即将发布
近期大作
- 更新:2006-12-31
- 平台:PC
- 开发:EasyGameStation
- 发售:2011-07-06
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
这是一个叙述为了寻求让姊姊由妖精变回人类而展开的大冒险旅程。在一个月圆黑高的夜晚,姊姊听见有人呼唤著她的名字而神游了出去,晃晃晃到了某塔发现一对黑影,姊姊大喊一声:你们是谁!突然一道白光包围了她,KUSO的是,姊样就莫名其妙地变成了一只妖精(变的小小一只有翅膀可以到处飞,还可放魔法!),苦命的妹妹只好扛起大剑,与任性的姊姊踏上为寻找破除魔咒方法的旅程。
EasyGameStation一直走可爱的ACT/ARPG路线,动作比较爽快华丽,战斗方式类似於伊苏系列。如同EGS公司的名字,这款游戏不会有什么难度,上手非常简单。一般ARPG该有的都有,装备、经验、魔法、宝物……只有魔法比较特别些,需要从敌人身上打出宝石,然后通过不同的宝石组合来发出不同的魔法。还有就是游戏的隐藏要素很多,需要认真挖掘。
五年前的一个夜晚,邪恶女巫在红月之下念起咒语,不幸的Chante在咒语结束之后变成了一个小精灵,如今,Chante和她的姐姐Elise决定踏上解除咒语的旅程。这对姐妹来到一个奇妙的遗迹小镇,遇到镇上一个叫做Aira的商店主和一个叫做Elma的算命师,她们不平凡的旅程变得更加扑朔迷离起来,改变命运的冒险会在这里结束吗?或许有更多她们意想不到的事即将发生......
- 更新:2006-12-18
- 平台:PC
- 开发:Sillysoft
- 发售:2006-12-18
- 类型:即时战略
- 语言:英文
远古帝国是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。
游戏评测
画 面:
简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。
声 音:
每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。
上手度:
蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。
创 意:
《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。
可玩性:
游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。
- 更新:2006-10-27
- 平台:PC
- 开发:Blue Byte Studio
- 发售:1996-08-31
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《工人物语》系列是以各种资源的开发、城镇建设、人力资源的调度为主的策略游戏,玩家的最终使命是让自己的国家发展强大。
在游戏中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产等方式建造自己的乌托邦,这也是这款游戏的最大目的。本作是采用全新3D技术复刻制作的《工人物语2》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,也继续延伸了全系列的独特风格——强调建设与开发。
《工人物语2:十周年复刻版》是由 Blue Byte Software 为纪念《工人物语》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受欢迎的《工人物语 2》为基础,使用 3D 引擎重新绘制,打造出更华丽生动的古典欧洲。
玩家可以轻易地放大缩小甚至旋转视角,观赏美丽的罗马建筑和丰富的气候变化,游戏里充满丰富的地形和种类繁多的动植物,小小工人一举一动也更加活灵活现,不论是忙着耕田的农夫、洒网的渔民,还是赶着驴子穿梭大街小巷的商人,生活在这块大陆上的居民,每天都为了生活而勤奋忙碌着。
- 更新:2006-10-26
- 平台:PC
- 开发:Frontier, Aspyr (Mac)
- 发售:2006-10-26
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon,简称RCT)是由Atari发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种球探足球比分设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的经营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。
- 更新:2006-10-24
- 平台:PC
