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盟军敢死队:深入敌后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 更新:1998-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Pyro Studios
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
盟军敢死队是首部以第二次世界大战为背景的实时战术游戏,在游戏中你将指挥由六名真实的特种兵组成的精英小队,完成一系列的危险任务,然后安全撤离。这个具有动作成分的策略游戏有着与其它实时策略游戏不同的革命性的人工智能,控制6名各自身怀绝绝的特种兵,进入敌军的心脏地带,展开激烈的战斗。26个危险的任务将把你从炎热的北非沙漠带到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾带到尸横遍野的诺曼底海滩…… 游戏中你需要根据地形、敌人的装备、兵力配置和巡罗路线,以及自己的敢死队员所拥有的技能制定周密、详尽的作战方案,并用准确、敏捷的动和执行。游戏的策略成分和动作成分被发挥到了极致并且完美地结合了起来。从中你将体验到最为真实的,震撼的视觉效果。强调运用策略与战术的实时战斗,实时策略游戏中从未有过的真实画面,令人震撼的视觉体验,游戏中将出现二战时期的真实建筑、车辆和武器按真实比例绘制的 350种三维模型。 革命性的人工智能系统,可以控制40个以上的敌人车辆和部队,会对环境的变化产生准确地反应。挑战26个发生在北非和欧洲的任务,手绘的风格,各异的场景。 6名特种兵,各自具有不同的技能。可以驾驶船只、飞机和车辆。真实的角色产生真实的可玩性。
9.1
铁血军团:合集 (M.A.X. Pack)
  • 更新:1998-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Interplay
  • 发售:1998-07-31
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》两部游戏合集。
8.0
真人快打4 (Mortal Kombat 4)
  • 更新:1998-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Midway
  • 发售:2012-07-21
  • 类型:模拟器类
  • 语言:英文
  游戏的格斗动作花样繁多,除了普通的拳脚攻击外,还可拔出不同的兵刃进行拼杀,还可发出华丽眩目的必杀技,每个人都有八、九种之多。在游戏中按下F4键,可查看你和对手的必杀技出招大全。按F2键,将“Game Play”中的“Fatalities”选项改成“Keyb Friendly” ,就可以轻松地发出必杀技。
6.2
血祭1 (Blood: One Unit Whole Blood)
  • 更新:1998-07-15
  • 平台:PC
  • 开发:Monolith Productions
  • 发售:1998-07-15
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  就像在八十年代末电脑游戏作品主要是冒险类型的游戏一样,九十年代末市场上主要出现的是第一人称射击类型的游戏。然而令人奇怪的是,直到九七年年中一个游戏设计工作室在它的作品中加入了恐怖主题之后,恐怖动作游戏才开始形成。但是恐怖动作类型的游戏在出现后就以相当快的速度发展壮大。Monolith设计的游戏《血祭》在各个方面都可以称的上是部顶极作品。该游戏向玩家展示了极度疯狂的血腥场面,如果二十年前Roger Corman有足够的资金的话,他就能把游戏《血祭》中所展示的令人吃惊的血腥场面搬到电影屏幕上。   Cable曾经是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来抛弃了自己的血腥生涯。但是很不幸地对于他的朋友和邻居来说,他放弃了过去的生活就意味着对他们所景仰的魔鬼Tchermobog的背叛,因此Cable陷入了困境。虽然Cable的爱情被认为是很难实现的,但在一次祭祀仪式中,Tchermobog杀掉了所有的崇拜者并掠走了可爱的Ophelia。Cable在坟墓里呆了大约一个世纪,他在坟墓里一直在回想自己的遭遇,后来他回到了人世间去向Tchermobog和他的朋友复仇。   复仇的过程看起来并不让人愉快。Cable经过了血淋淋的四十二关并使用了包括干草叉、冲锋枪、伏都杖、闪光枪和带有烟雾罐的Zippo打火机在内的各种各样的武器。直到游戏结束,你会目睹几百个人被斩首、炸死、宰杀或以其他方式死亡的恐怖场面,还会看到每个着火的人都会尖叫"它烧起来了!它烧起来了!"和那些双腿抽搐的尸体。Cable需要消灭的敌人包括恐怖电影中常见的角色如僵尸、带头巾的信徒和一些更古怪的东西像被肢解的手,这种手会掐着你的脖子让你喘不过气来,除非你能发出声音叫它停下来。反正每一关卡都有所不同。《血祭》融合了许多传统的恐怖场景,像鬼宅和阴森可怕的环境,并且每个场景和情节都有机的结合在一起。与许多第一视角的射击游戏相比,《血祭》从头至尾不论场景还是故事情节的设置都要比它们好。   虽然因为《血祭》使用的动作引擎是Build引擎,这是《毁灭公爵(Duke Nukem 3D)》引擎的改进版(在九六年至九七年间,许多游戏都使用了这种引擎),《血祭》近年来已被玩家渐渐淡忘了,但无可否认的是它在恐怖游戏的变革中占有重要的位置。在《血祭》出现以前,恐怖类型的事物只局限于探险模式的游戏(其中可能有一个例外-SSI在九三年发行的吸血鬼角色扮演游戏:《黑暗的面纱(Veil of Darkness)》,不过这部游戏几乎已被人们彻底遗忘了)。《血祭》发行后,游戏开发商和发行商们才意识到幽灵鬼怪之类的恐怖角色与任何类型的游戏都可能成功的融合在一起。
