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时空轮回:时光的羁绊 (Ever 17: the out of Infinity)
- 更新:2003-05-26
- 平台:PC 掌机
- 开发:KID
- 发售:2003-05-26
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。 本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 ——游戏概述 有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱! 换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到破解谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦! 本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。 为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。 ——游戏目的 主人公到一个设计在海上的被称作LeMU的主题公园去游玩的时候,由于事故被留在了LeMU中。在这里,主要的目的是与碰到的少男少女们齐心合力,在限定的时间内逃出此处。 [编辑本段]——游戏的进行 本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。 由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为七天的时间(119小时+α) [编辑本段]——两个主人公 本游戏的主人公有2人。 一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。 2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。 最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… [编辑本段]——与前作的关连性 Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。 虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。 当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。 那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。 而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。 在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。 『Ever17~the out of infinity~』 随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身…… 没有开始,没有结束,永无止境的故事…… 玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 故事 公元2017年5月1日 12点51分 漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU 有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。 食物,水,氧气在不断慢慢地减少。 生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。 LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤 支撑不了几日的样子了 厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗…… 在封闭的空间,有限的时间中 7个人坚持寻找着出路。 他们在一起相互帮助,相互鼓励 在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。 其中既有友情,也有爱情。 然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。 事件的全貌在逐渐地被揭开。 在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。 所有的事实,都在向着一个方向聚集。 对生的渴望……对死的恐惧。 无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局? 在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么? 在睁开的双眼中, 最后,到底看到的是什么……? 首先于2002年8月在日本在PS2平台上发行,2003年5月16日发行了PC版,11月发行了DC版。之后又发行了PSP版,PSP,PC版等的翻译有简体繁体PC中文版和英文版。PC的繁体中文版于2003年12月发售,简体中文版于2004年6月28日发售。 【与前作的关连性】 本作Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。 虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。 当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。 那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。 而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。 在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。 『Ever17~the out of infinity~』 随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身…… 没有开始,没有结束,永无止境的故事…… 玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 【游戏情节】 2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?一切取决于玩家能否解开各种谜团。 Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-与续作Remember11 -the age of infinity-、Code18发生在同一个世界。 【进行方式】 本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。 由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为五天的时间(119小时+α)(这里的时间是指游戏内经过的时间) 此游戏被分类为恋爱冒险游戏,当然拥有不少美少女游戏的要素;武篇可攻略的角色是小町鸠与茜崎空,少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。 若把四人的故事都分别攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧,而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。 【双主人公制】 本游戏的主人公有2人。 一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。 2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。 最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… 【游戏亮点】 在完成四条主线后,八神可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。
萨朗波:迦太基之战 (Salammb?: Battle for Carthage)
- 更新:2003-05-08
- 平台:PC
- 开发:Cryo Interactive
- 发售:2003-05-08
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 多国
《萨朗波:迦太基之战(Salammbô: Battle for Carthage)》是由Cryo Interactive制作的一款冒险解谜类游戏,公元前三世纪迦太基和他的死敌罗马人展开一场战争,迦太基军队的指挥官的女儿,爱上了雇佣兵的领导人Matho。
恶魔城:晓月圆舞曲 (Castlevania - Akatsuki no Minuet)
- 更新:2003-05-06
- 平台:PC 掌机
- 开发:Konami
- 发售:2003-05-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
《恶魔城:晓月圆舞曲》是一款由Konami制作发行的恶魔城系列动作游戏。游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。
斩魔大圣 (Sanma Nisai Deus Mechanica:Demon Bane)
- 更新:2003-04-25
- 平台:PC
- 开发:Nitroplus
- 发售:2003-04-25
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
单独一本的机神胎动可以看作游戏的前传吧,数十年前魔术师アズラッド与阿鲁一起驾驶鬼械神阿里昂与逆十字前身的魔术结社DD战斗的故事,里面可以看到壮年时期的霸道钢造和デモンベイン初次战斗。
这个作品属于文字类型的冒险游戏,进行故事期间会有选项出现,虽然用上了较传统的游戏系统,但是配合精彩的故事、世界观以及特别设定的巨大机械人的战斗要素,吸引力 斩魔大圣绝对不少。 下面大家就进入游戏的世界了解故事的内容吧: 借着科学技术和炼金术,世界变得一片繁荣景象, 故事的舞台就是位于世界中心的都市“亚嘉姆”城。 此城内集结了自称为“BLACK LODGE”(黑色)的魔术组织,他们做尽了各种坏事,由于每当犯案时都使用巨大机械人协助,因此警方也敌不过这种压倒性的力量。 幸好不久后终于出现对抗这股邪恶势力的力量了,它的名字就是“斩魔大圣”,一个巨大的钢铁机械人,而驾驶者就是偶然乘坐上斩魔大圣的主人公“大十字九郎”。 游戏中登场的角色们都极具个性。 主人公大十字九朗是个整日无所事事的三流侦探,然而在某一天突然接到来自霸道财团总帅“霸道琉璃”的委托,丰厚的报酬打消了他的怀疑和不决,于是……大十字九朗和神秘少女“阿露”相遇,而他的命运亦发生了转变。......
