说起牛头怪很多老魔法门玩家应该都很熟悉吧,那么想知道在2013年发布的英雄无敌6黑暗之影中的牛头怪是什么样子的吗。如同鹰身女妖和半人马一样,牛头怪也是野兽人,七城联盟的巫师于七龙纪512年创造了它。半人半牛的牛头怪一般都作为冲锋步兵与半人马骑兵并肩作战。说道牛头怪护卫,阿尔-茹彼特的深红巫师们以一种令人吃惊的外交姿态将一千个忠诚的牛头怪作为礼物送给了黑暗精灵,这一举措也激怒了银色城邦的邻居们。在短 时间内,牛头怪们发誓效忠黑暗精灵和马拉萨。欣赏他们的力量和忠诚的黑暗精灵给了他们自由,而不是把他们当做奴隶使唤。自此之后,双方便建立起了一种互惠 互利的友谊关系。魔法门系列之牛头怪演化史:牛头怪于1990年被首次引入《魔法门1》中,随后几乎出现在每部魔法门系列游戏中。游戏介绍:英雄无敌6:黑暗之影是在英雄无敌VI
使命召唤OL 封测版对战视频演示《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,球探足球比分获得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的球探足球比分产品。《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。杀戮小屋杀戮小屋贫民窟 贫民窟 夜色泥沼夜色泥沼坠机之地坠机之地
生化奇兵3无限 主题电脑 超强自制PC《生化奇兵:无限》为我们营造了一个满是惊人技术的蒸汽朋克世界,虽然那个世界只存在于幻想中,但是今天它变成了现实。没错,充满游戏主题风格的电脑来了!用它上网找找帽子,垃圾食品或者是种族主义言论吧。PC充满蒸汽朋克风“也许游戏太过元素化,也不够合情合理。好吧,我知道那是一个满是机械人和浮空城市的世界。”PCMOD制作者CodyOdi这样说道。这究竟是一台怎样的电脑呢?我认为游戏主角Booker看到后会过来用手背拍碎它,然后等食物和子弹掉出来。不管怎样,这台电脑非常切合游戏主题,是一件不可多得MOD的佳作。用这样一台电脑玩《生化奇兵:无限》真是碉堡了你想要一台么?点此进入游戏论坛专区
生化奇兵3无限 角色解析 角色分析生化奇兵:无限中角色定位和转换的跨度都比较大,所以对于游戏的理解会给玩家带来一定的困难,特别是对主角的角色了解会十分晦涩难懂,下面是游戏角色的详细解析,有剧透,请轻点。游戏角色解析这个游戏的一大特点就是,你当前所见到的,永远都不会是真实的结果。游戏直到最后都留给人莫大的悬念。(我又想起了暗黑3里面佐敦库勒的那句名言: 我或许有很多名号,但唯独不是个骗子,因为真相比谎言有趣多了)。简单来说,这游戏的一大吸引人的地方就是你之前建立的不会有任何问题的世界观会被轻易的 推翻。不得不承认irrational用很好的叙事手段讲述了一段曲折而离奇的故事。先来谈谈我们整个故事的核心。没错,就是量子力学。还记得那对扔硬币的兄妹么?没错,他们就是Lutece兄妹。当你第一次遇到他们的时候会觉得他们
生化奇兵3无限 天空之城合理么 遭外媒批在早前有人特意计算过,就算耗尽世界上所有的氦气,也不足以让《生化奇兵:无限》之中的哥伦比亚保持漂浮状态。作者用纽约的著名地标建筑帝国大厦被用来举了一个例子。若想让大厦保持漂浮状态,需要33亿立方米的氦气,或者是1650个人类历史上制造的最大飞艇“兴登堡号”的气体容量总和。这相当于全球每年产生氦气的两倍。哥伦比亚城需要靠祈求保持浮空状态而哥伦比亚城的重量至少相当于10000栋摩天大楼,它至少需要相当于地球上2%的氦才能悬停在空中。“氦气因为各种情况会从城市的气球中泄漏(也许还包括你自己在游戏中的“努力”),原帖这样说,“需要立即被替换和补充”。在你意识到之前,一座浮空城市就能完全消耗掉氦这种
