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国家的崛起:传说再现 (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 更新:2006-05-09
  • 平台:PC
  • 开发:Big Huge Games
  • 发售:2006-05-09
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多达芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。 总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位, 譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
8.5
幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平台:PC
  • 开发:GRIN
  • 发售:2006-05-03
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
9.6
公主的华尔兹 (Princess Waltz)
  • 更新:2006-04-28
  • 平台:PC
  • 开发:Pulltop
  • 发售:2006-04-28
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
本作是描写围绕争夺成为异世界“ELDHILAND”为中心的大国“七央(SEVEN CENTRAL)”王子订婚的王后席位,六个国家的公主以作为争夺战的ELDHILAND的一大仪式“PRNICESS WALTZ”,和被牵连入事件中的现实世界少年体验到的恋爱和战斗的故事。 游戏内容分为透过跟登场角色们沟通而发展出故事的ADV线和与公主们一起战斗的SLG线两个部份。虽然会因应主要的ADV线部份选择的分歧而使部份的段落内容和事件产生变化,但故事的主线只有一个,而结局也只有一种。 主角深森新过著与母亲、姊姊和身边的朋友们一起,平凡而又充实的日子。某日,他的班里来了一位外国转校来的留学生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的举止不久就成为了受欢迎人物。 学生们爽快而热情地迎来不习惯学校生活的他,亦与新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于这个契机,新被牵进了异世界公主的战斗“PRINCESS WALTZ”,最终得知自己出生的秘密,还有PRINCESS WALTZ隐藏着的真相。
7.6
七色星露 (Nanatsuiro Drops)
  • 更新:2006-04-21
  • 平台:PC
  • 开发:Unisonshift:Blossom
  • 发售:2006-04-21
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
石蕗正晴是一名普通的学生。有一天下课时不小心撞上了园艺部的女孩─秋姬丝茉茉。为了赔罪,就帮忙秋姬丝茉茉与她的好友八重野抚子,忙完后他去买了一罐饮料,但是一个不注意撞上了一个抱着不明的果汁的人,同时他的饮料与不明的果汁掉到地上,就这样他也没看清楚就捡起来并喝下了那一罐不明的果汁,使其身体变为在日落后便变成山羊布娃娃般的体质。 为了回复原状,如月老师说需要由凑集七个“星露”而作成的药。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐着说明书(レシピ,Recipe)去寻找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬丝茉茉,并且被秋姬丝茉茉取名为小雪。
7.2
(Flow)
  • 更新:2006-04-14
  • 平台:PC
  • 开发:未知
  • 发售:2006-04-14
  • 类型:其他游戏
  • 语言:英文
往那深水中探视,看到的,将是未来的自己,将是同样的世界不一样的色彩。同样的优雅的音乐配上娴静的游戏过程,带个你的,更是心灵的探索与体验。别致的游戏,大小虽然小,但是他带给人的感受却非同凡响。
9.9
十字生命章 (Ankh)
  • 更新:2006-03-23
  • 平台:PC
  • 开发:Deck 13
  • 发售:2006-08-31
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《ankh》是一款德国开发商Deck 13开发中的冒险游戏,玩家扮演一名埃及年轻人Assil,意外的惹了麻烦而叛逃开罗,一路躲避邪恶的法老王、鳄鱼、刺客的追杀,以脱离自己死亡的诅咒。  开罗,一个美丽富饶的古老城市,法老王、鳄鱼、刺客,对于Assil来说没有谁会同情他这样一个受到死亡诅咒的人,更糟的是与他敌对的人数量飞快的增长,只有你坚强的意志能够拯救这个年轻人!  在这场旅程中,Assil会遇见各种奇异的人物,从快乐的奴隶到受惊的鳄鱼,以及最终将要面对的Osiris:埃及神话中地府的判官。  特色:  ·基于1998年Artex的原作Ankh改编  ·高质量的3D图像  ·鼠标点击式的界面  ·多种奇异的角色  ·超过100种物品可以使用和操作  ·电影镜头式移动  ·大量开罗内外的地点  ·电影式的音效
7.6
激战柏林 (Mockba to Berlin)
  • 更新:2006-03-21
  • 平台:PC
  • 开发:Monte Cristo/Digital Jesters
  • 发售:2006-03-21