- 开发:TimeGate Studios
- 发售:2006年
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
资料片剧情发生在前次游戏的最后,当主角登上直升机以为事件已结束而準备离开时,红衣女孩艾玛竟也突然出现在直升机上,也让玩家惊觉到这个事件尚未结束,於是在资料片中,便是接续在这个结局之后,由於艾玛的扰乱,主角和同伴们所乘坐的直升机发生了堕机事件,大难不死的主角从地面上昏迷甦醒,并且与同伴们分离,只能靠著通讯器连繫,於是便开始将单独一人面对所有的的超能敌人,再度踏了杀戮之路。
而除了所熟知的对手外,还有更进化的全新灵异敌人等著主角,当然最终的魔头,艾玛,依来随时会出现在身旁,更艰难的处境与更恐惧的体验,将再度挑战你的胆试与射击技巧。
艾玛的报复惩治,现在才直正要开始……
重点特色
★ 新5大场景舞台:大教堂,仓库,地下铁,辨公大楼,医院
★ 全新视觉环境挑起另一种毛骨悚然的恐惧极限
★ 新任务及剧情路线发展,将有更惊心动魄的恐怖内幕
★ 新增3种新武器种类,挑战更进化强大的超能部队
★ 4种新敌人登场,更难捉摸,更难对付。
《F.E.A.R. 战慄突击》资料片接续游戏原先的剧情,以《战慄突击》结尾出现的直升机作为开场。在看著 Alma 登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁甦醒,并发现队友 Jin 和 Holiday 都不见踪影。你必须靠著无线电和两位同伴联繫,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。
资料片不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增 5 个场景,包括大教堂、仓库、地下铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。
◆ 4 种新型态敌人
除了让原先在《战慄突击》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也设计了 4 种新型态敌人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;「Phantoms」则是由 Alma 心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,端看 Alma 繁衍这些怪物时的心境。
「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相较於过去的复制人,则是一种全新型态的角色。
◆ 3 种威力强大的新武器
资料片延续了《战慄突击》的武器系统,并多了 2 把新型枪械和 1 种新型榴弹等威力惊人的武器。「轻机枪(Minigun)」功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不準确。这种武器设计用来在近距离汉中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。
「雷射卡宾枪(Laser Carbine)」拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。
「Deployable Turret」则是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。
强调恐怖元素和视觉特效的第一人称射击游戏《F.E.A.R.》,资料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在开发中,预定2006秋季发行。此外,《F.E.A.R.》也计划今年秋天推出Xbox 360版,让游戏中的恐怖气氛从PC延烧到家用机平台上。
《F.E.A.R.: Extraction Point》接续游戏原先的剧情,以《恐惧》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。
《F.E.A.R.: Extraction Point》不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增5个场景,包括大教堂、仓库、地铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。
4种新型态敌人