9.6
万杰赛车:特别版 (Vangers)
  • 更新:1998-06-19
  • 平台:PC
  • 开发:K-D Lab
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
 Vangers是1998年出品的一款奇怪的带有赛车元素的冒险游戏,作为一款成功的沙盒式游戏,他有一个复杂的故事背景,你会发现它有完全自由的游戏体验。神秘的生物人,唯利是图的杀手,残酷实验的受害者,新的宇宙正在等待你的探险……
7.6
天旋地转:无限空间 (Descent: Freespace)
  • 更新:1998-05-12
  • 平台:PC
  • 开发:Interplay
  • 发售:1998-05-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在欧美游戏发行排行榜上,最近有几个人气值非常高的游戏,有最终幻想7,有UNREAL,这些在国内也都是广为流传的.但还有一个就是这个无限空间.想当初作为DOOM的杀手,《天旋地转》以及《天旋地转2》曾经开创了360度全方位的三维射击概念在国外曾经引起了巨大地反响.到今天我们还可以从FORSAKEN上看到它们的影子.而现在的《天旋地转》再度出击,大获成功. 请不要以为《天旋地转:无限空间》与《天旋地转》系列游戏是一码事,其实那只是销售方面的联系.加进Descent只是解决商标问题,因《无限空间》是一个磁盘压缩设备公司的名字.《天旋地转:无限空间》是一部独立的,模拟宇宙战斗的电脑游戏.其实游戏还有个副标题是超级大战(The Great War), 游戏一开始说的是Terrans (游戏者) 和Vasudans已经闹了14年的星际矛盾. 这时,一种新的生物物种,叫"Shivans"的出现了,见飞船就射杀,摧毁一切拦路者.这样TERRANS和老对头Vasudans为了拯救星系,决定忘记过去,签定互不侵犯条约,一同向Shivans宣战. 这样你的军队就投入了漫长的,艰苦的战斗历程.敌人有带能量的护盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飞船初期几乎是坚不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科学家必须研究出新馄技,与战争有关的新武器来对付共同的敌人.一共有40种不同的飞船,从GTF Apollo宇宙战斗机到巨型GTD Orion飞行母舰.Shivan方面的宇宙战机挺吓人的,特别是一开始你还没有办法对付它们的时候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那边.任务结构具有分支,可以有不同的故事情节发展方向,这就看玩家是否能不断取得胜利了(当然,有些任务是必须完成才能过关的.) 游戏可玩性在模拟游戏中是至关重要的因素,无论图像多好,音乐多妙,游戏可玩性是首位重要的.《无限空间》很好地突出了各方面的特点,一开始我意识不到这点,但等游戏到有意思的战役时,我才发现在游戏可玩性的设计上的细腻.为了体验感受,我故意拿飞船去撞击其他物体.当飞船会突然贴近敌人/友邦的飞船,我先听到了警报通知,然后就精确地相撞.如果是飞船的左翼碰撞了一艘大飞船,可看见火花,以示左翼受损. 这些火花非常有用,可以让我迅速估计僚机与自己的飞船的处境,即使我在对方飞船同部位设计,也会在精确的位置产生火花,而且一直持续下去.
7.2
魔法门6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 更新:1998-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:New World
  • 发售:1998-04-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  在激动人心可歌可泣的战斗之后,克拉克和席尔顿仍然摆脱不了“天命”所注定的同归于尽的命运,但是星云世界和黑暗世界终究合二为一了。在随后而来的国内战争中,支持国王罗兰(Roland)或是他的兄弟阿齐巴德(Arvhibald)的人们都付出了惨重的代价,这就是所谓的继承战争(the Succession War)。而今天,国王失踪了整个安罗斯(Enroth)大陆陷入了空前的恐慌之中。是到了该捐弃前嫌,齐心合力用力量(Might)和魔法(Magic)来恢复这个大陆的秩序的时候了。   魔法门系列是美式RPG的代表之作,稍微一比较大家就能发现它和日式RPG(如最终幻想系列)的不同之处。至于曾轰动一时的仙剑,不过是日式RPG 的仿效而已。或许从思路和感情上大陆的玩家比较喜欢日式RPG,但就我个人来讲,两者都是好的,也都值得向大家推荐。随着魔法门6的汉化版本的上市,更多的玩家都喜欢上这款游戏。
8.7
疯人院 (Sanitarium)
  • 更新:1998-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:DreamForge
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