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大战为背景的实时战争游戏,比起其它同类型游戏不同的是,战事将完全锁定在战况激烈的东线战场,玩家挑战游戏中的三大战役 20 个单人任务,体验现代战争史中最重要的军事行动。本作以德军和俄军的观点来看二战东线战场,提供玩家一个不同的二战背景设定。  除了游戏本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》还包含一个巨细靡遗的「百科全书」系统,将详细介绍游戏中出现的武器、载具、飞行器、兵种各项性能诸元,像是二战游戏中玩家可能比较不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德军、俄军武器,都有深入的介绍,十分能寓教于乐。 ◆对立的两方 激烈的战斗  游戏分别让玩家扮演德军或俄军。扮演德军的一方必须面临严寒的俄罗斯冬季,义无反顾地深入进攻苏联的中枢神经「莫斯科」,在斯大林格勒与俄军决一死战,面对二次世界大战最令人恐惧,号称「斯大林管风琴」的多管火箭发射车连番轰炸。  至于扮演俄军的玩家,则必须不惜一切代价阻止德军的闪电进攻,除了要面对德军无坚不摧的装甲部队外,还得挑战怪物般的象式重型驱逐战车,你可以呼叫 IL2 暴风雪战斗轰炸机摧毁敌人的战车车队,最后玩家的终极目标就是进占柏林,夺下布兰登堡城门获得胜利。  《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各种特效像是即时光影效果、战车被摧毁时表现出的震撼爆炸火光,都表现的相当真实。而各式各样的俄罗斯地形地貌,村庄、房舍、教堂等建筑景观,也将令玩家耳目一新。 ◆单人模式:三大战役 20 个任务  游戏内容包含了 3 个单人战役模式,分别是:「巴巴洛萨作战」(Operation Barbarossa)、「俄罗斯之战」(War in Russia)以及「前进柏林」(Fight towards Berlin )。当然,如同前面所提,在这 3 大战役中,玩家可以扮演德国或是俄国阵营,在多达20个刺激且具挑战性的任务中战斗。游戏的进行方式以任务以及策略性为导向,每一个关卡开始你就能指挥若乾部队,然后运用你手上的兵力完成任务目标。  以德军第一关来说,玩家必须占领城镇中的 8 座桥梁,而且任务要求玩家不得损失任何一辆战车,由于桥梁是必经要道,敌人当然是重兵把守,不但设置了诸多像是桥头堡、机枪阵地等防御工事外,其它像是反装甲武器、战车也是密集在这些要道上协防。  玩家完成任务的方法很多,比如说你可以集结强大的装甲火力,以闪电攻势突穿敌人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敌人火力,然后消灭对你的战车最具威胁性的目标,甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轰炸机先行破坏敌人的桥头堡,端看玩家的战略考量以及任务的要求来进行作战。  要特别注意的是,每一种军事单位都有其侦察范围和射程范围,若是不能好好掌握这两项致胜关键,敌方部队极有可能从老远就把你的战车消灭,先找出敌人所在位置,然后使用远程攻击军种将之歼灭是比较有效率的作战方式。 ◆3种多人游戏模式  除了单人战役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 种常见的多人游戏模式,分别是「征服模式」(Conquer)、「抢旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必须占领特定的战略要点;抢旗模式则必须夺取敌方阵地的「旗帜」然后带会自己的基地获得胜利,至于死斗模式相信玩家们都很熟悉,就是战到最后一兵一卒,运用你手上各种武器及单位彻底瓦解敌人的军力。
7.2
冰河世纪2:消融 (Ice Age 2: The Meltdown)
  • 更新:2006-03-17
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Vivendi Games
  • 发售:2006-03-14
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
维望迪环球公司近日宣布,他们将开发一款基于20世纪福克斯公司的动画电影《Ice Age 2: The Meltdown》的游戏,犬齿松鼠斯科莱特(Scrat)将继续他的寻找橡树果之旅。他会进行挖掘、游泳、嗅探、打滚等各种动作。同时,他还会不知不觉成为一名英雄,他将世界从洪水中拯救出来!  这一次,这些英雄们将面对新的挑战。冰原开始融化,心地善良的猛玛象曼菲德、嗜食的树獭希德、狡猾的剑齿虎迭哥认识到,融化的冰河将会产生大哄水,淹没他们居住的山谷。犬齿松鼠斯科莱特这时再度出击,将三个伙伴从洪水中解救出来。
9.8
纪念品 (Keepsake)
  • 更新:2006-03-16
  • 平台:PC
  • 开发: Wicked Studios
  • 发售:2006-03-16
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
游戏故事将围绕一个小女孩“莉迪雅”(Lydia)的神秘冒险之旅而展开,游戏背景设定在一个古老的世界中,那里有一个被称为“龙之谷”的地方,在那里有一所由世界各地着名的魔法师创办的“龙谷学院”(Dragonvale Academy),这所学院是专门从事魔法研究和培养优秀魔法师的,从这一点看上去,相信玩家和笔者有相同的想法,游戏制作者的灵感似乎来源于电影“哈里波特”。能在“龙谷学院”上学,成为了许多孩子的梦想,游戏中的主角莉迪雅也希望有朝一日来到“龙谷学院”学习,在她的梦想中不止是成为一名出色的魔法师,还想见到一个阔别八年已久的好朋友“希列斯特”(Celeste),为了实现这一梦想,她接受了一个神秘女人的帮助,终于梦想成真来到“龙谷学院”,她兴奋的不得了,一口气爬上山顶眺望“龙谷学院”,但奇怪的是,整所学院一片死寂,所有的人都消失了,“龙谷学院”成为一座空城。 莉迪雅来到学院的大门前,试图进去一探究竟,但是大门紧紧的关闭着,为了弄清楚这一切的缘由,莉迪雅开始了寻觅,在寻找的过程中,莉迪雅同一只狼“扎克”(Zak)成为了冒险伙伴,你可别小看扎克,他可不是一只普通的狼,就像《无尽的旅程》中的乌鸦一样,扎可不但会说话,还会在莉迪雅遇上困难时,替她出主意解决问题呢。在寻找到一片废弃的建筑时,莉迪雅发现了一个早在8年她送给希列斯特的木偶,木偶已经破损不堪,她试图捡起木偶,就在捡木偶的瞬间,怪异的事情发生了,关于希列斯特的各种奇异景象出现在她的脑海。  《Keepsake》是一个奇幻类的冒险游戏,这款游戏包含了同类型游戏的各种游戏要素,例如:中世纪的建筑风格、魔法等,游戏风格上非常类似于《无尽的旅程》(The Longest Journey),《赛伯利亚》(Syberia)和《地心游记》(Journey to the Center of the Earth)。