惧魔症候群 (DEMONOPHOBIA)
- 更新:2003-04-20
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2003年
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
《惧魔症候群/恶魔恐惧症(DEMONOPHOBIA)》是由Core Design制作的一款恐怖冒险类游戏,游戏主角是一名十四岁少女,有天从睡梦中醒来,却发现眼前不是自家熟悉的天花板,而是阴暗脏污的石造建筑。游戏的目标便是协助主角逃离这个地方。在游戏过程中,主角会遭遇到各式各样异形的袭击,若稍有个不慎往往是以死亡收场。因应不同的死亡方式,会有不同的猎奇过程。
牧场物语:矿石镇的伙伴们 (Harvest Moon: Friends of Mineral Town)
- 更新:2003-04-18
- 平台:掌机
- 开发:Victor Entertainment
- 发售:2003-04-18
- 类型:模拟经营
- 语言:英文 | 日文
《牧场物语:矿石镇的伙伴们(The grazing land thing languageoretown buddies)》是一款由Victor Entertainment制作发行的模拟经营类游戏,游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动,种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来攒积金钱,建设自己的牧场。
职业车手 (TOCA Pro Race Driver)
- 更新:2003-04-15
- 平台:PC
- 开发:Codemasters
- 发售:2003-04-15
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
Codemaster这家英国游戏大厂一向以出品赛车类游戏见长,例如《Colin McRae Rally》系列和《TOCA Touring Car》系列,不仅在各个游戏平台上都可见其踪迹,而且也都以精准且漂亮的赛车模型、真实的物理碰撞效果、精细的车辆调校功能和完整的赛事车辆、车队资料而在赛车游戏迷心中有着相当高的评价。
Codemaster近日即将推出的全新赛车游戏——《超级赛车手》,除了保持上述各种特色之外,更一口气将可让玩家驾驶的车辆增加到42种,其中不乏车迷耳熟能详的国际大厂所出品的房车,例如Alfa Romeo 147、Lexus IS200、MG ZS、Peugeot 406 Coupe、Mitsubishi Mirage、Subaru Impreza WRX等等车型,而且此次游戏中的赛车盛事不再限于前作的BTCC英国房车冠军赛,还包括德国的DTM、澳洲的V8 Supercars,以及南北欧洲、美洲挑战赛和世界冠军赛在内,整整含括了13种国际知名的房车比赛。而这13个国际赛事加起来也让可玩的赛道一次暴增到38条,地点遍布英、德、澳、法、意大利、日本等等国家,一款游戏几乎包办了世界主要的赛车盛事。
游戏中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其3D模型,而且只要真实车辆有的,游戏中就有,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你不仔细看的话,真的难以分辨。
而在赛道环境上,《超级赛车手》也完全按照真实世界的赛道比例塑造游戏中的模型。游戏中你会看到在太阳照射下车壳的阴影与金属反光,车辆转弯时扬起的滚滚沙尘和烟气,阴天雨中车子开启大灯时那种强力的照射,再加上轰隆隆震耳欲聋的引擎声,顺畅无比的速度感,让你彷佛就像身处在真正的房车比赛中,体验着紧张刺激的极速快感。
喋血街头2 (Postal 2)
- 更新:2003-04-13
- 平台:PC
- 开发:Running With Scissors
- 发售:2003-04-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《喋血街头2》是由Running With Scissors 制作发行的一款通篇充斥着大量黑色幽默、种族主义玩笑和血腥暴力的射击类作品。生活中你可能百无聊赖,纠结琐事,在游戏中你可以将对生活中不满发泄到无辜的人身上。游戏立意有着很大的争议,游戏中玩家将扮演一位精神失常,嗜好暴力的邮差,你可以带着一群极富攻击性的狗任意攻击其他人,举枪射击平民,让猫做你的消音器,甚至是随地小便。
X战警2:狼人复仇 (X2: Wolverines Revenge)
- 更新:2003-04-05
- 平台:PC
- 开发:Livesay Technologies
- 发售:2003-04-05
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
X战警2:狼人复仇是一款第三人称冒险类游戏,游戏的主角是体内植入金属爪子的异种人类,游戏主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行动。狼人复仇的基础很坚固,但是一旦执行起来会发现还存在很多漏洞。游戏产生的这些问题让人不禁觉得如果不是要和新的X战警电影一起推出的话,这个游戏该会更完美的。
虽然游戏得到了X战警电影情节的授权,有些部分还得到专利,但游戏的情节却和电影大相径庭。狼人复仇的故事猹始于1968年,当时狼人破坏了X武器计划并了解到自己被植入了潜伏的西瓦病毒。来到现代后,你发现必须在48小时内找到西瓦病毒的解毒剂,不然狼人就会因此而死。这个冒险的过程中,你会碰到X战警中出现的全明星坏蛋阵容,像是塞泊瑞土司,江格诺和老麦格雷托,还有一群群长相奇怪的愚蠢走狗。还有其他的X战警人物也在游戏中亮相,其中最有名的是X教授,他会成为你的私人顾问,告诉你下一步该怎么做。