这是一款由DreamForge球探足球比分公司与ASC游戏公司共同制作的冒险类游戏。游戏画面堪称佳作,活生生地把一个扭曲世界带给大家。游戏中那种独特的建筑风格很好地烘托了颓废、荒诞以及精神错乱这一游戏主题。玩家将扮演这个神秘疯人院的居住者,在疯人院中自由走动、探索,与其他人交流,这些人中大部分或多或少有些精神错乱。游戏精美的画面与丰富的人物对白,游戏中的对话可用“海量”这个词来形容。游戏的情节惊险、刺激,迷题难度的设置也较为合理,可见制作人员自始至终都在追求一种高标准。 在游戏中,玩家从虚无中醒来,只记得一些零散的事情,电话铃声,很重要的事情,被一辆失控的汽车撞倒,现在整个头部缠满绷带,自己是谁,发生了什么都不清楚了。随着游戏的进展,不断地收集线索,探究自己究竟是谁,为什么在这时处在这种地方,这一切肯定是个大阴谋。随着情节的发展,主角还在不断地发生变化,分别变身成为小女孩、四手怪兽和阿兹特克勇士,他们具有各自不同的能力。 游戏共有9个章节,会有80多个NPC,此外还有3D渲染的场景、出色的音效以及数码音轨。游戏的界面采用标准的冒险游戏方式,当鼠标指向人物或物体时,图标会根据物品的不同而变成“交谈”或“使用”。要让角色在画面上行走,不必一下下地为他点取目的地,只要按住鼠标不放,并为他带路即可。游戏界面相当亲切与简便。
10.0
永远的伊苏 (Ys Eternal)
  • 更新:1998-04-24
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。 ■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致 随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。 ■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式 伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。 另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。 ■传说中的音乐终于出现登场 对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
8.0
工业大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:1998-04-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。 在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
9.6
爵士兔2合集 (Jazz Jackrabbit 2 Collection)
  • 更新:1998-04-09
  • 平台:PC
  • 开发:Epic Games
  • 发售:1998-04-09
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《爵士兔2合集(Jazz Jackrabbit 2 Collection)》是Epic Games制作发行的一款动作冒险游戏。你可以选择两种造型夸张的兔子中的其中一个,每个兔子都有自己独特的攻击技能。游戏中一共有8中不同的武器可以获取,获得武器之后可以通过切换装备来改变攻击类型,利用不同武器的特殊作用可以来清除路上一些障碍。你还可以通过收集路上的硬币来获得进入隐藏奖励点的资格,在这里可以获得很多积分奖励以及武器。 《爵士兔2合集》包含《爵士兔2:The Secret Files》、《爵士兔2:The Secret Files Plus》、和《爵士兔2:The Christmas Chronicles》三款作品。
7.2
成吉思汗4:苍狼与白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1998-04-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。 不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。 突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。 游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。   游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。 游戏有两个年代可供选择: 1、奔驰于草原上的狼,1189年 主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。 重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有): 成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。 理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。 撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。 2、苍狼的末裔,1271年 主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。 重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。 阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。 贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
7.5
