球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
玩具兵大战:沙展英雄 (Army Men Sarge's Heroes)
  • 发售:1999年
  • 发行:3DO
  • 开发:3DO
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《玩具兵大战:沙展英雄(Army Men Sarge's Heroes)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,萨基开始取代中士成为《玩具兵大战》系列游戏的主角并与其队友首次登场。在该作中黄军将领普拉斯托从人类世界中带来的家用工具如放大镜、M80等主宰了塑料世界的战争。萨基必须依靠自己的队友共同打破这个局面,恢复塑料世界的和平。
5.6
玩具兵大战:太空玩具 (Army Men:Toys in Space)
  • 发售:1998年
  • 发行:3DO
  • 开发:3DO
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《玩具兵大战:太空玩具(Army Men Toys in Space)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。这一作中新出现了两股外星势力:银河部队和外星军团。其独特的外星角色和武器如镭射枪等是区别其他作品的主要特征。
8.0
西游释厄传 (Oriental Legend)
  • 发售:1998年
  • 发行:鈊象电子
  • 开发:鈊象电子
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:繁中
《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利的目标。 话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久,眈於酒色财气,导致瘴疠之气隐隐浮现,妖魔之辈纷至沓来,盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁。且誓发宏愿,治苍生之业,救万民之苦,遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。取经之路险阻重重,妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡,若能取其精髓、吸其精气必能养天地无极之气,遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢;幸菩萨法收悟空、八戒、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。 然邪魔侵正法、三藏等人一时不察误入陷阱,导致三藏被妖魔掳走了许多次又被悟空一行人救了许多次,且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山、火云洞、车迟国、通天河、盘丝洞、狮驼岭、无底洞、火焰山。行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷此功德圆满,上报四重恩,下济三途苦乃西游释厄之本。
8.3
伟大战争:典藏版 (GREAT BATTLES COLLECTOR'S EDITION)
  • 发售:1997-01-02
  • 发行:iEntertainment Network Inc.
  • 开发:Erudite Software
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《伟大战争:典藏版(GREAT BATTLES COLLECTOR'S EDITION)》是Erudite Software制作的一款策略战棋游戏。准备好改写历史,伟大的战争从此开始。历史上有着许多伟大的军事指挥官,他们的史诗般的战役闻名世界,他们的战略和战役至今还有许多学者去研究学习。而两千年后的现在,你将有机会拾起他们的剑,去体验和改变历史。
7.6
第七军团 (7th Legion)
  • 发售:1997-01-01
  • 发行:Retroism
  • 开发:Epic MegaGames
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《第七军团(7th Legion)》是一款由Epic MegaGames制作Retroism发行的即时战略类游戏,游戏包含单人战役并支持多人对战,该作与当时其他的RTS类游戏最大的差别之处在于它的卡牌系统,在战斗中使用各种不同的卡牌会产生不同效果。喜欢这款游戏的玩家请一定不要错过。
8.0
情圣拉瑞:爱的航行 (LEISURE SUIT LARRY: LOVE FOR SAIL!)
