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游戏王混乱之力:游戏的命运 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
  • 更新:2004-06-12
  • 平台:PC
  • 开发:Konami
  • 发售:2004-06-12
  • 类型:桌面棋牌
  • 语言:英文
游戏王混乱之力系列游戏终于开发到第3部了。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。 这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合、战术的研究上来。
7.2
精英直升机中队 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平台:PC
  • 开发:Team 6
  • 发售:2004-05-28
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《精英直升机中队》故事讲述的是持续不断的轰炸和空袭给你的市民和城市带来无尽的创伤。现在必须结束这种破坏行为!我们的总理已经决定雇佣世界上最好的直升机驾驶员-你,去制止这场浩劫。游戏中可以选择两种直升机:MD500或者长弓阿帕奇,从城市的一点飞向另外一个城市作战。其间,如果你击落敌人飞机,那么你得到的点数也就越多。但是如果你失败,城市将被毁灭,分数也将被扣除。   从故事情节上来看,这款游戏的情节比较老套,无非是玩家消灭敌人之类的话题,没有什么新意。进入游戏后有三个等级可以选择,Easy,Normal,Hard,不过就笔者上手的情况来看,就算是Hard级别也是非常小儿科。游戏的按键比较简单,鼠标控制飞机的前后左右,左键是机枪,右键是导弹,方向键控制飞机的飞行方向。在如今的模拟飞行游戏中,如此简单的飞行按键应该算是比较另类的。从游戏配置来看,这款游戏更是“温柔”的不能再“温柔”了,一块P3-750就可以很流畅的运行游戏,注意,这是游戏官方主页上的推荐配置,经笔者测试的实际运行效果也八九不离十。只要是大家的机器不算太落伍,运行游戏应该没有太大的问题。进入游戏后,玩家可以直观的看到飞机的各种状态,屏幕左下方绿色的代表血,左上方是飞机的导弹和子弹,右下方显示的是雷达。图像表现方面,由于游戏容量的限制,这款游戏不可能有太大的作为,大家可以想象一下,一张600MB的光盘都没装满的游戏,图像也不可能好到哪儿去。游戏的音乐还算中规中矩,没有过多的毛病。因为是一款战争游戏,所以,游戏的音乐紧张刺激,能够很好的突出这款游戏的特点。   其实在写试玩的时候,笔者一直有个疑问,不知道这款游戏是如何定位的?进入游戏后,笔者习惯性的调节各种菜单,但可供选择的选项非常少,对于喜欢DIY的玩家不得不是一种遗憾。其次,游戏中可供选择的飞机也比较少,只有两种,如果玩家要进行以后的游戏,难免会单调乏味。从游戏图像表现来说,这款游戏确实没有给人留下太多的印象。游戏中物体的建模确实存在很大的问题,桥梁显得过于简单,河流看上去更像是一团塑料布,而且水流经到桥梁下就不见踪影。如果敌人是和玩家选的飞机一样的话,那么本无可厚非,但怪就怪在这里,无论玩家选什么飞机,同你作战的绝大多数不是直升机,而是象A-10或者F117A这类的快速移动作战单位,而游戏中往往给玩家最致命打击的就是来自于这种快速作战单位,让人有种有劲使不出的无力感。游戏中的建模也存在很大问题,就拿阿帕齐直升机来说,笔者在很多游戏中(甚至是阿帕齐的实物照片),看到的阿帕齐不可能是这种四不象的产物(感觉更像是卡曼奇+阿帕齐的混合体)。地狱火的导弹发射以后看上去总觉得是飞机拉着导弹跑。飞机的螺旋浆看上去更像一个锅盖倒扣在飞机上,很难联想,这种飞机是如何飞上天的。就拿早些年简氏的《AH64-长弓阿帕齐》来做比较,也明显看到《精英直升机中队》的飞机建模不在同一个档次上,让人觉得这款游戏不可能是2004年的游戏制作水平。另外一个问题,游戏中房屋的建模过于简单,看上去更像是一个方块,而不是让人居住的地方,不知道游戏制作者的本意是不是想让蚂蚁居住?最后,笔者还想提一点最不能让人忍受的BUG,在经历了一番折磨后,笔者退出了这款游戏(我QUIT,1分钟....死机,居然忘了截图#◎¥%……¥#),重新启动后进入游戏,退出,再死机,我再次重启系统,不过这次没有进入游戏,而是进入了控制面板的“添加/删除程序”,将这款游戏永远的清除出硬盘(这下整个世界安静了)。   我想制作者是让更多的人去接受游戏,而不是排斥游戏,也许,这正是制作者的本意。反观,现在各类飞行模拟游戏,过多的按键也确实难倒了不少的玩家,对此类游戏热衷的人必定是武装到了牙齿(各种飞行摇杆),而这些游戏外设的价格也不菲,这多少影响了玩家的投入热情,这一点对于《精英直升机中队》是成功的。虽然这款游戏并不是什么大作,玩家可能连开发商的名字都没听过,俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”,但此游戏过多的瑕疵,有点让人不能接受,请原谅笔者在这里如此“无情”的批判这款游戏,但“爱之深,责之切”,作为玩家更希望见到好的游戏作品,同时也希望游戏开发者能拿出一些专业精神来对待他们的作品,至少不要让我们再看到一款如此的半成品出现在货架上。
7.2
神偷:死亡阴影 (Thief: Deadly Shadows)