狼人还有一个愤怒指数表,在搏斗或受伤时会一点点的变满。当愤怒指数表满的时,短暂时间内狼人出拳会更重,跑得也更快。但是当进入这种紧张状态后,你就不能进入秘密行动模式,或是执行简单的命令了。当狼人的愤怒爆发后,会有足够时间让你只要站在那里等待愤怒效果平息,然后你又可以继续游戏了。
狼人复仇中的秘密行动也不怎么样。进入秘密行动模式后,狼人会看起来更隐蔽,而且你周围环境的颜色也发生了变化。坏人会发出一种闪耀的红色气焰,在他们头上会有箭头表明他们行动的方向,无论到哪他们还会发出一种让人胆战心惊的绿色烟雾状的“气味”。在秘密行动模式中,你能看到激光束,监视器的视线和自动岗哨,还有矿山的位置。
除了奇特的连在关节的爪子和看起来很邪恶的鬓须,狼人这个角色还因他的异种康复能力而著名,这也同时使他很不容易被杀死。玩家在游戏中包上狼人的爪子就能激活这种康复功能。但这个功能还没有达到它应有的效果,却严重阻碍了游戏的进程。
主要问题之一就是狼人复仇的存盘系统,它只允许在一个等级结束后存硬盘,而且也不提供检查点,所以要是死了就只好重新来过了。
狼人复仇的视觉效果应该是真个游戏里最完美的部分了。狼人本身是个设计良好的模型,有独特有型的外貌,动画设计也比较好。
所有的问题中狼人复仇的声效是最突出的方面了。不断的重复使人感觉厌烦,甚至让你不得不把声音关掉。
如果狼人复仇不是赶着和和新的X战警电影一起推出,也许游戏会更完美更好玩。它当然算不上最差的X战警系列游戏,但恐怕也只有疯狂的漫画迷才会很热衷于狼人复仇。
新绝代双骄3:明月孤星
- 更新:2003-04-01
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2002-08-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《新绝代双骄三明月孤星》是宇峻奥汀科技制作,由寰宇之星2002年8月发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG类型角色扮演游戏。经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄三明月孤星》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄二》已将原著小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄三明月孤星》的神秘面纱。 江小鱼、江无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,江无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了江无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…… 《新绝代双骄3》的游戏特色: 1、多起始线,延续二代多重结局。在新绝代双骄三中,将以江小鱼及江无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的江无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 2、众多角色自由更换。 在新绝代双骄三中,领头带队的,不再只有是第一主角的权利了。玩家可以随意的更换带头的角色,而随着带头者的不同,将有不同的特殊能力(如寻找隐藏秘宝、击破石头、游泳、御剑飞行、和动物讲话等),甚至必需活用这些技巧才能顺利的过解决难题! 3、战斗画面大革新,45°斜角大转变。 在本作中,大胆的将战斗系统作极大的变动,由原本的横向战斗转变成45°斜角,以期更有魄力的招式动作演出。 江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。 二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!! 在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了! 明月孤星的故事发生在打败孤苍雁及江玉郎后的三年,由轩辕巧巧无意得知九龙旗可得天下秘宝的消息开始,武林再掀波涛、邀月再度重出武林,逐步抽丝剥茧追查幕后的无名黑手,却发现邀月气绝身亡……剧情紧凑,绝无冷场。 明月孤星资料片必需接续正式版中的破关存档,所有的数值及装备将完全的继承下来。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的话,这种关系也会因此而继承下来,永远不会再出现了……
天下霸图 (Martial Kingdoms)
- 更新:2003-03-28
- 平台:PC
- 开发:光谱信息
- 发售:2003-07-16
- 类型:模拟经营
- 语言:繁中
《天下霸图》是大型武侠门派经营策略游戏、自创门派再造武学巅峰!扩展势力终有成,弟子无能面无光,你是否可以成为足以号令天下的武林霸主呢!?结合门派经,人物养成及战略元素的武侠游戏,玩家将扮演掌门,在武当、峨嵋、丐帮、魔教……等十二个各具特色及独门武学的门派中,挑选喜爱的门派来经营,也可以自创与众不同的新门派!想要游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以靠本派的声望让他人归顺,一旦被所有门派遵奉为武林霸主,同样能赢得胜利一统天下霸图﹗
招收弟子安排课表,兼顾民生经济及武功绝学!