  • 发售:1996-12-31
  • 发行:Sierra On-Line
  • 开发:Mark Seibert
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《情圣拉瑞:爱的航行(LEISURE SUIT LARRY: LOVE FOR SAIL!)》是Mark Seibert制作的一款法式浪漫奔放的冒险游戏,男主角登上一艘全是辣妹的船,开始他的冒险之旅。 当我们最后一次看到我们那个潇洒不在的英雄,情圣拉瑞,他正面临一个相当棘手的局面。没有一个被束缚,情圣拉瑞通过巡航以忘记以前的越轨行为。有一次,他来到甲板上,他发现船上正在举行一场盛大的以身体与心灵为标准的美女船长竞选,以抉择出大西洋最性感的船长体。我们的英雄必须用他的机智与诡计......等待,他只是欺骗然后“赢”得同美女船长上床的机会。情圣拉瑞驶向了一场艳遇般的冒险。 
7.6
阿卡尼亚王国3 (Realms of Arkania 3)
  • 发售:1996-12-31
  • 发行:Fantasy Productions
  • 开发:Attic Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 Attic Entertainment制作,Fantasy Productions发行的一款经典的RPG游戏。
8.0
大唐诗录
  • 发售:1996年
  • 发行:英业达
  • 开发:英业达
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《诗录》分为两个部分:诗文鉴赏和见龙在田(游戏名)。其中诗文鉴赏部分可以通过作者、诗文名、创作年代,佳句,格律等关键字来检索;当你查到具体的诗歌后又可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七方面看详细介绍。(游戏中的诗句大多出自其中)看来英业达公司做这个游戏真是花了不少心思的。游戏的按钮,图标都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,仅凭一只鼠标就可以完成全部操作过程。 若是以游戏的观点来看《大唐诗录》,那么它的创举更是令人激赏,不谈别的,就光看它全场景的山水国画,这种突破美日美术风格,自成一家,就足以令人爱不释手、赞叹不已,毕竟国人终于走出了一条属于自己文化的路来。 游戏的流程设计得非常有趣,中间不乏可圈可点之处,尤其是很多细节让人捧腹、耐人寻味。我们将要扮演的主人公,尊名铁中玉,17岁的时候,忽听得天上有人吟诵“七月七长生殿,夜半无人私语时”,于是似有所悟,为了探询身上的玉佩也就是自己的身世之谜,从而开始了“读万卷唐诗,行万里险路”的历程。最有意义一点是全部真人配音,而且朗诵诗的语气非常到位,画面也比较有特色,且操作简便,而且寓教于乐,非常适合各个年龄层次的玩家!
7.2
大航海时代3
  • 发售:1996年
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
《大航海时代3》中提供两位历史上的著名航海家供玩者选择去扮演,此外《大航海时代3》亦加入了人物创造的功能,玩者可以在游戏中扮演自己创造的人物。跟其它「大航海时代」系列游戏比较,《大航海时代3》的创意算不少。此外游戏没有固定的剧情及路线,不过无论玩者如何选择,最终目标仍是追寻「麦哲伦」的宏志:成为世界第一个环绕地球一周的航海家。除此之外,所有的拓展与故事玩者皆可以任意发挥,自由度可以说是相当地高。 人肉翻译机? 语言是《大航海时代3》中另一个特别的设计,游戏中一共有14种不同的语言。语言跟普通的技能不同,语言在和人沟通或阅览书籍时方能发挥其效用,特别是在远走他乡,身处异国之时。如果玩者尚未习得该语言,或还是不够了解熟悉,画面上就只会出现一堆「XXXXX」而已,完全无法沟通,所以语言可说是玩者在进行探索时绝对不能缺少的技能。 人不是万能的! 玩者如要自行创造人物,除了要考虑属性值的调整外,还要选择职业和技能。《大航海时代3》中一共有四种职业,分别是「探险家、发掘者、猎人、征服者」,职业将会影响玩者在游戏中较擅长发掘的物品种类。此外职业的不同亦会影响到角色的基本技能,这些技能包括「运用术、历史学、测量、会计、科学、射击术、剑术以及各种语言」,这些技能有助玩者在金钱、探索等等方面。由于游戏分配的技能点数并不多,玩者大部分的技能都必须从教会、工业同会或学者邸习得,这个时候,属性中的智力便会产生相当重要的影响。