  • 更新:2004-05-25
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:EIDOS Interactive
  • 发售:2004-05-25
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《神偷3》是一款第一人称动作游戏,由Ion Storm开发,Eidos Interactive发行,采用全新的图像引擎,游戏大多时间在昏暗的中世纪欧式城堡中进行,所以光影的表现非常出色,明暗变化以及影子的形状可以帮助玩家判断周围的形势。游戏中需要小心翼翼地潜入城堡,巧妙地躲过守卫的巡查,神不知鬼不觉地盗取重要文件或者物品。 《神偷3》的故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分---穷人区和富人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边是豪华的府邸,建筑精美的城堡,博物馆,大教堂、尖顶塔,强烈的贫富差距是这个古城的特色,也是当时历史的真实写照,这座古城主要有4个派系分割控制:富人区的贵族,The Order of the Hammer(铁锤派),The Pagans(异教徒派)以及the Keepers (管理派)。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵,以前还是Garrett的雇主,铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比;异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态;最后的管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着城市发生的事情,Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。而我们的英雄---Garrett,正是怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。 Garrett可谓装备精良,木棒,短箭,绳子,烟雾弹,毒气弹,撬锁器。。。。。。。撬锁器的使用和在《细胞分裂》大同小异,不同的锁有着不同的开锁技巧,需要按照一定的顺序依次撬开,而且花费的时间也会视情况不同。Garrett还有一把神奇的魔法尺,通过它玩家可以了解自己此刻是否正隐藏在黑暗中,如果玩家躲藏在现眼处或哨兵附近时,这把魔法尺将会给于重要的提示,看起来这一点似乎有点可笑,“是否隐藏在阴影处,难道还不能通过屏幕直接看出来吗?”然而答案是不能,因为游戏的画面设计倾向于昏暗,所以眼睛的判断有时是会让你失望的,魔法尺的必要使用,将是快速通关的一条捷径。另外,Garrett还有出色的跳跃能力,借此他可以轻易的跳到高处,够到常人无法拿到的物品,通俗的说法便是中国古代小说中飞檐走壁的功夫,比如《水浒传》里的时迁。 游戏时玩家得步步小心,因为巡卫的士兵可不是傻子,而且改进的AI系统也大大提升了游戏的挑战性---一些细微的响动有时也能引起卫兵们的警觉,从而使突破的难度大大增加。好在巡卫的士兵多数情况下都是单独行动,玩家可以各个击破,不用花太多功夫,不过手法上可就得干净利索点,一旦那些士兵还留有一口气,就免不了大呼小叫,从而引来一大帮援兵,够你受的。玩家可以借助游戏的声音判断功能来确定附近范围内是否会有其他士兵能听到呼喊声,然后再来决定采用何种手段除掉眼前的障碍。对于留下的尸体也不能马虎,必须处理干净,以免留下后患。 光影的出色表现是《神偷3》的一大特色,如游戏中巡卫的士兵走过户外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也随着人物的移动开始收缩;整个游戏的颜色和环境的构造逼真细腻的反应了游戏的主题,而场景的设计上也令人印象深刻。唯一让人担心的到时游戏上市的时间问题,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》将于年底前与玩家见面,然而现在官方的口气是游戏将推迟到明年第一季度上市,而具体时间依然未定。
7.6
银河英雄传说7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平台:PC
  • 开发:Bothtec
  • 发售:2004-05-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
莱茵哈特、杨威利回来了!以重现日本畅销小说家田中芳树“银河英雄传说”的世界、同名即时策略游戏《银河英雄传说》确定将于10月16日在日本上市。 游戏将承袭原作设定,收录活跃于帝国与同盟两阵营的众多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改编自日本畅销科幻历史小说的 PC 即时战略模拟游戏《银河英雄传说》,现已正式発売。 《银河英雄传说》改编自田中芳树原作的同名小说,以 1500 年后迈向银河系发展的未来世界为背景,叙述专制的银河帝国与民主的自由行星同盟两阵营之间的争战。 游戏将承袭原作设定,收录活跃於帝国与同盟两阵营的眾多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。 游戏採用即时战略模拟玩法,让玩家指挥上万艘舰艇的大规模宇宙舰队,进行以银河霸权为赌注的大战。玩家必须视战况需求来正确安排不同类型舰艇组成舰队,并於战斗中掌握时机变换阵型与战法,透过縝密的战略与战术决策来取得优势,成功兼灭敌军。 游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。 PC《银河英雄传说》预定 10 月 16 日推出,一般版定价 9240 日圆,内含莱茵哈特与杨威利所搭乘之旗舰「伯伦希尔」与「休伯利安」模型的特别包定价 11340 日圆。 本次 NBGI 於游戏推出前夕释出了效能测试试玩版,让玩家可以事先确认自己的 PC 配备是否可以流畅的游玩本游戏,同时还可以抢先体验游戏精髓的宇宙舰队战乐趣。
