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《深岩银河》游戏职业解析心得分享

时间:2022-04-06 16:26:20
  • 来源:Steam
  • 作者:Leaving
  • 编辑:怀中猫
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工程

1. “疣猪”自动210

①属性

基础散射:水平12、竖直6,每发散射0,每秒散射恢复12,最大散射8,移动时最小散射2,跑步时最小散射8

后坐力:水平55,竖直40,质量4,弹簧刚度75

最大偏移:水平4.67,竖直3.40(在0.23s)

②解析

换弹动作前段塞入弹夹后就能取消,取消时机0.65s/2s。

③加点

T4.1护甲伤害倍率仍不够高,每弹片7伤害时破战士轻甲的几率为79.2%,输出的期望相当于不破甲8.386,35点护甲伤害未达到地虱36护甲的阈值,仍然不能击破其重甲造成正常伤害。

T5.1当有弹片射到枪塔时,消耗5发枪塔内弹药(剩余不到5发不能发射),向枪塔当前面朝的方向射出爆炸子弹,造成最大160爆炸伤害,有效范围2m,最大伤害范围1.5m,最小伤害倍率50%,100%几率造成1.5s眩晕,施加100%恐惧,友伤倍率0.5,护甲伤害倍率2,冷却3s(各枪塔单独冷却)。打其他人布下的枪塔也可以触发。

④超频

眩晕打击:对眩晕的敌人伤害+30%,触发的那次射击的所有弹片不享受伤害加成,对已经眩晕的敌人射击才有效。

⑤个人加点

迷你弹壳:12221(弹药量、弹匣、装弹、DPS均不错)

与轻量弹匣对比,用难以保证的10%弱点眩晕几率、略差一筹的单次开火伤害60/64和稍慢的换弹速度1.5s/1.1s换来了:明显提高的弹匣12/6(短时间内输出上限更高),更多备弹168/150,后坐力减小50%,即使点全自动连射也无需压枪,用久了有点回不去。

护送、守点期间敌人密度常较高,炮塔鞭策非常有用。除小范围群伤外,眩晕和恐惧能纾解地面敌人压力。消灭任务或副手带切割时可考虑点T5.2进一步提高DPS。

霰弹相比微冲胜在无需特殊条件(打弱点或不免疫触电)也能输出高DPS,更能适应不同情况,弹匣较大且及时取消的话换弹时间很短,手感非常好。微冲的特点在于有效输出距离略长,触电状态能延缓敌人的来袭。

轻量弹匣:11221(综合性能略逊但保留了眩晕)

轻量弹匣相比迷你弹壳的优势在于保留了眩晕,对近距离的敌人和异虫蝇的压制效果较好,有利于避免受伤(有了三颚以后这点更显重要)。另外T4.2的伤害提高相对减少,T4.1破甲也成为可选项,但霰弹的弹丸分散而单弹丸护甲伤害仅35,未达到地虱36护甲的阈值,非常尴尬,更别提坚甲、禁卫、新无畏等更硬的护甲了。只有多个弹片命中同一片护甲后才能破坏,仍会损失一些伤害,个人更倾向于点T4.2,面对重甲时依靠炮塔鞭策、副武器、枪塔破甲。

循环过载:21322(高单体DPS)

很适合消灭任务,T1.2提高单弹匣伤害和DPM,鉴于目前无畏血较厚选择T2.1备弹来提高载弹总伤害,若追求极限DPS打秒杀可点T2.2弹丸数。

磁力势阱:12222(作战距离远)

散射减小使作战距离变远,打远处的吐丝吐酸伤害更高,更容易击中弱点造成眩晕,配合附加的弱点伤害打头可以一枪秒战士,对异虫蝇的有效输出也更强。缺点在于对无弱点目标DPS较低,子弹较少导致使用炮塔鞭策消耗更大。

2. “百万”伏特微型冲锋枪

①属性

基础散射:水平3、竖直3,每发散射1.5,每秒散射恢复10,最大散射4,移动时最小散射1.5,跑步时最小散射4

后坐力:水平35~40,竖直7,质量1,弹簧刚度40

最大偏移:水平2.04~2.33,竖直0.41(在0.16s)

②解析

触电持续3s,每0.25s造成3电属性伤害(电磁反馈不影响DOT伤害),移动速度-80%(减速幅度受电抗性影响),注意暴君、嗜矿、无畏免疫触电,也就无法享受T4.2的伤害加成,故消灭任务用T4.1更好。

电抗性有:暴君-25%,地虱幼体滚动时-75%,地虱滚动时-100%,嗜矿异虫-80%,无畏本体-60%(双子-50%),王草核心-50%,治疗球、芽孢-20%。电加成有:吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+50%。