智力越高的人,所能熟系的技能和语言就越多,但无论如何玩者是绝对无法将所有技能都彻底学习透彻的,这时便要依靠其它的伙伴的协助了,通常玩者可以在酒场找到一些没事做的航海士,并聘请他们作为助手,以弥补主角技能上的不足。顺带一题,偶尔在酒场中还会有意想不到的美丽邂逅。 致富的方法 海上贸易一直都是《大航海时代》系列中的最重要的部份,亦只有借着贸易,玩者才能筹措大量的探险经费或添购新船。在《大航海时代3》中,象牙仍是最有好赚的生意,只要玩者够勤力够快,多跑非洲几趟,很快就可以把荷包装得满满的。另一个可以让玩者摇身一变成为巨富的便是香料贸易,好象丁香、豆寇等等,全都可以在欧洲卖到不错的价钱,所以香料可以说是东方国家的金矿。不过通往东方的路程比较远,而且危机重重,每次去一趟已经花了不少时间,因此近距离的象牙贸易仍是最方便又好购的东西。签订合约是游戏中另一种收入的来源,在游戏开始时,玩者一定要跟学者签订合约,这样才能获得船只与金钱上的资助。要跟学者签约,玩者要先到港口的图书馆去,在那里有内有各式各样的文献资料,记载着各个传说中的生物、民族、古迹或物品。玩者在阅读过后可以至学者邸、商馆或教会(只有部分提供此选项)主动提出前往寻访的提议,如果获得肯定契约便正式成立。通常玩者必须在一定时间之内完成任务并返回报告,如果超过期限的话,后果会十分严重。 从海上到陆上 陆地上的探索是《大航海时代3》另一个特色,除了航海之外,玩者也可以骑乘马匹到各地去探险,或是在各城镇港口间往来。但是费用一点也不便宜,因此在玩者还是选择海路比较化算。但是如果玩家的资金充裕,而且目的只是为了纯粹探索,走陆路的风险比海路低,玩者甚至可以循着著名的「丝路」,一路走到中国去,很伟大吧!为了这个设计,游戏中首次加入了内陆城市(如巴黎),供玩者游历探访,其中不少还拥有可参观的古迹,此外《大航海时代3》也加入了精彩的陆上战斗,特别是在未知的蛮荒地带,经常会有盗匪、土著出没。陆上战斗的方法,和我们熟习的海战有很大的距离,整体来说其模式应该类似《信长之野望-烈风传》,敌我双方站在9x3的棋盘式方格上轮番展开厮杀。玩者可以在战前自行分配兵力,并由众多兵种中选择搭配。不过要是玩者不喜欢战斗,仍可用金钱换取和平的方法,但不一定可行的。
9.9
银河私掠者2:黑暗的深渊 (Privateer 2 The Darkening)
  • 发售:1996-12-09
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Origin Systems
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《银河私掠者2:黑暗的深渊(Privateer 2 The Darkening)》,1996年发行,利用了WC主系的图形引擎开发。
8.0
银河霸主 (Master of Orion 1 and 2)
  • 发售:1996-11-22
  • 发行: Wargaming.net
  • 开发:SimTex
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 自从Sid Meier的《文明帝国》在游戏界大放光芒后,同样类型的游戏便接二连三的推出,《银河霸主》也是其中一款,它也被人称为太空版的《文明帝国》。虽然如此,《银河霸主》还是有其独特之处, 且仔细玩味后与《文明帝国》相差甚远,反而比较类似太空战略游戏《无敌舰队2525》。在游戏中你是某个种族的领袖,必须要在各星球上治理殖民地,并研发最新的科技,甚至与太空中的其他种族作战,探索所需的矿产资源也是游戏中的乐趣之一,最终目的是要统治整个银河系,成为名副其实的银河霸主---猎户之王。
7.2
古墓丽影1+2+3 (Tomb Raider)
  • 发售:2011-03-20
  • 发行:Eidos Interactive
  • 开发:Core Design