9.8
洛城危机 (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Luxoflux
  • 发售:2004-05-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平台推出的《洛城危机》(True Crime:Streets Of L.A.),因为暴力成分过于严重在美国社会引起声讨,但是在2003年年度游戏评选中以其品质获得了不俗的表现。   在游戏中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年时,尼克的父亲因为被人们斥责为腐败的警察而抛弃妻儿出走。长大后尼克也当上了警察,却由于父亲的声名狼藉和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面,犯罪势力正在不断滋生,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组,用各种强势手段以暴制暴,而正停职的尼克无疑是极佳的选择。   《洛城危机》在规模上比起GTA有增无减,游戏在面积二百四十平方英里的洛杉矶街区进行。街道和地点基于卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。游戏中有20个主要任务,和超过100个分支事件,每个任务舞台都超过400平方英里,且场景中所有物体都可以破坏。   游戏操作分为三部分:驾驶、射击和打斗。驾驶部分在城市街道上进行。玩家扮演便衣警察驾驶摩托在街上巡逻。屏幕将出现雷达指引玩家前进方向。街边会出现一些突发犯罪,根据AI反应不同,犯罪或者中止,或者继续。主角可手持双枪,同时瞄准两个罪犯,还还可以施展各种俐落的动作招式来打击对手。打倒敌人后,他们会丢下冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等武器。游戏操作具有一定的开放性。玩家大可以开着车在城市中到处走,处理突发犯罪,处理这类犯罪可提高经验值,升级攻击技能和射击精度。
7.6
史莱姆救美记 (Gish)
  • 更新:2004-05-03
  • 平台:PC
  • 开发:Cryptic Sea
  • 发售:2004-05-03
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 这是一款类似超级马里奥的横版过关游戏,不过主人公不是那个大名鼎鼎的水管工,而是史莱姆!在和女友Brea闲逛的时候,Brea被拉入地下,为了救出女友,史莱姆来到错综复杂的地下下水道世界展开冒险,前面等待它的是无数的怪物和陷阱。不过作为史莱姆,最大优势在于可以变成任何形状。
7.6
空战英豪
  • 更新:2004-05-03
  • 平台:
  • 开发:Yager
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  既然称为新世代的空战游戏,场景的架构自然马虎不得,当玩家驾驶着战机遨游在天际之时,映入眼帘的景色将犹如好莱坞电影一般华丽且真实,所有建筑物及地形地貌的精细程度更是远远超过同级游戏的画面水准,具备了这些生动的对象。   游戏中更加入了许多元素将这些对象件巧妙地连结成一个个完整的任务剧情,这些小元素包括在自由贸易区中会有许多的运输船穿梭期间装载货运,或是地区性的巡逻战舰来回巡逻,别小看这些无关任务的船只,他们都有可能成为你任务成败的关键。   故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空战佣兵身上,在过去五年中他专门从事一些高风险的任务,当然这些任务也是高报酬率,直到去年夏天,他在一个平淡无奇的任务中失手了,任务目标是走私一些货物,这任务与先前执行的那些比起来简直是小巫见大巫了,也许是太大意的情况下他遭到攻击并且被击落了,他拖着疲惫不看的身躯回到飞机残骸附近时却发现了是一群的太空海盗将他击落的...   这时他回到委托人那试图解释这一切的事情,但委托人却全盘否认有雇用他去走私货品,正当他将山穷水尽之时,奇迹发生了,一个雇主愿意给他最后一个机会来执行任务,倘若失败后果可想而知,主角倾家荡产的买了一台新的战机,但是否能成功扭转命运就要看玩家们的表现了。   游戏的主轴是由任务所构成的,而任务的完成方式不限,玩家可以一路杀到底享受疯狂扫射的滋味,或者运用战术及小技巧来达到歼灭或欺骗敌人的目的,随着故事的发展和角色的成长,玩家将可以提升自己的战机能力,更换更新更好的战机,加强空战的能力以应付愈来愈艰难的任务。   空战奇兵的炫丽而流畅的游戏画面和空战场面是空战射击玩家可以尝试的一款游戏,不断更新的战机及多变的玩法可说增加了游戏的耐玩度,是一款相当值得期待的太空冒险游戏。
