球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
银河飞将4:自由的代价 (Wing Commander 4: The Price of Freedom)
  • 发售:1995-12-31
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Origin Systems
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《银河飞将》用一场场声光华丽、创意十足的星际战斗,震撼了当时的整个游戏市场;并以一幕幕环环相扣、暗潮汹涌的深度剧情,从此带领太空战斗模拟游戏进入了另一个境界。基拉锡帝国(The Kilrathi)猫脸异形、人类联盟主舰「虎爪号」(The Tiger’s Claw)、传奇英雄「孤牛」布列尔(Christopher “Maverick” Blair),甚至是让玩家又爱又恨的僚机驾驶「狂人」马歇尔(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代电脑玩家挥之不去的集体记忆,而这些名字也註定将永留游戏经典的史册之上。     《银河飞将》的背景设定在600年后的一场太空集团战争,你(妳)扮演一位刚从军官学校毕业的菜鸟飞行员「孤牛」布列尔,正準备投入一场攸关人类存亡的「抗异圣战」,随时迎击来犯的猫脸基拉锡星人。你在任务中的任何行动,无论是拦截突然出现的敌机编队、轰炸敌方庞大的武装旗舰,或是护卫手无寸铁的运输船隻,在在攸关整场战役的最后成败。
7.2
太阁立志传2
  • 发售:1995年
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《太阁立志传》二代在一代的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。 首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。 二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长篠合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
9.2
惊魂11小时 (The 11th Hour)
  • 发售:2012年
  • 发行:Trilobyte Games
  • 开发:Trilobyte Games
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
惊魂11小时实际上第七访客的后续作品,依然采用了电影一样的写实视角,在当时看来,这样的作品可以称得上是一个里程碑了。   在内容方面除了真人拍摄的电影部份,它还有一段卡通动画的介绍,很有意思!而最令人感动的是,制作小组有心的将这游戏的制作过程区分成电影拍摄、谜题设计等部分,全收录在一片光碟中,内容相当的丰富。还有一个惊喜是给DOOM迷的,在光碟中所附的WAD档中,有DOOM、DOOM2和Heretic的WAD档,场景就是取自这游戏的大屋,让玩家有机会在鬼屋中大开杀戒!
8.0
魔兽争霸2:黑潮 (WarCraft 2 Tides of Darkness)
  • 发售:1995-11-30
  • 发行:Blizzard
  • 开发:Blizzard
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《魔兽争霸II:黑潮》是即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》的续集。该作发行于1995年12月,是由暴雪球探足球比分开发的。用户操控兽人或人类,在一个充满剑与魔法的幻想的中世纪世界中进行游戏。 该游戏最初是为MS-DOS版本,还有一个Mac OS版本的游戏。暴雪球探足球比分还发布了一个扩展包,开发Cyberlore工作室,被称为《魔兽争霸II:黑暗之门》。在1996年4月30日,暴雪发布《魔兽争霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
9.3
宇宙传奇4-6合集 (SPACE QUEST 4+5+6)
  • 发售:1995-11-27
  • 发行:Activision
  • 开发:Sierra
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 此款冒险游戏是Sierra公司的冒险系列大作之一, 故事则描写了倒楣的罗杰在太空世界中的种种爆笑剧情. 很可惜的此系列自从五代便开始走下坡, 最近七代的开发还遭到腰斩的命运, 让此系列正式向玩家告别. 你在游戏中扮演一位清洁工Roger, 工作的实验室被沙仑人攻击, 而且自爆程序已经启动, 你要如何找到救生舱顺利逃出呢? 本合集包含: 《宇宙传奇4:时空穿越者(Space Quest IV:Roger Wilco and the Time Rippers)》 《宇宙传奇5:下一个突变(Space Quest V: The Next Mutation)》 《宇宙传奇6:脊髓前沿(Space Quest 6: The Spinal Frontier)》
7.2
魔石堡 (STONEKEEP)
  • 发售:1995-11-08
  • 发行:Interplay
  • 开发:Interplay
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《魔石堡(STONEKEEP)》是Interplay制作发行的一款欧美风角色扮演游戏。游戏基本都在3D迷宫里展开。95年DOS下的游戏,画质现在看起来很一般了,不过游戏开始的过场动画做的很不错,怪物进攻的时候真实感也很强,身临其境的感觉。
8.0
异星搜奇 (The Dig)
  • 发售:1995-11-01
  • 发行:LucasArts
