是称霸雪山。
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil)
- 更新:2003-11-09
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2003-12-14
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
撕裂的天堂是Ubi Soft即将发售的一款多平台第三人称动作游戏。据在Ubi Soft工作的Michel Ancel介绍,该游戏已经由在法国Montpellier的工作室开发了数年。我们采访了Ancel以及他所在的小组并获得了游戏的开发资料。Beyond Good and Evil以其精美的画面,出色的音效,有趣的游戏方式以及其独特的故事情节给我们极为深刻的印象。
虽然在这之前已经有许多关于游戏的故事的消息传出,我们还是得到了一些关于游戏故事的最新资料。故事讲的是Jade的冒险活动,Jade是一名来自Hyllis的年轻女子,她积极地加入了反抗Hyllis政府的运动,并揭露Hyllis政府打算攻击神秘的外国势力的星球的阴谋。游戏的一开始,你就要操纵Jade击退正在攻击外国侨民的敌人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成为英雄之后,Jade遇上了反抗组织。从反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他们告诉Jade,政府神秘地将许多人用飞船派遣到不知何处。虽然怀疑这些话的真实性,但是Jade还是决定去调查政府的这一神秘的行为,结果却大大出乎意料Jade的意料。幸运的是,游戏中Jade并不是一个人单独地进行她的冒险,在冒险的过程中游戏会有许多不同的角色对她进行帮助。在游戏中,你遇到的第一个这样的角色是一个胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一个关键的成员是为Jade提供一些信息和建议的,在Jade的PDA中的虚拟个人助手Segundo。随着游戏的进行,你将会遇到更多的人们帮助或阻碍Jade实现自己的目标。
游戏中完全体现了它那曲折的故事情节,开始的目的简单,但是到了后来就完全变了。撕裂的天堂的核心是由故事驱动,而以任务为基础的动作游戏。从你刚开始游戏的第一场战斗,以及后来的一段一段的冒险活动,都提供了一个很好,很令人期待的主意。你的游戏时间将会被一些小游戏很好地在冒险,战斗,秘密的行动以及驾驶交通工具之间分割开来,这些几乎全部混合在一起。你可以慢慢地进行那些一开始就能够把玩家压倒的多种多样的游戏。撕裂的天堂有一个很好的GTA III风格的方法来鼓励你自由地对Hyllis进行探险。在游戏刚开始的战斗之后,你将要花一些时间来进行搜索以及与居住在Hyllis的人或者生物交谈。在这里还要向你介绍游戏中一个更不寻常的因素:Jade的相机。一个当地的博物馆要求你在旅途中利用手中的相机帮他们收集Hyllis上的野生动植物的资料。当你把收集到的照片发送给博物馆之后,他们会把钱寄给你。但是之后,这个相机在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它发射的光盘来触发那些无法够到开关,或者你可以用它发出的声音来转移守卫的注意,使得你可以秘密地靠近他们。
游戏中的另一个因素是Jade的气垫船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦挣来的钱来对船的推进系统和武器系统进行升级。之后,你可以到达这个巨大的星球更多的区域。从在两个地点之间的简单的航行到与一些巨大的海洋生物进行战斗你都可以用到气垫船。最后,在你旅行的过程中,你还可以和当地的居民谈话,玩一些小游戏来调节一下。当你在进行冒险的时候,游戏会由Segundo或者是通过新闻广播告诉你一些有用的信息来为你指出正确的方向。
虽然游戏中的这些可以使用的丰富的道具听起来似乎相当的复杂,但是撕裂的天堂的控制界面却相当的容易掌握。驾驶Jade的气垫船进行探索或者是战斗时的基本的相关的控制设置都是一样的。当与多个敌人进行战斗的时候,由于其平滑生动的战斗系统,使得战斗时的感觉非常的好。