9.9
室内狂飙 (Room Zoom)
  • 更新:2004-05-01
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Blade Interactive Studios
  • 发售:2004-05-01
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
你曾经想象过在室內感受速度的快感吗?那是一种怎样的感受呢?现在这款就让你有机会尝试一下。操纵着迷你赛车,穿梭在熟悉的家庭摆设之中,和其它人一同竟速,体验一下和普通赛车全然不同的感受。马上和好友们一同进入游戏之中,比试一下到底谁才是家庭中的速度之王吧! 游戏画面:   开场动画不错,和极品飞车一样,体现了优秀的速度感.除此之外还展现出了新的东西,特有的战斗系统和丰富并且新颖的场景设置.整个游戏的画面和很好,有很多光线的效果非常的不错,而且游戏的设定也很新颖,这个游戏的背景环境并非和其他的赛车类游戏一样,实在真实的场景中(赛车场,城市,山区等等地方)比赛.而是在家中,餐桌,厨房,厕所,工厂都可以是比赛场地,因此赛车当然就是MINI的了.正因为这样才能做出很多夸张的动作.虽然没有极品那种强大的图像引擎,完美的速度模糊技术,但你能燃能赶到相当的畅快淋漓. 游戏声音:   游戏的背景音乐非常的紧张刺激,正好能衬托出赛车类游戏的紧张和刺激,音效也不错,获得和使用物品的时候都有不同的效果,此外,翻车,撞坏物品等等表现的都很真实,电锯的噪声,音箱中放出来的重金属乐,水池边的流水声,都很棒,让人有身临其境的感觉. 游戏感受:   确实不错,新颖的概念,早在PS的时代,eNeter就见到过一个类似的游戏《蛊惑狼赛车》,当时给我的感觉就相当的不错,不过,因为当时PS的玩家数量太少,游戏始终没有流行起来,这种类型的赛车游戏中加入了很多格斗的要素,竞赛过程中有很多的物品可以捡到,每种物品都有自己的用途,有的可以炸飞瞄准的赛车,有的可以是对手的赛车打滑,有的可以给自己的赛车加速.各不相同,游戏中除了良好的驾驶技术以外,物品的使用才是决定胜负的关键,游戏中可以使用的赛车也是多种多样,当然,都是玩具赛车,所以样子千奇百怪。地形更是游戏的特色之一,室内狂飙,一听名字就知道是室内的背景,看着熟悉的家具摆设,驾驶着赛车在其中穿越而过,那种感觉...和玩具兵大战有点相似。 游戏总评:   相当不错的游戏,新颖的比赛模式,新鲜的游戏地图,使得整个游戏都充满了乐趣,非常值得一玩。体验了极品飞车的快感,了解了反恐精英的战斗激情,那么把两款游戏融合到一起会怎么样呢?来体验一下Room Zoom吧!!
7.2
四大名捕:会京师 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:第三波软件
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。 水墨画的武侠世界 经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。 清爽的人物设定 在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。 不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。 回复传统的战斗模式 《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。 四大名捕:另类之侠 “我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
9.2
世界花式台球锦标赛2004 (World Championship Pool 2004)
  • 更新:2004-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:Blade Interactive
  • 发售:2000-04-30
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
这是一款模拟台球游戏,包括单机模式和多人联机对战.由于经过官方授权,所以有大量的真实资料在里面.在单人模式中玩家可以扮演一个运动员,直接参赛;也可以由低层经历从默默无闻到著名选手的过程.游戏中还提供练习模式和一些工具,让玩家提高自己的水平。
8.0
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:Larian Studios
  • 发售:2004-04-27
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。 其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。” 故事情节 玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。 游戏细节 *升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放; *游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性; *游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性; *实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数; *新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡; *提供了更详细的战斗回放系统。