生化奇兵3无限 伊丽莎白是否杀了某人 剧透接受“洗礼”后变成Comstock,而没接受“洗礼”的则是Booker?我觉得应该是反过来的。在Elizabeth第一次带Booker来到洗礼的地方时Booker拒绝了,然后Elizabeth说:“你拒绝了洗礼......Comstock就在这里"。这句话说明没接受洗礼的是Comstock。后来Booker说要消灭Comstock,Elizabeth又一次带Booker到洗礼的地方,Elizabeth并不是淹死Booker,而是给他“洗礼”。而字幕后面的CG是说明Comstock消失之后Booker就没有卖她女儿,并和他女儿正常生活。 值得一提的是,后来Booker喊的人是A
低玩求解 任务9怎么破啊,各种被水雷秒杀啊,还TM打不动它。。。。 解答:方法一:大舰体,火力集中配置在一侧,武器3联装火炮为主, 大口径2联装辅助,尽量把吨位全用在有效火力上。 T型阵 , 散开, BOSS会打开关闭装甲。火力集中在一侧,重型炮塔和中型炮塔相互搭配,搭配护盾吸收伤害,这样的输出型舰艇打造3艘!剩下一艘主要用小型舰艇搭载烟雾弹,丢烟雾弹干扰敌人激光的准确度,外加点亮敌人。。。。。。。。由于水雷严重限制了船只的移动能力,输出型舰艇舰艇在侧舷火力可以覆盖敌人的时候,只进行前进+倒车操作!方法二:我的配置是全部最小的船(被攻击面积小),高护甲护盾加3个向穿透方向的小炮,开局全部点起护盾(护盾全部点左侧或右侧一个方向的,一排小船几乎可以完全被覆盖)一起冲到射程内分散一字排
菲斯FEZ 二周目的谜题 二周目如何通关如何解谜游戏正反一共64个立方体,没拿完就继续去收集,收集完了,再去外星人传送门通关,就是二周目通关了。PS:有几个方向指令是需要一周目通关后,戴了立体眼镜才能在地上看到的大结局貌似这个游戏没有,目的是收集: 九张藏宝图+四个神器+三个红心方块话说这游戏扯到了物理的两个尺度: 一周目结束时动画是物质基本组成,可以看到后面还有玄理论。二周目结束时动画就变成了平行宇宙概念了。 还有每次读取画面的那个超立方体,已经是四维了。
生化危机6 大佐视频 雪梨电动棒无伤爆菊坠鸡大佐这次使用的是全新打法,不再是使用之前分头刀杀大佐的周期性束缚打法。主要束缚打法实在是太过猥琐,还是近身缠斗来的给力,而且如果用同样的打法那再做一次也没什么意义(笑)
生化危机6 BUG视频 把AI定住了猎杀模式里很讨厌AI闹事,这次居然就把AI定住了。。。让JAKE焦急的很这回轮到JAKE了。。。那么喜欢体术蜥蜴,结果自己被定住了。。。
生化危机6 剧情分析 有关剧情的重大猜测仔细看过剧情的一定对那个给了卡拉一狙的墨镜男记忆尤深。很多人会觉得:简直太像了。现在仔细想来,又不仅仅是长的像那么简单。这个墨镜男是谁派来的?首先卡拉是NEO安布雷拉的头,中出了叛徒这种可能性不大,西蒙斯则刚中了卡拉一发病毒,而且卡拉打给西蒙斯的电话才挂掉几分钟,不太可能是西蒙斯派的人。如果是THE FAMILY派的人,为什么卡拉中枪后说的是You got me而不是They got me呢。所以卡拉嘴里这个YOU,很可能就是指这个墨镜男本人。那这个墨镜男貌似是个人物呢,究竟是谁呢?我们知道,卡拉是C病毒与ADA基因结合而成的克隆体。克隆,有没可能这货也是个克隆体呢?卡拉建立的NEO安布雷拉,表面上干的都是想毁灭世界的勾当,生6隐藏文件里也只是简单地把卡拉的行为归为&ld