掌门人的威望会招收到不同的弟子,你将资质不同的弟子安排不同的日课表。体能好悟性佳的就加强练功,或到闭关室修炼体悟新武功,也可替村民服务增加经验值;有的弟子可能就先由挖矿伐木织造炼丹,服伺师兄姊生活起居开始了。掌门人可以秉持行侠仗义的方式正派经营,也可以派遣弟子为非作歹,四处劫掠,体验另一种违背良心游戏方式喔!
比武求胜或逃命,武功暗器搭配轻功内力》
为了达成武林霸主目标,玩家必须设置分舵来扩大势力,这时就必须结集弟子和同盟门派与他人一较高下!战斗模式中不只攻击方能发动攻击,最大的特色在防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应。除了打斗招式和施暗器外,双方还可以拼内力,真的都打不赢时,轻功也能发挥功用,高强的侠士不但可以草上发水上飘,厉害的还可以纵身过墙攀爬岩壁,让敌人防不胜防!
越战大兵 (Vietcong)
- 更新:2003-03-26
- 平台:PC
- 开发:Illusion Softworks
- 发售:2003-03-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:
随着CS的火爆,FPS游戏越来越多,准确说是以反恐为主题的FPS游戏越来越多了。但是今天为大家介绍的这款游戏却不是以反恐为主线的,它讲述的是另一个故事。
地处战略要地的越南历史上一直是各帝国主义国家垂涎三尺的地方。1961年5月,美国为了达到拓殖的目的,在越南南方悍然发动战争,这场惨烈的战争中,美国开动了强大的军事机器,动用了空前现代化的武器装备,投下了750万吨炸药,导致300万人丧生,可谓一场无所不用其极的大屠杀。但最终,美国还是败给了为正义而战的弱旅。这场战争用血与火告诉人类和平的珍贵。
为纪念这场战争Gathering of Developers推出了第一人称射击游戏《越战大兵》Vietcong,将背景定在烽火连天的越南丛林。在游戏中,玩家将扮演美军特种兵,率领一支七人特战小组,深入越南丛林执行各种危险的任务。游戏中有25种真实武器,包括M16步枪、AK-47、M1、Thompson、榴弹发射器、狙击步枪等等交战双方使用的武器,除了单兵武器外玩家还可以在不同地形上驾驶吉普、卡车或快艇等交通工具,在危急时还可以呼叫空中打击或设立埋伏,游戏中还包括F-5战斗机、CH47支奴干运输直升机、UHD1侦察直升机ZPU-2防空机枪等作战单位。
《越战大兵》单人模式将包含二十个任务,再现了上世纪70年代那场残酷的杀戮。记住,丛林随时都会变成一个噬人的陷阱,沉寂会在一瞬间被各种武器的咆哮声所淹没,你必须保持高度的警惕和敏捷的动作,转身、下蹲、卧倒、瞄准、射击、躲闪,通过无线电呼叫空中支援或火力支援。
在游戏的多人模式下你可以选择扮演越军或美军,多人对战包括CTF、ATG、DM三种模式。CTF是夺旗模式,双方夺取对方基地内的旗帜回本方基地即得分;ATG是保护机师模式,越军的任务是找出并干掉美军坠毁直升机的机师,美军的任务则是保护他,玩家还可以扮演这个倒霉的机师,不过只能使用一支手枪防御,更多的是跟敌人抓迷藏;DM是死亡竞赛模式,不管你选哪方,所有活着的人就是你的目标,DM模式一开始只有手枪、匕首和手榴弹,武器弹药分散在丛林四周,要你冒着生命危险去捡。
进入游戏前,我们可以先将自己装扮一番,在Option的player选项里,我们可以选不同的服装及帽子,不过双方服装的颜色很相似,很容易混淆,在服务器中经常会出现TK。选深色的衣服比较难发现,特别是躲在草丛里。
《越战大兵》的气氛营造的相当好,各种声效带给你身临其境的感觉,我们可以轻易分辨出刀砍在不同物件上的声效,和真实世界中完全一致。游戏中的环境不再是一种摆设,它甚至能影响你的生死,你可以趴在草丛里一声不响的等待你的猎物降临,或者利用地形的掩护迂回包抄。玩过测试版后,发觉这个游戏环境实在是过于真实,想发现目标是非常困难的,你可以想象一下在真实世界中寻找藏在树林里的人的那种难度,所以大家都在捉迷藏,搞不好会成为CAMPER的乐园……
这个游戏强调的除了真实还是真实,制作人员甚至亲自到越南采风,搜集了当地大量的素材作为材质,每个场景都可以拿真实照片为证。因为强调真实,场景比较复杂,所以对机器、显卡的要求比较高,游戏难度也比较高,难免会降低了游戏的球探足球比分性,不过个人认为这款游戏还是挺不错的,玩开CS、WARGAME对军事游戏很发烧的朋友一定会喜欢。
