调出[古墓丽影:传奇]秘密选项
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
四、DevTech Options 进阶设定
这里的选项主要是给研发者,作为研究用的。大部分的功能对于玩家都没什么帮助。
Disable Hardware Vertexshaders:关闭硬件顶点渲染。表示当你选取它时,会采用软件仿真。也就是说,你根本不需要将关闭,除非你嫌TRL执行的太快。
Disable Hardware DXTC:关闭硬体贴图压缩技术。当你的显示卡内存只有256MB以下时,建议你不要勾选这个选项,虽然它会造成贴图不够精细,但是可以提升效能。而且一般人也看不出压缩后的贴图会有多糟糕。
Disable 32bit Textures:关闭32位贴图。照理说选取它,应该会采用16 bit贴图(或者更低)来执行游戏,是能提升一定的效能。可惜当我选取他后,进入游戏却是一片黑色。
No Dynamic Textures:不使用动态贴图。不明原因,这个选项似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延迟渲染建立。预设是不选取。
Always Render Z-pass First:永远先使用Z-pass绘制。Z-Pass是一种用来形成阴影的方法,开启它可以增进效能。
Create Game FourCC:建立四字符编码。预设是选取。
Disable Pure Device:取消纯装置模式。不建议选取这个选项,尤其对于使用低阶显示卡的人来说。关闭可能会降低效能。
D3D FPU Preserve:启动D3D浮点运算预留。预设是不选取。
Use D3D Reference Device:使用D3D参考模式。这是研发人员用来测试显示效果用的。对玩家没有任何帮助。预设是不选取。
Disable Driver Management:取消驱动程序管理。预设是不选取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件阴影映像。不建议选取这个选项。使用非模拟方式,能提供较好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目标绘制。预设是不选取。
LowRes Depth of Field:低解析景深效果。选取此选项将以低分辨率处理景深效果,能提升景深效果的效能。不过我们怀疑,这部份是有点问题的。实际上在一开始执行游戏时,可以看到的景物竟然没有比死掉后来的远?不管你有没有选取这项,结果都是一样的。
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