由于制作小组投入了大量的预算进行技术的研究和开发,使得游戏的画面十分的精细。由于游戏技术的进步,它的一些核心的元素被使用到了法国Ubi即将发售的波斯王子系列游戏上。用于这些游戏的技术叫做Jade引擎,该引擎十分灵活并且强大。这可以使开发小组的想象力能够得到充分的发挥。通过不同的媒体获得的灵感可以自由地被开发小组很好地运用到游戏当中。最后的效果是相当的惊人的,巨大的世界却显得十分精细。你将会注意到Hyllis这个星球会有自己的日夜循环,以及拥有自身的天气系统,同样你可以着手进行你的商业活动。在你的探险活动同样会令你拥有丰富而详尽的环境。在撕裂的天堂中,你会发现在Hyllis上很少有什么东西是静态的。几乎是任何你找到的地区都有人或者动物在进行他们的日常的买卖,这对他们在Hyllis的生活有帮助。虽然有外星势力的攻击,但是在Hyllis中类人生物和人类却能够很融洽地生活在一起。
从技术的角度上看,游戏中用了大量的多边形来表现Hyllis上的生物,使得游戏的画面产生了惊人的效果。游戏带有了一点卡通风格,Jade的角色模型用了很多的多边形,并且为她提供了丰富的面部表情。其他的角色就没有做得那么好,虽然也使用了相同数量的多边形来表现。游戏的环境也是极好的,它为你提供了广阔的景象的同时,一些细节也显得十分的精细。游戏中的城市也是一样,十分平滑地体现出了他们独特的建筑。游戏中的光线和粒子效果能够在物体上增加一层光泽,这样可以很好地提高游戏的视觉效果。此外,镜头上的滤光器能够为游戏带来一种梦幻般的视觉效果。
游戏强大的图形引擎能够根据每个平台各自的优势来提供最佳的视觉效果。因此,游戏的效果看起来相当的突出。呈现最好的效果的PS2版本现在开发的进展十分的顺利。GameCube, Xbox以及PC版的游戏的开发也都在顺利地进行当中,由于每个平台的能力都不一样,因此开发需要更多的技术来支持。
游戏的声音效果也很和谐,但我们希望在最终正式发售的游戏中能够得到更多的体验。Jade,Pay'j以及游戏中其他的角色都能够发出和他们的形象相符合的语音。游戏也用语音来做语音提示,如果太长的时间都没有做任何事情,就会提示你该做什么以及去哪里做。游戏的音响效果也进展顺利,将要为我们提供更丰富的体验。在游戏中除了标准的炮火和角色奔跑的效果之外,游戏中还有许多环境的声音,这些都为游戏的世界增添了活力,使游戏显得更加的生动。游戏的制作过程中,开发小组瞄准了充分地利用各个平台所能够提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戏能够支持Dolby Pro Logic II,而拥有Xbox的玩家则可以利用5.1声道的音响来收听游戏声音效果。
就我们目前为止所见到的,Ubi Soft正在对游戏的原始的版本进行进一步的调试。在我们对该游戏惊人的画面和游戏性留下了深刻的印象的同时,我们更高兴的是游戏精彩的剧情。撕裂的天堂预计将在这个秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox这些游戏平台上同时发售。期待在随后的几个月中会有更多的游戏发售。
杀手:十三 (XIII)
- 更新:2003-11-08
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Ubisoft
- 发售:2003-11-08
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
XIII是个颇受瞩目的游戏,最主要的原因,大概就是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。不过在PC平台上则很少见到,能引起注意的,大概只有去年底出的龙穴3D了。跟塞尔达传说等游戏不同,XIII中营造出来的是一种欧美漫画的风格。它使用卡通渲染技术并非是赶时髦,主要是因为它是改编自法国同名系列漫画的,因此这是最合适不过的选择了。
脱狱潜龙 (Dead to Rights:Retribution)
- 更新:2003-11-06
- 平台:XBOX360
- 开发:Volatile Games