战国美少女:斩断云空
  • 更新:1998-03-20
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1998-03-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。     游戏中的人物   百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。   猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。   白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。   杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!   森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。   游戏用键   游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:   Esc和F12:退出游戏;   F1:取档;   F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);   F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);   F4:窗口与全屏的切换;   F5:存档。   在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:   ←、→:选择功能;   ↑↓:选择人物;   Enter:决定;   Shift:取消。   行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
5.1
创世纪战外传:西风狂诗曲 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1998-03-14
  • 平台:PC
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 发售:1995-07-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
游戏叙述一段类似中古世纪复兴皇室的悲歌,主角希罗尼.班史顿在成婚的前夕,遭昔日亲密战友构陷入狱,他的父亲虽贵为领主贵族,但碍于教会势力在帝国拥有不可侵犯的假性神圣,为了拯救爱子,终于不惜发动战争向帝国宣战。历经十二年的牢狱之苦后,在帝国革命组织"哲彼尔.番勘"的协助下,希罗尼成功越狱,为了探察好友和爱人何以一夕之间背叛于他,更为了抵抗教会势力与恢复帝国的宁静,于是踏上暴风岛寻找创世战争时期,"黑太子"所遗留下的复仇凭借-"阿修罗魔剑" 韩制游戏的美术画工,比起日本游戏也不逊色。人物绘制精致已极,场景呈现以外的逼真,用色丰富,色度饱满,玩将起来舒服得紧。要说有何缺憾的话,大抵是室内场景稍嫌单薄了些,视觉上有点空空荡荡的不适。绝大部分的场景采用多层卷动的技术,呈现的拟真效果极高,加之在光影效果上的精心处理,玩家不难发现光源闪动时,会有极为明显的光晕波动效果。大量的过场动画,更是这款游戏的一大特色,她丰富得教人有些目不暇接,让玩家于激战之后,得享窝心的喘息时间。 战斗系统也是缔造这款游戏成功的主力,她不但能够坚守战斗的难度,在魔法和必杀技的精彩效果展现方面,也有不俗的成绩。其中有项设计值得一书,在古凯西尔帝国,科技已进步到可使用枪支,连同刀笺斧戟在内,这些武器和人物一样,都具有"生命值"的。武器遭受强力攻击会导致毁损,即使正常使用,也会依次递增耗损,其影响所及,不仅与金钱息息相关,更直接影响到战斗时的攻击和防御力,玩家除了必须详尽了解各项武器的优缺点,随身多携带几把更是制胜的要件。同时,光有枪支而无弹药,那也是白搭。 游戏的战斗方式是采用棋盘式的战略手法,地势和攻击的距离,方向都会直接影响到伤害点数。人物的速度属性更是左右战局至深的变数,通常可获得较频繁的发功机会。遭逢战斗时的霎那间表现方式,其实是很逗人的,我方队伍会跳着往后退,但在不少场景里,这一跳往往就跳到墙壁或树林的后方。这个时候,恐怕真的要好好的"战略"一番了。 创世战争结束后,黑太子统治的帝国崩溃了,数千年来支撑着人民信仰的宗教也逐渐没落。在情势下,主神教的主教蔡斯尔趁机在凯西尔帝国建立起新的信仰。蔡斯尔极有野心,他借宗教之名扩展己的势力,搜刮民脂民膏,同时联合新兴贵族以巩固权势,大肆利用宗教审判整肃异己。在忍无可忍的况下,古帝国的贵族和普通百姓组织起秘密的抵抗势力,反抗蔡斯尔的主神教和各地领主的暴政。这个织就叫做"哲彼尔.番勘"!风雨之夜,闪电划开天幕,照亮了因贝鲁监狱阴森的轮廓。对不幸到此的囚犯来说,这座监狱如同人间地狱,由于恶劣的环境和艰苦的劳作,囚犯常常不出几年就被折磨死了。“因贝鲁”既是监狱是要塞,地势极为险峻,使无数囚犯逃狱的希望化为泡影。可偏偏有人要跟"因贝鲁"较量。为解救被俘的同伴,"哲彼尔.番勘"对"因贝鲁"发动了奇袭。"彼尔.番勘"第一部队队长梅迪西率领队员趁乱由南边入口突入监狱,然后兵分二路,梅迪西和陆一、普斯一组,负责救人。进入内部二层,西南的房间里有一个宝箱,内有六个超级恢复药。下到内部一层,往下通往地下监狱的门是上锁的。在这层西南方的仓库中找到五把万能钥匙,打开通往地下监狱的门。下监狱由右至左有五间牢房,使用万能钥匙依次救出同伴迦因,密利和恩伟。恩伟请求顺便救出隔壁牢的难友,万能钥匙却打不开那个牢门。时间紧迫,梅迪西让大家先走,然后运功打破牢门。里面的囚犯希罗尼。