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  《古墓丽影》是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏系列。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险事件为背景。     古墓丽影的女主角——冒险家劳拉·克劳馥——不愧称作为现代电子游戏行业的标志。尽管游戏第一代发行于近二十年前,人们也一直对极富魅力的劳拉感到熟悉。     游戏最初在GameBoy、PlayStation、土星(Sega Saturn)以及个人电脑上发布,这同时也是PS在1990年代中期取得胜利的主要原因之一。     游戏设定为在古墓、神庙等环境的3D场景里,劳拉需要在这些场景里消灭危险动物和敌人,搜集有用的道具及解决谜题,找到最终目标——通常设置为有神奇力量的神器。     古墓丽影是早期3D游戏的最佳示范之一。游戏以第三人称追尾视角为主,游戏玩家的视角通常是在劳拉身后或肩上方。游戏基本环境是由一些立方体构成的,所有平台,墙壁,天花板都呈90度相交,尽管游戏开发者巧妙地使这些不易察觉。     每一代游戏都加入了新的武器和动作。在第七代(传奇),更是引入了磁性爪,劳拉可以通过使用它来协助攀爬或还击敌人。
7.2
极道枭雄2 (SYNDICATE WARS)
  • 发售:1996-10-31
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
   《极道枭雄2/辛迪加战争》采用了全新的3D引擎,所有的场影物体均是由三维贴图和多边形混合而成的,玩家可以进行360度旋转的方法任意切换视角, 同时还能随意放大、缩小画面,再加上即时生成的光影效果和各种武器听造成的逼真可怕的效果,使得画面非常华丽。  游戏的每次任务都建立在一定的剧情上,玩家的行动将会影响地球未来的发展,可谓责任重大。任务涉及面比前作更广,不仅有暗杀,还有破坏主建筑物,劝说敌人首脑、解救人质等,共有发生在 30多个城市中的60多个任务等着玩家去完成。  游戏比前作增加了超过15种的新式武器,如核子手雷、停滞磁力枪等。武器没有弹药奶制,全部为能量消耗,并可自动恢复。从最开始的乌兹冲锋枪到最后的重力枪,随着时间的推移,玩家可开发、使用多达近三十种武器和装备。它们各有用途,充分发挥其长处,使其各尽所能,是完成任务的保证。 游戏过程中,玩家要不断提高部队的武器和战斗能力,才能应付越来越难的任务。  游戏的音乐和音效也很不错,当局势紧张时,音乐会随之一变,很能烘托气氛,而爆炸声、枪炮声都十分维妙维肖。
7.2
粘土世界 (The Neverhood)
  • 发售:1996-10-31
  • 发行:DreamWorks
  • 开发:The Neverhood
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。 粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。 《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。 《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦! 由史皮尔博格导演的一部老游戏。 一个解谜游戏。没什么英文需要看。 从开始进行这个冒险游戏时,我们就被它独特的气质所吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案 在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略只是为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是能给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戏简介   又译《福星大进击》,由Dream Works lnteractive(梦幻工场)旗下的Neverhood游戏制作小组制作的冒险解谜游戏。这是一个搞笑型的游戏。游戏还没有正式出品时,就已让《PC Gam e》杂志评为96分。 二、完全攻略   克莱门(Klaymen,意为粘土人)是粘土世界里的生物,这个世界里只有三个能够直立行走、用语言文字表达、用大脑思考问题的生物。   克莱门醒来,按下墙上的按钮打开窗户。将左边的把手往下拉3次,右边有个大卡通锤会砸开门。出门就掉到怪物的肚子里,幸好又让它吐出来。来到大厅,先顺着梯子到地上室里。今天的收信箱中有来自威利(Willie)的信,信上说外面的怪物是他的宠物弗莱塔普(Flytrap ),最喜欢吃环形的东西。回到大厅,径直走到门前,看见那里有个开关,按下这个开关会被拳击手套打得鼻青脸肿的。抬头看了看厅子上方那5个吊环,克莱门试了试左起第四个吊环,原来门是这么开的。当松开手,吊环弹回去,门又关上了。既然弗莱塔普喜欢吃环状食品,便将它推到刚好在从左边数第四个吊环的正下面。然后,跳起来抓住吊环。