除了让原先在《F.E.A.R.》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也为《F.E.A.R.: Extraction Point》设计了4种新型态敌人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;“Phantoms”则是由Alma心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,一切只看Alma繁衍这些怪物时的心情。
“Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相较于过去的复制人,则是一种全新型态的角色。
3种威力强大的新武器
《F.E.A.R.: Extraction Point》延续了《F.E.A.R.》的武器系统,并多了2把新型枪械和1种新型榴弹等威力惊人的武器。“轻机枪(Minigun)”功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不准确。这种武器设计用来在近距离和中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。
“雷射卡宾枪(Laser Carbine)”拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。
“Deployable Turret”则是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。
《F.E.A.R.: Extraction Point》将于2006年第四季度上市,开发商改成了TimeGate Studios,维望迪依旧作为发行商。
- 更新:2006-10-17
- 平台:PC
- 开发:Firaxis Games
- 发售:2006-10-16
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
说起席德·梅尔的大名,玩家们一定会想到《文明》(Civilization)和《铁路大亨》(Railroad Tycoon)系列,这两款系列大作作为游戏史上不朽的传奇,影响了整整一代游戏玩家,也让希德·梅尔的名字深深的烙印在玩家们的脑海,当然,由他负责开发的好游戏远远不止这两款系列,诸如:《越南冲突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates)等等,但其中最畅销的还是《文明》系列。铁路工业已经成为铁路大亨的摇钱树,《铁路大亨》的前几代作品都是将仿真度极高的经营类游戏,游戏的宗旨就是让玩家凭借各自的本事赚个盆满钵满,就像《大富翁》(Rich)系列一样,《铁路大亨》系列似乎也是专门为那些喜欢赚钱的玩家而设计的,只是较之《大富翁》系列略有不同的是,《铁路大亨》系列更具有挑战性,想要轻松赚钱的美梦不是那么好做的。历经16年之后,颇具传奇色彩的席德·梅尔又将冠以他的名字制作一款全新而特别的“铁路大亨”游戏。
由Firaxis Games制作,2K Games发行的《铁路大亨》系列的最新作《席德·梅尔的铁路》(Sid Meier's Railroads)将在今年年底同玩家见面,或许玩家已经忘记了1990年开发的第一代《铁路大亨》(Railroad Tycoon)了,尽管这款系列后续又制作了好几代,但是这次开发的《席德·梅尔的铁路》绝对是一个新的开始,不过,席德·梅尔也表示,该款游戏将继任铁路的精神,作自己的主人。众所周知,最初的《铁路大亨》就是将真实的铁路世界与简单的经济融合在一起,如此就让玩家非常着迷,在新作中,经济策略化将会占据很大的分量,游戏允许玩家发挥自主作用,建立铁路帝国的黄金时代,在游戏初期,你就会面对一个与你抗衡的铁路公司的竞争,玩家创造的铁路公司开始向西扩张,连接美国各地的城镇,在游戏中,你除了要应付各种货物运输外,还要应对行业竞争的对手,知名的企业家以及强盗。发展壮大的铁路帝国随时都与城市和工业密切联系在一起,如何调配人手,进行货物管理,运输什么商品利润较大,通过各种手段和投资方式,打击竞争对手都将是你要学习的课题。
游戏中会设计一个新的市场系统,这是一个极具活力的经济模式,这个系统将会使供求关系以及随机事件变得更为复杂化,而玩家的经济领域也会扩展到30种独特的工业及20多个不同的商品货物,这些工业包括了木材加工厂、军工厂等等,每个工业都会有详细的介绍说明,还配有动画演示。如此之多的行业商品将意味着你要将原材料运进工厂,再交付成品到市场,整个经济网络都将在原材料加工,作成货物运输到市场才算完成。游戏即然是一款经营策略游戏,那么对于铁路运输业最重要的一点,就是策略的经营方式,如何赚取货物的两地差价,差价和距离是赚钱环节中非常重要的一环,玩家如何知道某一地区匮乏的商品和丰富的资源是市场运营的第一步,虽然地图是全开放性质的,但火车路线的设计好坏也直接关系到差价,简单的说,也就是距离影响差价。在游戏中,玩家可以放置轨道,制定火车路线,而铁路沿线的城镇工业建设都会仰仗于你的铁路建设,在建立铁路的时候,桥梁、隧道、铁路车站和拐点等的铺设斗非常讲究,各种地形、坡度都是考虑的因素。如何放置能够节省金钱,同时还能保证路程最短,火车跑的最快,尽管《席德·梅尔的铁路》中已简化了玩家作为铁路工程师的琐碎事情,但玩家作为铁路帝国的创建者,还是得事事关心。