子弹本身的伤害都是动能属性,隐藏有护甲伤害倍率0.5的惩罚,电磁反馈为子弹附加2电属性伤害。

换弹动作中段插入弹夹后就能取消,取消时机1.21s/2s。

③加点

T4.2对触电或IFG中的敌人附加相当于动能伤害30%的电属性伤害,电磁反馈附加的电属性伤害不受加成。

T5.2子弹触发或刷新触电效果时有25%几率(即触电几率20%时只有5%几率触发)使触电的敌人中心点周围2.75m的生物也触电。

④超频

炮塔电磁爆炸:将会触发触电的子弹射击曾被搭建完成的枪塔会触发电磁爆炸(即触发几率=触电几率),最大60电属性伤害,有效范围5m,最大伤害范围3m,最小伤害50%,施加3s触电效果和50%恐惧,友伤倍率0.1,护甲伤害倍率0,冷却1.5s(每个枪塔单独冷却)。打更改位置后未搭建的枪塔、其他工程的枪塔也能触发。

炮塔电弧:将会触发触电的子弹射击曾被搭建完成的枪塔将使其在20s内带电,对周围2m的敌人每0.2s造成6电属性伤害并使其移动速度-80%,对队友造成1电属性伤害,无减速。若在带电枪塔15m范围内有其他带电枪塔,其间会形成电弧,对其中的生物造成上述的效果。

⑤个人加点

电磁反馈:32111(单体高弱点DPS)

T4.1空尖弹对弱点爆发非常强,中远距离因为散射无法保证击中弱点,对异虫蝇、速射、典狱长、大自爆没有T4.2(对触电敌人伤害加成)伤害高,但对暴君、无畏本体、除虫器伤害更高,能与切割更好地互补。若点T4.2的话可考虑点T1.2加强对一般敌人的触电覆盖率,点T3.2弥补弹药损失。

电磁反馈很依赖直伤,射速很快,T5.1弹夹对DPM的伤害提升很大。

炮塔电磁爆炸:21222(群伤、群控)

U34电磁爆炸伤害40→60,最大伤害范围2m→3m,友伤倍率0.25→0.1且将影响功能发挥的触电概率惩罚改为弹夹容量-5。

只有将会触发触电的子弹射击枪塔会触发电磁爆炸,T1.2能保证主动射击枪塔时能快速触发电磁爆炸,也大大增加了T5.2电弧的触发几率,可对群怪造成触电-80%移动速度,延长敌人滞留在炮塔附近的时间,并几乎一直享受T4.2的增伤。

点T2.1增加弹夹,不主打直伤没必要点T2.2减后坐力或T2.3射速。

点T3.1可将子弹伤害拉回白板的水平,在电磁爆炸很难起作用的场合加强自保能力,而T3.2备弹能触发更多次电磁爆炸和T5.2电弧,值得权衡。

队友出装合适的话能形成很好的配合,和仁慈超度侦查/黏性燃料钻机/毒素载荷或地毯轰炸(带恐惧更好)枪手配合效果不错。

使用此超频时应点双子炮塔,将炮塔置于敌人最可能路过的地方。为减少炮塔本身的输出损失可将炮塔相对放置,并有意识地调整站位使敌人向你靠近的过程中接近炮塔以充分发挥爆炸伤害。避免在地形复杂的地方打大波敌人,尤其注意不要停留在悬崖边、地面裂口附近。较窄的地形将汇聚敌人,充分发挥电磁爆炸的作用。建议多更改炮塔位置,少长按R召回枪塔,以免需要完整搭建才能触发爆炸。

要想使其充分发挥作用,对场地和使用意识有很高的要求。只要地形较宽敞或略复杂,敌人就很容易绕过去。需要在输出前根据敌人来袭的方向预先更改炮塔位置。

3. 深核40毫米便携式榴弹发射器

①解析

AOE伤害类型爆炸,最大伤害范围2m,最小伤害50%,友伤倍率0.5。武器的抛射物速度将会影响轨迹弧线。

爆炸抗性有:护卫-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滚动时-80%,无畏本体和壳-40%(双子-30%,巢主壳-50%),BET-C-80%,除虫器-70%,王草核心-30%,芽孢和治疗球-20%。