死亡岛:激流 细节提示 容易忽略的小细节一、窗前那朵盛开的血花:因为死亡岛中的无数次悲惨的经历,激流中你坐着车,吃着火锅唱着歌的时候,突然看到面前出现一个自爆僵尸的时候,你会第一时间踩煞车,然后按F下车做掉它,再上车继续开。而实际上,如果你煞车没煞住,就会发现激流中自爆僵尸对开车的玩家一点威胁都没有了,直接撞死他就好。忽略原因:由于车只有第一章地图有,而路上出现自爆僵尸更是仅限于开始的几章,出场时间太短 忽略可能:两颗星二、锲而不舍的导演:激流里有个任务是某跑出来的导演让你去找他的摄影机和电池还有他的成员们,做完了的结果是他们全死光了……这个任务是有后续的,如果你事先做完了这个任务,然后在哈莱村下面的某个房顶上(就是你去医疗站支线要经过的那个楼梯旁边),这丫关了个暴徒在下面
《菲斯FEZ》详细解密心得解析 玩家游戏心得体会 小品遊戲,一開始腦袋有點死都玩得有點卡,習慣後就很順了大致上沒有卡不卡住得問題我只是達到遊戲破關最低要求32個方塊,並沒有把全部的謎題解開因為實在摸不著頭緒,NPC又是那種回答【...】、【我忘了,這可能是】連我拿到神器也只有說 【這是本書】....真想給他罵下去 我看也知道是書啊! 跟我說功用吧!哀...深深感受到NPC不如藏寶圖還在想要不要玩個遊戲+ 全部謎題全破可能完結篇又不太一樣了◎ 遊戲+ 屌爆了!!!還記得主角一開始立體方塊是贈送 可以2D > 3D 的方塊帽子嗎?現在遊戲+ 送的是當然道具當然不是花瓶了請問這兩點的秘密是啥啊??????都第二輪了我還是找不出來這邊還是建議大家第一輪不用追求完美,先破關遊戲+再慢慢思考13
《菲斯FEZ》惊人彩蛋,塞尔达传说彩蛋,你发现了吗?游戏我还没来得及玩,上网简单看了一下开头部分的视频。就发现了很多细节.下面一个个来。首先,我就不说这种3d2d切换神似纸片马里奥了,这里想说的不是纸马,而是塞尔达传说。超过人物尺寸的宝箱,获得钥匙,还有,重点在于打开宝箱时候的镜头控制(那种旋转方式),以及略带相似的音乐,几乎跟塞尔达传说如出一辙。fez本身就是个解谜游戏,要说这种解谜游戏,不得不提塞尔达,它的解谜处处充满了各种新奇的创意,巧妙的构思,而且最重要的是整个迷宫是一个经过了精密设计的整体空间,而不是机械迷城这种单纯的一个个独立的死板谜题,这里就不赘述了。fez这种2d3d转换也颇有zelda的味道。打开宝箱后的这句台词,也是基本跟塞尔达完全一样的,几乎就是直接copy过来的,可惜我只有日版时之笛,截
当生化危机的余波还未过去,当无主之地的风光还在继续,当《耻辱》的号角已经吹遍了十月革命的大地,连忍者印记和卢修斯都情不自禁的走上了这条不归路————潜行的风浪已经不知不觉充斥到每一个映入眼球的游戏之中,尤其是在ACT领域,更有不俗的表现效果。无论是欧美粗犷的真刀真枪,还是日式潇洒刺激的疯狂连击,还是各种稀奇古怪的动漫风,暗黑风,温柔风,凛冽风,都少不了这种背后打闷棍的酷爽刺激感。既然大家对B社发行的作品更有兴趣一些,或者说,更有话可谈,那笔者不妨就从这款时下较为火爆的潜入游戏,来入手深入解读一下,在各个不同种类的游戏中,现今act领域最为重视的要素,是怎样为我们带来视觉与听觉上的感官刺激的。在开始我们的话题之前,先让我们来问几个专业人士:关于潜行,你怎么看?Alt
饥荒 战斗心得 蜘蛛+树精无伤用的那个大胃和力气那个 武器是长矛 大多怪物都有攻击间隔 二师兄和蜜蜂因为攻击了会跑 难度会更高以蜘蛛为例 1只蜘蛛直接按空格不放2下就敲死了2只话可以先敲1下 一般自动敲到近的那只 然后退点 这时候只要蜘蛛攻击 退出攻击范围外就完全没事 蜘蛛的攻击间隔比较长 直接回来敲3下搞定2只就有黄蜘蛛了 但是每次把蜘蛛引出来点杀就不会有巢穴的蜘蛛支援 且每次引出来的都不是黄蜘蛛 但是会消耗完巢穴里的数量 这样就无视跳蜘蛛了不过它跳过来攻击也能避开 跑直线是不行的 算好它要攻击的时候马上换方向能躲开 不过太近也不行哦树精也可以钻攻击间隔的空子1人单挑 它挥舞一下中间可以最多攻击5次 然后马上抛开 这时候它开始攻击你 但是等爪子下来的时候其实你已经跑出它的伤害范围了 然后马上又回来
