球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
罪恶装备ISUKA (Guilty Gear Isuka)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Sammy Corporation
  • 发售:2004年
  • 类型:格斗游戏
  • 语言:繁中
《罪恶装备ISUKA之裂空悲鸣》为罪恶装备系列的最新作品,追加了许许多多全新的要素,彻底颠覆系列作品过去的概念,以全新的系统带给玩家不同的格斗乐趣。 1、全新人四人对战系统 游戏首次追加了可支持四名玩家一起进行格斗的设计,玩家除了能分成两组二对二交战外,还能采取四人乱斗、或“1vs2、1vs3”的方式对战,使对战不再只是单纯地一对一,为游戏增添了更多的可能性。 正是因为这个原因,游戏系统里引入了一个新的概念:转向。简单来说就是当你跳过别人的头顶后,要通过按键进行转身,不然就会变成“背靠背”了。很多玩家表示对此系统极不适应,影响了流畅感,操作也过于复杂..... 2、三次元的游戏画面 游戏里的角色人设原案由其他画家重新制作,画面部分也做了强化,追加前后两线的设计,让参战的角色有“里外之分”,在战术的运用、我方进行援护等技巧,都有更多的可能性,包括从后方攻击前方的敌人,或是做里外移动等。 3、新角色全面参战 本作中,除了有大型电玩中所登场的所有角色外,并还追加了PS2版的原创人物——一个叫“亚瓦”的新角色以及《罪恶装备XX #Reload》里的“机器凯”与“机器凯MK2”。另外,配合机器凯MK2的登场,游戏中还设计了全新的“机器凯Mk2工厂”,让玩家可在其中随心所欲组合各个不同角色的必杀技,视各人物间的特色,截长补短相互配合,创造出无人能敌的超级组合。 4、全新的游戏模式 继承了PS2版原创的训练模式和角色颜色编辑模式,以及过关游戏“GG BOOST模式”。这可以说是本游戏的一个最大亮点,在这个类似横版动作过关游戏的模式下,玩家将可以自由选择23名角色来进行动作过关游戏,自由地在画面中上下左右地移动,并一一击倒大量出现在画面中的杂兵敌人,再慢慢地向头目的所在位置前进。使用此模式专用的操作方法,可以快速接近敌人并攻击以增加连击数(COMBO)。如此可以体会不同于以往单挑式的对战,而是一口气扫光敌人,那种如同英雄般一对多的乱斗爽快感喔。
7.6
A-GA (A-GA)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:illusion
  • 发售:2004年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:日文
未来安塔雷斯星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。   ILLUSION提议的未来构想之一。最终目标指向---好莱坞。致力与制作现今最接近于电影效果的3D美少女系动画互动软件。那就是PC-THEATER-STATION构想,即PC动画影院平台构想。   这个设想的第一个步实现计划——互动型动画电影【A-GA】的制作,就如这张宣传画所示,【A-GA】将以惊人的影象和音效表现压倒目前为止ILLUSION出过的所有的游戏。长达1个半小时的高质量的3DSFX影片及5.1声道音效,完全再现如电影般扣人心弦的魅力。   实行这个计划的是里見真担任导演所带领的小组---"aga"。里见从DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物设计开始,参与了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、监禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等绝大部分作品的制作。此次【A-GA】计划是他初次担任导演。而此次主要人物模型的制作是由如同里见双胞胎兄弟一般的中川义之介助理监督担任。他也参与了此前诸多作品的制作,那个人气极旺的SEXY BEACH的下载版以及在尾行3中的主要人物设计,仍让人记忆犹新。由于此前涉足众多作品的制作,相信他的能力通过这张【A-GA】宣传画已经给大家一个强烈而深刻的印象了吧。 长达2个小时的CG动画! 这可以说是ILLUSION自身的一次革命式尝试。也许是ILLUSION看到越来越多的玩家对其游戏中CG动画的逐渐减少直至“灭绝”而感到强烈不满。ILLUSION决定在其转型第一作A-GA中就让玩家长久一来的郁闷之情尽情释放——A-GA中将会有长达2个小时的CG动画!这是A-GA之所以说不能再称之为“纯粹的游戏”的最重要的原因了,无疑也是A-GA最大的卖点。尽管由于制作成本的原因,A-GA中的CG动画以前的ILLUSION游戏中那么精细(毕竟以前其游戏中的CG动画也就那么只有几分钟而已),但是ILLUSION独特的美工风格仍然使A-GA中的动画质量得以最大程度的保证,而且这次A-GA中的动画将运用到动态捕捉技术,这样一来ILLUSION以往游戏中很难看到的激烈动作场面将得以实现,当然,其中也将包括H场面——动态捕捉的H CG动画,绝对值得期待:),另外,为营造类似在电影院中观看A-GA的临场感。A-GA将支持5.1声道环绕声。 