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
- 更新:2003-03-25
- 平台:PC
- 开发:Stardock Entertainment
- 发售:2012-08-14
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com
游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。
玩家可以采取多种获胜方式:
• 军事征服(占领全部敌方行星)
• 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺)
• 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技)
• 政治胜利(同当前所有文明结盟)
玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。
游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。
以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。
游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
印第安纳琼斯与皇陵 (Indiana Jones and the Emperors Tomb)
- 更新:2003-03-25
- 平台:PC XBOX360
- 开发:The Collective
- 发售:2003-03-25
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
一、故事简介
故事发生在一九三五年的中国,琼斯博士 (Dr. Jones),也就是我们所知的印第安那琼斯将於此寻回目前在这个世界上所知最具有强大能力的物品,而且必需要确保它不会落在有心人士的手中。在这个游戏中,你将成为印第安那琼斯,加入这个如史诗般的故事节情,任务的地点将遍及整个世界,以对付纳綷,同时你还得深入到亚洲地区的地底世界,在一连串的考验中找回这神秘的龙之心 (Heart of the Dragon)。
二、角色介绍
小享利琼斯博土 (Dr. Henry Jones, Jr)
就是世界闻名享利琼利博士的儿子,大家也都叫他印第安那琼斯或印第,因为从小耳濡目染加上父亲的严厉指导,使其对手工艺品的鑑赏能力快速成长,在成为考古学的教授之后,印第以他冒险犯难找寻古老手工艺品而闻名,当然他也深知历史,同时也非常重视古迹,因此对於那些只想从这些艺品中获取利益的竞争者,都非常不屑於印第的道德及正义感。
美英 (Mei Ying)
她是印第最早注意到的不是别的,而是美英令人震惊的美,她也就是马歇尔恺的助理,不过在她美丽的外表下,却是一个聪明且神秘的年轻女子。虽然美英在印第整个的冒险旅程并不会随时出现来帮他,不过她出现的时机却是印第最需要帮助的时刻,因此,她也是印第最值得信任且最可靠的夥伴。
亚伯烈冯贝克 (Albrecht Von Beck)
一位受僱而前去找寻宝物的德国冒险家,在上次和印第遭遇中便和他结下了樑子,而这一次他更详加计画准备把这个古老的手工艺品夺来,因此这一次他们之间的竞争会更激烈了,而且更不幸的是,对冯贝克来说,他的终身目标就是要给印第一个很残酷的报复。
马歇尔恺 (Marshal Kai)
他是中国文化处派来的代表,他因为得知印第最近获取了一个新的手工艺品,因此特地过来询问他有关此的问题,他是中国文物的专家,同时也在世界各地努力地寻品所谓被盗走的中国古物。而他对印第这个最新找到的艺品特别有兴趣,因为这个艺品是找到另一个重要秘密的关键,他发誓绝不让别人把这个秘宝给夺走。
三、按键控制
按键 功能
左大拇指摇捍 移动主角/在射击模式中瞄准/前后荡/爬上高的地方
右大拇指摇捍 转动视角/在铁炼上下或左右转动
十字键上 开启物品清单,再按一次上为选择该物品
十字键上 关闭物品清单
十字键左右 选择物品
左板机键 静止时为进入射击模式/跑时为翻滚
右板机键 防守/在边缘往下跳时,按此键会抓住边缘
X 键 左拳/有武器时使用武器攻击
Y 键 使用东西/进入互动画面/有提示时拿出该样物品
A 键 右拳/使用武器射击/向敌人丢东西
B 键 跳
白键 装填子弹
黑键 快速物品选单/选择上一次使用的物品
开始键 暂停
四、武器配备