  • 开发:LucasArts
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《异星搜奇(The Dig)》是LucasArts制作发行的一款冒险解谜游戏。故事内容是一群小行星爆破小组意外被带到一个荒芜的外星,但不是因为科技发展而自我毁灭的外星人老梗,外星人还活着,只是...游戏过程中一一揭露了外星人的秘密,小组成员也在各种考验之下见证了永恒和生命的奥秘,最后还改变了外星人的命运。
8.0
无声狂啸 (I Have No Mouth, and I Must Scream)
  • 发售:1995-10-31
  • 发行:Night Dive Studios
  • 开发:Cyberdreams
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。尽管如此,相信任何喜欢AVG游戏的朋友都没有理由错过这款游戏。     推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。这个公司的游戏都非常有特点,如果还有更多就……     无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。     游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。     游戏的画面为640×480的SVGA分辨率,画面还算细腻,但让人有脏乱感。音乐诡异低调,变化起伏不大,语音表现很好,几乎涵盖了所有对场景、人物的叙述,连人物心里所想的都配上了语音,把不同的性格的各位角色的情绪反应很好地表现出来。 
8.8
黎明之砧 (Anvil of Dawn)
  • 发售:1995-10-31
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:DreamForge Intertainment
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 游戏故事讲的是一个叫Void的神创造了闪电,名为黎明之砧(Anvil of Dawn)。这道闪电成为光的本质,而它和诸神的密法结合,产生出各种元素系(大地、风、火、水等),这些元素再同闪电结合造成了世界和腾庇斯特(Tempest)大陆。直到今天,黎明之砧仍然从天而降,并深深影响整个世界。最初世界处于极大的混乱中,各元素力之间互相对抗,都想将腾庇斯特大陆据为己有。 在这种情况下,诸神介入,强制各自然力量订制条约,维持一种不稳定的平衡。人类就是他们所制定的条约,也是神最后创造的东西。人类生来就有控制各元素的能力,因此产生了语言,这种语言由许多符号组成,后来制出魔法。但和平被黑暗之神破坏。整个岛被黑暗军团占据,光明者一方只剩下一些冒险家,利用他们本身的力量同敌人对抗,要将黑暗力量赶出腾庇斯特大陆。
8.0
食人虫:黑暗之瘟疫 (Entomorph Plague of the Darkfall)
  • 发售:1995-09-10
  • 发行:Kyoudai Games
  • 开发:Strategic Simulations
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《食人虫:黑暗之瘟疫(Entomorph Plague of the Darkfall)》是Strategic Simulations制作,Kyoudai Games与1995年发行的一款基于DND规则的RPG游戏。
7.6
三国志:英杰传 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 发售:2005-01-27 (PC)
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
8.4
魔毯:合集 (Magic Carpet Pack)
  • 发售:1995-09-08
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 包含《Magic Carpet Plus》和《Magic Carpet: The Netherworld 》两部游戏合集。
7.6
雷神英雄传 (Thunderscape)
  • 发售:1995-08-31
  • 发行:Kyoudai Games
  • 开发:Strategic Simulations
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《雷神英雄传(Thunderscape)》是Strategic Simulations制作,Kyoudai Games与1995年发行的一款基于DND规则的RPG游戏。
8.0
命令与征服:泰伯利亚的黎明 (Command and Conquer : Tiberian Dawn)
  • 发售:1995-08-31
  • 发行:Virgin Interactive
  • 开发:WestWood
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Command & Conquer讲述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之间的战斗。游戏情节的表达方式非常奇异,优秀的视频过场片断叙述了善恶之间的一流战争史诗。和Warcraft系列不同,每方都拥有具备多样能力的独特单位。GDI有更传统的武力,NOD更依赖于速度而不是惊人的威力。游戏中没有海军单位,但是军队的组合方式大大增加了游戏的深度并且提供了大量的策略。 由于这个名字几乎已经成为了RTS游戏的同义词,听到Command & Conquer过去可能换成其他名称是很有趣的事情。根据Sperry的说法,'由于Dune II在商业和舆论方面的成功,应该制作一个不需要Dune之类授权帮助的终极RTS游戏了,因此导致了Command & Conquer的诞生。