作为开胃菜的游戏系统 ILLUSION毕竟是作游戏出身的,如果让其转型初期一开始就作一个纯粹的动画电影,恐怕不光ILLUSION无法适应过来,我们玩家也可能一下子无法接受,因此。A-GA中仍然会保留即时3D演算的游戏系统,但是相比起2小时的CG动画,A-GA中的游戏系统更像是用来串起动画剧情的工具——也可以看作是动画大餐中的一道调味菜吧。不过,这道调味菜的口味也许并不差——从目前公布的资料来看,A-GA中的游戏系统有点类似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已经可以用剑近身攻击敌人等。然而,说到底,A-GA制作的重点依然是其CG动画,大家不必对其游戏性报太大的期待。 波澜壮阔的电影化剧情。 以前ILLUSION游戏中有最为大气的剧情表现的应该无疑是《DES BLOOD 4》,但是这次的AGA,在剧情的表现力上相比DB4可能有过之而无不及。A-GA剧情背景讲述的是未来安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安达里士新啦)星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。战事紧迫的最前线,当一个奇异的少女影像浮现在特种部队“红色魔女”伊奥的面前时,A-GA正式拉开了序幕…… 充斥其间的性感要素。 这次AGA中的MM人设全部是丰满性感型的,没有幼女型角色。这一点和《监禁》很类似,而且AGA中MM身上服装所用的衣料普遍是少的不能再少了。看到ILLUSION这几个月发布的月历壁纸中AGA中几位女主角的喷血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。 关于大家比较关心A-GA所需的机器配置。前面已经说过,A-GA的重点不是3D即时演算的游戏系统,因此A-GA对机器配置的需求几乎可以肯定不会想以前的《尾行3》那样高(但是可能回占用4GB左右的硬盘空间,毕竟有2小时的高清晰度动画),现在玩家的主流配置是完全可以流畅运行的。退一步说,即时玩家的机器都是老爷机,跑不起3D即时演算的部分,但是那2小时的CG动画相比是绝对可以播放的吧,即使只冲着这2小时的动画,我想A-GA就绝对应该值得大家收藏了。
7.2
凯兰迪亚传奇三部曲 (The Legend of Kyrandia Trilogy)
  • 更新:2004-12-15
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2004-12-15
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 Westwood Studio公司黄金时代所出品的一套脍炙人口的经典冒险解谜游戏, 此系列目前出了三代。
7.2
遗忘国度:恶魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 更新:2004-12-09
  • 平台:PC
  • 开发:Atari
  • 发售:2005-12-16
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
 在主流的奇幻游戏世界里,大致有两种特色。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式的世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于气势恢宏的庞大神话世界。几年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奥的动作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戏规则,现在,它把这些东西带进了《龙与地下城》的世界。Stormfront制作了《遗忘国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且让它在《指环王:双塔奇谋》的基础上得到了进化,此外,那些喜欢强力的hack-and-slash游戏性内容的玩家将发现这款游戏不但画面制作精良,而且能带给他们令人愉快但稍显熟悉的游戏体验。   在D&D的游戏体验中,随着主要探险过程的发展,会有一大批的角色逐渐出场,这也是此类游戏的基本原则——所有的主流奇幻游戏也是如此——《恶魔之石》也在多个层面上遵循这个重要原则。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faerûn世界的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,;两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。尽管游戏故事包含有两个敌人相互残杀的情节,但它的情节仍然显得相当典型,幸好,从整体来说,游戏故事陈述的相当好。游戏使用了精细且快速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在没有太多破坏行动连续性的情况下,成功的做到了这一点。   《恶魔之石》在不超出令人愉快的《龙与地下城》设定的情况下,给你的三人团队安排了数目庞大的敌人。