1、左轮手枪 (Revolver Pistol ) - 基本备配
这是印第的的标准备配之一,虽然说比较不符合印第的风格,但是在某些危急的状况下,鞭子或是赤手空拳来打斗可能太危险了,这时候的印第还是需要一些杀伤较大的武品来护身,因此这只左轮手枪是一个值得信任的武器,不过它的子弹有限,有小心使用,对付一般的小喽喽,就不需要使用它,此外游戏具有自动瞄准的功能,因此让你很容易就能解决敌人,一般来说,要用两枪才能解决一个一般的敌人,因此如果被包围或是有多个敌人时,可考虑使用,或是在长距离使用也不错,这时你就可以进入射击模式以取得更精准的射击
2、皮鞭 (Whip) - 基本备配
这也是印第的标准备配之一,更是其着名的武器,不过你得要练习一下它的使用方法,这样你才能好好利用它,因为它有多种变化的攻击,而且有时候需要一些时间做出攻击,因此并不适合近距离攻击,此外,它不仅可以拿来当作武器,在很多无去跳跃或是通过的地方,你都得需要利用到它来帮你通过一些障碍,像是勾他某个东西荡过一个大沟。
3、水壶 (Canteen) - 基本备配
水壶当然是来装水的喽,不过这水可大有用处,因为它是补充体力/血的最佳物品,基本上当你拿出水壶时,左上角会出现两个图示,上面的是你的生命值,下面的就是你的水还有多少,你随时都能拿出水壶来补充,同时记得在看到小喷泉时,要记得去把水壶装满。
4、大砍刀 (Machete)
这在一刚始的关卡中是最常见的武器,但并不是印第的标准武器,也就是而你必须从敌人的手中夺得,拿它来对付敌人还满好用的,杀伤力肯定比用手脚还来得大,不过有时挥动速度会比较慢此,一但没打到敌人,很可能就会被敌人给狠 K 一顿,此外,在某些关卡,你需要用到它来把藤蔓给砍掉才能通过。
5、腰刀 (Broadsword)
功能和大砍刀差不多,也不多介绍了。
6、飞刀 (Throwing Knives)
故名思意,拿来丢的。
7、霰弹枪 (Shotgun)
威力强大的枪,不过子弹也是有限,小心使用,同时弹匣也只有两发,用完后需要一些时间装填,因此在这段时间要注意,不然一不小时又要被海 K 一顿。
8、机关枪 (Machine Gun)
不用说了,射速快,杀伤力强,不过也要注意子弹消秏的也很快,有32发的弹匣,但是也是一下就用完了,也要小心换弹匣的时机,如果敌人有三个以上,建议使用它。
9、手榴弹 (Grenades)
杀伤范围大且威力也很大,因此在丢出后,记得躲远些以免被波及到,同时要练习一下怎么丢,丢的力量和站的距离都很重要,基上按下 A 键不放的话,会在左上角出现一个力量表,越靠右边越大力,因此要抓得准,最多能同时带 2 个。
10、灭音手枪 (Luger Semi-Auto Pistol)
具有灭音器的手枪,杀伤力比较小,正面迎敌的话,通常要四枪才能解决一个人,弹匣容量有 7 发。
11、鱼矛枪 (Speargun)
在布拉格的后面阶段才会出现,由名可知就是能在水里用的枪,容量有 3 发,在水中由於不好控制方向,要确定瞄准到了在射,否则会浪费掉许多鱼矛。
12、十字弓 (Crossbow)
游戏后期出现的武器,威力不大,而且每次只能装填一发,所幸装填速度快,算是可以连发的武器,在后期没有枪的关卡,算是好用的武器了。
13、土耳其弯刀 (Turkish Knive)
功能和大砍刀差不多,再伊斯坦堡那关开始出现。
14、毛瑟枪 (Mauser)
和手枪差不多,再伊斯坦堡那关开始出现,弹匣容量有 8 发。。
16、医药包 (Medical Kit)
具有补血的功能,用一个就能把血补满,最多只能带三个。
青蛙远行 (Frogger Beyond)
- 更新:2003-03-24
- 平台:PC
- 开发:Konami
- 发售:2003-03-24
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
青蛙系列是 Konami 在街机上有名的作品。这款作品在 PC、XBOX、GC 等多个平台上推出。卡通风格的 3D 画面看起来非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那样使用有问题的第三人称视角,操纵方面无需担心。游戏中还有一些隐藏的地点,增添更多的乐趣。
青蛙家族的最新成员Beyond!玩加将要面对超过40种敌人。在8个豪华的世界里满是需要你去征服的敌人和障碍物。在游戏种可以在星际巡游,驾驶矿车,玩滑板,还有隐藏关卡作为奖励。
纪元1503 A.D. (ANNO 1503 A.D.)