落地时,怪物就会跳起来咬住吊环,门就打开了。   出门后分别有4条不同的去路,左方是一间上书“H”的泥室,正前方是一条红色的拱桥,右方的小屋上有排有5个风笛的泥屋,再右方是一个黑黑的通道,不过那里被三道杠锁住了,看样子要先找到三个对应的机关才能打开它去门另一方的世界。   先进入左方泥室H,在泥室地面拾起一个记忆块。这里还有一扇门,被墙上的密码锁关住了,将墙上的密码泥块按颜色与凹槽的特性拼成“H”形。穿过刚打开的门来到记忆大厅。从记忆大厅向右走,将那个小洞撑大后就可通过。这里很黑,克莱门一进来顺手按下了门旁( 左方)的开关打开了电灯,来到了一个走廊前,这是一个很长很长的走廊。   克莱门拾起地上的试管后按下了走廊墙上圆形的按钮,打开了左方电梯的门。下到了底层,顺手拉下那里的拉杆,这时墙上出现记忆信息,再按下了那里的蓝色按钮(杠锁的第一个按钮)。   回到上层,可先去长廊的另一端。回到电灯开关那里关掉电灯,此时突然想起在电梯下层的墙上好象有什么信息,不过当时灯光太强了看不清,现在再去看看,可看到一串信息,克莱门心里默默地记下了这些文字。然后再回到大厅中,关上电梯门。   走出这个房屋(要出门按一下拼图机关右方的按钮)来到桥另一头的小屋里,发现这里挂着一个未完工的TNT人,而在另一边则摆放着剩下的必需品,二者之中就是工程流水线开关。打开操作面板画面左右方分别着对应屋左方那个未完工的TNT人以及右方那堆必需品,点一下T NT人身上未完的部分后,那些对应的必需品就会自动装上,当然得点两次才行。完成以后, TNT人也应过重断线掉到了地上。门上方有火柴棒,根本就够不着。   出门后直走到山坳中,看见墙有个按钮,按按试试,看到一张丑陋的脸。克莱门逃到了左方。捡起地上的音乐盒。拿在手上摇了一摇,从身后的山壁中发出声音,就是看到的那个丑陋的家伙。克莱门转身跑开了。   一路狂奔回到那间放着TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙进不来,便伸进毛爪乱抓。这种冲击倒是那支火柴棒从门上震下来了。从地上拾起火柴棒用它点燃了TNT人。把TNT人推到门口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一声爆炸炸走了怪物。克莱门走出了屋外,来到了被怪物撞了一个大洞的“洞外天”。乘坐红色轨车下到圆形轨道正中心处,按下那个白色的按钮。轨道到了头后停了下来。   克莱门回到山坳口时停下了脚步,右边有棵长满果实的树,果子吃完后会打嗝。左边是一堵山墙,不同是这堵墙看起来有点怪,克莱门慢慢地伸出手贴在墙上,山墙裂了开来。里面有个漂亮的牛头,一个红色的按钮,克莱门按下红色的按钮,有泉水从牛头像嘴里流出来。   穿过小屋路过小桥,克莱门回到了那个有数排风笛的屋前,伸手按了一下门旁的按钮,门没开,而风笛却响起,不过门上方那排风笛发出的是一段完整的音乐,而下面那排风笛只是发的单一的调。让下面风笛发出与上面风笛一样的音乐时,门就会打开。   地面有个不是很起眼的按钮,同时,泉水又在这门旁的牛头像嘴里冒出来。大家都知道在等容量的管状容器中盛上不等同的水量后,管会发出不同的声音,如果搭配得当就可组成音乐,而眼下这排风笛也可以用这样的方法来解决。先取出在记忆大厅中拿到的试管,在头像嘴下接到些水,从左起第一个风笛管开始按着31204的水份比例很快地调好各管的音色,门也打开了。   屋里那个人头监视器在说着什么.自己进了里屋。攀着屋中的柱上的凸出物到了顶层(如果在记忆大厅不关上电梯门,这些凸出物是不会露出来)。克莱门按下那里的橙黄色按钮。走下黑色的地下通道,按下了门上三个按钮,螺栓松落,铁门开启,到了另一块与此分离的大陆。(为了打开这扇门,必须按压三个与门上的按钮颜色相匹配的遍布于土地上的按钮。第一个按钮在位于山洞的另一侧的记录大厅的地下室里。穿过带钉的大门,乘电梯下去,按钮是蓝色的;第二个按钮在玩音乐盒时发狂的动物(黄鼠狼)跑出来的山洞里。乘小红车到达螺旋的中心,按钮是白色的;第三个按钮在有音乐风笛的小屋的顶楼,按钮是橙黄色的;仅按一次按钮直到听到铿锵的铃声,否者螺栓将不会打开。)   穿过暗黑通道过到湖面飞桥另一边。左边有个显示器类似的东西。克莱门记下符号,并留意出现怪响时的符号),存贮进度后进入了桥右方的屋前。   右方有门大炮,克莱门坐上去,只听“轰”的一声,炮弹打在山上,碎石掉下来把流水堵住。而桥下的水全都流光了,出现了新的天地。从炮台下来,克莱门走进黄色的房子里。