爆炸加成仅有:刀锋+30%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%。

榴弹会略微破坏击中处的地形,爆坑半径1m,可以瞄准高处红糖的根部将其炸下来,炸心之石四阶段的激光水晶的尖端可以将其破坏。

补给补充的弹药量四舍五入,所以保持弹药量为奇数更好(弹舱里的一发已计入面板弹药量)。

换弹动作后段装入弹丸后才能取消,取消时机1.5s/2s。

②加点

T3.1将50%的直击和范围伤害转化为无直接伤害、无护甲破坏的升温。

如果成功触发恐惧,T4.3眩晕结束后敌人才会开始逃跑,延长控制时间。

T5.1使弹丸可以在地形表面弹跳,接近敌人(触发半径受有效范围影响)或3秒未爆则自动爆炸。刚射出时有一小段时间不会爆炸,以防伤到使用者。

T5.2附加的60直击伤害类型为动能,享受弱点和冰冻伤害加成。

③超频

RJ250化合物:爆炸范围内的矮人会被推得很高,在空中可以稍微控制方向。

胖男孩:创造一个半径8m的巨大辐射云,持续15s,对敌人每0.75~1.25s造成25辐射伤害,对矮人每0.5~1s造成6辐射伤害。爆坑半径增大至3.5m。不要在放射性禁区使用此超频,该地图的蜂拥、禁卫免疫辐射伤害,战士、刀锋、护卫辐射伤害-50%。

超推进剂:将直击和AOE伤害改为裂解属性,AOE部分仍不享受弱点和冰冻伤害加成。爆坑半径缩小至0.6m。

④个人加点

超推进剂:21232(单体爆发输出,无需弱点)

T3.2破甲可在打中速射、禁卫、典狱长、地虱的100%减伤甲时仍能造成直击部分的伤害,T3.3抛射物速度可以使轨迹更接近直线,打很远处的敌人时可能有用。T3.1的升温转化对伤害没有损失,但燃烧DOT伤害相对于直击伤害非常有限,且很多适合用超推进剂打的敌人无法被点燃。T4.3可使未被杀死的敌人眩晕。

击中弱点可秒杀5级四人典狱长、黏液轰炸蝇,几乎杀死速射,清除大自爆几乎1/4的血条,BET-C1/4或王草核心1/7的血条,搭配冰冻可对无畏造成巨额伤害。

失去了副武器的AOE能力,主武器和手雷配装要注意补足,如炮塔鞭策、电浆连爆雷。

胖男孩:21332(大范围群体持续输出)

T4.3的眩晕可以加强打初始爆炸范围内的禁卫和典狱长的效果,但用来打更强的敌人是很不明智的,因为他们大都有不俗的爆炸抗性。

伤害重点不在于初期的爆炸,而是爆炸后形成的巨大辐射云,落点适当的话可以滤除路过的所有地面小怪,无论范围内存在有多少敌人。在执勤护送和守点过程中敌人密度大且连续刷新,胖男孩的优势也尤其强——只要你不在放射性禁区。

子弹数量很少,每一发都要慎重使用,在连续大潮刚刷出时使用为好,敌人数量不多时可用炮塔鞭策或电浆连爆雷对付。

仓鼠:11232(群伤)

U34虽然在榴弹的AOE伤害上有一波不小的加强,但用一般的群伤超频时仍然距离切割机甚远。相比切割,榴弹多了不靠谱的恐惧(大多数异虫都有不低的恐惧抗性),球形的范围在某些情境比扁长方体的切割要优秀(如钻地机挖出的甬道),但缺少对异虫蝇非常有效的加点(吐刺需要133.8爆炸伤害才能秒杀,异常尴尬的阈值,燃烧需要较长时间才能杀死,而切割同时享受了属性和弱点的加伤,一发即可干掉三颚),更重要的是缺少切割多样化的功能:隔墙打击、短时间输出高DPS以速杀吐珠、速射、大自爆、典狱长、BET-C等。榴弹的少量额外功能(破甲、眩晕)切割也能有(虽然不像榴弹可以同时有),榴弹的伤害、弹匣、备弹却全线弱势,我仍然认为榴弹和切割是整体上最不平衡的一对武器。

4. 等离子切割机

①解析

切割束飞行速度为10m/s,在寿命结束前可以无限穿怪、穿墙,展开后的切割束会对与之接触的生物每0.02s造成面板DPS/50的伤害,属性50%火50%电,友伤倍率0.15,无自伤,使生物的移动速度-70%,且初次接触一个生物时会造成50火属性伤害(不受弱点、冰冻伤害加成),友伤倍率0.1。

切割束无视护甲的减伤(包括不可破坏的护甲)且接触护甲时会造成护甲伤害。虽然切割束没有升温,但可以引爆禁卫和暴君的死亡毒云。

若切割束接触弱点则享受弱点的伤害加成,接触可破坏弱点也会对其造成伤害。因切割束有一定长宽,可能同时使大自爆、黏液轰炸蝇、速射酸虫的多个弱点掉血,降低弱点的增伤潜力。

对瘟疫吐珠效果较好(火+100%),无畏效果不错(体积大,原版无畏本体火-50%、电-60%,最好多用来打壳,巢主可同时打三片壳但伤害会-50%,双生可同时打两只),地虱走地时效果不错(火+50%)但滚动时伤害很低(火-30%、电-100%且接触时间短)只适合破甲,吐刺、三颚异虫蝇效果很好(火+100%、电+50%),禁卫效果不错(体型大可破甲),暴君效果较差(火-66%、电-25%),嗜矿异虫效果不佳(电-80%),王草核心效果一般(电-50%),饲育水母体型巨大效果较好。