- 更新:2003-03-23
- 平台:PC
- 开发:Max Design GesMBH
- 发售:2003-03-23
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
《纪元1503 A.D.》是一款策略经营类游戏,具有很多吸引人之处。游戏主要讲的是重返新世界开始的黎明。在充满冒险与探索的史诗时代,探索宏大精细的游戏世界,未知的宝藏与权力,用它们来建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著那些殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。到底是要进行战争还是和平的贸易,全都由你决定!
彩虹六号3:盾牌行动 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
- 更新:2003-03-22
- 平台:PC
- 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 发售:2003-03-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
光暗包围战 (Enclave)
- 更新:2003-03-10
- 平台:PC
- 开发: Topware Interactive
- 发售:2003-03-10
- 类型:动作角色
- 语言:英文
游戏带有神秘的传奇色彩,故事发生在一个虚构的魔法世界,魔鬼Vatar派出了一支庞大的军队,入驻魔法王国,在那里遇到了当地居民顽强的反抗,Vatar以失败而告终。多年之后,残余的Vatar军队Dreg'atar仍不死心,再次进攻新建立的Celenheim城,玩家在游戏中扮演的就是Celenheim城中一个被投入监狱中的愤怒居民。
与XBOX版本不同的是,游戏分为光明和黑暗两个战役,也就是说将比XBOX版本多出一倍的游戏时间。无论选择光明路线还是黑暗路线,都将拥有25关的任务,还将有十二个可操作种族和六种职业供选择,但不是游戏开始前就把所有职业给玩家选择,而是玩家一开始只能控制骑士,到了中期将出现女猎人和德鲁伊,到了最后阶段,所有职业将补齐。每个职业都有其不同的武器和强弱点,如何发挥它们的特长就得看玩家的技术了。
《光暗包围战》里出现了不少武器和装备,有近身搏斗型的,也有远程射击型的。远程武器的使用相当简单,这得归功于游戏的瞄准系统。屏幕上会出现一个小圆点,它表示武器瞄准的地方,当敌人出现在屏幕上时,旁边将会出现一个小圆圈。如果你想击中敌人,只要将小圆点移到圆圈中即可。在游戏的各个关卡中,都可以找到额外的弓箭、盾牌和黄金。在每一关开始之前,还可以用黄金来购买新的武器、盔甲和弹药。
其实游戏在XBOX版本中并不是完美的,不少玩家抱怨游戏的操控方式不当和缺少有效的存盘功能,但在PC版本中这些问题已经得到了解决。把视角切换成第一人称射击类游戏风格的操控方案,再加上鼠标和键盘一起使用,游戏操作将会容易很多;使用了全新的存盘系统,即在每个关卡里多出了几个存盘点,但这并没有使游戏难度降低,因为游戏并不是随时可以存盘,每一次存盘都要花费一些黄金,如果玩家没有黄金了,也就不能存盘了。
罗马执政官 (Praetorians)
- 更新:2003-03-10
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:2003-03-10
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。
游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。
像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。
伊尔2:被遗忘的战争 (IL2:Sturmovik)
- 更新:2003-03-04
- 平台:PC
- 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 发售:2013-12-26
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
对二战游戏,特别是空战飞行游戏有兴趣的朋友应该都知道,已往市面上这类作品多选材于太平洋和大西洋两大海域的战场,珍珠港就是其中的代表,而关于欧洲东线却成了被遗忘的空白,难道这里没有可挖掘素材吗?事实并非如此,二战期间苏德战场上的空战甚为悲壮惨烈,德军发动的“巴巴罗萨”行动令苏联空军严重受创,但顽强的苏联飞行员仍在这种不利的局面下英勇回击,最终随着大批如黑死神一样的伊尔2战机投入战场,胜利天平的倾斜才逐渐发生逆转。能再现如此史诗般空战的作品,终于在2001年由亲临战火洗礼的俄国人制作完成,游戏名为《伊尔2》,意在纪念当年立下赫赫战功的经典机型IL2。游戏开发者并没有在作品中融入多余的国家主义情绪,反之他们持有着执着严谨的工作态度,将已往模拟飞行游戏中从未有过的逼真螺旋桨飞机空气动力射击的精髓表现了出来,这也是《伊尔2》在2001年大受好评、以至成为WCG提名比赛项目的原因所在。