7.2
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
  • 更新:2004-04-11
  • 平台:PC
  • 开发:PopCap
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
  若你以为当个宠物主人是一件容易的事情,那你可就错啰!怪怪水族箱,这回要让你养鱼养到傻眼!是一款原创性十足,画面、音乐都表现杰出的益智游戏。玩家的目标是让神奇蛋孵出宠物,需要通过养鱼来获得钱币,玩家饲养的鱼到达一定大小时,会开始有钱币产出,小一点的会有银币,较大的鱼则会出现金币。当这些钱币出现,玩家必须赶快在落地之前接起来,否则一旦落地就会消失不见。另外玩家要小心这些鱼一旦在一定时间之内,没有吃到饲料可是会归天的。另外会出现怪兽攻击这些鱼儿,玩家此时喂鱼的功能会变成攻击的武器,要尽快击退这些怪物,否则当这些怪物将所有的鱼儿吃掉后,游戏将会结束。画面的上面有一排横列的图示,上面标满了各式各样的生物,或者饲料与武器。   游戏中除了一般的鱼儿之外,还会出现其他的鱼类或宠物,例如玩家如果有足够的钱购买食肉鱼,则每隔一段时间食肉鱼会生产钻石出来;而宠物则会出现在玩家完成关卡后出现,也就是玩家使尽全力呵护的蛋会有宠物破壳而出。例如前几关出现的蚌壳、蜗牛或海马等等,随着关卡的进行,玩家所拥有的宠物会越来越多,每种宠物也都有其特殊功能。第一次游戏在每一关中玩家只能派出三只宠物,之后玩家能派出四只宠物,因此玩家可自行搭配,来帮助过关斩将。   怪怪水族箱,一款绝对让你玩了就上瘾的游戏,将成为休闲游戏的新霸主。   最让你疯狂的水族馆世界,使你拥有前所未有的动作益智游戏体验。
9.5
青蛙大冒险:拯救行动
  • 更新:2004-04-09
  • 平台:PC
  • 开发:Character Soft
  • 发售:未知
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中 | 英文
牛过游戏过场: Konami染指各平台的决心和开拓北美市场的雄心,路人皆知。各种游戏形式也移植到了PC平台,其取得的效益也被大家认同。这不由KONAMI预定2003年11月4日跨PS2、NGC与PC等版本的这款人气动作游戏「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也发行了,次世代性能的提升也给这款续作以新的活力,多人游戏方式也是开创其游戏形式的方法。怀旧的玩家就来试一下这款新的青蛙大冒险吧。 前言 话说这款Frogger‘s Adventures是人气动作游戏「Frogger」新作品,可惜milua对於之前的作品完全不知道,所以可能不能给大家做个前后比较了!!这款游戏的主角当然是青蛙罗!但是游戏的场景不只有丛林,还有各式各样令你想不到的地方,等著你挑战 画面 konami这款Frogger‘s Adventures也有在ps2还有NGC推出..不过milua觉得画面除了动画这部份ps比较无法胜任,不过游戏画面看起来时在不太必要在ps2上面推出的,可能是趋势吧!要不就是milua看走眼了,选单维持的电视游戏的清爽简单konami制作的游戏实在没话说,不论是在光影的协调上,或是动画制作都有相当好的表现,游戏虽然是采用360度,但不是可以全方位旋转,只是后左右的旋转,青蛙的行动是用跳跃的!游戏场景丰富,都是用方格取成,看似立体的周边景物,营造著轻松的感觉..接下来就是要动动你的脑筋,让青蛙可以安全到达终点 随著场景变化的音乐 虽然音效不多变,但是花样颇多,配合著各种不同的场景,加上营造感不错的背景音乐有种画龙点睛的效果,大公司的作品果然监制精良,有了配合度佳的前提之下,当然游戏的流程可以一直顺利下去 操作与难度简单 青蛙会跳,大家都知道的,游戏里面只有前后左右 左转 右转 大跳跃 青蛙大舌头并没有很刁难玩家的操作方法,再来就是游戏进行是以方格模式进行的,虽然有时候两块物体重合在一起会误判,掉到水里的青蛙可是会淹死的@@|里面的场景一开始是在丛林裏 面,青蛙可以在浮木还有浮萍荷叶上面跳来跳去,里面都游戏模式就是想尽办法通往每一关的传输点,难度不难,跟一般的冒险解谜游戏相差甚远,这也刚好符合像milua这种不善长解谜的玩家,整个游戏在一个很轻松合谐的模式下进行,中间也穿插了一写对话让游戏生动不少! 小游戏 刚开始如果你不喜欢故事模式的话,还有竞赛模式可以选择,除此之外还有类似拼图的小游戏可以玩,在故事模式里面的大世界玩腻了,出来和电脑或是2p 3p 4p玩家来个速度竞赛,颇富趣味性 总论 这游戏有带著ps冒险解谜小游戏的味道,难度适中,不太可能会卡关,konami的图像表现也是相当不错,在音乐的协聊性上还有每大关动画的穿插之下,按照故事的流程,始的游戏增色不少,再来就是他的多人连线竞赛模式还有小游戏制作的也算精细..关卡数量还算不少,不太像可以一两小时内全破(对新手)如果你对这Q版冒险游戏有兴趣的话,不仿来试试看这款青蛙大冒险:拯救行动,相信不会令你失望!