游戏画面清新自然,建筑力求贴近于真实,室外场景可以看到典型的中世纪城堡建筑错落有致,巨龙的大殿栩栩如生,独具匠心的凉亭,室内场景的雕刻绘画都非常的精致细腻,感觉上给人以一种宏伟壮观的气势。游戏中刻画最为精细的应当属木偶的眼神,当你凝神看木偶的眼神时,你会不由自主的感到寒颤。  游戏中对于角色的塑造也别具一格,在这里给玩家简介四位主要的角色,游戏的主角莉迪雅(Lydia),她是一位年仅21岁纯朴的乡村少女,她的个性成熟稳重,但又不失少女应有的可爱娇俏。由于幼时家境贫困,她自己制作手工艺品来养家糊口,但尽管她如此勤劳,但不幸仍然降临到她头上,一次的意外,莉迪雅的家被火烧了,幸得希列斯特的老爸得救助,莉迪雅才逃过一劫,自此她希望能学习魔法,并为人们造福; 扎克(Zak),一只能说会道的狼,是莉迪雅的冒险伙伴,扎克的本身曾是“龙谷学院”的巨龙,后来受到调皮的学生恶作剧才变身为一只狼的,他对莉迪雅非常的忠心;希列斯特(Celeste),莉迪雅的好友,在“龙谷学院”学习魔法,阔别莉迪雅8年之久,临别前,莉迪雅送给他一个木偶纪念品,后来随着学院消失,但莉迪雅捡到木偶纪念品时,莉迪雅能清晰的感应到他的影像。还有一个尚未公布的角色,这个角色已得到官方证实,但并未透露任何消息,仅知这是整个游戏中相当神秘的人物。 游戏场景主要是在“龙谷学院”,学院的构造也独具特色,学院分为上下两层,两层分别设有不同的设施。上层是“基础教育部”,那里设置了各式各样的机关装置和谜题,例如:过河要放下吊桥,要继续剧情,就得先揭开各式谜题,从物品搭配、使用、使用魔法、到机械操作等,在这款游戏中谜题并不都是单一化的,有些谜题是由多个小谜题组成一个大谜题,而且各个谜题间是相互关联,同周遭的场景或游戏故事情节都有密切的联系。 不过,游戏的解谜难度并不高,玩家在游戏过程中,遇上难题时,赶快问问你的伙伴扎克,他会为你讲解谜题或机关的要求,如果你还是不明白,你可以继续问扎克,他会给你一些提示,如果玩家还是不能解答,可以一直问扎克,直到他被你问的不耐烦后,他会主动说:“我来帮你解决好吗?”,这样就OK了,也许游戏制作者出于某些考虑,希望降低游戏难度,但在一定程度上而言,其实是一个败笔,毕竟这一设定会使游戏的乐趣性大打折扣。玩家倘若想要获得更多的游戏乐趣,最好还是多动动脑子,自己思考,如果一遇上难题,就动用扎克,那么这款游戏也就失去应有的可玩性了。“龙谷学院”的下层是“高等教育部”,那里有天文台、魔法图书馆和各种魔法教室,主要用于考验学生的魔法能力。此外,游戏剧情是通过莉迪雅和扎克的对话来发展的,他们之间可以自由对话,简单的说,就是随时随地可以像聊天的谈话,也可以根据故事设定必发生的剧情对话来进行。  值得一提的是,游戏的音乐和音效也独树一格,《Keepsake》的音乐由制作公司的首席执行官Yves Bordeleau亲自操刀完成,他曾从事了8年的音乐工作,对于音乐的制作有着自己独特的见解,经他之手所创造的音乐,能很好的跟游戏合二为一。
7.2
魔法少女:未知的天空艾塔提亚 (Cross World)
  • 更新:2005-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Broccoli
  • 发售:2006-06-24
  • 类型:休闲益智
  • 语言:繁中
游戏主角是一个来自现实世界的少年,被捲进魔法大陆而展开冒险。玩法以恋爱游戏为主轴,还穿插了各式各样小游戏。游戏拥有丰富的角色肢体语言及具张力的故事剧情,制作小组更陆续推出了小说及漫画连载,相当受到欢迎。
8.0
整蛊邻居2:恐怖假期 (Neighbors from Hell 2: On Vacation)
  • 更新:2005-12-31
  • 平台:PC
  • 开发: JoWood Productions
  • 发售:2005
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中
 在之前的作品中,玩家已经在邻居家中把这位怪老头捉弄得半死。这次,电视镜头跟随怪老头的旅程来到中国、印度和墨西哥等6个国家地区,游戏中将会出现5个新的角色(怪老头的夫人和儿子),数种可供玩家捉弄对手使用的动物和14个新的故事情节。看来,我们的整蛊大师伍迪又要开始忙了。
8.7
银河历险记2 (Samorost2)
  • 更新:2005-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Amanita Design
  • 发售:2009年
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
“银河历险记2”是一个类似于梦游先生的很可爱的推理小游戏,主要讲了一个男孩和一只狗住在只有他们两个人和一栋房子的星球上。一天小狗被外星人抓走了,于是主人展开了就回小狗的冒险之旅。flash画面制作的十分精美有趣,音乐也很舒缓。 画 面:  银河历险记2的画面艺术水准高超,完美的营造了一个充满奇思妙想的异星世界,各种奇特的机关和人物角色,构建了一个和现实世界完全不同的冒险旅程。游戏虽然采用Flash制作,但是在画面表现上一点也不逊色。  声 音:  游戏采用的音乐效果和它的主题一样神秘有趣,背景为静谧的宇宙空间,而外星生物的各种音效则为这个奇妙的冒险增添了无穷的活力。  上手度:  游戏采用鼠标操作,和经典游戏梦游大使的游戏方式类似,不同之处是在“银河历险记2”中该如何进行游戏,并没有直接的方式可循,需要你充分发挥想象力,去理解这个不循常理的宇宙空间。  创 意:  游戏的操作设计简单,吸引玩家则完全在与令人出乎意料的迷题。有时候一个小小的问题也会将你难住,但是当你发现了它们之间的联系,就会豁然开朗,感到乐趣无穷。  可玩性:  游戏采用Flash形式,官方也提供了在线试玩版本,幻想游戏网在这里特别发布的是官方的完整下载版本,包含完整的游戏内容,喜欢此游戏的玩家不可错过。   “银河历险记2”是一个类似于梦游先生的很可爱的推理小游戏,主要讲了一个男孩和一只狗住在只有他们两个人和一栋房子的星球上。一天小狗被外星人抓走了,于是主人展开了就回小狗的冒险之旅。flash画面制作的十分精美有趣,音乐也很舒缓。 