- 发售:2010-04-27
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《脱狱潜龙》最初是在 2001 年夏季发行的,当时发行的是 Xbox 版本。发行之后,这款游戏的难度把玩家们带入了两个极端:有些人十分热衷这样的挑战,而另一些玩家则感到无法适应。之后,制作公司又推出了 PlayStation 2 和 GameCube 两个版本,将游戏的难度降了下来,使得《脱狱潜龙》变得容易上手。现在,这款游戏的 PC 版也上市了,虽然它的操控方式与大多数动作游戏不太相同,不过其内容还是比较精彩的。 《脱狱潜龙》讲述的是一位名叫杰克 _ 斯雷特( Jack Slate)的 K-9 警察,他所在的城市叫 Grant ,是个犯罪猖獗的地方,但他却兢兢业业地为维护此地的和平而奋斗(这么说的感觉真傻)。游戏的开始,斯雷特正和他的狗“暗影”( Shadow )搜查一个神秘的建筑工地——斯雷特发现他的一位朋友在这里被杀害了。上级反对斯雷特进行调查,但他还是执着地要查出真凶,为朋友报仇。故事是由面无表情的杰克讲述的,配以普通的 CG 插图,有点开门见山的感觉。而当玩家深入游戏之后,则会发现情节曲折离奇,十分吸引人。 “英雄本色”流的动作游戏 表面上看,《 Dead to Rights 》很像《黑客帝国》,这是因为《 Dead to Rights 》的灵感来源于动作电影,而《黑客帝国》作为这类影片的代表作,被各款游戏模仿也不足为奇。和大家熟悉的《英雄本色》一样,《 Dead to Rights 》讲述的是一个流亡警察的故事,他作为一名孤胆游侠,以一人之力与一个邪恶的组织对抗。这两款游戏中的主要人物也有许多共同点。他们的名字听起来很接近,他们即使受了伤也一副不屑一顾的模样,他们都能同时快速地用两支枪扫射敌人,而且当他们跃起在空中的时候,周围的事物都会慢下来。但这两款游戏也存在很多不同之处。 首先,《 Dead to Rights 》的操控方法与《英雄本色》以及其他的大多数动作游戏不一样:游戏的很大部分都是第三人称的打斗,斯雷特要消灭许多敌人才能来到他的下一个目标。《 Dead to Rights 》的情节中有不少出人意料的东西,甚至在游戏中的某些场景,斯雷特还不得不进行徒手搏斗……游戏进程中常常会插入一些简单而又颇具想像力的小游戏。在这些小游戏中,斯雷特要做许多事情,比如拆弹、搬运重物或是开锁等。这些小游戏都是计时的,为游戏增添了不少乐趣。
绝地战警2 (BAD BOYS 2)
- 更新:2003-11-06
- 平台:PC
- 开发:Empire Interactive
- 发售:2003-11-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
警匪动作电影《绝地战警2》(Bad Boys2)也改编成了一款跨平台动作游戏,并由美国Empire Interactive公司负责制作成游戏版,将在三大主机上发行。本来这款游戏原先预计使用写实风格,但如今却180度大转变改以漫画风格呈现,看起来别有风味咧!!
《绝地战警2》的游戏画面,整个游戏风格以类似3D赛璐璐卡通风格呈现,表现出如同漫画般的质感,加上夸张的人物与肢体表情,比起先前的写实风格更吸引人。而整个游戏内容也依照垫英剧情安排,两位黑人刑警搭档-迈阿密缉毒警探迈克罗威(威尔史密斯饰演)与马科斯贝内特(马丁劳伦斯饰演)加入了查禁毒品的高科技特遣部队,负责阻止毒品流入迈阿密。无意中他们发现了一个罪恶的阴谋,残忍的毒枭为扩张自己的地盘范围并企图控制整个城市刚起步的毒品交易,不惜杀掉任何人以实现他的计划。更麻烦糟糕的是马科斯的妹妹被毒枭抓走了,如何兼顾人质的安全并将歹徒绳之以法,将是这次最困难的挑战。
至于《绝地战警2》游戏版本,则是一款跨平台3D动作枪战游戏,并且会通吃电脑与三大主机。游戏玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪枪战动作游戏《正义战警》很像,玩家可以选择扮演两个警察中的任一人,在虚拟的迈阿密市中与毒枭展开战斗。当然啦,在《绝地战警2》少不了激烈的动作枪战场面,是款充满球探足球比分效果的动作游戏喔!!