对于《铁路大亨》前几作来讲,玩家可以看到每一代的变化,一代更比一代操作更为简便,无论是查看股市行情亦或是了解不用的情报信息,主菜单与分界面都简化了许多,特别是在前作中无需玩家动手设置开车时间等等过程,相信在新作中会得以保留,玩家所做的只是建设好一条铁路,并找寻适合的火车来运载即可。俗话说的好,“火车一响,黄金万两。”火车是游戏中必不可少的重要道具,两个城镇或地区间运输什么,挂什么车厢游戏为玩家提供了超过30种的火车,从蒸气机车、柴油机车到现代的电机机车,甚至还有超现代的子弹列车,除此之外,玩家还可以自己定制机车的蒸汽引擎,或是选择不同的色彩图案来定制了不同火车的外型。在铁路沿途,玩家还可以随意建造炼油厂、旅馆或是球探足球比分中心等等设施,建造每一个建筑,都需根据周边环境来选择,好比是在草原城市最好选择建造食品厂,而在茂密的森林附近建造木材加工厂等等,物尽其用会使你的财富剧增。随着游戏的进行,当你的工业区或村庄规模逐渐扩大,过去的小城镇会成为一座现代化大都市,随之而来是,在这些繁荣的地区开展运输业务不仅或获得很高的利润,也会让你颇有成就感。正如Firaxis游戏的指导者席德·梅尔所说,“我们很高兴有机会再次把这个游戏带回家,而且我们正期望为忠实的玩家提供有趣的可玩性经验。”
游戏采用的是《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier Pirates)所使用的GameBryo3D图形引擎的改进版本,该引擎也曾用于《文明4》(Civilization IV),GameBryo引擎开发的《席德·梅尔的海盗》曾取得了相当不错的效果,现在改进的高版本相应也会让《席德·梅尔的铁路》有不俗的表现。游戏画面看上去相当精美,对于一些小的细节也刻画的细致入微,譬如:铺垫铁轨的小石子,车站候车席以及农场的麦浪等等,玩家可以通过缩放视角的方式来浏览。游戏中也会有昼夜和天气的变化,气候的变化会直接影响到火车运行,当然,有了昼夜和天气的变化也让游戏画面有了几分真实感,特别是夜晚来临的时候,城市会被无数的灯光照亮,闪亮的车头灯伴随着火车缓缓驶出站台,而白天乘坐火车时,你可以欣赏沿途美丽的风景,尽情的享受徐徐轻风拂面的温柔。在单人游戏模式中为玩家提供许多单人任务,像是挑战著名的强盗J.P.摩根(J.P. Morgan)和科内利乌斯·范德比尔特(Cornelius Vanderbilt),除了单人游戏模式外,游戏还为玩家提供了多人模式,可支持即时局域网、互联网模式,多人游戏模式还增加了沙盘(Sand-Box)模式,喜爱多人游戏的玩家会在这里找到一种奇妙的多人游戏经验,即是竞争对手又是合作伙伴。而2K Games的总经理克里斯托夫 ·哈特曼(Christoph Hartmann)说道,“《铁路大亨》除了赢得无数的奖项,也借此开创了经营策略类游戏的可玩性,在建设专利权上,《席德·梅尔的铁路》迎合了战略游戏迷和模拟经营玩家的喜好。”
- 更新:2006-09-25
- 平台:PC
- 开发:Lonely Troops
- 发售:2006-09-25
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《能源战争》是一款回合制策略类游戏,游戏的故事背景在黑暗并且邪恶的未来世界,你需要指挥的你军队去征服整个世界,你需要指挥各种作战单位通过各种艰巨的战斗向世人证明你是一个真正的指挥者。
- 更新:2006-09-07
- 平台:PC
- 开发:Sigma Team
- 发售:2006-09-07
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的经典游戏合集。
- 更新:2006-09-01
- 平台:PC
- 开发:Sierra
- 发售:2006-09-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Sierra制作,Activision发行,经典游戏《国王密使》的多部游戏合集。
- 更新:2006-08-30
- 平台:PC
- 开发:PopCap Games, Inc.
- 发售:2006-08-30
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
《精灵宝宝(Iggle Pop Deluxe)》是一款由PopCap Games, Inc.制作发行的休闲益智类游戏,经典的精灵宝宝手游现在移植PC了,喜欢的玩家快来下载吧!