进入屋内,看到满桌的玩具,每一块模具的正反两面都有符号图案,靠桌的墙上也随机出现一种图案,从桌上选一种有相同图案符号的模具贴上去,同时出现这块模具背面的图案符号:再从桌上选取与之相同的模具至到将所有的图案连在一起,按了一下,它会变成楼梯。这让克莱门想起了什么,急忙出门去。   原来屋里的模具成型是屋外桥的映射,此时桥已经放下了,顺着桥面生成的台阶来到了湖底。在湖底坐上台阶右方的绿色轨车,顺着轨道向上右方行走。先到一台收音机旁,仔细听清收音机播放的音乐。在一棵树旁,放着三个瓶子,里面分别装着三种不同颜色的液体,容量也不同(此处液体的多少是随机的)。然后来到一个房间的窗户外,探头看一下就可以离开了。最后来到炮台下方。   回到湖床,走进黄色屋里,发现通往内屋的门被关着,唯一能打开此屋的机关是收音机。这收音机的开关在自己家中大厅,也就是大厅上方左起第五个吊环。克莱门先到桥上方屋里升起了泥桥,回到自己家中拉了一下吊环,现在又放下桥回来了。将收音机上的频率指针调到了与刚才听到的音乐相同的频道,打开了通往内堂的门。   进入内堂,先拉下电灯开关照照。左方机器的下部标着“BOBBY”(B:蓝色,O:橙黄色,Y :黄色)。先关掉电灯,然后进入机器之中,调节按钮按照“蓝橙蓝蓝黄”顺序启动了机器,克莱门变小了,这下可以通过旁边的那个小洞。过洞后,顺着路而上,抬头望了望右上方,那里又有三个不同颜色的瓶子,一定是指示着什么。   这是有雕像的紫色房间,克莱门要做的第一件事是变大。根据在湖床底乘轨车时看到的那3 个瓶子的颜色与容量吧,进入实验室里用同样颜色和容量就可取得变大的秘药。如果忘了或是根本就没去过绿色轨车道右上部,那么要先回到内堂里,先进入那里的实验室,用进这个紫色房间前在右上方看见的代码变大后去大门前,先将收音机指针指向最右方,打开门,才能出去冒险。克莱门注意房间里有14根柱子,按一下右边靠近第二根柱子的雕像头上的按钮,会从天花板上放下来梯子。   上楼后来到一黄色的传送器前,克莱门点了一下正不停闪动的红色按钮,按下启动开关(大的红色按钮)到了一块空旷的地方。从这里可以看到泥土世界的全貌,此时发现泥土世界已经被人用巨大的铁链强行分为了二半,克莱门马上明白粘土世界存在着不安的因素,也明白了威利让他出马的原因。   这时通往整个粘土世界的门全开了,同时克莱门发现原本在红色轨车处不能走的轨道也合在了一起(可以拿到至关重要的三把钥匙之一)。回到传送器,这时有两个按钮可以闪光了。( 每一种颜色的按钮代表不同的地方,闪光的按钮是代表此时可以去的地方,而按钮的颜色大体上是代表传送器的颜色。)   选择新出来的一个传送闪光按钮,来到一间屋内,踩下地上按钮后得马上冲出屋去。克莱门先进入紫色大门的屋里,该死的老鼠正在偷吃乳酪,克莱门一脚踩动地上的按钮,开启屋里的吸尘器,将老鼠与乳酪一起吸走。向右来到一幅壁画前,解决了这个对对碰游戏谜题后向左行。正要过走廊,突然平台升起一堵石墙,一支老鼠在左上,一个乳酪在右下,中间有许多小洞。这是一种谜锁,只需让老鼠吃着乳酪就行。看着老鼠鼻子指向哪个洞就向那个洞走就行了。打开锁放低了石墙进入屋里。将幻灯机推到屋正中的凹处,拉下杆看了看出现的幻灯片。   克莱门回到空地,发现来时的拱型洞的一旁有个类似大炮旁的显示器,他试着将在大炮旁显示器看到的符号图案输入到里面,并用现在发怪响的符号代替原来发怪响符号的所在位置。没想到这里竟是一道门,显示器就是门的开关。   克莱门进入蘑菇状的屋里,掉到下面的地洞后,发现在墙上类似于在记忆大厅的地下室里发现的那种符号,再次记在心中。坐上传送器,按下右下方绿色的按钮,来到一个全部是绿色的地方。拐过拱型门后转向右边,看见在吊臂上挂着一个玩具熊,克莱门看了看四周发现没人,这可是他拥有玩具熊的好机会,克莱门打开了吊臂的控制面板,又需要密码。这些密码图案与玩对对碰游戏时的图案一样,不同的是这里的图案少些,而下面要用户输入数字?一定是在问这个图案有几个。克莱门记下这里问的图案后回到了玩对对碰的屋里,仔细数了数墙上该图案有多少个。不过,吊臂没把玩具熊吊到克莱门这边来,而是吊到另一边粘土世界牢房的一个窗前,一只巨大的手臂伸出来一把抓住玩具熊不放。   克莱门仔仔细细调研大炮的准星,先输入右边开火密码,就是在地下室传输器旁看到的符号,调好后会出现Y轴,再输入中门开火密码,就是在记忆大厅地下室关上灯后才能看见的那些符号,调好后出现Y轴。最后点击Y轴升高炮台,点击X轴调向目标,轰向目标。克莱门回到吊臂控制面板处,想起他就是粘土世界的皇家卫士,威利的来信中提到要救他。克莱门马上钻入机器人腹中,打开机器自我恢复系统,然后将玩具熊送到了机器人的手中,这招果然管用。听到求救声,是威利。克莱门发现有一只怪兽正爬在威利家的窗前,克莱门赶忙控制机器人一拳打向怪兽,将怪兽打得粉身碎骨。   