尽管敌人的数目让人觉得有些不可战胜,但实际上只要你的操作得当,根本不会有什么问题,只是作业量大了些而已。近身格斗是消灭敌人最主要的方式,它们大多数由三个键位组合发出。可惜只有当你进行游戏的时候,才会了解到它们之间的细微差别,例如还击和防御、重击和非常重要的会心一击(它用来对付那些已经被击倒、但如果让他们得到喘息之机就会变得很危险的敌人非常爽)。除了这些核心的近身格斗之外,每一位角色还有一个范围攻击技,一个独特的超必杀,一个和队友合作发出的招式,以及一个威力巨大的队伍超必杀。虽然角色动作看起来有些多,但是所有这些动作都相当的有用。此外,三位角色共有很多相同的基本动作,因此你一旦熟练掌握了其中的一位角色的动作,另外两位角色掌握起来就变得相当容易。   当然,每一位角色也都有自己独特的能力。Rannek的核心格斗动作显得特别的残忍,同时,他也是最容易使用的一位角色,因为不需要难以置信数量的微操作就可以用好他。而作为术士的Illius则拥有范围魔法,它们比其他两位角色的范围攻击更具威力,而且在对付远处的敌人的时候更有用。Zhai的秘密潜入式的动作让她在三位角色中显得最为独特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的时候,你会注意到阴影区域有明显的斑点,显得很突出。如果你进到了阴影区域,你在短时间内就变得不可见。其实,除了少数特定的场合之外,游戏并不需要你经常地偷偷靠近敌人。但是,当你使用秘密潜入的时候,你可以蹑手蹑脚的接近毫无所觉的敌人,然后一下子就可以杀死敌人,这一点令人非常满意。   在游戏开始的时候,似乎只需要拼命地按键就可以了,但是要不了多久,你就会发现了解团队成员的能力非常重要。幸运的是,《恶魔之石》在引入基本的战斗策略方面做得非常出色。但甚至在默认的难度下,游戏也提供了相当大的挑战——如果你被三或者四个巨人包围了,用不了多久他们就会杀掉你。游戏中的boss战也非常的艰难,击败他们往往需要一些独特但不明显的策略,而且在战斗中不会留给你很多空间来腾挪躲闪。尽管《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,但是游戏每一关的长度安排得非常恰当——因此,虽然偶尔有一些艰难的战斗,但是,很少会出现因为角色挂掉而必须重玩超过五分钟的战斗。   当你击败敌人之后,你的角色会获得金钱和经验值,你就可以购买更好的新盔甲和学习新的技能。虽然其中的角色养成并没有完全的D&D角色扮演游戏中的那样深刻,但随着情节的发展,穿上购买的新装备确实能让角色的外形发生变化,而且角色的能力也会有显著的增强。此外,你为角色购买的新盔甲或者武器还可以升级,这也为整个游戏体验带来了一点小小的快乐。   在游戏中,你每次只能直接控制一位团队成员,与此同时,电脑会操作其他的角色。但你可以在任何空闲的时候在他们之间切换,只需要轻敲D-pad就可以了。游戏中的AI还是比较友好的,不需要你太多的照顾,但不时的会出现一点不协调,而且主动行动的次数太少了些。除了这个问题之外,游戏的操作还是非常稳定的。此外,游戏具有能够在任何时候切换角色的功能,再加上逐步引入的更强大的新招式,它们对保持战斗的趣味性非常有帮助。Stormfront为了确保游戏不会让人久而生厌,安排了大概10小时的战役,估计等你完成它的时候,你也对游戏独创的操作风格体验的差不多了。可惜的是,游戏没有合作模式,这可是EA在《国王归来》(The Return of the King)中就已经引入了的,而且接下来的Stormfront的《双塔奇谋》中也有这种游戏模式。如此的特色本应该给玩家提供一个重玩游戏的好动机的,它肯定比让玩家在更高难度下重玩一遍受欢迎得多。   《恶魔之石》中有一些很棒的视频,它们对游戏激烈的可玩性内容起到了很好的补足作用。尽管你能战斗的实际区域通常有相关的限制,但游戏中的很多战斗场景都具有令人惊讶的现实布景,让人感觉场面非常的宏大——而且镜头角度把握的非常恰当,让战况不但表现得很清楚,而且让人感觉非常生动。生动的镜头虽然能很好的烘托气氛,但游戏偶尔也会为了更有利于炫耀一些非常酷的视频而选择夸张的表现,而不是选择实用的功能,这一点就让玩家感觉有点失望。但这种炫耀并不局限于很酷的镜头移动,主角本身的表现也是如此,这也让游戏角色给玩家留下了相当深刻的印象。你的团队成员还有一套自己独特的动画,甚至最基础的招式也能体现出每一位成员的独特感。Rannek挥剑的动作给人一种真实的力度感,而Illius放魔法的姿势给人一种罕见的超尘脱俗的感觉,Zhai灵敏的杂技般的动作则显得特别的优美。游戏还在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它对于模糊一些毛边非常有用,但有一点失真,即便是这样,游戏看起来也非常的清晰。当然,想要获得所有这些精细的视频效果是需要很高代价的,大规模的战斗偶尔就会引起帧频变得起伏波动。幸好这种波动发生的不是很经常,但就算是偶尔的事件也足以受到关注。   电影风格的乐谱也非常适合狂热的游戏节奏,同时,战场上的声音很好地和视频结合在了一起,给人一种宏大的混乱感。游戏的配音也做得非常棒——无论是粗暴的战士,还是沉思的术士,以及经常自作聪明的浪人都表现得令人非常信服。