- 更新:2006-07-24
- 平台:PC
- 开发:Firaxis Games
- 发售:2006-07-24
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
战神是文明IV的第一个资料片。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。
2K Games的管理总监Christoph Hartmann表示:“《文明4》对我们来说是伟大的成功,我们相信,《战神》在保持原有的成功架构的基础上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。”
Firaxis Games的创作开发总监,全球闻名的制作人席德梅尔表示:“我们对《文明4》的成功表示极为兴奋,在游戏刚刚发售的那些日子里,全世界的玩家们都沉浸在游戏中享受着,晚上一直都会玩到很晚。什么能比这更妙呢?!《战神》将满足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
- 更新:2006-07-19
- 平台:PC
- 开发:Saturn-plus/Orion
- 发售:2006-07-19
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这款游戏是由Saturn-Plus游戏公司开发制作,1.C公司发行的RPG游戏《Borderzone》,在去年E3球探足球比分大展上就已公布,游戏讲述了为探索人类命运的真谛,玩家在边界地带不断争斗的故事,该游戏预计于今年第四季度同玩家见面。
《BorderZone》背景设立在冷战时期,游戏中虚构了一个边界地带,在这里被划分为东部和西部,边界地带属于一个三不管地带,所有来到这里的陌生人会被当成是嫌疑犯或间谍来对待,他们的一切行动将受到监视,很多无辜的旅客踏上这片边界地带,顷刻间就会丧失自由,会因为莫须有的罪名被逮捕囚禁,由于各个区域间没有相应得力的防范措施,所以很多无辜的百姓会受到波及。游戏共分为三个章节,在每一个不同的章节里,玩家在游戏中所扮演的角色也各不相同,美国商人、间谍等,其中间谍这个职业又分为西部间谍和东部间谍两种,也就是说玩家将穿越这个边界地带三次,每一个章节所演绎的故事剧情非常有条理性,三个章节中的故事都发生在不同的时间地点,不同的章节中安插了在固定的时间地点,会发生某些故事,而这些故事不会因为你的行动而改编原有的路线,例如,你遭遇到危险情况,即使你非常小心谨慎,或是你键入某些命令想扭转事情的发生,但是游戏剧情仍会按照原有的安排行动,事件仍然会发生。
故事开始于一个刺杀外交官的计划,玩家在游戏中饰演三个角色是一个名叫弗布尼亚(Frobnia)的美国商人,一个雄心勃勃的美国间谍,还有一个冷酷的KGB代理,剧情将围绕这三名角色展开,三个不凡的人物会被卷入刺杀剧情,他们生活交错的场景构成了整个游戏故事架构,每一次执行危险任务都将在三者错综复杂的生活中进行。游戏中极赋挑战性的战斗将在不同的边界地点发生,玩家完全可以自行选择在什么样的目的地发生什么样的任务,游戏任务的随意性很强。游戏中最大的难点在于时间性,往往玩家所进行的刺杀任务或其他艰巨任务都是有时间局限性的,由于时间紧迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬间完成刺杀任务,都不是一件容易的事情。这款游戏最大的特色是,游戏采取了第一流恐怖的密谋,通过互动式的故事来烘托剧情的白色恐怖,让玩家能够真正的体会什么是白色恐怖,那种弥漫出的恐惧感不同于惊悚恐惧的外在表现,也许故事主要侧重于刺杀等任务的使命感,但玩家却能在玩游戏过程中,感受到内在慢慢侵蚀的恐惧感,这比以往惊惧的恐怖来得更为强烈。
玩家在完成各项任务途中,可以寻找或购买到强有力的武器装备,在你完成一次次任务的途中,你将会经历各种各样的遭遇,并通过寻求方向或谈话延伸出更多的故事,你也可以通过不同的战斗遭遇,让你学会掌握和提升更多的技能和属性,为了让玩家更好的完成任务,游戏为玩家提供了上百种各式各样的武器装备,这些武器装备可以升级。游戏中设置的所有任务都是非线性发展的,关键取决于你在游戏进程中所做的选择,每一种剧情选择的结果都有一番滋味在心头,你可以找到不同的游戏方式去进行你的冒险旅程,只是你所做的不同选择,也会直接影响到游戏的结局,游戏结局的开放度是相当的高,没有什么固定的模式可循,所以,尝试多样化的结局也未尝不是一件好事。游戏中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他们那里购买所需的物品外,还有很多机会可以跟他们聚会,跟他们交谈不但可以获得更多新的情报,引发出新的剧情,还能够将他们中势力强劲的一些人作为你情报网上的候选人,换个方式说,就是你有机会再次踏上这片区域时,你可以直接找到他,这样可以省去不少路途奔波的麻烦。
《BorderZone》采用了强力的游戏引擎,并配有详尽的图表,所有的行动都以实时作用,在游戏背景音乐方面,大多数都选择了较轻快活泼的歌曲,另外,为了更好的表达游戏的意境,游戏还采用了电影配乐的方式。
- 更新:2006-07-06
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2006-07-06
