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钢铁之种
2025-04-22科幻
- 更新:2002-10-17
- 平台:PC
- 开发:Blitz Games
- 发售:2002-10-17
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Infogrames 推出这个新型角色游戏人物《蚱蜢闹翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不过,他当然不是一般的蚱蜢,他是拥有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,为了从邪恶的玛姬那救出被抓走的兄弟们。
玛姬已经从Zapper的世界中偷走许多闪烁发亮的东西去装饰她自己的巢了,在最后的准备行窃下,她决定去偷Zipper,一位年轻又有着特殊闪烁发光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他将会要收集喜鹊的蛋以防止玛姬的后代在未来又会造成破坏的事件,当他在作世界旅游以追踪蛋的足迹,最后终于到达她那庞大的巢时,玛姬的力量己成长的更加成熟及强大了,她也为她的巢装饰了更多闪闪发光的对象,可怜的小Zipper也在其中之一。
Zapper的任务就是要拯救他的兄弟,并带他穿越各式艰难恶劣的环境,包括了在蛮荒的沙漠西部地带那由古老的鬼魂所占据的鬼城,及在翠绿的丛林中被松鼠所包围并用果核漫天攻击,一共有六个世界,每一个世界都有着许多种难关等着Zapper 去一一克服,若他要达成他的目标以救回他的兄弟那他一定会要与大魔王玛姬来场蚱鹊大战。
- 更新:2002-10-17
- 平台:PC
- 开发:Cat Daddy Games
- 发售:2024-06-11
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《Medieval Conquest》将带你进入一场战争,最终目的是解救你的王国,终结大恶魔对这片土地的折磨,并通过不断探索和战斗建立一个繁荣,梦幻般的王国。随着你的部下不断消灭怪物,他们将获得更多的经验和黄金用来购买更好的武器,咒符和装备来对付更强大,更凶恶的怪物。你是这个王国的关键,能否击败最终的恶魔为这片神奇的土地带来和平就取决于你的勇气了。
- 更新:2002-09-30
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Reality Pump Studios
- 发售:2003-12-31
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
游戏开发公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment将合作在九月份推出一款结合了即时策略及角色扮演两大元素的新型游戏作品《KnightShift》。
《KnightShift》游戏走的路线是偏向幽默滑稽的类型,故事以中古世纪为背景,在游戏当中,你可以看到在天空中乘着扫把四处飞行的巫婆、邪恶的牧师、巨人及孤独的巨龙等等,每个角色都有其不同的个人特质及技能,以下为四张《KnightShift》首度公开的游戏画面。
- 更新:2002-09-27
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2002-09-27
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。
迥然相异的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。
决胜帷幄间
如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。
并非鸡肋的战斗系统
想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
- 更新:2002-09-10
- 平台:PC
- 开发:捷友资讯
- 发售:2002-09-10
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
西元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。”——赵云。继《赵云传》后,又一款以赵云为主角的游戏《傲世苍龙:赵云传》即将问世,《傲世苍龙:赵云传》除了将赵云毕生的经历完整重现之外,还特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多“历史重现眼前”的感动。
其实捷友资讯继《热血躲避球2》后便开始着手开发《傲世苍龙:赵云传》,游戏预定2002年4月发售,截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。
本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。
依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。
战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击滑鼠左键。您操控的人物会就会攻击敌人。
攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。
每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。 [收起简介↑]
- 更新:2002-09-01
- 平台:PC
- 开发:联志软件
- 发售:2002-09-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《百花物语》是根据李汝珍的古典名著《镜花缘》取意而来,当然改动幅度比较大,无论是游戏的内容和游戏风格。既不同于传统的RPG,也不同于简单的益智游戏,因为你会发现,在《百花物语》的整个游戏中,穿插了多个小游戏。
自今年9月份以来,国产游戏在年底发布的消息传得不多,作为国游戏今年下半年的空缺时期,联志软件无疑是想在这个档期下了一剂猛药。
故事起因