画 面:  银河历险记2的画面艺术水准高超,完美的营造了一个充满奇思妙想的异星世界,各种奇特的机关和人物角色,构建了一个和现实世界完全不同的冒险旅程。游戏虽然采用Flash制作,但是在画面表现上一点也不逊色。  声 音:  游戏采用的音乐效果和它的主题一样神秘有趣,背景为静谧的宇宙空间,而外星生物的各种音效则为这个奇妙的冒险增添了无穷的活力。  上手度:  游戏采用鼠标操作,和经典游戏梦游大使的游戏方式类似,不同之处是在“银河历险记2”中该如何进行游戏,并没有直接的方式可循,需要你充分发挥想象力,去理解这个不循常理的宇宙空间。  创 意:  游戏的操作设计简单,吸引玩家则完全在与令人出乎意料的迷题。有时候一个小小的问题也会将你难住,但是当你发现了它们之间的联系,就会豁然开朗,感到乐趣无穷。  可玩性:  游戏采用Flash形式,官方也提供了在线试玩版本,幻想游戏网在这里特别发布的是官方的完整下载版本,包含完整的游戏内容,喜欢此游戏的玩家不可错过。 Chapter 1 按一下 Play,开始进行游戏! Stage 1 点一下狗屋就结束了! Stage 2(接关密码:POKLOP) 点一下主角。被卡住后再点一下左边树枝上的虫,到主角所在的树枝上放开。 点一下画面左下的路(有个闪烁小箭头),前往下一个画面。 点一下房子入口,进到屋内。 点一下中间的瓶子,再捡起掉在地上的瓶塞。 滑鼠移到画面左边,会自动转移到画面另一边。 点一下小只的动物,趁大只动物转移注意的时候,点一下它原本在吸的树洞。 回到屋内,然后点两次屋外左边的抽水帮浦。 滑鼠移到画面右边,会自动转移回另一边。 点一下屋子中间右边的滑轮,让烟囱倾斜。 点屋外右边植物上的动物(共要点两次),让它把花粉抖到烟囱中。 开启锅子下方的火炉。 点一下屋外右边的水龙头,接著蜗牛会跑去喝水。 等蜗牛昏睡后,捡起地上的铁鎚,然后会自动回到上一个画面。 点一下机器人,结束这一大关。 Stage 3(接关密码:SOPOUCH) 点一下左下方挡住虫子的石头。 等虫子靠近树上的狐狸时,点一下狐狸让它吃掉虫子。 点一下桥的右端,桥断掉后会飞出一只苍蝇。 等苍蝇停住后,再点一下苍蝇,让它飞到虫子残骸上。 点一下自己,让桥震动后苍蝇会飞到蜘蛛网上。 等蜘蛛将苍蝇包起来后,点一下蜘蛛丝,会自动顺势跳到洞中。 Stage 4(接关密码:KOMPOTARNA) 点一下冰箱,让老鼠跑到天花板的洞中。 点两下天花板的洞,会掉出插头。 将插头插到左边的插座中,再点两下地上的电线。 点一下主角后面的洞穴,进到外星人的工厂。 点一下吊在前面的手电筒,然后会自动回到上个画面。 点一下挂在墙上的钩子,进入下水道。 拉一下把手,趁水消退的时候赶快再按水管上的开关。如果失败可以重来,所以不用紧张。 水位停止下降后,再拉一次把手,把水全部放掉。 点一下左下角的开关,打开右下角的通道入口。 点一下右下角的通道入口,进入地道中。 通过地道后,墙上有三个十字旋转钮,分别点 4、5、1 次,让红点呈一直线。 点一下大的旋转钮,把水放掉。 点一下右上方的通道入口,进入地道中。 由地道出来就是工厂了。点一下吊在墙上的圆形银色钥匙后,按下控制盘上的 1 按钮。 机器人送出小板手后,拿起板手松开右边机器上的三个小螺丝。 将板手还给机器人后,机器人会自动回去。 将钥匙抽出来重新放入,按下控制盘上的 2 按钮。 用大板手松开最后一科螺丝后,机器盖子会掉下来,然后将板手还给机器人。 按一下机器内的皮带,等机器停止运作后,外星人会下来查看、主角会自动由另一边进入工厂。 点一下楼梯,进到工厂楼上。 先按一下左边墙上的开关,停止果子掉落。 然后将右边的果子全部放到左边的篮子中。 接著主角进入篮子中,随著生产线进到外星人老板的房间。 主角被抓起来后,将狗笼前方的重物挂到狗笼后面墙上的骨头装饰上。 趁老板帽子被卷起来的时候,按一下沙发右边扶手上的按钮。 主角被放下来后,马上点一下沙发,然后主角走到沙发后方。 捡起掉在地上的钥匙,开启狗笼。 按一下右边电梯的按钮,结束第一章! Chapter 2 看完过场动画后,点一下坠毁的太空船,进入第二章。 Stage 1(接关密码:PLANINA) 点一下画面中央受困的小狗。 点一下钩住主角降落伞的铁竿,然后趁铁竿晃动的时候,顺势点一下主角,让降落伞掉下来。 趁蝴蝶停住的时候点它一下,然后赶快先拿起右边来回走动的小虫。 蝴蝶触角伸长时,将小虫放上去,把大虫翻回正面。 点一下大虫、骑著大虫进入下一关。 Stage 2(接关密码:LESIK) 点一下作者,得知他要烟斗。 拿下作者帽子上的铃铛,放到右上方鸟巢左边的树枝上。 趁鸟飞出来的时候点一下鸟巢,掉出烟斗。 点一下地上的烟斗、还给作者,接著他会再跟你要烟草。 点一下作者下方的树洞,进入树洞中。 点一下左边的小水塘,喝完水后再点一下小狗后面的香菇。 重复三次后,发现骨头。 将骨头拿给怪兽,然后拿走怪兽后方的烟草袋。 回到地面后,将烟草袋拿给作者。 作者开始抽烟后,点一下萤火虫,随著萤火虫前进到下一关。 Stage 3(接关密码:MAJAK) 点一下加气帮浦上的气球,然后点一下左边的山。 点一下画面左上的出气孔,将气球套上去。 点一下主角身后的草,然后给右上角的怪物搔痒。 叉子掉落后,点一下叉子把饲料铲到盆子中,吸引怪物来吃。 怪物吃饲料的时候,要赶紧用左下角的两个开关操纵吸气孔的位置,必须要在怪物的正上方,才能吸收到怪物排出来的瓦斯。 瓦斯气泡卡在吸气孔的时候,要马上接著按左上方的吸气阀把气吸入,否则气泡会破掉。 怪物吃饲料的位置共有三处,有兴趣的人可以先不要把气球集满,多餵几次,看最右边那个位置的怪物的反应…… 反覆操作三次,才能获得足够的瓦斯。 集满气后,取下气球给主角,会自动回到上个画面。 点一下气球,将它装回加气帮浦上。 点一下帮浦金属主体左边的横杆,把气加到帮浦中。 注意!!先不要去点放在地上的帮浦,不然气会放光,又要再重集一次! 点一下灯塔的门,进到灯塔中。 点一下右边的木柜,将木柜下方最中间的那罐(咖啡, Coffee)加到上面水壶中。 按一下水壶右边的开关,在水壶中加水。 把水壶放到灯塔上面的火炉中。 等水开了以后,点一下灯塔外左边的绳索,拉动铃铛。 接著快点拿起水壶,趁司机嘴巴张开时把咖啡拿给他喝。 把茶壶放回柜子中,走出灯塔、再走到船上。 点一下主角,让船往下沉 等船下沉到最底部的时候,赶紧按一下加气帮浦替船加气。 注意!!这边的时机必须抓好,如果没加到的话,则必须再重新集气。 加好气后,再拉一下铃铛,请司机上来开船。 接著就是结束动画了,游戏到此结束!