补给补充的弹药量四舍五入,所以保持弹夹+备弹为奇数更好。

换弹动作后段装入弹舱后才能取消,取消时机2.41s/3.2s,最好搭配有备无患。

②加点

T5.1当切割束寿命结束或下一发射出(若射击间隔短于0.4s则不会爆炸)时爆炸,造成最大40爆炸属性伤害,有效范围3.5m,最大伤害范围2.5m,最小伤害比例50%,友伤倍率0.2,护甲伤害倍率0.5,并留下持续4s的离子场,对与之接触的生物(矮人除外)每0.2~0.25s造成8火属性伤害且其移动速度-20%(离开后状态仍会持续0.6s)。

T5.2切割束在经过的地方留下持续时间4s的离子尾迹,对与之接触的生物(矮人除外)每0.2~0.3s造成5火属性伤害(离开后仍会持续0.6s),会引爆禁卫和暴君的死亡毒云。

T5.3提高切割束的判定宽度75%,而非三道独立的切割束,意味着这三道切割束同时与一个目标接触时不会造成多倍伤害。配合T4.1可以更大范围地破坏护甲。

③超频

旋转控制:射击并按住左键会让切割束在垂直于飞行方向的平面内旋转,松开后停止旋转,以当时的方向继续向前飞行。

冷血追命:射击并按住左键时切割束会正常飞行,松开后移动方向会反向,即可以对中间的目标造成两次伤害。只轻点左键射出的切割束与一般的相同。

高压转接:触电持续4s,每0.25s受到4电属性伤害,-80%移动速度。

死亡圆舞:切割束以5%的正常速度(0.5m/s)向前飞行一小段距离后停止并以其短边为轴旋转,取消切割束的50初次接触伤害。

地狱火:对接触的生物施加相当于90%伤害的升温,初次接触伤害额外附加75升温,且附上一个隐藏的DoT,每0.5秒造成7火属性伤害和升温,持续5秒。

④个人加点

轻量化弹匣/强化电浆流:23123(高群伤,单体高DPS输出)

T1、T2、T4、T5均有竞争力很强的备选项,切割的加点非常多样化,与个人的使用风格最相配的才是最合理的加点。

T1.1可让射程从15/20m变为30/35m,效果主要是可用来切远处的瘟疫吐珠和速射酸虫,如果不点T2.1备弹的话弹药难有余裕这么做。T1.2弹夹既可以提高对无畏、大自爆的爆发伤害,又是变相提高载弹量,推荐与T2.3搭配。

T2.3长度显著增强对群的能力,消灭任务推荐点T2.1备弹。

T4.1破甲对切割机的输出没有帮助,主要用途是一发切割破甲后其他武器输出更高。T4.2眩晕可以打断禁卫或速射的攻击,眩晕典狱长及其周边的虫群,阻止没有被秒杀的护卫接近,若主武器缺乏眩晕能力,实用性将更加显著。

T5.1伤害不高且触发条件不太合适,如果想充分发挥爆炸和DOT的群伤,就要被迫浪费子弹射第二发,而如果不是对群,不断连射DPS显然更高(充分说明了小幅改数值不太能解决机制问题)。T5.2离子尾迹能有效消灭蜂拥和肉食幼虫,不消耗弹药引爆毒云,对后面冲来的敌人造成伤害以节省弹药,适合搭配T4.2眩晕。U33后异虫蝇非常猖獗,点T2.3和T5.3后对异虫蝇效果极佳,很适合在异虫蝇瘟疫时使用。

死亡圆舞:11122(持续群伤)

牺牲了打中远距离的能力,只能打贴脸的敌人,且扁圆柱形的有效范围在复杂地形并不有效。优势在于可持续攻击范围内敌人且射出后就可以用主武器输出或做其他事,对付不断生成的大波地面敌人,如大潮、执勤护送、机械事件和守点过程中可能表现更好。

不点T2.1总弹药量为奇数7,拿补给可以回4发,若觉得T2.2加伤害或T2.3加长度更有用的话可以点。T4.2眩晕加强控制效果,T5.2可补充输出但不同时刻产生的离子尾迹伤害不会叠加,只会刷新尾迹的持续时间,所以DPS有限。

高压转接:23112(清战士潮更强)

利用触电的减速效果充分发挥尾迹的伤害,相比轻量化弹匣对地面敌人有着更好的压制和消灭能力,但弹药量缺乏导致不能用来清除远处的吐珠、速射或6连发爆发输出。

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8.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
  • 发售:2020-05-13(PC)
  • 开发:Ghost Ship Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:沙盒枪战XGP游戏列表

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