某年三月初三王母圣诞,众仙赶往祝寿。席间嫦娥以祝寿为名要百花仙子令百花齐放而遭拒绝,因此与百花仙子立下赌约:如果后世有人能令百花齐放则百花仙子将遭受贬下凡尘的惩罚。是年武则天(心月狐下凡)醉后诏旨命百花盛开,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍寻之下无奈只得奉旨开放,此后百位花仙子也因赌约相继被贬下凡永世不得开放……
游戏主要讲述的是被贬下凡的百花仙子投身到一户秀才人家,名唤唐小山,唐小山的父亲在一次游历中被玉皇大帝冰冻蓬莱仙岛之上。如何帮助唐小山寻回自己的父亲,如何解开唐小山的身世之谜,这就要看玩家的功底了。
新颖的游戏系统
对付妖魔精怪,玩家不在是无聊的打打杀杀单凭蛮乾,这一点完全区别于传统RPG的战斗系统,取而代之的是以各种风趣逗乐的另类小游戏系统和卡片系统,如果你要真正打赢每一个敌人,这回可要真正大动脑筋了。《百花物语》在游戏模的开发方面,无疑是进行了一场革命性的尝试。
游戏主角
故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人员刻画的楚楚动人,栩栩如生。据开发人员透露,仅唐小山一个人的美术工作量就占去了整个游戏的近25%。而游戏中的其它主角和NPC多为Q版风格,模样极其搞笑,特别是游戏中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的对话和动作。从这个方面显示了策划和美术人员的精心和细致。
《百花物语》游戏中设定有众多携带谜题的小妖怪,当你遭遇小妖怪时,触发风格别致的谜题战斗。这个独特的谜题战斗加入传统RPG的战斗概念后,非常的紧张激烈。武功升级变得趣味百分百,这武功升级是挑战自我的最好方式。每升级一次,提升的成就感都会与众不同。如果你稍稍怠慢的话,说不定小妖怪们会打出什么怪招来,让你吃不了兜着走。
《百》剧中设定的1000个战斗趣味谜题中,涵盖了天文、地理、数学、文学、历史、物理、常识、脑筋急转弯、谜语等等方面的内容,这些精心设计的战斗趣味谜题不仅会让你体验到PK厮杀的快感,爆笑的战斗动画还会让你笑笑掉大牙。
《百花物语》中设定有人物、物品、文化、才女、特殊、风景、名花七大类108张卡片。卡片中恰当地把中国文化、发明、古迹融合在一起,形成赋有特色的中国历史导航图。每张卡片带有金木水火土五种基本的属性,每张卡具有自己特有的属性,卡片之间根据五行相生相克的原理相互制约。卡片战斗系统由五行相生相克的原理设计而成,因此任何一张卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同时很大程度上取消了卡片的等级之分。
游戏攻略:
嗨,大家好,《百花物语》是一款很不错的益智RPG游戏,呵呵,这一点相信大家都是知道的,我也就不多废话了。还是讲正题吧:)
开头就不用我再讲了吧,有为仁兄已经写了,我就从大地图上开始写吧。
由于海上旋涡的原因,唐小山只能先到到淑士国,在淑士国客栈2楼的左边一个房间里可以遇到李白,选择"度"可得卡片"书"。在隔壁的屋子和白赤添才打赌(可进行多次),可以赢到卡片"诗"、"礼"、"易"。这里顺便提一下,在淑士国和女儿国里都有一个织布老太太,可以在她那里买卡,但是我建议不要修改前买卡,没有什么必要的。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。
睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的"好善不倦"书卷,得到卡片"好善不倦",对联下联为"清风明月月明风清",到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。关于打小游戏的诀窍我写在后面了。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。
这样就可以去厌火国,厌火国在淑士国的正上偏左方向,因为没有指南针,所以要先去女儿国,在女儿国的集市上会遇到为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片"指南针",卡片"猴人"(解围时选"以德服人"还可以得到卡片"男泼妇")。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片"海棠",卡片"芍药"(柳烟的诗文少的是"凝"字,梅儿的诗文少的是"渐"字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片"胭脂",随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片"桂花"。
回到厌火国,下船后跟着闪烁的光标走即可到达。和长老对话得知这里原来山清水秀,叫水月国,只因一团火焰突然落在山上,结果村子就变得炎热无比,百谷不生。他请求小山去田木岛拿清肠稻以解居民温饱,小山自然义不容辞。走近火焰山,顿时感到热气扑面而来,得到卡片"炎火山"。然后去田木岛(在厌火国的右上),独角兽要小山陪它玩游戏才肯告诉她轻肠稻的所在,输赢无所谓,即使输了它,对出下联"和风抚地嫩牙舒发"一样可以拿到"清肠稻"。回厌火国后长老说造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蚕丝才可以保证自己平安无恙,城西的乞丐告诉小山女儿国附近桑林的桑妇有"冰蚕丝"。
来到桑林(在女儿国附近),桑妇惊叹小山的美貌,小山顺水推舟送她胭脂讨好(身上只要有胭脂卡片即可)然后回到厌火国,入厌火山,通过迷宫然后可以到达厌火山顶有一首藏头诗,暗藏"白花仙子"四字,答对了就可以得到"火彩石"。山顶出现一个洞,出了洞后救下小人国酋长的孩子,即可跟他去小人国,途中遇到了白草仙子,小人国受到翼人的攻击,打完小游戏,可以从酋长口中得知木彩石在两面国。使用翼人打开的时空门就可以离开小人国。
- 更新:2002-08-31
- 平台:PC
- 开发:弘煜科技
- 发售:2002-08-31