《恶魔之石》中还使用了一些名人来担纲游戏的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯图尔特(Patrick Stewart)担任了傲慢的术士Blackstaff的配音,而游戏的讲述者以及Slaad领主的配音则是由迈克尔•克拉克•邓肯(Michael Clarke Duncan)担当。我感觉帕特里克•斯图尔特比迈克尔•克拉克•邓肯表现得令人更信服,也更自然一些;实际上,在《恶魔之石》中,很难让人相信迈克尔•克拉克•邓肯是一位冷淡无情、恶魔般的术士,而不是《绿色奇迹》(The Green Mile)中的那个谜一般的死囚,因此,它完全可以用来作为研究视频游戏中语言表达的绝佳范例。   有人说《恶魔之石》只是Stormfront用D&D来包装的《双塔奇谋》,这虽然不是全然的错误,但对于《恶魔之石》来说也不是十分的公平。Stormfront显然比两年前的技术更加完美,整个游戏体验也让人感觉更加丰富,更加健全。根据它自己的主张,《遗忘国度:恶魔之石》是一次令人满意的冒险,而且从更大的方面来说,它把D&D的奇幻世界带给了更为广泛的观众。总之,不管怎么说,《遗忘国度:恶魔之石》是一款非常棒的游戏,非常值得玩家去体验一番。
7.2
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平台:PC
  • 开发:Destroyer Studios
  • 发售:2004-07-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代! 《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。   游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦 我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。 在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。 游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。   然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
7.6
祭典:异教徒王国 (Kult: Heretic Kingdoms)
  • 更新:2004-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:3D People
  • 发售:2005-04-14
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《祭典:异教徒王国》将砍杀与动人的故事情节结合起来,完美展现了角色扮演游戏的特点,在《祭典》世界中的Corwenth王国里,真神被人所遗弃。在这里宗教被视为异端,而游戏的主角――一位年轻的女士――正是作为裁判庭的检察官登场,她的工作便是去踏灭宗教最后的残余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毁一座有宗教意义的古老废墟时,主角莫名其妙地卷入一场秘密帮派的火并中去。一方是渴求力量的巫师会,一方是企图复活死神的异教徒。
9.9
轴心国与同盟国 (Axis & Allies)
  • 更新:2004-11-02
  • 平台:PC
  • 开发:TimeGate Studios
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《轴心与同盟》的灵感来自于同名的棋盘游戏。《轴心与同盟》很明显是一款二战游戏,开发公司是开发《可汗》系列的TimeGate Studios,这款即时战略游戏最大的特点恐怕就是玩家可以通过一些途径改变历史的进程,恐怕这也将会是最受争议的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争, 玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向, 比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》 不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。 面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局, 玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。 相信《Axis&Allies》不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS 游戏英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻译过来是《轴心国和同盟军》,呵呵,其实不是命令与征服系列的游戏,只不过大家都叫它红警3,本人昨天下了玩了,感觉没有命令与征服的《绝命时刻》好玩,不过做为一款3d即时战略的游戏,还是不错的,喜欢玩的朋友可以下来玩一下,里面不像绝命时刻有中国,但是里面有小日本,大家可以进去虐待一下小日本。不过画面可以跟绝命时刻有的一比,做的很华丽。 