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
圣战群英传两部合集,包含了《圣战群英传:神圣国度》黄金版和《圣战群英传2》黄金版两部经典作品。
圣战群英传:神圣国度
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
圣战群英传2
在此次发售的黄金版中不但会包含之前受欢迎的《圣战群英传2:黑暗预言》以及三个资料片《光之守护者》,《黑暗之仆》和《精灵之崛起》,还会有一个全新的游戏篇章出现。Strategy First公司开发部的副经理Richard Therrien说:“我们非常高兴可以为新老玩家带来这次完整的《圣战群英传2》系列,通过这个黄金版,游戏者可以对于我们创造出来的《圣战》的世界观和游戏性有一个更好的认识,不仅如此,他们还会在黄金版中看到一个全新的篇章 ,那将会给他们带去一个意外的惊喜的。 ”
- 更新:2006-06-06
- 平台:PC
- 开发:Lionhead Studios
- 发售:2011-06-09
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
《The Movies》推出的资料片《The Movies: Stunts & Effects》。《The Movies: Stunts & Effects》将加入一些新的元素,比如特技演员、电影拍摄道具、各种危险的特技、令人眼花缭乱、大呼过瘾的视觉特效以及一些新的设置和一些崭新的技术和工艺。
如果你已经在《The Movies》中磨练了电影制作技术,那么在《The Movies: Stunts & Effects》中,你就可以将一部平庸的电影改变成为一部巨作。除了加入特技和特效之外,资料片还加入了新的背景屏幕、服饰和小道具。游戏得高级电影制作,模式将可以使玩家调整更多的设置,玩家就如同真正走进了好莱坞,你可以训练电影特技演员。
《The Movies》的入手比较困难,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就会发现这款游戏的无穷魅力。创造你的电影帝国吧!
- 更新:2006-06-05
- 平台:PC
- 开发:TalonSoft
- 发售:2006-06-05
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的不朽杰作,它秉承了西方严肃式的兵棋推演的传统,将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争。现在,Matrix Games、Norm Koger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏——战争艺术III。
战争艺术III是战争艺术系列的新一代产品,它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假象中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期。战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。
如何上手?(转自战争艺术论坛,链接版请查看www.toaw.org)
Q:这些军事图标很难识别,看着头大,我该怎么办?
A:没关系,慢慢地你就会习惯。实际上这些军事图标是基于北约标准,被称为算子。这里有一个图标介绍,战争艺术3算子(单位图标)完整说明(PDF版),完整的归纳了TOAW3中涉及到的单位图标,方便查阅。北约军事图标兵种识别是一个介绍帖,详细的介绍了这些单位的能力与说明,相信对你会更有帮助。
Q:请问是否有一些基础的操作教程?我根本不知道从何入手!
A:手把手教你如何学会玩TOAW3 总目录页应该能够帮助你初步认识和了解这个游戏的操作。
Q:我已经初步了解了游戏操作,想进一步看看说明书,可是英文的我看不懂怎么办?
A:不要担心,我们为你提供了中文说明书,战争艺术3中文手册V2.0发布 ,该说明书一直在更新和修订之中,请留意下载。
Q:教程我看了,说明书我也看了,但是还是不大熟悉游戏的操作。尤其是打教学关,还是不会,怎么办?
A:可以参考一下这个战报范例,【新手范例】新手打教学战役Anonymous Heroics ,建议每个新手都首先尝试一下这个剧本。不过刚开始一定要注意将难度选择为最低。
Q:终于弄明白一些了,原来非常有趣。有没有一些相关的技巧文章?
A:有的,我们为玩家们挑选了一些国外的文章并进行了翻译,“战争艺术”系列战略、战术国外文献译文汇集 。
Q:TOAW我正在学习中,有没有一些对战可以参观呢?
A:我们在演习指挥部为大家建立了一个群战的平台,【群战公告】朝鲜50-53进行中,申请成为参谋或观战! ,可以进入此帖了解如何参加观战或成为参谋。
Q:我英文不好,很多剧本都看不明白,是否可以提供剧本的汉化?
A:我们将已经汉化好的剧本做成了一个汉化剧本索引 ,希望可以部分满足你的需求。当然我们会陆续添加一些新的剧本汉化。另外,我们也准备了一份中文剧本目录,这样你至少知道这个剧本的主题是什么,也方便你找到期望的历史战役去改变历史。
Q:游戏里有很多剧本,有没有推荐优先上手的剧本呢?