都说机械种族很逆天。今天稍稍试了一下。机械种族确实很方便,但是其实也有它的缺点存在。先澄清一个观点:非苍蝇的种族(虽然苍蝇为了这8点也是一堆缺点),为了机械身体点贪吃是很不明智的。贪吃对机械身体同样有效。优点:1超强适应力:无视星球肥沃度,只要富饶,机械身体就可以住在上面。其实这个有点鸡肋。不肥沃的星球大多可住人口都比较少。 2超级NB的收入:因为为了吃饭要大力发展工业,机械身体类开局的经济就可以飚到6以上甚至10以上(如果点了贪吃),对机械身体的种族来说这不过是才吃饱。这超恐怖的收入可以让你支持更加庞大的军队。这下知道苍蝇为什么攻击这么频繁了吧。缺点:1较弱的建造能力:一个星球的
首先各位,这款游戏的最终目的是要利用你所控制的种族去消灭宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占领也好,轰炸灭人口也好) 总之这就是主要任务 一开始进入游戏,我跟你们一样很迷茫,种族的优劣势完全不知所云,于是点了女人族进入了游戏(后面才知道游戏的整体设置在选种族画面的右上角)瞎点了半天,切出去看论坛攻略,然后地图上看到无比多的星球但是没办法殖民心里那是一个急啊,随便乱点的时候看到有个AI功能(在屏幕右下方有个AI的图标)能自动殖民和自动货船等等,于是看着我几艘飞船飞出去飞进来的时候心里说不出的快乐啊! 然后我被狼人消灭了,第一盘结束
从网上找来的英文版,为了方便大众小编就斗胆翻译一下了,请各位见谅~--------------------------------------------------------补充下这是前代genesis的设定,估计还是能适用这代一个士兵最多只能拥有3个一个士兵一场战斗只能拿一个勋章,若随机出来结果可以拿多个的话,以此表顺序高低决定优先权一场战斗可以有多个士兵拿勋章注解:(1)RangedKills,RangedDamage: 含魔法攻击(Magic Shot)(2)Attack,CounterAttack,RangedAttack,Ammos,MapMorale: 开战前的数值,不含来自英雄和士气的加成(3)Random(x)>=y:随机值,即先满足前面条件后再用这算式随机算出能否拿到以HERO'S
死亡岛:激流 图文心得 开箱初玩体验Dead Island Riptide《死亡之岛:激流》是僵尸题材第一人称动作游戏Dead Island《死亡之岛》的续作。虽然说僵尸题材的游戏多不胜数,但是Dead Island《死亡之岛》将僵尸横行的舞台设定在风光明媚的热带度假胜地,加上S级的血腥演出,立刻抢走不少玩家的目光。而这次Dead Island Riptide《死亡之岛:激流》又会带给玩家什么新鲜的感受?不啰嗦,立刻开杀吧!他会盯着你笑,笑到你内心发寒... 玩家一开始必须选择一位主角作为自己的操控角色。笔者身为一位绅士,当然是选正妹「Xian」啰!每个角色一开始擅长的技能都是不同的,所以玩家可以仔细考虑之后再挑选。(当然也可以像我一样以貌取人)一心想成为香港女警的正义小女侍「Xian」,她的特色是非
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