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难人们,这个世界就仅有修罗之世可以形容之它,不过事与愿违,原本相信人类、深爱人类的精灵王伊札,他单纯的信念竟反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台上承受那普通人都不能承受的肉体之痛,千刃之刑。虽然,身为神之子的伊札是不会死的,但是日复一日的凌迟之下,精灵王所流出的血染红了整个城市,绝望的嘶吼震撼了整片大地。原本深爱着人类的心在千刃之刑的折磨下完全消失,愤怒又绝望的精灵王召唤了所有的精灵,聚集成了精灵巨兽开始疯狂的破坏这片大地。而这个被人称为神罚的罪,就这么开始存在于人世,长达数百年未曾消逝。但是信仰精灵王的宗教之城,圣灵都市为了拯救受到精灵巨兽所引起的精灵风暴所害的人们,组成了一个名为旅团的精锐组织,他们为了消灭精灵巨兽的灾难与人们心中的悲恸而行脚于大陆各地,一刻不曾歇息。 直到大陆历776年,就在精灵王殁世后的第七百八十六的年头,一个由灰袍智者所领导的旅团--命,来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市-水蓝,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方,命之旅团中的少女-莉芙即将开启那恒久未开之命运之门,而风色幻想2的故事,也将从这儿开始。 《风色幻想2》的故事主要发生于一个名为“伦”的大陆之中。它是一个具有相当文明的地方,不过这样的世界还是有着科学无法理解之处,那就是在数千年前肆虐于各地的精灵巨兽。人们当然想阻止这样的悲剧不断发生,一群由北方的圣灵教派所组织的人们想挑战这罪于罚的执行者,他们就是被称为“旅团”的人们。游戏的女主角——莉芙便是旅团的一员,旅团与反叛军以及后来即将登场的精灵巨兽之三方大混战,便是游戏中玩家所要经历的首场冒险。 新要素-炼金系统 打造属于自己的武器~炼金系统 为了让武器等装备品的效用更加地引人注目,《风色幻想II》导入新系统“炼金系统”。在游戏中,玩家于战斗结束之后,都会得到特殊道具--灵魂体。这种道具是炼金系统必备的材料之一此外每个角色都有属于自己特色的装备,藉由炼金系统的炼制下,装备的力量将会比以往强大,使得战斗轻松了许多。 炼金屋 而炼金系统并不会改变装备品的外观,它主要的供用是提升装备品的能力,比如说:原先只有20点攻击力的长剑,经由炼金系统的炼制之后,就成为具有30点攻击力的长剑。 在本作中没有饰品装备的设定,因此可以让武、防具附加特殊效果的“炼金系统”就更加地重要!先前曾提到过的特殊道具-灵魂体,是无法在商店中购买,其主要的来源就是敌人。当玩家解决敌人之后,灵魂体就会和经验值、金钱一样加算进去,而藉由灵魂体蕴含的神秘力量就可以对于装备进行强化。不过可以附加特殊效果的灵魂体便取得不易,因为玩家必须解决某些任务或者打倒强大敌人后,才能获得。那如何进行炼金呢?相当地简单。制作小组在每个城镇内,都安排了一间“炼金屋”。玩家只要拥有所需的装备品、灵魂体和金钱,就可以进行炼金的工程。至于材料中的灵魂体,在战斗结束后就可以取得了。有了炼金系统后,玩家就可以打造出属于自己的梦幻装备了! 重视团队合作的战斗系统 风II的类型已经跟以往的作品不同,因此在许多系统上有了许多的转变,其中以“战斗系统”为重点之一。而风II吸收了前作战斗类型的优点,在这次战斗系统的规划,特别强调“团队精神”。因为RPG类型的参战人员比RSLG类型的参战人员少了许多,因此会发生角色的强度不均,到了游戏后期,就只是那几名角色参战而已,但RSLG类型的游戏鲜少会发生这种状况。 所以风II专为每名角色打造独一无二的战斗特性。 在战斗中,玩家必须善用这些特性,来进行团队作战,否则的话,就会发生打普通敌人就好象打魔王的情况,那幺打魔王时玩家一定会感到非常地艰辛的!若玩家可以善用团队作战的话,再困难的魔王战都能轻松地应付。 此外在参战人员方面,虽然只有三名人员,但是玩家可以藉由替换来更换参战人员,所以团队作战是很重要的关键,假使无法做到的话,那幺战斗就会变的相当困难。玩家必须清楚了解每位角色的特性,如此一来在战斗中,才能顺利地发挥团队作战真正的效果。 多主角并行制 随着游戏的进行与剧情的发展,为了能将整个《风色幻想2》错综复杂的二十多万字剧本整个原汁原味完整呈现,玩家将可不断的切换其它多达十人的主角来进行游戏,而为了因应多角色切换剧情系统,还特别规划出“经验共享”的功能,让新旧角色共享经验值。 [收起简介↑]
- 更新:2002-08-28
- 平台:PC
- 开发:U.S. Army
- 发售:2005-10-21
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
这部据称为史上耗资最巨大的pc游戏,由美国陆军斥资700万美元精心打造,为的是让玩家体验最为真实和激烈的游戏感受。引擎方面采用的是业界颇具口碑的虚幻系列。游戏中,玩家将从无到有,逐渐成长为一名出色的美军陆战士兵,对自己fps技术有信心的玩家不妨一试。
《Americas Army》是由美国陆军制作,作为单兵战术辅助教材的游戏软件,由于强调真实性与战术合作,受到全球许多玩家的喜爱,目前在全球的上线人数甚至成为高居第二的FPS游戏,而造成这种情况的另一个原因是这款游戏一直都提供免费下载。
最主要的更新是加入了美军新的Stryker装甲车,玩家将能操纵Stryker装甲车上的。50 cal机炮座来进行射击,并利用鼠标上的滚轮来调整视野距离;同时还加入了M136 AT4反坦克火箭,新的对抗赛模式、展示模式,两张新的地图SF Arctic及SF Village,而且也加入了受伤部位及受伤程度的判定功能,像是被击中头部会当场毙命,但如果只是被流弹伤及手臂的话,将不会马上致命。
- 更新:2002-08-23
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2012-10-20
- 类型:模拟器类
- 语言:日文
《洛克人 Dash 2》的剧情接续前作的故事主线,在一代事件结束的一年后,洛克人等仍在为寻找萝儿失踪的父母而继续旅行。某天,巴雷尔收到友人的一封信,信中提到因事业成功而成为富翁的友人将所有财产投资建造了一艘巨大的飞船,他邀请巴雷尔再次挑战“禁断之地”。在飞船上,正当大型记者招待会进行的时候,一个神秘女子与白色战舰一起出现,他们的目的究竟是什么呢?为了探明这一切,洛克人再次展开冒险。
- 更新:2002-08-15
- 平台:PC
- 开发:尼奥科技
- 发售:2002-08-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。
在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。
在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。
《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。
在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。
游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 [收起简介↑]