我狂热地将这个游戏称为'Command & Conquer'--确实如此--因为对我而言,这个名字完美地表达了在游戏中你可以做的事情,尽管在开发中有一段时间营销和其他部门由于担心暗示了束缚/色情而希望改变游戏的名称。 很难用文字形容1995年发行之后C&C造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这是一年之后发行的'黄金版';原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。 Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至开发了一个只有在线模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戏中玩家扮演一个单独的单位在死亡模式风格的竞赛中和其他玩家对战,在前进过程中可以找到医疗、隐形、盔甲等诸如此类的power-ups。这个游戏还有其他略微更有趣的模式(例如夺旗和足球等等),但是指挥游戏军械库中一个单独单位的基本概念并没有真正流行起来。Westwood继而为Command & Conquer和其续作Red Alert发行了许多流行的资料片。在这些资料片中,Sole Survivor或许是几年前Command & Conquer如何火爆的最佳例证。
8.0
炎龙骑士团2:黄金城之谜 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 发售:1994-07-16
  • 发行:汉堂
  • 开发:汉堂
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。 对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。 乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。 为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。 在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。 FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。 黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因 各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了 ,少部份则逃到外太空去了!!! 空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠 妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该 地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入 睡眠的状态..... 就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生 命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而 悠妮反对则如此的决策。 悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件 丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产 生了这趟冒险之旅........ 风中 回吟如诗的传说……妆人曾见    金色巨城 俯临达拉尼亚  辉煌如日中天     和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息     暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今   巨城不复在 只留下……         风中的诗 回吟着   —吟游诗人克里斯—   我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!      —罗特帝亚王国索尔王—   绯红之章:预言者之书   有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。   许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。   我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。   这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。 游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
7.9
狩魔猎人2:心魔 (Gabriel Knight 2: The Beast Within)
  • 发售:1995-06-30
  • 发行:Activision
  • 开发:Sierra
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 《狩魔猎人2:心魔(Gabriel Knight 2: The Beast Within)是Sierra制作的一款冒险解谜类游戏,该款游戏游戏的画面十分精致,在游戏中让我们一起展开冒险之旅吧!   该款游戏拥有2D画面,同时它的音乐和对话都是十分不错的,会让玩家在游戏中十分过瘾!游戏讲述了书店老板惊险的故事,在这过程中出现一个命中注定的狩魔猎人,在这里而展开的冒险故事。在这里你会遇到很多不可预知的事情,你需要利用自己的智慧来进行解谜,那么在游戏中究竟会有怎样的结局呢?那就让我们拭目以待吧!