10.0
实况足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 更新:2004-04-06
  • 平台:PC
  • 开发:KCET
  • 发售:2004-04-06
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
  长期以来,《实况足球》系列以其逼真的游戏操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人惊骇的销售狂潮;但是,对于广大的PC玩家来说,《实况足球》始终是一个不能企及的梦想,它一直是游戏机玩家的专利!终于,在游戏主机上称王称霸后,仍不满足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不过,实在是伸的妙啊!   这次KONAMI将《实况》转向PC版自然与它在游戏机上的喜人态势有关,更为重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的欧洲,人们已经开始关注《实况》,这的确是该公司的一个契机,毕竟,拥有《FIFA》这样一个不可小视的对手,实在是一件不可掉以轻心的事,而在PC机上居统治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
欧洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
  • 更新:2004-04-05
  • 平台:PC
  • 开发:EA Sports
  • 发售:2004-04-05
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
 《欧锦赛 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同样的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺点,使得《欧锦赛 2004 》无法成为一款完美的游戏。首先是角球或任意球时镜头角度的转换时间过于长,即使你已经发完了角球或任意球,镜头都还没有转回普通的视角。另外,铲球之后球员起身的速度也过慢,这样即使你完美地把球铲到了 ,也会因为起身的速度过慢而无法得到那个球。《欧锦赛 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系统,让你控制一名球员在对方的禁区之内和对方球员争夺位置,听起来似乎不错,但实际上这个系统做的很不好。此外,游戏中还有一个非常明显的 BUG ,通常情况下,如果你在中场休息时间里面换人的话,这名新球员在下半场开球的时候就能够在场上见到他,可是在《欧锦赛 2004 》中却不是这样,你得在下半场开球之后的比赛中断时间里才能见到他的上场。这点可是非常搞笑,因为你可能会为了使自己的换人产生效果而故意把球踢出边线——至少我们就是这么干的。   《欧锦赛 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戏类似。你能很容易地控制一名球员带球从后场跑到前场。另外,像中后卫拖后或是造越位等这些战术你同样能够在《欧锦赛 2004 》中使用倒。不过,与真实世界中的足球一样,这些战术实施起来有时候也并不是那么有效。在与电脑比赛的时候,你会发现控球其实是一件很容易的事情,当你拿球的时候,对方球员总是会扑向拿球的队员,在对方扑过来之前,你有足够的时间把球传出去。当然如果你对自己有信心的话,你也可以指挥球员带球突破。   《欧锦赛 2004 》中的防守似乎非常容易,因为游戏中的防守抢断按钮非常有效。另外,游戏中的守门员也非常厉害,大部分射门都能挡住。在防守过程中比较不好的是,你选择的防守队员似乎总是那些离球比较近的球员,而并非你所希望选择的那名球员,这样你很容易会被对方拉开防线,找出空档(特别是在和其他玩家比赛的时候)。   总的来说,《欧锦赛 2004 》是一款非常出色的足球游戏,可以说它是 EA Sports 目前为止最出色的一款足球游戏了。不过 PS2 版本上的一些问题使得该游戏在 PS 2 上的表现不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么说,《欧锦赛 2004 》依旧是一款非常值得一试的足球游戏。
8.0
平衡 (Ballance)
  • 更新:2004-04-02
  • 平台:PC
  • 开发:Cyparade
  • 发售:2004-04-02
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
挑战重力的极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有超过12个不断提高难度的关卡,每一关都有更加复杂的迷宫和机关等待你去克服!