(如果直接来到希罗尼的牢房处,先救出希罗尼的话,其他人会自动被解救,能省下万能钥匙)回到地下二层入口处,追兵已至。往左方移动到尽头,无路可走了!两人只好硬着头皮往下跳… 落地后,发现周围堆满了骸骨,原来这里是监狱处理囚犯尸体的地方。解决了一只三头怪物后两人在洞穴中摸索前进,终于找到出路,来到外面与同伴们会合。接着希罗尼婉拒了梅迪西让他加入"彼尔.番勘"的邀请,说身有要事,告别大家后离开了。终于自由了!在无人处,希罗尼回想起了13年前的事… 希罗尼.班史顿出身名门贵族,本是埋头学术研究的学者。他与主教蔡斯尔的女儿梅尔西迪斯爱。这天正是他们的订婚典礼,班史顿宅邸宾客盈门。春风得意的希罗尼走进宴会厅接受亲友们的祝贺突然警察闯入,称希罗尼崇拜恶魔,将他带到凯西尔大教堂的宗教法庭上。梅尔西迪斯的父亲蔡斯尔摇一变成了主审,指控希罗尼读过一本所谓的恶魔禁书-"创世战争之秘录",那是自称贤者的旧帝国恶魔郁来的著作。更想不到的是,希罗尼的好友罗宾竟也落井下石。希罗尼被判有罪,绑在广场的十字架上众… 不知过了多久,一个熟悉的身影出现在希罗尼的面前。是梅尔西迪斯!但她只是默默伫立着,后一言不发地离开了。希罗尼不明白,为什么人生会陡然变得如此冷酷无情!当他从痛苦中清醒过来,现已身在狱中。听狱史说,主教的女儿梅尔西迪斯在他入狱不到一个月内,就和有权有势的富瑞得利结了! 到因贝鲁监狱已经三年了,希罗尼在绝望中苟活下来。这天希罗尼和往常一样在矿坑中工作,然一阵巨响,矿坑塌方了。等他从昏迷醒来时,发现只剩孤身一人。拿着身边仅有的丁字镐,他小心地地下洞穴中找寻出口。往北穿出五六个洞口后,见到一个奇怪的人,全身被像水晶般的东西禁锢着。那自称狄慕斯,交谈中希罗尼将自己的不幸告诉了他。听说希罗尼是因为研究历史读了一本叫《创世战争秘录》的历史书而获罪,狄慕斯突然说:"你读过这本书,那说不定你早就认识我了。"希罗尼猛然想起《创世战争之秘录》中见过这名字。此人正是书中记载的黑暗神首长狄慕斯,是创世战争后遗存下来的神!原来一直被封印在这里。 在地下洞穴见过狄慕斯后,希罗尼就经常在做工时偷偷来找狄慕斯。除了聊些书中的情节,在慕斯的引导下,希罗尼将自己悲惨的遭遇慢慢讲给狄慕斯听。狄慕斯分析了希罗尼遭到诬陷的原因,还授给他很多历史学和伦理的知识。认识狄慕斯一年之后,希罗尼的身体状况愈来愈差了。这天,希罗尼临了肉体上的痛苦极限,他呼唤着梅尔西迪斯的名字,昏死过去…狱吏们将希罗尼的"尸体"丢进硫磺坑。希罗尼悠悠醒来时已是在狄慕斯的密洞里,狄慕斯把自己仅存的黑暗血液传给希罗尼。他曾经将肉体力量传给黑太子,如今将灵魂的力量传给了希罗尼,称得上狄慕斯传人的,只有黑太子与希罗尼。希罗尼感觉到有一股力量进入体内,这几年来身体的痛楚竟消失了!狄慕斯临终前交代希罗尼:能出狱的话定去大陆南方的暴风岛,去寻找黑太子.史丹奴留下的阿修罗魔剑。(这段情节跟大仲马《基督山伯爵中唐泰斯在紫杉堡监狱的遭遇很相似。) 结束了痛苦的回忆,希罗尼一路朝大陆南方行去。特吕斯沙漠是古凯西尔帝国与其他地区连接唯一通道,往东越过沙漠可以到达古帝国第一港口都市沙伊利思。希罗尼和一批沙漠商队结伴而行,途遭遇盗匪,与商队失散,又剩下他孑然一身。希罗尼独自往东南方走去,渐渐不支,终于一头栽倒在沙之中。 当希罗尼再度张开眼睛时,发觉已在一张床上。床前站立着的女子自我介绍说叫爱思美若达,普利图利亚人。就是她从沙漠里救回希罗尼,现在是在南方都市沙伊利思的旅馆。希罗尼问起去往暴风的路,得知暴风岛在大陆的东南部,此地没有船只可以前往,必须到塔加玛港后,才能搭乘到暴风岛的。爱思美若达说完离开了。 恢复体力后,希罗尼下床到城市里走动。城中有些店铺卖着各式各样的道具物品,可是身上没!往东穿过两条街来到码头,听船长说因为最近海盗猖獗,市长已下令前往塔加玛的船全部禁航,要开的话必须有市长的许可才行。其实市长察拉力是冲着船长来的,因为他们的关系不好。回到城西,到市家问何时恢复通航,没有得到明确的答复,反而被赶了出来。到街上和路人聊天,听说沙伊利思城市近将举行市长选举。市民们对现任市长察拉力没有好印象,独立候选人路斯倒不错,如果当选,应该会有番新气象。 于是希罗尼决定去找路斯想办法。在城东与路人对话得知路斯常在酒馆发表高见。返回城西进酒馆找到路斯,竟然是位女士。于是希罗尼直接说明自己的意图:"我是为了要去暴风岛找阿修罗宝,所以要去塔加玛",请求她帮助让船通航。路斯爽快地答应了。离开酒馆返回码头,路斯正在和船长话。船长告诉希罗尼说路斯已安排好了,不用旅费。谢过路斯上船,扬帆远航前往塔加玛港。来到塔加玛港,这里是大陆最强大的王国-番迪来建王国的贸易港。由于番迪来建和特吕族之常年战争,加上海盗的侵袭,塔加玛已受到很大的损害,街道清冷,很多店铺都已关门。城中管制甚严外来旅客没有许可证禁止进入城市内部。到旅馆与一位旅客聊天,得知番迪来建王国中素有"圣王"之称拉西德国王,每年都会派联络船前往暴风岛,那是到暴风岛唯一的方法,且最近就有一艘联络船将驶往风岛。赶往码头一看,果真有艘番迪来建的联络船,但船员们却不肯随便搭载乘客。希罗尼苦苦恳求,是船员们问他5个问题。 第一题:创世战争时,番迪来建,艾斯塔尼亚,塔迦尔和开荻斯东部国家联合的名称?(答案B 石博爱罗坞) 第二题:创世战争的元凶贝拉丁是黑暗神的前身,他是管理什么的?(答案:A 阴谋) 第三题:大陆唯一的共和国几开荻斯的第一任总统是谁?(答案:C 阿勒西雅) 第四题:暴风岛上的伊吴莲与番迪来建的拉西德国王是怎样的关系?(答案:B 拉西德的姐姐) 第五题:创世战争时,全大陆有四名最强的剑士,世人照着这四人的个性和剑术来称呼他们。中番迪来建王国七勇士之一的卡斯称为什么?(答案:D 剑魔) 其实不论答对答错,反正船员们消遣够了,就会让希罗尼上船。 起航不久,突然遭遇龙卷风和海怪克拉肯。挣扎一番后,船体开始下沉了,希罗尼被海浪冲上风岛西边的沙滩,一个神秘的蒙面女子救起昏倒在海滩上的希罗尼。