7.6
终极毁灭战士 (Ultimate Doom)
  • 发售:1995-04-30
  • 发行:id Software
  • 开发:id Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  大名鼎鼎的DOOM系列游戏相信大家并不陌生,但是最早的DOOM版游戏,现在恐怕没有几个人拿得出来了,即使是在今天,《终极毁灭战士(Ultimate Doom)》仍然被认为是一款值得一玩得游戏。Doom不只是一个游戏,他更是一个里程碑。Doom曾经让无数玩家彻夜不眠,它的多人连线死亡竞赛模式风靡全世界。《终极毁灭战士(Ultimate Doom)》,随着剧情的发展,值得玩家继续一场死亡旅行。
7.6
鬼屋魔影3 (Alone In The Dark 3)
  • 发售:1995-03-16
  • 发行:Atari
  • 开发:Infogrames
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《鬼屋魔影3(Alone In The Dark3)》是一款由Infogrames制作Atari发行的冒险恐怖类游戏,游戏的故事发生在1926年,主角在成功经历了之前两次的调查之后,一个记者给他取了个绰号叫“超自然现象的私家侦探”。这一次,他被委托调查一个电影制作组的失踪。在他抵达加利福尼亚州的一个小镇后,他很快便发现一个诅咒笼罩着这个小镇,一个来自不毛之地的邪恶牛仔就是那个要对电影制作组失踪负责的罪犯……
7.6
星球大战:黑暗力量 (Star Wars: Dark Forces)
  • 发售:1995-02-15
  • 发行:LucasArts
  • 开发:LucasArts
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 作战机器人,舰际军团,高级类人仿生战斗,换衣来到星球大战中来。尽管在PS机上的表现差强人意,但是此游戏受到全世界PC玩家的热烈欢迎。是的,我说的就是全世界。尽在发售日首日就卖出了30万份,《星战:黑暗力量》同时也是商业上的成功,多亏了现代社区,本作仍然维持在90年代最佳游戏作品中。
8.0
轩辕剑外传:枫之舞
  • 发售:1995-02-15
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
本套游戏的故事架构完全融入中国的历史中,利用虚构的角色,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地。 故事时间设定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,这段时期在历史上正是战国时代初期。这时封建制度逐渐瓦解,庶民可以做官,奴隶可以当将军,有智慧的人纷纷自由发表思想见解,而一般百姓已经被骚扰过度,和平的生活也算奢侈的梦想。这就是DOMO小组「轩辕剑外传·枫之舞」的时代背景。 本游戏的背景是距今两千多年前的战国时代,当时大部分的民宅几乎一无所有,而且在那年代可能还没有桌椅柜子之类的家具,更不可能有许多的店铺。制作小组认为如果太过於钻研及全盘考据,反而有碍游戏进行的乐趣或美观,所以在这方面做了一些变通。 「枫之舞」基本是以「轩辕剑贰」的架构来制作,在美术方面,包含远近视角的地图重叠、精雕细琢的手工艺品、家常用具与叹为观止的机关迷宫等等。剧情方面,「枫之舞」的制作群一次动用了三位文编,在剧情大纲设定、历史资料收集、故事起承转合以及各个角色对白等各个重点都下了非常大的苦心。    在战斗系统方面,「枫之舞」的战斗画面的表现方式主要承袭「轩贰」。但已作了部份的调整,最大的不同在於主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。当面对敌人时,将采用选择攻击後会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。    此次所有的敌人,不管是妖怪、土匪或是仗势欺人的恶徒,尽量全部都做到拥有各自独特的个性,在攻击或对话反应都有其不一样的表现。例如当主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖这种妖怪,如果主角们先打败了母妖,那子妖会变得很容易就被打败;如果先除去子妖的话,母妖就会抓狂大怒,变得很难对付。或是行进途中,遇见了一个专门推销东西的富贾,他会强迫主角们一定要买他的物品,如果答应买了他的东西还好,要不然的话,他就会吩咐身边的保镖去攻击主角。这个时候就要注意,也许玩者会想要全部杀光,提升自己的等级。另外一种方法就是先解决富贾身旁的两个保镖,那富贾就会瞬间转变态度,求饶奉承之话不绝於耳,马上将身上所有的物品全都留下,却在离开之前叉会丢下一句“你们给我记住”的狠话,此时玩者们就可以趁机大捞一笔。这种情形将在游戏中经常发生,特别的敌人角色拥有其特有的表现方式,不同的习性就会有不同的应对方式。    此外,在奇术、武器或装备方面,同时也增设了许多奇特的功用。例如某些道具,装备在身上後,被攻击时,它会吸收敌人所施的火系法术之能量,进而转变为防具、武器或是法术等各种型态。还有就像某些道具,当装备在身上,使用防御指令时,会吃掉敌方之妖魔或恶灵,甚至是敌人身上的钱,而变成怪物辅助攻击。「轩贰」中的「炼妖壶」系统依旧存在於「枫之舞」中,只不过演变成收妖术及炼妖术,仍然可以收妖用来炼成合体。当然还是会有究极无敌的DOMO武术在游戏中出现。
8.0