在《AxisandAlliesRTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《AxisandAlliesRTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运一开始,玩家会拥有一个主基地及仓库,每个建筑物都由一个单位的卡车所行成,您可以自行解体到别的地方进行建造,玩家必需利用每个建筑的特点,来补己每个兵种所需的弹药及载具的石油。 与以往的RTS一样,有兵种单位量当然有兵种限制度,玩家必需建造出容纳该单位的兵团,使兵团在该建筑物充分补己该单位的死伤及枪弹药,所以说呢,一个单位内的兵团只要不要全死,你回家补己就有新兵出来了,但是每个兵团基地(也就是该建筑物)的最大限容量为五个单位喔! 如何生产金币呢?玩家只需要占领附近的建筑物为己,每单位建筑物将以秒慢慢增加,所以说占领是绝对必要的胜利之一。玩家可利用一些建筑升级该单位的装备,如战车工场就是专门研发战车升级的主要建筑物,但不能生产载具喔!你必需建筑载具工场才可以生产载具,而你所研发出的科技,将会显现在该兵团内的一部份,而不是说你要战车,一整团军力就是战车喔!包含补己车及装甲车,步兵团如此,机枪、反坦克武器或是狙击手研发也是反应在每个单位兵团中的一部份喔,玩家在操控兵团时可以放大看看,不是每个兵种都一样的喔 相信《Axis&Allies》不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS!
9.6
隐藏与危机2:军刀中队 (Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron)
  • 更新:2004-10-20
  • 平台:PC
  • 开发:Global Star
  • 发售:2004-10-20
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《军刀中队》作为《危机最前线2》的资料篇,是一款二战背景的第一人称射击类游戏,已经于10月21日上市。在该试玩中你可以体验一下单机版本的“Ponte Grande”任务,当然试玩本身也带有多人游戏内容,你也可以登陆到官方服务器进行多人连线对战。   《危机最前线 2:军刀中队》新增横跨四个战区的九个单人战役关卡、八个多人联机关卡地图、三个死亡对决(deathmatch)地图、三个占领模式关卡以及两个以目标导向的任务,此外也加强了游戏里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突击步枪;《危机最前线 2:军刀中队》的 ESRB 分级为适合 17 岁以上的 M 级(Mature)。
7.2
库玛战争:反恐作战 (Kuma War The War on Terron)
  • 更新:2004-10-14
  • 平台:PC
  • 开发:Kuma Reality Games
  • 发售:2004-10-17
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Kuma Games在2004年推出了《库玛战争》,主要以近年来美军在阿富汗和伊拉克的作战行动为主题,不断将新闻报道中的战事迅速转化成新的游戏内容,接连发布了一系列基于真实事件的扩展任务,如搜捕萨达姆等 这是一个允许玩家体验真正战争事件的PC游戏,可以让玩家体验逼真的军事行动的网络游戏服务,包含以往在线发布的从真实事件改编的15个任务和特别制作的伊拉克及阿富汗战斗任务,游戏描述了美国特种部队在世界各地同恐怖分子和恐怖活动展开斗争的正义行动,游戏中玩家将得到真实新闻报道、卫星照片以及来自军事组织的情报。游戏混合了第一人称战术和车辆驾驶元素。任务每周升级来反映真实世界发生的事件。 游戏也可以单机玩,当然联线对战才是本游戏的乐趣所在
7.6
城堡战役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:Related Designs
  • 发售:2004-10-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由开发过《无主之地》工作室制作的即时战略游戏《城堡战役》,游戏背景设定在黑暗百年战争的欧洲大陆上,玩家需要攻击敌人的城堡、寻找土匪的巢穴并建设自己的城堡,同时玩家也担负着保卫自己这些3D城堡。 《城堡战役》可以让玩者选择三种不同的国家,包括了英格兰、法国和德国;每个国家均有18种不同的部队,而每一方的部队中也会包括了骑兵、近战剑士、枪兵、弓箭兵或是早期的枪炮。在玩者收集了足够的资源后,就可以按照各种接口来兴建大型城堡。每个国家都有25种以上的经济体系。 出于战略方面的考虑,这款游戏的核心还是建立在动作游戏之上,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。
7.6
疯狂瓶盖 (MadCaps)
  • 更新:2004-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:x
  • 发售:2008年
  • 类型:其他游戏
  • 语言:英文