与邪恶之手最后的较量开始了。机器人用自己的生命打开了皇城之门,克莱门冲入城中,大门又再次砸下,克莱门大步向皇城深入走去。   面对着眼前的三道门,克莱门先选择了右边一条来到阳台上。拾起地上的银针时发现一道黑影投在地上,抬头一看,在头上方有一个气球,球下面的线子上结着一把钥匙。有了目标再办事就很方便,克莱门进入中间的那门,乘电梯到了第二层,捡到了游戏中最后一个记忆块,全部放了旁边的记忆机中,出现了威利的身影,他讲述事情发生的全过程。原来星纪元年,有位粘土奇士来到了这个原本荒无人烟的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了这个粘土世界。而他神奇力量却来自头上的王冠,没有了它,也将失去所有的神奇力量。尽管粘土奇士(也就是现在的国王)无所不能,并创造了梦幻般的粘土世界,然而他发现在这星球上没有一丝生气,所以再次依靠力量创造了粘土世界第一位人类——现在被称为邪恶之手的家伙。也正因为国王在创造好了他之后发现其心术不正,不得不费尽能力建造了唯一的非粘土性的金属机器人当作皇家卫士,想以此压制邪恶之手,可是机器人反而有着一颗“不愿伤害世间万物”的善良之心。不得已,国王再次靠王冠种子创造出了威利,可是邪恶之手无时无刻不在打着坏主意。有一天,邪恶之手终于找着了机会。那天,国王正计划再创造更多的粘土人,同时心里担心邪恶之手会给粘土世界带给危机。也就在国王这分神之际,邪恶之手趁机抢得了王冠,从此他拥有了原本属于国王的神奇力量。危难中,国王趁邪恶之手不注意交给了威利一颗也是自己唯一一颗粘土种子,把自己的所有希望寄托在它身上,而这颗种子创造出来的第三个粘土人正是现在成为粘土世界英雄化身的克莱门。   威利在记忆块结束时交给了克莱门第二把钥匙,此时的克莱门靠近窗口,掏出银针刺破浮在半空中的气球,然后再回到阳台捡到了最后一把钥匙。   克莱门拿到了所有的钥匙,进入左方的门里,打开钥匙面板。发现在面板里有许多钥匙孔,按排列组合计算,插钥匙的方式就太多了,只能另寻其他办法。墙上好像有些东西,但没有灯光看不清,“XXX=??”XXX下是钥匙的形状,钥匙面有不同的数字,一定是要把这三把钥匙插在的孔所代表的数字相加起来等于代表的那个??,可是??被黑暗吞没根本就看不见,阳光也进不来。克莱门想起在老鼠与乳酪的地方有一部幻灯机,于是通过二楼的传送器回到对对碰的屋里最左方,将幻灯机推到“吸尘器”下,然后踩下按钮将其送到目的地。克莱门拉下了幻灯机拉杆将灯光照在墙上,顿时出现一个数字(此数字是随机出现的),根据这数字按照墙上钥匙的顺序插入相应的钥匙孔中,打开了通往皇宫的门。克莱门冲入皇宫中,将邪恶之手砍掉,救出被困多时的粘土世界国王。穿过大门,又是一串吊环,但需要同时拉下两根吊环才能既放下吊桥又打开门,而此时又只有一只弗莱塔普。克莱门想起弗莱塔普不喜欢吃泥人,便将弗莱塔普推到吊桥右端,然后钻入它的肚子中,结果弗莱塔普把克莱门“吐”到了门的那一边。   克莱门终于与“邪恶之手”见到面了,邪恶之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想让克莱门拥有王冠。此时游戏有两种不同的结局,如果鼠标指向邪恶之手,那么克莱门将走上与邪恶之手一样的道路,如果鼠标指向远处的国王,那么就一场大团圆的结局,克莱门成为粘土世界的欢乐英雄。   三、游戏心得   (1)在游戏解谜过程中会拾到20个记忆块,在不同的地方有各种造型的记忆机。并且这些像录像带一样的记忆块都在必经之路的地面上,只有一两个需要走很长很长的路才能得到,一个就是在这个记忆大厅的另一端,另一个是在游戏后面要坐轨车开很久后才可拿到,这些地方在游戏中都会到达,而且会很轻易地发现这些地面上的记忆块,不过一定要仔细地看看每一所到之处的地面,否则到了游戏最后不能找齐20个记忆块那可就糟了。   (2)通关需要有三把钥匙。第一把钥匙是利用气球找回城堡阳台上的钥匙;第二把钥匙要回到玩牌时动物追赶你的山洞拿到。乘红车到第二个世界,抓住线尾可拿到;第三把钥匙要找到两个世界中所有的20只记忆体,将它们放到任一个观察器中,放入后,威利将给你最后一把钥匙。
9.5
英雄无敌2:延续的战争 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