叛逆之门2:密码 (Traitors Gate 2:Cypher)
- 更新:2003-11-02
- 平台:PC
- 开发:The Adventure Company
- 发售:2003-11-02
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
游戏本身的架构是存在在一个神秘的古代遗迹之中,可是玩家所扮演的却是一个拥有高科技装备的未来战士,虽然两者搭配在一个着实蛮不搭的,不过算了游戏就是游戏。在那个遗迹之中,感觉是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黄色的岩石所堆砌起来的石壁,而其中的陈设都是古代型式的艺术石雕、壁画及其他装饰,令人感到一种古色古香的感觉。再加上不知是否这个遗迹的深处是无人进入许久,除了入口处感受到一点人为的气息之外,其内部深处都像荒废许久一般,眼前所见几乎都是破碎的石块,深厚的灰尘及恼人的蜘蛛网充斥眼前,看起来就像多年无人进来一般。两样融合在一起,就营造出一种神秘的气氛,让人不由自主地想要一窥其密秘之处,不过又会使人身处危机之中的不确定感,实在不知未来会如何发展。
再来整个遗迹就如同一个大迷官一般,往往会碰上九弯十八拐,不小心就容易走回原路,还好只要注意力够集中的话,就能轻易找到接下来的正确之路。所以整体看起来让人觉得若是一人行动在如此的环境之中,一定会觉得混身不舒服,在如此不明暸的情况下进入这个遗迹,就贸然进入其中,还真的让人无法预知下一步到底会发生什么事情,不过为了人类也只能无惧的走下去了。
虽然不会像动作游戏一般有着许多敌人杀来,可是不要就此而放心了,认为可以用轻松自在的心情漫游在这个世界之中,那可就大错特错了。因为往往一切的致命点都存在于阴影处。由于这个遗迹为不知多久古人的心血结晶,可能是为了要保护某种珍贵的事物而设定了许多危险陷阱。因此若在这里行动时,不提起十二分精神的话,天堂可能就离你不远了,像是地板里暗装的长矛,若不小心步上触动了,就马上丧命;还有在走路不小心的话,乱碰那些地上像绳子一般的物体的话,那一定就是毒蛇,顿时就会失去性命。
不过以上的都还是静态的,只要小心行动应还不是问题,最可怕的是那种动态陷阱,不但要考验玩家的专注力,更要考验玩家的行动力,像是摆动刀及针剌墙,由于那些都是动态的,只要一不小心碰上可就又要重来了。因此就要善用这个身手矫健的特务,找准时间差以及空档迅速穿越这些致命杀机,才有可能获得生存的机会,感觉上就像印第安那琼斯一样要高明的行动力,不过只要稍有迟疑的话,那就一切都来不及了,所以切记一句名言:犹豫招来杀机。
团队攻击:西线 (Squad Assault: West Front)
- 更新:2003-11-02
- 平台:PC
- 开发:Freedom Games
- 发售:2003-11-02
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《团队攻击:西线》(Squad Assault: West Front)将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》(Close Combat)惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。
你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。
这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。
《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。
像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。
然而,《团队攻击:西线》的3D引擎同样也是游戏中最大的一个败笔。地面看上去非常的粗糙,相当的模糊;部队看起来像是一大块,士兵的表情相当的严肃;那些树木、建筑设计的也十分的粗糙。在地图的边缘你几乎不可能进行隐蔽,所以游戏的战场看起来好象一个机场的跑道一样。显然,游戏的设计者并没有和以往一样进行设计(微软是《近距离作战》最初的出版商),结果导致游戏的画面质量严重下降。但是我们也可以看到游戏的图象在很多地方都做了改进。虽然这个对老玩家来说并不是大的问题,但必定会影响那些新玩家的加入。糟糕的美工同样的影响游戏的操作。在很多细节上都处理的不够好,许多地图只是大大的一块,中间有一小部分凸起而已。因为这样,部队的视野变的相当的开阔,他们能够在几百米开外就把敌人给击毙。有的时候则根本没有掩体可以进行掩护。建筑也仅仅是地面的一种装饰而已,因为建筑上面的两层并不存在。音响效果则做的要出色的多。武器和机动车辆的声音表现的非常逼真(MG-42发动起来真的像布撕破的声音一样),士兵在被击中的时候则会大声的呼喊,但是这声音听来像是修理工在叫喊。