7.6
杀戮时刻 (Bitmap Brothers)
  • 更新:2004-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:Hip Interactive
  • 发售:2004-03-31
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 由Namco Hometek开发制作,美国NAMCO在北美跨Xbox与PS2等平台推出的这款第三人称FPS射击大作《kill.switch》,游戏中与一般第三人称战争射击游戏最大的不同之处,便在于游戏中加入所谓的《攻击掩蔽(offensive cover)》系统,玩家可以利用周遭环境的掩蔽物来保护自己躲开对手攻击,增加自己在战场上的生存机会,也让玩家体验到更加真实化的战场射击乐趣。
7.6
文化3:北国风云 (NORTHLAND the game)
  • 更新:2004-03-24
  • 平台:PC
  • 开发:Funatics Development GmbH
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
说起《文化3:北国风云》,国内的玩家可能会感到有些陌生,但是这并不能说明这款游戏没有影响力,其实在欧美这款游戏还是有很多FANS的,那么首先还是让我们来了解一下这到底是怎么样一款游戏吧。“文化”是一个结合了模拟经营元素的策略游戏系列,该系列的第一代作品一经出世,就凭借其出色的游戏性和趣味性,在业界一举奠定了整个系列以后的地位。此后,该系列的第二作《文化2:仙宫之门》更是将游戏得舞台拓展到了全世界,在游戏中玩家将有机会亲身经历不同文明的洗礼,北欧、中欧、南欧、非洲、中东,每一个地方都可以留下玩家发展的足迹,在玩家中间也获得了不错的反响。这个游戏系列的最大特色,就是将城市经营元素巧妙地融合近策略游戏之中,整个游戏很好的将资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设结合在了一起,难怪会得到众多玩家的喜爱。现在“文化”系列的最新续作又要登场了,这就是《文化3:北国风云》,其实从名字我们已经可以看出,此次游戏的重点放在了冰天雪地的北欧地区,游戏在继承“文化”系列传统的基础上,依托北欧文化展现出了全新的故事情节与文化内涵,绝对是一款值得期待得好游戏。 有趣的故事 “文化”系列的故事历来都有着一脉相承的传统,这一次的《文化3:北国风云》也不例外。游戏的故事开始于《文化2:仙宫之门》的结尾,在经历了漫长而且危险的冒险之后,游戏中的的四个英雄击败了蛇怪Midgard,并且从他的手中解救了整个世界。面对来之不易的胜利,所有人都为此感到欣慰,于是盛大的庆祝就此开始,所有人的脸上都洋溢着幸福与喜悦。但是庆祝不能无止境的蔓延下去,中国有句俗话说得好,“天没有不散的宴席”。于是,在庆祝结束之后,我们的英雄在彼此祝福并且告别后,也都相继返回了自己的家乡,去继续寻找自己的归宿。但是世界上从来都没有如此简单的结局,尤其是在讲故事的人还不想结束故事的时候。随后发生的事情就像童话中写得那样,邪恶的力量并没有就此甘拜下风,它们每一刻都在不停的侵蚀着和平与安宁的世界。当英雄Hatschi回到自己从小长大的故乡时,他被眼前的景象惊呆了,这里已经不是他熟悉的那个故乡。原来在他走以后,故乡就被神秘的巨大蛇人所折磨,混乱和恐慌快速席卷了整个国家,北欧战神欧丁也被一股神秘的力量所禁锢!为了恢复家乡原来的莫样,也为了让来之不易的和平能够长久德保持下去,同时还为了解救欧丁,我们的英雄不得不再度放弃平静的生活,重新披挂上阵,再次踏征途! 独特的系统 还记得之前的《文化2》吗?游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为手下的每一个人指派不同的职业,看着他在整个社会中贡献自己能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验,这是多么有趣阿。此次的《文化3》也继承并发扬了这一传统,你的人民都是独一无二的,他们不仅拥有自己的职业,而且还有经验与技能。你需要在村庄中设立学校来进行技能的传承,培养各种人才在游戏中是很重要的,同时在将来的工作中也要最大化发挥每个人的专长。游戏中拥有相当庞大、严密的转职系统和经济体系,一个没有任何经验技能的人不可能做好相应工作的。游戏中的经济体系可以分为八个大的类别组成,它们分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头以及军事,他们都不是单独孤立的,类与类之间通过职业、建筑与资源彼此交织在一起,可以说游戏中的经济体系十分复杂,也非常接近现实,不过各位也不需要为此而担心,因为游戏中会有完整的科技树状发展图,通过这个科技树我们可以轻松的应付游戏。 战役充满挑战 游戏中的单人游戏部分包含了8大战役供玩家挑战,虽然听起来似乎少了一些,但是我们还要考虑到游戏中存在的众多的支线任务,这将大大丰富玩家的游戏过程。在单人战役之外,游戏中还包括了额外的8个自由任务,这些任务是相对独立的,当你在玩完游戏的单人战役部分后,还可以在这些自由任务中挑战电脑AI。