- 更新:2002-08-11
- 平台:PC
- 开发:上海爱丽丝幻乐团
- 发售:2002-08-11
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
当时是幻想乡的夏季。但是,那一天不知什么原因,整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾。日光被遮住,使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。 博丽神社的巫女-博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活,因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下,向湖的方向出发了。 普通的魔法使-雾雨魔理沙正在空中观览著湖,突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出发了。
- 更新:2002-08-01
- 平台:PC
- 开发:创意鹰翔
- 发售:2002-08-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《冰雪传奇》中的韩冰雪是一个表面拒人千里之外,实地上心地善良的文静女孩,她将在《冰雪传奇》中出演第一主角,所有故事围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实和神话传说,从一个神与人的后代的角度去透视了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,结局耐人寻味。在国内游戏中,武侠RPG是一个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着一个非常特殊的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了一个巅峰。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特点,达到了很好的效果,世纪雷神公司的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,并且蕴涵了丰富的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪传奇》去冲击新的高峰。
《冰雪传奇》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗模式,而采取即时战斗方式,对于习惯了回合制战斗的玩家肯定是一种非常新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,并且对于不受控制的主角也有多种的合作方式可供选择,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随系统',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的升级、装备、行为等进行控制。在游戏中这些辅助角色虽然是跟随主角,但也经常进行语言交流,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各角色之间的情感交流,并能够在战斗过程中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体动作,充分表现出相互间的关爱与呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的一个舍身相救场面,比千言万语更令人感动。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有一个主角的形象,也不会是排成一个'小纵队'前进,玩家可以随时选择其中的任何一个角色进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的趣事就需要玩家自己去体会了。
《冰雪传奇》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情全部加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,并且增加了完美结局,使不满意《碧雪情天》结局的玩家又有了新的挑战。 [收起简介↑]
- 更新:2002-07-20
- 平台:PC
- 开发:工画堂
- 发售:2002-07-20
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求“福兰卡”工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。 创造精雕细琢道具 玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以发明“藤椅”、研究“木瓜”可以发明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。 买卖道具强调区域经济型态 研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“杂货”、“机械”、“书物”四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 建设风格各俱的都市区域 一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是“职人通”、“海岸通”、 “中央广场”、“特利思提亚港”、“西通”,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的古董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 建置公共设施 当区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,病危的祭师、失踪的菈菲、返回家乡的奈奈,娜诺卡能否和他们一起完成复兴城市的计划?还是就此分道扬镳呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們燃起了一線希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創造都市」,在一年的遊戲時間內,到城市中5大區域的遊戲舞台上一展長才。