在防守中,游戏的AI显得相当的聪明,但是在进攻的时候则显得有些犹豫,有时候它不会把优势发挥出来,而是把你带到绝境。游戏可以支持两个玩家进行联网游戏,你可以从中获得很多宝贵的经验,因为人类对手可不像电脑AI那样愚蠢,他可以用各种各样的欺骗手段来对付你。虽然你的士兵能坚决执行你的命令,但是,他们不懂的节约弹药,这必然导致任务的失败。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得装备严重浪费。而在《近距离作战》中的士兵就很聪明,他们知道在射击的时候应该适当的放慢速度,这样可以提高命中率,从而减少弹药的浪费,但是我们在《团队攻击:西线》中就根本看到这种行为。虽然《团队攻击:西线》从《近距离作战》中借鉴了很多东西,但还是忽略了一些好用的东西。举例来说,你不能直接对你要控制的部队发指令。除非你碰巧知道你要控制的这个士兵属于哪个团队,并且这个团队刚好在所在的地图上,否则你会被提示这个士兵不能控制,导致命令不能执行。
虽然《团队攻击:西线》是一款生动、现实的战争游戏,但它不能够从《近距离作战》的模式中完全脱离出来。给人一种似曾相识的感觉。在游戏的操作方面,我们可以发现进行了创新。虽然游戏的3D引擎非常的先进,但是游戏的画面却做的十分的差劲。它还有一定的开发潜力。游戏的开发商计划把《团队攻击:西线》变成和《近距离作战》一样的系列游戏。我们期待的是,他们能够在《团队攻击:西线》实现他们的愿望。
大航海家3:汉萨的崛起 (Patrician3)
- 更新:2003-10-31
- 平台:PC
- 开发:Ascaron
- 发售:2003-07-16
- 类型:模拟经营
- 语言:繁中
“大航海家III”是一款融合了众多游戏优秀特色的实时经营模拟作品,他最大的特点就在于能让玩家轻松上手,并不知不觉地融入到游戏的精髓中去。无论你是一名从未接触这个系列的新手还是在前作中厮杀已久的老玩家,“大航海家III”都是非常值得期待的。
游戏特征:
1. 新地图编辑器—玩家可以创建自己的地图。玩家可以从40个城镇中选择16到25个之间的城镇进行单人和多人游戏。
2. 建立并建造你自己的城镇-在游戏中玩家最多可以建造两个新城镇。
3. 发现并摧毁海盗村--足以证明你在你的职业生涯中是有价值的。
4. 增强冒险的选择性;强化细化对队长的命令;与遥远城市签署合同;扩大寻找新的商业机会的区域。
5. 新的季节性的和增强的天气效果:雨、雪、冰、树和茂盛的灌木丛营造出一种新的时间感并且影响到生产和运输。
6. 新的建筑,活生生的树木、动物和马车,贵族的黄金一直是最美丽最真实地无法抵抗的贸易游戏之一。
7. 六个新的功能型建筑物扩大了玩家的选择范围(仓库、造币厂、小学、谷仓……)。
8. 新设计的根据玩家的经验和能力智能化调整游戏,使得玩家面临有计算机控制的对手的严峻挑战。
9. 新的陆地贸易通道现在可能在确定的城市之间,尤其是游戏要求的著名贸易通在汉堡和不来梅之间。
10. 增加贸易的可选择性以提供更多的支持和配置能力。店主控制买卖,你可以,比如载入和保存你自动的贸易通道。
11. 船能表现出详细的损害情况,因而玩家能很容易第看到每艘船的状况。
12. 所有的生产地点都已被重新塑造并被赋予新的生机。一些生产地点在视觉特征上得到了改善,尤其是农场。城市得到了改进并且提供了更多的土地用来建造新的房子和商店。
13. 城镇的防御已被加强;防卫城堡、城门和海港堡垒都被加强了。作为市长大人的您可以和围攻者谈判或是命令反击。
14. 作为市长大人的你可以制定税率以确保你的城市的生存。
游戏一开始,玩家需要从同业公会的十二个成员国中选出一个开始自己的贸易生涯,每个国家的国土面积、人口数量以及航运程度都千差万别,各国的贸易需求也各不相同。在资源方面,游戏结合时代特征将其分成了四个部分:食物、原材料、消费品和贵族才能享用的奢侈品。它们在各个国家之间的流通都要通过货船来进行。玩家扮演的就是这样一个航运商人的角色,而实力就是在此过程中慢慢积累起来的。
战斗的时候战船上的水手人数,人员势力,船上的弹药量都反映得清清楚楚,让您随时都能掌握即时战况;所有的生产地点都已被重新塑造并被赋予新的生机,一些生产地点在视觉性上得到了改善,尤其是农场,城市得到了改进并且提供了更多的土地用来建造新的房子和商店;同样的城镇被冬雪银装素裹后,又是另外一种的妖娆。季节变迁的细致刻画,是大航海家Ⅲ的一大亮点;船能表现出详细的损害情况,因而玩家能很容易的看到每艘船的状况。
·地图编辑功能:玩家可以根据自己的喜好创建自己喜欢的地图。
·海盗村:想成为海上霸主,您必须找到并摧毁它——海盗村。
·真实性更加突出:季节性和天气的变化都对生产和出航产生极大的影响。
·陆地贸易:除了海上贸易以外,在《大航海家Ⅲ》中两个特定的城市之间也可以进行贸易。
·智能化的调整游戏难度:让不同能力的玩家都能顺利体验游戏。
·丰富的内容,优美的画面:新的建筑,活生生的树木、动物和马车,贵族的黄金。