9.9
枪者之心 (Gunners Heart)
  • 更新:2005-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:EasyGameStation
  • 发售:2005-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《枪者之心》是在《秘宝传说》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戏是3D画面的飞行射击游戏,开始时只有2个角色可以选择,并且2名角色可以使用道具,使用条件在SHOP(商店)里会提示。角色用方向键及ZXCV四键操作,注意需要移动让准星锁定对手才能成功命中。此外,出现"!"时小心敌方炮弹(若被瞄准,在炮弹接近到一定距离才能避开或用旋转吹开)。游戏有STORY,CHAPTER,PRACTICE三种模式。另外,游戏击破敌机会获得金钱,可在SHOP(商店)中购买道具。主菜单的SHOP与STORY/CHAPTER每章之间的SHOP所购物品部分不同,其他的得让玩家慢慢发掘。
8.0
梦幻奇缘2 (Fanta2)
  • 更新:2005-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:GeneX
  • 发售:2006-07-16
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
本作背景设定在为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」,是传说中神最初降临之地。如玩家要从居住在边境的开朗少女、漂流来到此地的冷漠少女以及来自异世界的正气少女之中选择一位,安排她与游戏中眾多男性角色上课,学习气质、武术、魔法、魅力等课程。不一样的老师、不一样的能力都会触发不同的事件,导向不同的结局。 《梦幻奇缘 2》和时下大多数恋爱游戏最大的不同点,在於游戏中提供了三位出身背景、个性完全不同的女主角,让玩家可以自由选择。由於个性的差异,与男主角之间的恋情互动自然会有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角们不同的一面,也构成吸引玩家一玩再玩的动力。 游戏故事背景架构在剑与魔法的世界,为了将女主角培养成传说中的「星之少女」,玩家必须安排女主角与游戏中的眾男性角色上课学习,每位角色可以教授的课程不同,有剑术、魔法、气质、魅力等。与同一个角色上课久了,衍生出感情的机率必然会比其他人高,也更容易触发相关的事件。 不过,世事无绝对,也许同一种课程上久了,女主角对课程产生的兴趣会远远超过授课老师……依据养成的结果与剧情的发展,3 位主角各有 15 个迥然不同的结局,要成为拯救世人的星之少女,还是与心爱的角色携手共度此生,答案就在玩家的心中。 为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」。 传说中,这里是神最初降临之地。 神在这座岛屿的核心之地-「洛哈神殿」中,许下了某个预言: 「找出能够守护『亚罗兰迪雅』,由神转生降临的少女吧。 如果拥有星星的少女没有出现,这个世界终将陷入灾厄之中。」 於是,「亚罗兰迪雅」推行了数年名为「找寻星之少女」的运动, 最后选出三位少女成为「星之少女」的代表人选, 居住在「亚罗兰迪雅」边境的开朗少女, 失去记忆,漂流来到此地的冷漠少女。 和来自异国而来,拥有不可思议能力的正气少女。 在拥有神之恩赐的这座岛屿,少女们将面对不同的命运和遭遇, 对他或她而言,各自怀抱著与「使命」无关的梦想。 在这样的生活中,将会有什么样的邂逅、离别、和未来等待著她们呢? ☆『结城梓』原画、编剧,乙女恋爱养成最新代表作 距离前作发售至今,已经过了六年多,然而网路上仍然可见『梦幻奇缘』的人气居高不下,玩家期待续作的心境随著时间经过与曰俱增,好不容易『梦幻奇缘2』在去年底推出了PC版,一直在注意这款游戏动向的光谱,立刻著手与曰本研发厂商接洽,几经波折,终於如玩家所愿,成功取得改版代理权。游戏预计将於今年夏天推出中文版。 ☆经典女性向恋爱养成游戏再度华丽登场 本富士通大受欢迎的恋爱养成游戏『瓦尔大地系列~恋爱物语』原本和大多数的恋爱养成游戏一样,是由玩家扮演男主角,追求游戏中的美少女。1998年,随著女性玩家的增加,瓦尔大地系列的第四作首度尝试将主角换成女性,夹著前作的知名优势,加上『结城梓』美型的人物画风大受女性玩家青睞,这部新作品『梦幻奇缘』转型成功,在市场上引起很大的迴响。到了2006年的今天,早已是玩家心中经典的女性向恋爱养成名作之一。   经过多年的等待,梦幻奇缘终於在2005年春,在PS2上推出了续作,原画、编剧仍然由『结城梓』担任,几年的经验不仅让她的CG功力更上一层楼,恋爱游戏最重要的灵魂剧情更因为奥妙的深度引起广泛讨论。2005年底,梦幻奇缘2移植PC,并针对玩家反应,大幅修改了操作介面与部份游戏设计,成就更完美的『梦幻奇缘2☆☆☆』。 ☆自由选择三位个性分明的星之少女,与男主角编织不一样的恋情 梦幻奇缘和时下大多数恋爱游戏最大的不同点,在於梦幻奇缘提供了三位出身背景、个性完全不同的女主角让玩家自由选择。由於个性的差异,与男主角之间的恋情互动自然会有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角们不同的一面,吸引了玩家一玩再玩的动力。   梦幻奇缘的故事背景架构在剑与魔法的世界,为了将女主角培养成传说中的『星之少女』,玩家必须安排女主角与游戏中的眾男性角色上课学习,每位角色可以教授的课程不同,有剑术、魔法、气质、魅力等。与同一个角色上课久了,衍生出感情的机率必然会比其他人高,也更容易触发相关的事件。不过,事情没有绝对,也许同一种课程上久了,女主角对课程产生的兴趣会远远超过授课老师……依据养成的结果与剧情的发展,三位主角各有15个迥然不同的结局,要成为拯救世人的星之少女,还是与心爱的角色携手共度此生,答案就在玩家的心中。
7.6
状况开始! (Action! )