A:我们已经请老玩家为各位新朋友做了一些推荐,请查看 老玩家为新朋友推荐的剧本 ,这些剧本或许是从难度考量,或许是从趣味性考量,或许是从练手考量,终有一个会适合你。
Q:在初学过程中,我还是存在很多疑问,有没有一些常用问题集合供查询?
A:我们已经集合了一些初学者最经常碰到的问题——初学者答疑精华集合,希望能给你带来帮助。当然我们更欢迎你随时提问,好的问题也会加入这个列表当中。
Q:终于可以战胜电脑对手了,很想尝试和真人对战,请问如何进行?
A:我们专门设立了邀战区,只要在其中发邀战帖,写明要求与新人还是高手对战,对战的剧本和回档的时间,当得到他人答复,并同意进行对战时,那么先手方就可以发档了。对战的设置非常简单,请参考PBEM教程 - 如何进行电子邮件对战
Q:我也想自己尝试编辑一个剧本,怎么样使用剧本编辑器呢?
A:我们为朋友们提供了一个剧本编辑器的简明教程,以满足大家自定剧本的需要。希望会对你有所启示。也希望你能将自己的成果与我们分享。
- 更新:2006-05-09
- 平台:PC
- 开发:Big Huge Games
- 发售:2006-05-09
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多达芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。 总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位, 譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
- 更新:2006-05-03
- 平台:PC
- 开发:GRIN
- 发售:2006-05-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
- 更新:2006-04-28
- 平台:PC
- 开发:Pulltop
- 发售:2006-04-28
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
本作是描写围绕争夺成为异世界“ELDHILAND”为中心的大国“七央(SEVEN CENTRAL)”王子订婚的王后席位,六个国家的公主以作为争夺战的ELDHILAND的一大仪式“PRNICESS WALTZ”,和被牵连入事件中的现实世界少年体验到的恋爱和战斗的故事。 游戏内容分为透过跟登场角色们沟通而发展出故事的ADV线和与公主们一起战斗的SLG线两个部份。虽然会因应主要的ADV线部份选择的分歧而使部份的段落内容和事件产生变化,但故事的主线只有一个,而结局也只有一种。 主角深森新过著与母亲、姊姊和身边的朋友们一起,平凡而又充实的日子。某日,他的班里来了一位外国转校来的留学生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的举止不久就成为了受欢迎人物。 学生们爽快而热情地迎来不习惯学校生活的他,亦与新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于这个契机,新被牵进了异世界公主的战斗“PRINCESS WALTZ”,最终得知自己出生的秘密,还有PRINCESS WALTZ隐藏着的真相。
- 更新:2006-04-21
- 平台:PC
- 开发:Unisonshift:Blossom
- 发售:2006-04-21
- 类型:角色扮演
- 语言:日文
石蕗正晴是一名普通的学生。有一天下课时不小心撞上了园艺部的女孩─秋姬丝茉茉。为了赔罪,就帮忙秋姬丝茉茉与她的好友八重野抚子,忙完后他去买了一罐饮料,但是一个不注意撞上了一个抱着不明的果汁的人,同时他的饮料与不明的果汁掉到地上,就这样他也没看清楚就捡起来并喝下了那一罐不明的果汁,使其身体变为在日落后便变成山羊布娃娃般的体质。
为了回复原状,如月老师说需要由凑集七个“星露”而作成的药。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐着说明书(レシピ,Recipe)去寻找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬丝茉茉,并且被秋姬丝茉茉取名为小雪。
- 更新:2006-04-14
- 平台:PC
- 开发:未知
- 发售:2006-04-14
- 类型:其他游戏
- 语言:英文
往那深水中探视,看到的,将是未来的自己,将是同样的世界不一样的色彩。同样的优雅的音乐配上娴静的游戏过程,带个你的,更是心灵的探索与体验。别致的游戏,大小虽然小,但是他带给人的感受却非同凡响。