除了单人游戏,这款游戏也完整的支持多人游戏,游戏中的多人部分有别于其他游戏,是以任务方式来进行的,这款游戏可以可同时支持6名玩家通过局域网、英特网进行对战,而且需要特别说明的是,游戏中的6个多人任务也可在单人模式下进行的,这无疑将从另一个方面丰满单人游戏部分。 三种难度可选 最后要说的是,这款游戏对于万家可谓十分体贴,游戏中的很多地方都充分体现出了制作者对于玩家感受的重视。游戏中包含了3种难度模式,玩家可以根据自身情况来作出选择,任何水准的玩家在游戏中都可以找到适合自己的难度,并进而体会到属于自己的那份游戏乐趣。在进行多人游戏室,游戏中还内置了便捷的聊天模式,使你可以与其他玩家一边在国际互连网对战,一边进行愉快的交流。此外游戏正式版还会附带简单的地图编辑器,通过这个工具,你可以随心所欲的创造属于自己的“北国”世界,并和好友共同分享。
9.8
时光的记忆:无限轮回的时光 (Remember 11 The age of infinity Full Version)
  • 更新:2004-03-18
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2004-03-18
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
本作和前作相比,减少了恋爱元素,并把“双主角视点”加以发展,变成身处不同时间和地点的男女主角“人格转换”的剧情,而玩家在其中一个主角剧情中的结局及部份选项,会影响另一个主角的剧情和结局发展。 以下为两篇故事之简介﹕ 雪山篇 2011年1月11日星期二,从羽田机场起飞的CRJ110“HAL18航班”小型客机载着主角之一的“冬川 心”,朝向日本列岛北端的“稚内”飞去,飞机在途中发生不明原因故障,在大雪纷飞的深山“朱仓岳”坠机。九死一生的心,与其他生还者一共四人,幸运地找到山中的避难小屋。 在这间小屋,发现了一份7月4日,来自“未来”的报纸。报纸上刊载着“坠机事故中的乘客与机组员,除了悠尼外,全数罹难”的消息。而小屋内成员的死因不是坠机,而是雪崩。雪崩发生的时间是6天后的1月17日。 他们究竟能否从这人迹罕至的酷寒之地逃出生天 ? SPHIA篇 日本北方有一座孤岛,名叫“青鹭岛”。岛上有座被高墙所包围的封闭设施“SPHIA”。某天,游戏的另一位主角“优希堂 悟”从SPHIA的钟楼上堕下,堕楼原因不明… 此后,悟数度遇险。悟知悉有人想置他于死地,但是犯人及动机是什么? 在SPHIA中有一枚光碟,在里收录了大量资料,当中有资料中写着“楠田悠尼是必须存在而存在”这是什么意思? 悠尼的身份到底是什么?
7.2
钢铁战机 (Steel Saviour)
  • 更新:2004-03-18
  • 平台:PC
  • 开发:Atlanteq
  • 发售:2004-03-18
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
《Steel Saviour》为意大利Atlanteq开发的发挥游戏机乐趣为核心概念的横版射击游戏,以最新的3D运算技术制作出游戏中的各种角色、背景、及震摄人心的大头目。  在这款游戏中,玩家将扮演一位孤独的驾驶员,探索一个神秘的星球,你要鼓起你的勇气和技术来寻求这星球的根源,当你穿越过了4大区域:水、火、风、能量区域后,第五大区域存在的都是怪兽,找出这个神秘星球隐藏的秘密。 3D引擎支持的滚动条射击游戏  藉由着3D引擎,飞机移动速度顺畅,敌人的火炮攻击迅速确实,3D效果的游戏背景带来横向滚动条射击游戏的新震撼,深浅层次分明让人有如融入游戏画面之中。 各有特色的五大关卡  本款游戏总计有五大关卡,各有不同的风格特色,你必须驾驶着你的太空飞机突破水、火、能量、风、怪物这五个区域,这五大关卡是依据这四种要素来加以设 计,不知名的怪物把地表上的这些元素窃取走,使得主角所居住的星球变的死气沉沉,而你的任务就是要潜入地心,打倒每个关卡的头目,把水、火、能量、风这四 样要素夺回,让地表恢复生机。 使出连续攻击的超现代武器装备  若是您在很短暂的时间内连续击落数只敌人,你会造成所谓的COMBO攻击,依据您连击的字数多寡,您会获得额外的奖金以及特殊道具,在敌人充斥的地底世界里,增强自己的火力是求生的不二法门。  除了所谓的连击系统,原厂还特别设计了有防护功能的副武器,游戏进行中您会获得所谓的副武器,您可以依据目前的状况交互运用,在被敌人包围的时候,副武器往往能帮助您脱出重围,再加上他可以抵销敌人攻击。 描绘逼真  玩家可以明显的感受到雾气、暴雨、沙尘、飓风等朝着您过来,32位画素超高分辨率,飞机主体和背景之间可以明显的感觉到远近之别。  和一般横向滚动条射击游戏不同的是,本款游戏最多可达4.5层上下卷动,画面不单局限在固定的范围,如果您愿意的话,您也可以将宇宙飞船开进水中,上下移动完全不受限,在游戏时,画面特效的闪电、水花也精密的绘制。 双人模式  本游戏支持双人模式,由于游戏操纵十分简单,因此小朋友也可以简单上手,非常适合亲子同乐,您也可以召集几位好朋友一起来进行双打模式,彼此分工合作一起打倒敌人。《Steel Saviour》也支持把手和操纵杆,只要您在设定选项内把按键对应设定好,就可以和朋友轻松同乐。
7.6