时隔一年有余,《伊尔2》的资料篇《被遗忘的战争》再度重拳出击,令我等飞行游戏fans雀跃不已。如果说大家对前作的背景只是一知半解,那这部资料篇所描述的战争就更加鲜为人知了。它包含了1939至1940年间芬兰之战和1945年初苏德争夺匈牙利巴拉顿湖这两部战役。根据1939年8月苏德签订的《互不侵犯条约》,斯大林将芬兰划进了自己的势力范围,并对芬兰提出领土要求,但是遭到对方的拒绝,这导致了苏联红军于1939年9月30日对芬兰的入侵。战争持续到次年3月13日,芬军最终不敌强大的俄军,被迫与苏联签订《和平条约》。为了摆脱苏联的威胁,芬兰开始向德国寻求支持。在德国秘密谋划的“巴巴罗萨”计划中,芬兰作为德军计划从北面对苏发动进攻的先锋核心,受到了希特勒极大重视。1941年6月,德军对苏联发动全面进攻,50万芬兰军队亦加入进攻行列,很快被苏联占领的原芬兰领土就得以收复。但是当芬军得到属于自己的稳固战线后便很快收兵回国,无论希特勒怎样要求芬军向列宁格勒方向推进都无济于事。
随着德军在斯大林格勒的惨败,东部战线发生了本质性转折,在俄军的强大压力下,芬兰不得不于1944年9月再度与苏联签订了条件更为苛刻的《停火协定》并掉转枪口对德宣战,这为它们的安于现状付出了惨重代价。素有“匈牙利之海”美称的巴拉顿湖,不仅是欧洲大陆最大的淡水湖(不包括苏联和斯堪的纳维亚部分),而且这一地区还有着极为丰富的石油储量和德国残存的工业基地。1945年1月18日,为了守住这最后的一丝希望,德军在布达佩斯至巴拉顿湖一线向苏军发起了反突击。当然,德军这次绝望的攻势在如潮水般的苏军面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一个多月后第三帝国灭亡。在《被遗忘的战争》中这两场宏伟的战役分别包括10个单人任务和5个多人任务,而且还可通过强大的任务编辑器设计全新剧本。
在《伊尔2》系列中,虽然主角是苏联有史以来产量最大的军用飞机IL2,但为了吸引所有的模拟飞行游戏爱好者,作品中仍不乏活跃一时的德国、苏联、英国、美国等其他型号战机。经历过二战的飞行员和相关物理学专家介入到游戏的制作过程中,使得每种飞机都有独特的空气动力表现,尾旋、失速、黑视、红视、扭转力矩等专业常识都会令有经验的非经fans充分领略到真实的乐趣。也许这一切并没有革命性的变化,在气动细节上也不尽完美,但《伊尔2》仍然带来了螺旋桨时代无可比拟的空战体验。在资料篇《被遗忘的战斗》中,制作者增加了如苏联的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬兰的装备2/4×20mm机炮Hurricane Mk II野战型和德军Bf-109改进型等等三十款左右新机型,不过能由玩家控制的也就只有一半,除此之外数款由IL-2狂热爱好者自己制作的战机被也收入进来,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬军)、P-40(美国根据“租借法案”为苏联提供)、P-40(装苏制机炮的改型)、P-40(装VK105P型引擎)和一款AI控制的Fokker D XXI型,扩充了游戏的丰富性与可玩性。
本作的图像引擎与前作如出一辙,综合表现力量较为突出。在广阔的场景里,整体环境刻画相当精细,在高空中鸟瞰地面,农田、牧场、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光线也让玩家感到无比真实。各式各样的飞机从里到外都根据真实模型再现,尤其是座舱那的细节更是了得,各种仪表盘、指示计、操作杆都无一不是立体感十足,不过座舱里不会出现飞行员被击中惨死其中的景象,这也反映了制作者崇尚和平反对暴力的意图。当激烈的空中厮杀展开时,炮火、机枪的射击表现畅快淋漓,笔者经常能体会到在条条火舌间隙穿梭的刺激,玩过《荣誉勋章:先头部队》的朋友可以回忆一下开场空降的场景,本作中空战的激烈程度要大大超乎想象。在CS中发扬广大的的各部位伤害设定在此也有良好体现,当敌机向笔者的飞机倾射了几十发子弹机时并未见得会造成致命伤害,而如果被击中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒杀”。不过若想体验这些最好在进入游戏前适当调节显示设置,以免让空中王牌变没头苍蝇。
操作方面,《被遗忘的战争》可以说兼顾了模拟飞行初学者和骨灰级高手,他的键位虽然也遍及键盘很大区域,但好在组合键不多,初学者只要掌握几个即可翱翔蓝天。本作音乐保持二战军队特有的进行曲风格,飞行时的各种音效可以给玩家很好的反馈出机体和周边环境的状况。对于喜欢模拟和战争的游戏玩家,《伊尔2》可以说是个不折不扣的施展空间,其他飞行领域的作品都无法和它相提并论。