当希罗尼醒来后,蒙面女子告诉他里是暴风岛,而她的名字是伊吴莲.番迪来建。伊吴莲.番迪来建?那也是创世战争中的主角啊!希罗向她坦言自己是为了阿修罗宝剑而来。伊吴莲说:"阿修罗剑可不是人类可以拥有的!那把剑已经夺去多人的生命了",说完转身离开房间。 希罗尼下床到餐厅再见伊吴莲,向她道谢并继续追问阿修罗剑的下落。伊吴莲还是以那句话来绝:"阿修罗剑不是人类可以拥有的!"走又不甘心,希罗尼只好在房子里四处看看。在客厅左上方墙上到一幅黑太子的画,阿修罗魔剑就是黑太子的佩剑啊!在房间里踱步,想起秘录中的内容:黑太子当年战争中骑着庞大的魔障机,最后死在暴风岛上…。在右上方的墙上还有幅暴风岛的画,画中的山顶上看很昏暗,可又不象全是雾气的关系。希罗尼突然醒悟,拔腿就往门口走。伊吴莲叫住他,问他要去哪里希罗尼说出自己的推断:"阿修罗剑所在的地方就是黑太子死亡的地方,也就是魔瘴机坠毁的地点。那是暴风岛的顶端!",然后不顾伊吴莲的阻止冲出门去。 希罗尼奔到山顶,见到了巨大的魔障机-黑太子当年的坐骑,前面赫然插着阿修罗魔剑!伊吴随即赶到制止:"阿修罗剑是无法用人的力量控制的!"希罗尼复仇心切,不听劝阻,奋然上前拔剑!当触到剑的刹那,立刻一股巨大的力量击倒。 当希罗尼恢复意识时,又已回到伊吴莲房中。(可怜的家伙!你数数,从开始到现在,他都晕几次了?)伊吴莲问希罗尼到底是谁,希罗尼说出自己的名字和身世,曾与伊吴莲一同参与神之战争的史顿,正是他的先祖。伊吴莲也看出希罗尼的体内流着黑暗神狄慕斯的血,于是告诉他拔不起剑的原因阿修罗剑并不认他是主人,因为希罗尼还不懂得剑术。伊吴莲答应教希罗尼"剑术的五义",算是还他先的人情! 不知不觉,希罗尼已经向伊吴莲学了一年多的番迪来建剑术以及魔法等技能。这天,伊吴莲交希罗尼一把短剑和10点的经验值,并正式向其传授"第一章:剑的种类和战斗的概念"。她要求希罗尼自去修练,每当修练到一定程度,才能继续下一章的学习。如果累了,可以回到房中休息,补充生命力及力。于是希罗尼出门,沿途找些怪物来进行修练。走到"暴风岛森林与海边"地点A处后,回到了伊吴莲,学习"第二章:魔法"。伊吴莲传授了冰系魔法,希罗尼又得到10点经验。修练至"暴风岛森林与海边"图B处后,回去习得"第三章:细剑和中剑",并得到一把突击剑和30点经验值;在到达"暴风岛森林与海"地图C处后,回来学习"第四章:初级防御",得到40点的经验值;接着从"暴风岛森林与海边"地图D处来,可学习"第五章:中级防御",并得到葛拉笛斯之剑和50点经验值;到达"暴风岛森林与海边"地图E后,回去学习"第六章:战术和装备交换"。此时伊吴莲告诉希罗尼,可以到更远的暴风岛山洞内修练。入山洞,到达"暴风岛山洞"地图F处,回去后伊吴莲教授了"后章:必杀技",并给希罗尼一把她以前所用过的古代魔剑和100点经验值。(以后的剧情中这把剑能改造成魔剑,到时候威力和价值会比现在大几倍!) 伊吴莲表示已经没有什么可以教希罗尼的了,现在希罗尼要靠自己的实力去取阿修罗剑。告别伊吴莲,出门后先在全岛逛一遍,可找到一些宝箱。在岛的东南方有位卖道具的因犯,补充一下必要的西。进入暴风岛顶上山洞后,先将山洞里的宝箱搜罗一番。终于再次来到阿修罗魔剑面前,大步向前拔,突然出现一个巨大的怪物-阿修罗剑的原形。打倒它后得到力量戒指和阿修罗魔剑。 暴风岛码头,伊吴莲将希罗尼送上回沙伊利思的联络船。她告诉希罗尼:阿修罗剑虽已认希罗尼主,此后只有当XP值最高时才能召回魔剑并使用它,可使用的时间很短;而以希罗尼现在的功力,还不使用黑太子的阿修罗破天剑法,还需多多修练!临别时,伊吴莲又赠送给希罗尼一件昔日黑太子所穿的风。谢过伊吴莲后,希罗尼登船离开暴风岛。看着伊吴莲的身影渐渐消失,回想一年多来伊吴莲的教导照顾,让人不禁想知道:这位姐姐为什么独居荒岛,又为什么对希罗尼这么好呢… 航行途中遇到海盗打劫。从底舱一路前往甲板,沿路多加注意,可以得到不少装备。来到甲板,海盗首领狮头正迎风而立。这位横行海上的海盗不但名字奇特,还是个金发美眉。一年轻女子竟能领一群桀骜不驯的海盗,想来定非常人!希罗尼不想打架,只求能够带他去沙伊利思。但狮头却说:"只你能打赢我,我就载你去。并且一辈子做你的仆人!"不得已只好动手。打败狮头及众海盗后,得到双剑、火焰戒指及铜币。狮头输得心服口服,她信守承诺,将船驶向沙伊利思。到沙伊利思后,希罗尼谢狮头,打算穿越特吕斯沙漠到帝国中心凯西尔去。狮头立刻将手下海盗解散,从此亦步亦趋,算是跟定希罗尼了。 二人来到帝国境内的卡罗卡斯,看见一名红衣少女正遭到军队的围攻,希罗尼和狮头也被卷入场混战。打败官兵,得到葛拉笛斯之剑、鳞甲及7.0mm霹雳弹。解围后,那自称迦娜的女子匆匆道了声,一溜烟地跑了。希罗尼和狮头到附近的卡罗卡斯村休息投宿。卡罗卡斯是位于凯西尔帝国北部的小村,虽然小,但因位于交通要冲,来往的人很多,倒很热闹。这里原本是班史顿家族的领地,如今已时过迁了。 http://www.everstar.com.cn/img/p11/yi15-3.gif 来到村庄后,希罗尼和狮头在村内四处走走,补充一下道具和武器。这里的武器店有卖布拉克剑,较不容易折断,使用比较方便。卡罗卡斯的剑术研究会有星尘剑出售,价格昂贵,攻击力100、防90,附冰属性,装备后可用必杀技"星尘剑"。剑术研究会里武器售价比武器店高得多。如果缺钱,可先武器店买武器,再到剑术研究会去卖掉,倒几次差价就不愁买不起星尘剑了。在村中的旅馆里可找到突剑。村里的斗技场是个练经验的地方,需购买终身会员票(要2000G)才可进入,在里面还能找到三把能钥匙。酒店老板卡柯正在寻找一种特殊的香草做料理材料,据说只有在充满爱的地方才能找到,有空就帮他找找吧。 逛到村西,见广场上聚集了许多村民,人头攒动。原来在布置火刑场,听说明天领主将处死一协助抵抗军"哲彼尔.番勘"的人。这时士兵保护着领主的豪华马车经过,马车上的人有一张希罗尼死也会忘记的脸,那个当年在法庭上出卖他的罗宾!原来他就是这儿的领主,如今居然是罗宾公爵了!在狮提议下,希罗尼决定先休息一晚,明天伺机下手。隔日,罗宾果然出现在广场上,二人正要动手,被他救过的那名女子迦娜领了一队人马冲入会场阻止行刑。原来迦娜也是"哲彼尔.番勘"的成员,于是希罗和迦娜再次联手与官兵作战,罗宾却趁乱逃走了。 料理了喽罗们,希罗尼和狮头商议直接进攻公爵官邸。迦娜赶到指出一条秘道,于是大伙儿经迦娜的指引从秘道进入罗宾宅邸下的地下迷宫。在迷宫里如果一味地朝一个方向走会回到原处。好不容找到出路,来到宅邸一楼。在房子里仔细搜索一番,在二楼左上方的一个房间里找到了"罗宾"。好象不!希罗尼上前,认出这是个冒牌货,真的罗宾想必已逃往别处了。算了,既然不是罗宾,就放过他吧。