这是一个极好玩的瓶盖翻转游戏,游戏的画面和音乐非常出色,尤其是消除瓶盖的音效,让你在炎炎夏日有一种清凉的感觉。玩法很简单,用鼠标翻转瓶盖就可以了,三个相同的瓶盖就可以消去,右边气槽满后就可以过关,还有一些特殊瓶盖,这可是辅助你过关的好东西哦,有些瓶盖翻开后还有五角星和数字,可以得到额外的加分,当你拼出画面上方的单词后,会得到更多的加分。游戏有三种模式,除了标准模式外,还有紧张刺激的时间模式、以及考验你耐力的生存模式。
7.6
超级国力2 (SuperPower 2)
  • 更新:2004-10-11
  • 平台:PC
  • 开发:GolemLabs
  • 发售:2004-10-11
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。《超级力量2》(SuperPower2)就是这样一款游戏。 《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。 与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
8.0
野外运动挑战赛 (Outdoor Life:Sportsmans Challenge)
  • 更新:2004-10-11
  • 平台:PC
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 发售:2004-10-11
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  在本游戏中你将拥有一块自己的荒野之地,你可以按照自己的意愿建造,管理和维护它。游戏中提供了超过25种动物可供你在森林中饲养繁殖,并且有多种建筑物可以修建,包括:露营地,小屋,零售店,球探足球比分场所等等。你有能力在各种荒野为探险者们修建一个集打猎,捕鱼,和观光为一体的综合场所吗?
8.0
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平台:PC
  • 开发:SCiGames
  • 发售:1998
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。 游戏特色:   该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;   游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;   游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;   每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;   游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等; 游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;   超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;   敌人的AI有良好的表现。 《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。 从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种 部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。 在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。 玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。 非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
7.6
托尼霍克:地下滑板2 (Tony Hawks Underground 2)
  • 更新:2004-10-05
  • 平台:PC
  • 开发:Activision
  • 发售:2004-10-05
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  开发商Neversoft表示将在《托尼霍克 地下滑板2》中加入一些全新内容,玩家除了可以设计人物、公园、动作、衣着、任务乃至通过将自己的头像输入其中成为游戏人物脸部贴图外,更是加入了可以自由设计喷漆图案的新系统。本作中加入了简化的Photoshop工具,让玩家可以设计自己的图标。   本作在内容上包括两个主要模式:故事和经典模式。故事模式从前作的结局开始,玩家扮演一名职业滑板新手。巴姆.马格拉和托尼.霍克绑架了你和其它多名滑板运动员,将你们分为几个小队,让你挑战全球六大城市中的“世界毁灭巡回赛”,胜出者将会获得道具奖赏。玩家可以选择扮演游戏中的多名角色,任务同样是从NPC开始,不过人物头上不再有巨大的箭头,这些NPC经常还可以作为可操作角色。游戏中有20多个角色可以操作,其中不少都是现实世界中非常著名的滑板运动员。   经典模式是系列前三款游戏中的限时得分模式,该模式中的可选舞台都是来自系列之前的作品,同时经过视觉效果强化,并且加入了新目标和一些隐藏要素。除了加入喷漆动作外,本作还加入了可以投掷苹果等物体的动作,同时可以进入慢动作状态。   《托尼霍克 地下滑板2》对应PC、PS2、XBOX、NGC和GBA全平台发售,但只有PS2版才有网络游戏模式。《托尼滑板》系列是史上销量最高的极限运动游戏,这款《托尼霍克 地下滑板2》则是系列第六款游戏。