  • 更新:2005-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:2006-12-29
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
工画堂的最新作品《状况开始!》是一款背景设定于军事学校的恋爱游戏,剧情内容走向爆笑、恶搞路线,没当过兵的玩家,会被其中的爆笑情节逗得捧腹大笑;当过兵的玩家则将会勾起过去种种酸甜苦辣的回忆。 假想世界,真历2715年,世历2055年自大战开始过了50年后,世界依旧毫无改变,联合与联邦相互指责缺失,引发小型斗争,在各地造成纷争。加入联合的真州也无法置身事外,即使自行限制军备,依旧被联合各国要求派出更多战力。 为了响应这种无理的要求,军事色彩浓厚,自古以来就盛行军人教育的真州,决定以质补量,强化军官候补教育。其中的一环,也包含了相当于高中的预科高等部的强化教育。 然后,因应这个政策,超欢乐问题学园“皇立国防陆军士官学校预科锤浦高等部”,通称,“锤浦预科练”,就此诞生!历史悠久,在教育上被称为“最具实践性”,入科生的休学率最高,引发问题的次数也是一等一的多。 而且,毕业生中优秀者占了绝大多数之余,却也制造了更多的战争狂,因而产生了“国防陆军都是战争狂”的说辞。 《状况开始》和市面上多数的恋爱游戏最大的不同,就是将背景设定在军事学园中,因此游戏中不分男女,每个都具有不同层面的军事能力,玩家所扮演的主角冈崎正宗,就是要与这些军中情人在爆笑的生活中,发展出惊人的恋情。 是的!不要怀疑,呈现在你眼前的这些美少女们,就是这群问题学生!目中无人、反应迟钝、傻里傻气、矮冬瓜、怪力女!为了征服……不对,是掳获这些美丽少女们的芳心,这位同样是问题学生的史上超倒霉男主角,必须拥有无人能敌的超强健身心。 当你被一拳打飞到天外后,你必须知道怎么回到学校;当你被暴走机关车追杀时,你必须发挥令人惊叹的闪躲能力;当你被可爱的女孩子误会,谩骂不决于口时,绝对要懂得低声下气!
7.6
神秘视线1:汉茨维尔小镇 (Mystery Case Files:Huntsville)
  • 更新:2005-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Bigfish
  • 发售:2005-11-14
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
汉茨维尔小镇(Mystery Case Files: Huntsville) 汉茨维尔小镇屡屡发生案件,经常有值钱的宝贝被人偷走,并且作案手法老练高超,警方对此束手无策,居民们也人心惶惶。作为一名初级侦探的主角经过初步调查,发现这是一个犯罪团伙 S.T.A.I.N所为,而且团伙成员已经大举渗入小镇。主角通过在不同的犯罪现场寻找各种线索,一个一个将嫌疑人揪了出来,最后终于缴获这个团伙的BOSS——居然是一个意想不到的人
7.2
四眼天鸡 (Disney's Chicken Little)
  • 更新:2005-10-20
  • 平台:PC
  • 开发:Avalanche Software
  • 发售:2005-10-20
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《四眼天鸡(Disney's Chicken Little)》是由Avalanche Software制作的一款动作冒险类游戏,游戏中玩家们将掌控一个卡通的兵工厂,包括诸如用瓶子做的火箭喷射器、弹弓、溜溜球、加农炮以及一件外星衣,用来在诸如外星人入侵的时候或者在玉米田迷宫中逃脱。游戏提供了21个关卡,6个双人迷你游戏,以及完全来自游戏中的配音和3D环境。
7.6
龙晶传奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平台:PC
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 发售:2005年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。  新的冒险世界  《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……  在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。  分离RPG与RTS  自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。 《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。  传统与创新的结合  Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。  独特的英雄系统  为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。 游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。  艾伯伦世界  2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。  加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
7.6
劫难:困兽 (The Suffering: Ties That Bind)
  • 更新:2005-09-26
  • 平台:PC
  • 开发:The Suffering: Ties That Bind
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《劫难:困兽(The Suffering: Ties That Bind)》是由Surreal Software制作Warner Bros. Interactive Entertainment发行的一款第三人称射击游戏。他是 多平台恐怖射击游戏《劫难》(The Suffering)的续篇,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《劫难》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