5大區域各有不同的經濟型態,像是以商業交易為主的中央廣場,或是工業製造為主的職人通,玩家必須依照各個區域特性來研發製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發明「藤椅」、研究「木瓜」可以發明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發明煙火,那研究「水晶」不知道可以發明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區域不同的經濟型態(觀光、商業、工業或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區域不同的經濟行業,使其商業風格獨樹一幟。例如:想要讓市區中心的「中央廣場」成為一個道地的商業、觀光區,就要加緊研發製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發明完成的調味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發明路線,闖出發明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區域仍有商業行為,這5大區域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發明工坊位在的「職人通」就是個工業區,木工、石工、鍛冶屋…等的商店數量很多,甚至會有一些其他區域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業區,所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性,若是玩家開發許多食品販賣給職人通的商業性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業化區域。當區域的商業度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現一些同性質的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區域屬性,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區域原來屬性規劃,那麼發明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發到一定規模以後,商人會開始請求玩家幫忙製作一些東西,以委託方式所賣出的產品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住!!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮的許多角落留下美好的回憶,甚至發生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
- 更新:2002-05-28
- 平台:
- 开发:Ubisoft
- 发售:1970-01-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
游戏内容:
这又是一款精彩的第一人称射击类游戏。你将会带领一支反恐部队在全球范围内完成11个危险的任务,你的小组成员都是来自F.B.I.的精英。你作为指挥官,要带领你的队伍在危险的环境中完成解救人质、追查非法武器等任务。在战斗中,你是绝对的领导人,运用你的才智去破坏恐怖分子的阴谋。
提起《恐惧杀机》(the Sum of All Fears)大家一定会想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好莱坞的电影大片,不过育碧软件已取得了派拉蒙电影公司的许可将其制作成了游戏!
游戏的制作还是由大名鼎鼎的Red Storm小组来担任,在经历了数个彩虹作品的辉煌后,相信红暴小组将更能把握汤姆·克兰西作品的精髓!
序:
新年前夕,一群来自西维吉尼亚的叛乱军占领了一座电视台,并透过空中向全国广播他们的要求。人质救援小组成员将从西维吉尼亚的山区前往南非的钻石矿区,并从中东的沙漠前进至奥地利的财富与权利中心。随着恐怖份子在美国本土引爆人类已知最具毁灭性的武器,自由世界的未来已陷入极端的危机。
名称相同别有风趣
《恐惧杀机》采用了《火线猎杀》的游戏引擎。然而,这套游戏简化成游戏会为新手提供预设的进攻计画,并且已替队伍设置好数个航点,玩家将不需要替所有的队员仔细地挑选武器与弹药,而只需要从预设的套装武器组中挑选一种即可。游戏也设计了简单易学的教学任务,让玩家能够迅速地熟悉游戏的操作接口以及小队的运作方式。
《恐惧杀机》将游戏族群锁定为一般大众,因此,在游戏中将不会出现任何血腥的画面,虽然如此,玩家还是能够在游戏中使用各式各样的武器 – 包括15种枪枝、闪光震撼弹以及杀伤手榴弹。
出色的人工智能:
游戏的人工智能非常出色,使得《恐惧杀机》玩起来有点像曾获奖连连的《霹雳先锋3》,这让玩家必须针对目前所处的情势做出立即反应。在游戏中,不只有您可以改变行动计画,您的队员也可以。
此外,和《彩虹六号》及《幽灵行动》相较之下,这款游戏的人工智能显得更为平衡。为了让不同程度的玩家游戏中都能够获得成就感与乐趣,《恐惧杀机》也有多种难度设定,玩家可以视自己的能力来调整。在“简单”的难度下,叛乱军成员有如乡巴佬般地愚笨。
多人联机游戏可以说是《恐惧杀机》的重头戏;和《幽灵行动》相较之下,《恐惧杀机》提供了更多的游戏性,同时还有许多令人意想不到的惊喜。举例来说,包括了Red Storm位在北卡的办公室,墙上则贴满了游戏海报。此外,游戏中还提供了队伍与死斗游戏模式的多样性玩法。
游戏特点:
* 11个完全拟真的行动任务
* 游戏取裁于一个同名好莱坞电影
* 游戏同《彩虹六号》及《幽灵行动》一样取材于著名的Tom Clancy军事小说
* 多种难度设定
* 简常的操作界面让玩家能更容易的融入游戏
- 更新:2002-05-26
- 平台:PC
- 开发:寰宇之星
- 发售:2002-05-26
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。
此次圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经!