6.3
三国志6 (San Goku Shi VI)
  • 更新:1998-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1998-03-13
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。   本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif      在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。   《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素: http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg 天—“协天子以令诸侯”   6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。 地—“三天一计划的作战模式”    6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 人—“有理想、有性格的武将”   《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg      《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg    1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,然而笔者只是依稀记得加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。    《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
9.6
州际76:军火库 (Interstate '76 Arsenal)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Activision
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
 动视于1998年发行的一款经典的赛车竞速老游戏。
7.6
星球大战:反抗军 (Star Wars Rebellion)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Lucasfilm
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《星球大战:反抗军(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日发售的一款《星球大战》系列的策略游戏,游戏由Lucasfilm制作,Disney发行。
7.2
剑下亡魂 (Die by the Sword)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Treyarch
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 剑下亡魂:又别名死于剑下,是98年动作冒险类游戏,游戏非常出色,相信很多人会喜欢。作品中使用的技术是通过多年才完成的,所以游戏非常出色,游戏的打斗过程加上一个创新的模式,能让整体表现出三维的立体感。同时玩家能在不同的场景选择不同的角色,比如武士、妖魔等等,在很大程度上能满足玩家的喜好,让玩家过一把不同职业角色的瘾。同时游戏还能联赛,与不同的职业对战,很大一方面提高了游戏的耐玩。        游戏的整体画面出色,加上精致的人物模型和三维,整体上感觉非常棒。同时,出色的打斗场景,可全视角的观察角色。游戏能通过鼠标自由控制攻击方向,满足玩家的操作心理,一些初级也能使用安全模式进行游戏。武器如果使用剑的话,能很好的在战斗中取得胜利。而Vsimm,就是前面说的技术,能让玩家做出前进、倒退等动作,玩家能很快的适应,并且提高游戏操作的能力。游戏中如果击中对手,对方生命值会变色表示已经击中对方;同时游戏能有重点攻击,如果打到头则扣更多的血条,如果砍掉头则对手死亡。
7.2
州际合集 (Interstate Pack)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Activision
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《州际合集(Interstate Pack)》是一款由Activision制作发行的经典赛车竞速老游戏。合集包括《州际76:军火库》和《州际82》,喜欢的玩家快来下载吧!