9.0
夜明前的琉璃色 (Brighter Than Dawning Blue)
  • 更新:2005-09-22
  • 平台:PC
  • 开发:August
  • 发售:2005-09-22
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 日文
《夜明前的琉璃色》(夜明け前より瑠璃色な) (直译应该是“更胜夜明前的琉璃色”,但使用率较低)是一个由August创作的十八禁恋爱冒险游戏,其后推出小说、漫画、动画系列,情节主要围绕一个来自月球的公主在地球家庭寄宿的故事。   夜明前的琉璃色的游戏PC版本由August开发,并于2005年9月22日发售。PlayStation 2版本由Aria开发,于2006年12月7日发售。总数为12话的动画版《夜明前的琉璃色-新月之爱-》已在2006年10月4日月至2006年12月20日播放。漫画版则于2005年9月21日起开始在电击大王连载,连载已结束。作为After Story的Moonlight Cradle已经于2009年2月27日推出。由PS2移植到PC上的版本亦作为MC的初回特典推出。 【人物简介】      朝雾达哉(朝雾达哉 Asagiri Tatsuya, 声优:千叶进步)   故事主角,满弦崎大学附属卡特琳娜学院3年级。父亲5年前下落不明,母亲于3年前去世,在菲娜到朝雾家之前与表姊沙耶加及干妹麻衣3个人生活。由于认为母亲的死与父亲突然失踪有关,因此至今仍无法接纳父亲。从小就有对弃犬无法置之不理的个性,目前已饲养三只狗。对月球和苏菲亚王国很感兴趣,在这方面很博学。非常喜欢捏女生的鼻子,并视其为一种友好的表现。做事一丝不苟,与菜月一起在菜月父亲开的左门意大利餐厅里打工。   生日:12月12日、血型:A型、星座:射手座、身高:174.9厘米    菲娜•法姆•阿修莱特(フィーナ・ファム・アーシュライト Feena fam Earthlight, 声优:生天目仁美)   本作主要女主角,月球王国“苏 菲亚王国”的公主。年幼时曾经来过地球与达哉邂逅,后来依自己的要求在没有护卫陪同的状况下来到地球寄宿,并且与达哉重逢。她身怀与公主相称的才能,可是 也十分努力,个性率直且富责任感,是一位举止优雅的女性,另外也有意想不到的不服输一面。她拥有身为公主的凛然作风,但有时候也很诙谐,算是一个“凛娇” 的角色。菲娜非常尊敬母亲索菲亚,希望有朝一日能步上母亲的脚步,致力在地球与苏菲亚王国之间建立一座互相信任的桥梁,只不过偶尔也会因母亲的事而看不清周遭环境。在作品中是为了学习地球文化来到地球,寄宿在地球联邦大总统的秘书穗积沙耶加家中。爱吃的东西是水蜜桃及泡芙(受仁的影响),讨厌吃的是生鱼。在官方网站举办的角色人气票选以些微差距漂亮夺得第1名;在动画版中有时也会表现出少根筋的一面。   还有,她的剧情总共分为两部分;一开始若不通过第一部分就无法进行其他角色的路线;第二部分反而是未攻略完全部角色前无法进行。   生日:9月29日、血型:B型、星座:天秤座、身高:162.3厘米、三围:84©/56/85、主题曲“苍月头冠”    鹰见泽菜月(鹰见沢菜月 Takamizawa Natsuki, 声优:冰青)   达哉的儿时玩伴兼同班同学,做事勤快个性总是活泼开朗,而且很会照顾别人,当不好意思时会像热水煮开一样满脸通红(达哉称之为“瞬间沸腾”)。目前在父亲经营的左门意大利餐厅当女服务生打工,将来的梦想是当兽医。菜月的房间与达哉的房间相对,只要跨过窗户就到得了。必杀技是不知道会将对象打飞到哪里的饭杓回旋镖,在游戏中百发百中(不过在动画版看见的多半是用巨大饭杓的打击技),但遭殃的总是只有仁而已。小时候想做菜给达哉吃结果却做出了一堆浮炭,因此被称为黑炭(动画版是黑炭大师)。由于母亲正外出学习厨艺,所以与父亲及哥哥3个人生活。人气票选第3名(但是在第2阶段的得票数占绝对优势)。   生日:5月23日、血型:AB型、星座:双子座、身高:163.8厘米、三围:88(D)/59/86、主题曲“Heppy relation”    朝雾麻衣(朝雾麻衣 Asagiri Mai, 声优:后藤麻衣)   达哉的干妹,满弦崎大学附属卡特琳娜学院2年级。参加吹奏乐社,担任长笛声 部长。亲生父母姓“北原”,和达哉的父亲同样是月球及地球的历史研究家,但夫妇二人一同死于12年前调查时所发生的一场意外,于是麻衣就在达哉父亲的考量 下成为朝雾家的养女。麻衣跟达哉是干兄妹的事情不仅瞒着周遭人,就连对充当姊姊的沙耶加也只字未提。在菲娜来朝雾家让米亚分担家务之前,麻衣负责打理朝雾 家主要的家务事,尤其特别擅长做菜;麻衣的手艺甚至很合菲娜的胃口,只不过做菜有时候也会搞砸,搞砸的时候会害怕地哼着一首叫“Death March”的歌。麻衣非常在乎自己胸部的大小(实际上并没那么小),甚至在乎到穿泳装时会在外面套上一件T恤。以前称达哉为“达哥”;爱吃的东西是冰淇淋;人气票选在有效票总数71832票中以394票的些微差距荣获第2名。   在动画版中是达哉的亲妹妹,有妄想的癖好。   生日:8月3日、血型:A型、星座:狮子座、身高:153.7厘米、三围:78(/54/79、主题曲“Pastel melody”    穗积沙耶加(穂积さやか Hozumi Sayaka, 声优:黑河奈美)   达哉的表姊,由于亲生父母夫妻不合且家庭乱七八糟的关系,于是在达哉父母的考量下被收养为养女。后来因为达哉的父母相继失踪及去世,就当起了遗孤达哉与麻衣的监护人。沙耶加是具有到月球留学经验的少数地球人,并主动运用她的经验担任介绍月球文化的“王立月球博物馆”之代理馆长(菲娜名义上是正馆长,动画版沙耶加则是地球联邦政府大总统的首席秘书官,在媒体中的绰号是“大总统的心腹”)。