故事发生在一代中的每一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰在王位继承上发生了分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝德的在宫中的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。罗兰在得到密报后,深夜逃出王宫,并在民间建立自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕。这是一个战乱的年代,你是一位将军,在阿斯贝德与罗兰两方之间,你可选择一方为其效力,直到把他扶上王位,但游戏中你也会有一次背叛机会,你得以借此投奔另一个君主。
8.0
魔法门之英雄无敌2 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
   魔法门之英雄无敌2黄金版相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌2与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。    魔法门之英雄无敌完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。   魔法门之英雄无敌2在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。   魔法门之英雄无敌2游戏随机性的分析:    因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。
8.0
魔法门之英雄无敌1 (Heroes of Might and Magic)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
   《魔法门之英雄无敌1》作为魔法门英雄无敌系列的开篇之作,其中不乏很多被严重至今的创新,可以说是为策略类游戏又开启了一个新的篇章。 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
9.6
超钢战神 (Shattered Steel)
  • 发售:2017-05-04
  • 发行:Interplay Entertainment Corp.
  • 开发:BioWare
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《超钢战神(Shattered Steel)》是一款由BioWare制作Interplay Entertainment Corp.发行的动作冒险类游戏,游戏发生在未来,那时人类已经濒临灭绝,世界由仅存的工业集团来勉强维持,你的任务是拯救地球, 摆脱外来势力,恢复秩序。
8.0
收割者 (Harvester)
  • 发售:1996-09-25
  • 发行:Nightdive Studios
  • 开发:DigiFX Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《收割者(Harvester)》是由DigiFX Interactive制作的一款恐怖冒险类游戏,游戏中玩家一天早上醒来,发现身处于一个充满陌生人和莫名其妙的景点的小镇上,其实你在自己的家里,而你的未婚妻住在隔壁,只是你们的记忆全部丢失了,然后你陷入了一场噩梦! 你的未婚妻失踪了,你发现一个丑陋的血腥头骨和脊髓弦叠在她的床上! 是她吗? 到底是怎么回事? 留下的唯一线索是一个邀请你进入教堂的提示... 游戏秘籍 BOSTON STRANGLER:传送到小屋第2层 BRUCE:战斗中无敌 CHARLES MANSON:传送到小屋第3层终点 DUSTIN:传送到小屋底层 HELTER SKELER:传送到小屋第3层 MURDERER:得到所有武器 NICK:生命力恢复 SON OF SAM:得到所有物品
6.7
烽火连天 (War Wind)
  • 发售:1996-09-23
  • 发行:GOG Ltd.
  • 开发:DreamForge Intertainment
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 在混乱的虚空中,有一颗明亮的宝石悬挂在天空,那就是遥远的星球—亚凡(Yavaun)。这是一个神秘而陌生的世界,一个神奇的国度,拥有异星的美丽以及神秘的魅力,是一个为了自由而进行战斗的地方。在这里,最终统治权之战才刚刚开始,在四个独立而互异的部落冲突里,亚凡在革命的浪潮里陷入混乱之中,陷入一场每个部落都必须为自己的生存而战的战斗中。
7.6