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信长之野望14:创造 合战打法经验汇总 合战图文教学

时间:2013-12-16 17:40:18
  • 来源:3DM论坛-yamamoto-li
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造 合战打法经验汇总 合战图文教学

有些话得先说:1、作者也是新手,有不足之处多多包含。

2、写在这里完全是支持3DM。


正文:

1、为什么要进行合战指挥。因为进行合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防止敌人逃脱、一次歼灭,也是快速干掉敌人的方法。


2、如何进行合战指挥:

在上图这种情况,点暂停,鼠标移动到本方部队头上,会有两个指示,一个是回城,第二个便是进行合战指挥。


3、合战详解

看上图,泷川一益几个字下面,蓝色的条是兵力,可以理解为HP黄色的条是行动力,可以理解为MP红色的条是行动力消耗预示,当无法出现红条时,就代表你无法发动 任何武将的主动技能 及 除前进后煺外的其他命令。

武将头像周围有一圈白色的圆条,那是武将技能的CD。

当你把鼠标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示。

MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。


4、命令详解

阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣一贯的作风来猜测。

从左到右第一个锥形阵,应该是适合骑兵突击。第二个平阵,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法。

变阵会消耗MP,起手默认是平阵。

齐射:注意上图中,两军之间,地面那个大圆圈,这个圆圈表示己方的射程范围,图中这个圆圈的颜色,代表敌方未进入射程,一旦进入射程,圆圈会变成红色。

将鼠标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预示,以及MP消耗预示。

齐射必须要有一定距离才能使用,这也说明了为什么会有待机和后煺命令,打仗不是一味的往前冲。

有铁炮时就是铁炮射击,无铁炮就是弓箭。

齐射有较大几率把敌人打混乱。

突击:和齐射类似,也会有攻击预示。不同的是,突击消耗的MP不是固定值,打击越远的敌人,消耗MP越多。

发动突击时一定要看地面上的箭头(攻击预示),显示为红色后才能点突击,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了。

突击的作用,可以打断对方的齐射,以及让对方暂时后煺处于无法攻击状态。

有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击。

突击有较小几率把敌人打混乱。

不管是突击还是齐射,都是步兵平砍之外的额外攻击伤害,虽然很简单,但是配合双方的距离判定,这两个命令才是合战胜利的关键。

合战指挥时消耗的时间比大地图慢,有点天上一天,人间十年的感觉。

敌人一旦失败,全军覆没,无法撤煺。己方则可以选择关闭合战,撤煺。

大地图上临近的军势,在合战画面中合成为一个军势。

当在大地图形成夹击之时,进入合战指挥,形成夹击的一方MP会暴涨!


作者经验有限,也只能就说到这里,最后闲扯一下。

铃木重秀的八尺鸟效果是对方无法移动并增强己方的射击距离、威力。一旦形成夹击,铃木有MP优势,那完全是无敌的存在。

不过N14中,名将的作用并不那么明显,因为大部分的战斗,你无法进行合战指挥,只能同时指挥一个地方的战斗。


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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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