9.2
法律与秩序3:伸张正义 (Law and Order: Justice Is Served)
  • 更新:2004-10-05
  • 平台:PC
  • 开发:Legacy Interactive
  • 发售:2004-10-05
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  《法律与秩序:伸张正义》(Law And Order: Justice is Served)是一款比较独特的探案游戏,这款游戏取材于获得过美国电视最高荣誉——艾美奖的电视剧《法律与秩序》。游戏中玩家将要调查一桩网球女明星的谋杀案,故事情节曲折复杂,还有很多名人将出现在游戏中。
7.2
鲨鱼黑帮 (Shark Tale)
  • 更新:2004-09-28
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Raven Software
  • 发售:2004-09-28
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《Shark Tale》是DreamWorks(梦工厂)2004年的全新电影大作,该片首映日为10月1日,几天前偶然看到了电影片段,和怪物史莱克2有的一拼啊。故事模拟人类社会,讲述了一个带有黑色喜剧味道的黑帮故事。海底黑帮老板(德尼罗)之子被一艘大船上扔下的铁锚砸死,但一条名为奥斯卡的鱼(史密斯)稀里糊涂地成了目击者,因而卷入了一场本与他无关的黑道纠纷中。  而在游戏中,故事将带你来一次新奇的好莱坞冒险,玩家将控制一条处于食物链最顶端的鲨鱼,它是一只梦想通过捷径找到名望和财富的冒牌英雄。夹杂了电影场景和其他元素,玩家的体验将有如真实电影经历25个关卡。这款游戏将在全平台和PC上发售。
7.2
弹震症:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平台:PC
  • 开发:Guerrilla
  • 发售:2004-09-15
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。 游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。 正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。 游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。 《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。
9.9
阿尔法黑色零点:无畏协议 (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol)
  • 更新:2004-09-09
  • 平台:PC
  • 开发:Khaeon
  • 发售:2004-08-26
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
  两年前,《阿尔法黑色零点:无畏协议》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文简称ABZ)还只能算是一个前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戏图片正式推出之后,没有人会怀疑,这款游戏将能够从众多的同类游戏之中脱颖而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在开发制作的ABZ很可能成为2004年度最为有趣、最为吸引人和最为令人意料不到的游戏之一。
7.6
银耳环疑案 (Secret of the Silver Earring)
  • 更新:2004-09-07
  • 平台:PC
  • 开发:Frogwares
  • 发售:2004-09-07
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  Ubisoft日前公布了由Frogwares开发福尔摩斯侦探游戏《福尔摩斯:银耳环》《Secret of the Silver Earring》的最新画面,游戏根据全球闻名的柯南道尔经典侦探小说《福尔摩斯探案集》改编。故事发生在1895年的伦敦,一位极富权势的建筑业大亨死在了他的大厦中。警方邀请福尔摩斯和其助手华生来共同揭开这个谜,调查犯罪现场和不为人知的秘密,最终指出杀人凶手。玩家将会在游戏中被案情和故事的发展深深吸引的,杀人案的线索将会带领游戏者走访19世纪的伦敦的40多个地方,甚至还要到达巴西和印度。   这个游戏将包含30小时5个关卡的游戏时间,此游戏将于9月份在北美PC平台上推出。育碧北美分公司主管James Regan说:“这款游戏将极大地吸引喜欢福尔摩斯的玩家,20美圆以下的低价更是超值。
8.0