《圣女之歌》游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造,如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩辕剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特别的三种游戏空间,也带领玩者深入三种不同的族类文化,希望能在游戏性上带给玩者深刻的感受:有不可思议的飞空艇在天上自成一格,有丰富地形的大陆地表等待探索,还有“神的仆人”的国度在最深沉难测的海角,为神的旨意推波助澜。
频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。 [收起简介↑]
- 更新:2002-04-26
- 平台:PC
- 开发:Adventure Soft
- 发售:2002-04-26
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
在解谜游戏中,魔法师西蒙系列是非常经典的一个系列,本作《魔法师西蒙》则是该系列的开山之作。由于游戏发售较早,画面什么已经不入流了,不过有趣的冒险还是值得我们重新体验下。
富挑战性但不艰深的谜题、机智诙谐的对话、轻快流畅的情节。这一切使得“魔法师西蒙”成为冒险游戏迷们的必修课。在过去的20年中,“魔法师西蒙”系列游戏已经取得了数百万玩家的喜爱。
由于是早期的游戏,操作没有现在的游戏方便,游戏下方给出了许多指令,如常用的谈话、使用、开门等,若要与人交谈,则先点击交谈指令,再点击所要去交谈的人物,其他指令的使用方法也相同。
虽然现在的解谜游戏画面效果都很好,但要论及剧情和内容,《魔法师西蒙》也一点也不输于现在的游戏。作为一代经典,大家可以来重新回味下。
- 更新:2002-04-15
- 平台:
- 开发:Black Cactus
- 发售:1970-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本应该非常优秀的3D即时策略游戏。游戏的基本设计思路相当出色,而且还在典型的即时策略游戏的标准架构中增加了不少有趣而复杂的特性。但是武士国王中的创造力也是它最大的一个缺点。游戏的开发公司Black Cactus曾对外公布游戏会有独特的单位、有趣的经济结构、强力单位和魔法等神秘的元素,然而,这些令人兴奋的特性现在看来只是一个不大需要策略、但需要很多耐心的有线性解谜任务组成的战役。虽然多人游戏模式并没有以上这些问题,但是由于没有可以与电脑进行比赛的冲突模式,所以游戏的内容从表面看来要比它实际拥有的内容有限的多。
游戏发生在一个宗教和科技相对立的世界中。游戏中有帝国与异教徒这两个主要的派系。每一个派系都有着自己独特的单位和神圣的力量。虽然这两个派系都能使用诸如攻城武器和火药这类新生的元素,但是如果使用这些元素的话,会相应地牺牲他们最强力的单位。
单人战役叙述的是有关Artos的故事。Artos是被驱逐的王位继承人,在看清他父亲设下的陷阱和无耻的被判之后,他解放了他的国家来集结力量,并密谋他的复仇计划。战役中有不同的路线可以让你选择,根据你在关键时刻所作的不同选择,情节会发生相应地变化。例如,在第二个任务中,一旦你把你的敌人逼到绝路,你必须选择是否要处死他。如果杀了他,你将进入异教徒的分支情节,这可以让你指挥巨大的怪兽和使用奇异的魔法。如果你饶了他的命,则将进入帝国的分支情节,并可以利用狂热的宗教力量。在这之后,你要选择是固定在纯异教徒或者帝国路线上,还是先结合科技元素,在以后的战役中再进行改变。基于你的选择,战役会有许多不同的发展方向--虽然你可能得不到不同的单位,但是能体验到一个有着独特任务的完全不同的游戏。
虽然有着分支情节的战役是个有趣的设定,但是分支情节的实际操作手法有些令人失望。作为通过策略上的决定来选择你的路线的替代品,你只要在预先决定的情节分歧点上简单地回答那些是或否的问题就可以了。这些你要做的选择会在毫无警告的情况下出现,有时候会出现在任务的结尾,其他则出现在任务的开始。如果在这之前你恰好没有进行存档,那你毫无疑问需要再重玩很长一段时间的游戏才能尝试不同的路线。基本上,战役中只有一个选择的任务很少,所以你必须通过多次的游戏才能体验到不同的剧情。
虽然这些任务本身有着大量的目标和挑战性,但是你也会感到从未有过挫折感。战役几乎全部是有解谜任务组成的,而且很多任务要求你用一定数量的部队去完成你的任务。特别是在早期的任务中,你并不能对城镇建筑做太多的控制--设计师们似乎有意识地试着避免即时策略游戏中先建设城镇、然后生产军队、击败敌人军队、摧毁敌人城镇的基本公式。武士国王试图避免老套的公式似乎应该是件不错的事情,但是在单人游戏中加入那些需要你仔细研究的更加创新的特性--例如建造一个巨大的城镇中心或者合理调配你所选择的部队--似乎有些奇怪。大部分时候,你的城镇已经为你建造好了,接着你只要生产标准单位并攻击你的敌人就可以了。