8.0
大航海时代外传 (Daikoukai Jidai Gaiden)
  • 更新:1998-02-27
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2011-05-10
  • 类型:模拟器类
  • 语言:英文 | 日文
深入人心的著名游戏系列!这款外传虽然推出并不太久,但由于它使用的仍然是二代的引擎,所以也将它归入老游戏的行列。共有两位主人公可选择。 由此开始充满光荣与梦想,跨越欧洲海域的冒险时代." 这句话对于大航海时代的忠实玩友来说,也许并不陌生.曾几何时,我们花了一夜又一夜去扮演那本不属于我们的角色,投入到每一个故事中,与主人公同悲同喜,同苦同笑.而现在,"大航海时代外传"又放在了我的面前.虽然其画面,效果与最新的游戏相比差得远之又远,但怀着一种念旧情结,我又打开了游戏,开始了我新的历程. 下面就让我们开始旅程吧 (上)---隆尔巴多尔篇 按照游戏的建议,米兰塔适于初级玩家,而隆尔巴多尔适于高级玩家.可我却觉得隆尔多巴尔似乎更简单.整个游戏的过程没有什么冒险任务,除了欧洲以外,仅仅需要去一次长崎和数次开云.因此,我还是将隆尔巴多尔放在上篇. 游戏的开始主人公将会得到一艘 ,我建议大家先做些生意,等资金超过30个金块时去哥本哈根买艾罗尔锁甲,然后打劫一些商船,不需要很多船,一艘足矣.战斗时尽量靠近旗舰,与船长单挑,使用力劈和化解三个回合即可打胜.等资金逐渐充裕后,可到汉堡工业投资使其工业值达到1000便可制造大船(310000左右).反复此举,达到6艘即所向披靡. 隆尔巴多尔所遇的主要事件: 当声望达9000时助手建议到休达探听情报,然后到那不勒斯与雅各布交战. 当声望达12000时首领要求主人公与约克竞争,在此期间应多作战,多提高声望,期限为两个月. 随后会在海上遇到夏洛克,并有一个叫里贝卡.卡特兰德的加入战斗.玩家可利用其作为挡箭牌战胜夏洛克. 助手建议主人公到汉堡向沃尔卡询问重加农炮之事,然后到日本长崎寻找上等火药.前往途中应减少水手数目,而到了东方可先到泉州买中国的龙船,即可打胜长崎之战. 研究完重加农炮后,大量装备,等达到英雄级就可与夏洛克决战. 从牢中逃出后,要寻找锁甲的秘密,而要找出这个秘密就得先找到"恶龙之鳞"和"妖精的眼泪"."恶龙之林"在卑尔根的旅馆,而"妖精的眼泪在吉尔巴特里士手里(他会自动找上门).两者得到后即可得到锁甲的地图,在斯德哥尔摩的酒店里遇到里而空,然后再汉堡的造船厂遇到雷斯,得知锁甲的秘密. 最后将与约克的要塞决战,地点在开云下方那条河的入海口附近(顺河而上). 还有一点请大家注意,主人公名号的升级是靠交钱的多少,建议玩家将钱存入银行,积攒到一定数目再拿出来,因为其中的金块并不累加. 以上只是简单介绍了隆尔巴多尔这个剧本的大致要点,考虑到保留一点游戏的新鲜感,并没有将游戏的细节描述的十分清楚.整个过程无逻辑推理,只需按部就班即可,不过花的时间挺长(我花了整整两个晚上). (下)---米兰塔篇 既然大航海时代是一个跨越欧洲海域的冒险时代,那游戏中自然少不了冒险了,而米兰塔也正是属于冒险的角色.与大航海时代II中相似,寻找各种发现物是米兰塔的主要任务.整个剧本分为三条线索:1与那不勒斯的教授签约,外出冒险.2接受意大利总督的任务,寻找宝物.3与皮耶德竞争,提高冒险声望.其中前两条较为简单,尤其是总督的任务,不影响情节的发展,为节约时间有时可不去理会. 米兰塔所遇的主要事件: 先到波尔多给摩尔斯教授送信,再到阿姆斯特丹与地图工房签约. 回到那不勒斯后,教授让你寻找狮身人面像,地点在尼罗河入海口附近. 此时建议玩家可以开始赚一些钱换新船,否则船太小无法跑远途.大家可先到威尼斯接一些讨债工作,得到的钱作为资本,在雅典和伊斯兰堡做生意.(伊斯兰堡实行海禁,需晚上进港.)有了一定的资金,就去买三桅帆船(这种船最适合冒险),希望大家买一个好的船首像,不要省这笔钱.有一个好的船首像几乎碰不到暴风雨,总比买一大堆圣香油好. 接下来回那不勒斯,教授让你寻找圣杯,地点在北大西洋,格陵兰岛附近. 声望达到3000时,寻找幻鱼,地点在非洲东南角,马达加斯加岛附近.在这期间,你所发现的其他发现物不要急于报告,挑一些等级高得以提高声望,而留下等级低的应付意大利总督. 声望达到5000时,到新大陆寻找遗迹.先到北美的波多韦柳的酒馆,再到北纬10度,西经64度遇到隆尔巴多尔,将其送回阿尔及尔.然后到维拉克路士港造船厂,遇到卡秋帕,最后到南美洲西岸,发现巨画. 声望达到12000时,到印度寻找艺术品,地点在卧亚港上方的村落,找到娑婆神像. 回到那不勒斯后,教授让你买50箱胡椒,(教授前后共要米兰塔买三次东西,玩家可以尝试再南美和印度冒险时将那里的食品特产各买50箱回来,如胡椒,生姜等,分别放在不同的船上,寄放在热那亚或里斯本的船坞里,省得跑来跑去.) 声望达到23000时,米兰塔决定找皮耶德,先到里斯本,再到马华沙,开始与皮耶德竞争. 声望达到25000时,找金缕玉衣.先到泉州,再到界港的酒馆.再到长崎被擒,遇到长谷平藏,要求你找穿山甲.地点在长崎的正南方约三四天的路程.如果速度快,可得到"西王母之剑". 声望达到30000时,教授要你在南半球找可爱的动物,地点在澳大利亚南岸,找到鸭嘴兽. 声望达到33000时,听说皮耶德去了新大陆,也一同前去.先到波多韦柳,(在此之前,先在那不勒斯买好圣骑士甲,这里要决斗.)再到北美洲西岸找太阳石,地点大约在墨西哥附近.然后回圣多明可,最后到卡塔基纳港找隆尔巴多尔求援.在海上停留一个月左右即可. 上面没有提到总督的任务,因为总督的任务似乎变化很大,附件打了两回,一次是找三件宝物,一次却是送信.所以这里就不多介绍了.提醒大家如果是找宝物一定要多存盘,因为找地图,定方位,都要花去不少时间,而这些都可省略. 好了,大航海时代外传就介绍到这了,如果你是大航海迷,不妨式一试,一定不会让你失望
9.1