自月球留学时代就与卡莲互为好友,曾一起在外喝完酒才回家,大部分都是喝的烂醉如泥被卡莲送回家。隔天早上会很虚弱,若不喝浓绿茶意识就会不清楚。称赞达哉及麻衣时常抚摸他们的头。外表形象很沉稳,是能完成大任的职业女性。爱吃的东西是一种叫“ぽてりこ”(PS2版中为“ぽてりこん”)的零食,当过垒球社的4号强棒,运动全能,同时也是卡特琳娜学院的校友,人气票选第6名。   生日:3月6日、血型:O型、星座:双鱼座、身高:165.0厘米、三围:86©/58/86、主题曲“Sunny place perfume”    米亚•克莱门蒂斯(ミア・クレメンティス Mia Clementis, 声优:野野瀬美绪)   菲娜的随从(女仆,背后设定是侍奉阿修莱特家),也是这次留学时唯一的看护。个性率直,对工作十分认真。非常尊敬菲娜,而且曾谒见过菲娜的母亲索菲亚,被索菲亚亲自托付她照料菲娜。因此,为菲娜鞠躬尽瘁的心情比别人都还要强一倍。米亚是菲娜乳母的 女儿,所以与菲娜情同手足,设定上虽然没有血缘关系,但是对菲娜来说却有超越亲姊妹的羁绊,不过作品中让人有这种感觉的场面并不多。她把朝雾家阁楼里的仓 库改造成自己的房间居住,与麻衣共同分摊家务事。好打扫,在动画版中改造阁楼仓库时还展现了“这样做很值得”的热情,还有描写到为了想打扫朝雾千春脏乱的 书房而跃跃欲试的模样。另外,也擅长作菜,作品中也有向麻衣学习地球料理的场面,自己也有在制作果酱。人气票选第5名。   母亲的名字是克拉拉•克莱门蒂斯(声优:风华)。   生日:12月22日、血型:A型、星座:山羊座、身高:148.1厘米、三围:72(A)/52/77、主题曲“sweet&sweet”       卡莲•克拉维斯(カレン・クラヴィウス Karen Clavius, 声优:浅川悠)   苏菲亚王国驻地球的武官,在月球时和沙耶加是同学。为人做事都很严肃,非常适合她的职业。(右图)   生日:11月30日、血型:A型、身高:166.1厘米、三围:80(A)/57/81       远山翠(远山翠 Toyama Midori, PC版声优:雅姫乃 PS2版声优:高野直子)   一个很有活力的女生,从高中一年级开始就和达哉同班。菜月的好友,性格开朗乐观,亦是班级中最先和菲娜打招呼的人。吹奏部的领导,擅长竖笛,是麻衣的前辈。PS2里的女主角二号。   生日:2月10日、血型:B型、身高:156.6厘米、三围:84©/56/88    鹰见泽仁(鹰见沢仁 Takamizawa Jin, 声优:岸尾大辅)   菜月的哥哥,帮助父亲经营自家的餐馆。总是因为在工作时惹怒菜月而被菜月扔到店外的大街上。   生日:9月4日、血型:B型、身高:177.8厘米    鹰见泽左门(鹰见沢左门 Takamizawa Samon, 声优:秋元羊介)   达哉、菜月、仁所工作的意大利餐馆的主厨兼老板,亦是菜月和仁的父亲。对高野武和其作品非常崇拜。   生日:10月29日、血型:A型、身高:173.4厘米    莉兹里特•诺艾尔(リースリット・ノエル Wreathlit Noel, 声优:伊藤静)   在月球居住区的礼拜堂及街上看见的神秘少女,绰号利兹。个性沉默寡言,而且讲起话来也很冷淡,但发言的内容却很犀利。以小孩的身份 出现,一直在监视菲娜和达哉,并阻止他们相爱。因为利兹完全不提自己的事情,所以从家族成员等一切资料都不明。要表示评价时多半都讲“普普通通”了事,可 是在第一次吃左门意大利餐厅的料理时却没有讲“普普通通”了事,因而点燃了左门及仁的厨师之魂。利兹会做出像猫一样的动作举止,有时候也会对着野猫讲话; 很受达哉养的狗喜爱而常被扑到身上,但她本人似乎并不喜欢狗。从本篇发生的事情及额外剧情里可以看到她与卡莲相处不好的描写。身体里存在着一个叫“菲亚卡”的人格,平时沉睡在利兹心里。当利兹转变成菲亚卡的人格时,瞳孔的颜色会从翡翠色变成红宝石色。人气票选第4名。   此外,若不通过菲娜剧情第一部及利兹以外所有的角色路线,就无法攻略利兹的路线。   生日:4月19日、血型:B型、星座:白羊座、身高:139.2厘米、三围:64(AA)/49/67、主题曲“Tiny twinkle”    高野武(高野武 Takano Takeshi, 声优:辻亲八)   动画中的原创角色,通常被称为“高野老师”,是一个世界闻名的摄影家。亦是唯一被批准,可以跟随菲娜并拍摄其生活和学习的人。搞笑的才能很高超。有一个徒弟。    索菲亚•法姆•阿修莱特(セフィリア・ファム・アーシュライト Cefilia fam Earthlight, 声优:生天目仁美)   菲娜已经去世的母亲,只在照片和回想中出现过。至今还在地球和月球之间有着很大的影响。一生致力于改善月球和地球之间的关系。    埃斯蒂尔•弗利西亚(エステル・フリージア Estel Freesia)   一名神秘的女孩,喜欢读书。在月球居民居住区的礼拜堂做祭司。说话很直接,给人爽朗的感觉。为游戏PS2版的原创角色。(女主角一号)   生日:1月31日、血型:A型、身高:161.4厘米、三围:83©/55/83    尤尔根•封•克鲁格尔(ユルゲン・フォン・クリューゲル Jürgen von Klügel, 声优:近藤隆)   动画版原创角色。菲娜的未婚夫,担任苏菲亚王国的亲卫队队长,是贵族出身的反地球主义者。 【内容简介】 《夜明前的琉璃色》的故事以来自月球苏菲亚王国的公主菲娜·法姆·阿修莱特为中心。其中菲娜为了能够学习更多关于地球的知识,给继任苏菲亚王国的王位作准备。来到地球留学,并寄宿在地球联邦大总统的首席秘书家中。   与你一起,肯定没问题────。   没见过面的人,却听到令人怀念的声音。   出生之后,以及在这之前,遥远遥远的之前,仰望天空可看见的   ネオン的街道、雪原、波光粼粼的大海、树木丛生的山脉   那温柔的、冷冷的、静静的、明亮的、朦胧的,照亮着的月光   根据历史教科书,那里,曾经以前移居过去的人们建立了王国。   离地球上任何国家都很远,但仰望天空却可见到的王国。   从那个国家。   公主殿下,   到家里,   来我家寄住,怎么办才好?   听到令人怀念的声音,由没有见过面的人说。   对我来说,有你就足够了────。
7.2