即使你不会在战役中经常进行城镇建设,但游戏中的那些基本建筑还是非常不错的。为了能让农民采集食物和木材,你必须建造一个城镇。手推车把各种基本物资运输到你的城镇中心,而且它们还会带来一种有趣的策略元素,因为它们能被敌人抢劫和偷窃。其他建筑物只能建造在你的城镇中心旁边,而围绕着这些重要区域的城墙会自动向外扩张。根据你所处的派别,你可以建造巨大的攻城武器或者强大的宗教单位。游戏中有着大量的军事单位,根据射程分有标准的长枪兵、弓箭手、神圣骑士、士兵以及凶暴的会喷火的怪兽。
单人战役中的许多任务有着很高的难度,以致变成了练习存档和读档的任务,这要比听起来更加令人难以忍受,更让人不可原谅的是游戏的读取时间也相当的长。游戏中还有其他一些重大的技术问题,例如当机和多人游戏中的一些问题,但是即将推出的补丁将会很快地解决这些问题。也许最糟糕地技术问题是单位的寻路问题--有时候你会看到一整支部队会向一些错误的方向行进,或者是一团骑兵为了重新组队而疯狂地转着圈子。游戏界面也存在着一些问题,但这可能只是因为它打破了你所熟悉地即时策略游戏的模式所造成的。
武士国王真正需要的是一个能与电脑对手尽情地进行比赛的冲突模式,但是游戏中并没有冲突模式。这并不值得惊讶,因为即使在单人战役中你也很少会和电脑对手发生对抗。相反,你会使先建设好的城市中的单位攻击你。游戏中的人工智能在大部分时候几乎是不存在的。敌人的部队一看到你就会冲过来进行攻击。你可以用一个基本单位去把敌人的主力军引出来,然后利用大量的弓箭手来把他们消灭。
1在武士国王中你要面对大量的敌人,而且还要摧毁巨大的城市。游戏中最出色的事情之一就是能让你生产大量的军队和建设庞大的城镇。游戏的画面看上去很出色,你可以升高视点从高处观察地形,看到飞鸟盘旋在你的城镇上空,也可以降低视点来观测地面,这是可以看到在农田中收割粮食农民的脸。当有大量的单位出现在屏幕上的时候,游戏的帧速会有很明显地减慢,但在大部分的时候,游戏的表现还是很好地。游戏的背景音乐很动听,长笛、鲁特琴和其他文艺复兴时期的典型乐器都出现在其中。从单位发出的响应声到采集资源的伐木声,甚至是弓箭手生产完成或者科技研发完成时的提示声,所有游戏中的音效都表现地很出色。
批评一个游戏不遵守常规可能有些让人觉得奇怪,但是真的很希望国王武士能有更多普通的即时策略游戏任务。尽管战役模式让人失望,但是多人游戏高质量的基本设定非常让人满意是个不争的事实,可惜的是冲突模式的缺少是个不小的疏忽。
- 更新:2002-04-01
- 平台:PC
- 开发:Nival Interactive
- 发售:2001-11-12
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
【游戏简介】
《苍穹霸主》(Etherlords)是俄国Fishtank公司最新力作,不但在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。
更平等的魔法风云会
《苍穹霸主》简单地来说,就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。
这些法术的来源是四种不同派系的法术符文(Rune),包括黑色的机械牌组、绿色的自然牌组、蓝色的天使牌组以及红色的火焰牌组,各种牌组的优点与胜场皆不相同,总数高达三百种以上。
红色牌组:多半是直接攻击敌方巫师与大量增加灵气的法术。黑色牌组:都是些嗜血的狂暴机械,攻击力强、但往往伴随着负面作用。绿色牌组:这组强调自然力的法术派系擅长召唤出大量的生物。蓝色牌组:具备各种牌组中最多量的辅助法术,光是靠清场及心灵震爆等辅助法术就能给敌人造成致命的伤害。
但是和《魔法风云会》与《游戏王》不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的乱数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在於您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。
《苍穹霸主》提供决斗与剧情战役两种单人游戏模式,前者就是纯粹的牌组对战,您可和电脑对手来一场直接了当的胜负,后者则包含了两个敌对阵营间所交迭编织的战争史诗。
剧情战役的游戏方式和《英雄无敌》十分地类似,玩者将可拥有一座城堡作为根据地,而战役地图上则分佈着各种怪物、资源或非玩者人物,可与玩者所钦点的英雄人物作战或互动。随着玩者的资源与经验等级的增加,玩者所操控的英雄人物将可选择更多样的法术、技能或甚至在身上装备特殊的神器,让您感受到人物成长的乐趣与更多变化的对战方式。
更明快的多人线上对决:
《苍穹霸主》多人连线时的玩法就类似单人游戏时的决斗模式,两个巫师英雄拿着各自擅长的手牌,展开一场面对面的死亡对决,只不过,死板的电脑对手换成了精明善变的人类对手。虽然游戏採回合制,但是由於游戏本身的节奏明快(每回合仅需要决定所施出的法术牌与各个召唤生物的行动模式),而且往往历时不久,20分鐘内即可解决一场令参战者肾上腺素暴增的死斗,所以十分适合玩者们在网路上进行对战。
《苍穹霸主》在国外甫一推出,便成为网路上的热门对战游戏,您不但可以透过Gamespy这套随游戏附赠的软体寻找决战对手,更可以参加网路上的有价排名赛。在排名赛事上,您甚至可以遇到远自德国、日本而来的对手。
由於这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)闢了专属的「斗阵俱乐部」(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。
- 更新:2002-03-30
- 平台:PC
- 开发:KID
- 发售:2002-07-16
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
五年前的一场意外,深山直人眼看着父亲所驾驶的轻型飞机“红蜻蜓”永远地消失在突如其来的暴雨之中。从那之后,为了完成父亲的遗愿,为了能够在梦想的天空下自由翱翔,直人开始了他的奋斗。 时光荏苒,已经年满17岁的他开始为取得“ULP(超轻型飞机)资格认证”做准备。
青梅竹马的表妹、开朗义气的好友、驰骋天空的教练机……日子一天一天平凡而充实地度过。眼看着离愿望实现越来越近的时候,一位名叫芮云静红 的神秘少女突然闯入了他的生活……
“不可以!!”
柔弱的少女,第一次态度坚决地表态,却是为了阻止自己的梦想。
“……没有……办法啊……命运是无法改变的……”
面对直人的询问,静红 喃喃地重复着。然而直人为了实现理想而做出的努力早已动摇了她。
……
命运真的无法改变吗?
“这样太残酷了。”
不断为梦想打拼的直人,无比沉重地叹道。
……
终于,奇迹般的魔法,将产后生命垂危的母马从死亡线上拯救回来,而静红亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我没有去喜欢人的资格……就更不要说去爱一个人了……”
然而最终静红终究违抗了命运的安排,不惜令自己永远消逝。那是为了挽救直人的生命。
雨过天晴,一切都过去了,就好像什么也没有发生过一样。只有那份心意、那份信念,永远留在了少年的心中。
静红。
当我能够独自飞行的时候……
你愿意再一次与我共同遨游天际吗?
在梦想的天空下……
恋爱游戏最大的卖点自然就是人设,《梦之翼》起用了近年来人气急速上升的新锐插画家成濑千里,以其女性特有的清新秀逸的纤细笔触描绘出一个略带伤感的纯爱故事。
时值夏季,故事发生在某高原地区坐落在广大草原上的牧场里。在私立晴空高中上学的主人公——神山直人,母亲美佐子在很小时就去世了,将自己一手抚养长大的父亲胜,则在直人小学6年级暑假时,驾轻型飞机前往东京途中失踪,从此音信皆无。内向的他自父亲失踪那天起,就将自己内心的时间停止了。直人的梦想,是驾驶着父亲留下的红蜻蜓在天空中自由翱翔。
为了能驾驶红蜻蜓,直人开始为取得ULP资格认证而努力着。看到这样的直人,青梅竹马的表妹、也是同班同学的神山勇希开始对他刮目相看。暑假前的一天,直人发现了一名昏倒在草原上的少女。便将她抱回了家中。醒来后的少女自称芮云静红,并提出暑假期间寄住在此处的要求。自静红出现后,直人的周围开始发生各种不可思议的事件,同时他也发现自己越来越对静红抱有兴趣。一直对直人有好感的勇希,也开始在意静红的存在…………
游戏中共有4位女主角可以攻略,围绕神秘美少女静红的来历和目的将展开不同的故事。亲情、友情、爱情,现实与梦想,都将在游戏中得到各自的诠释。作为KID近期的原创作品,《梦之翼》在声光效果上达到了一个新的高度,如铅笔画般风格的背景带着少许回忆的苦涩,悠扬空灵的音乐展现着人物复杂多变的内心世界,是跨平台美少女恋爱游戏的又一成功典范。
- 更新:2002-03-28
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2002-03-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Kain企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然欧玛告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上征途。
继搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是ARPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。可是,不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为血兆系列和搜魂使者系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。
就Eidos所发表的图片可见,游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,色拉梵城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服他们的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是慑手慑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令血兆2异常吸引了。不过,除此以外,血兆2的人物设定也不错。与搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为血兆2是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错。