Double Fine工作室的冒险新作《破碎时光》(Broken Age)曾在Kickstarter上大获成功,筹集到330万美元。不过游戏实际开发成本上升,Double Fine工作室不得不后续投入更多资金。现在《破碎时光》第二章已经发售数月,工作室表示,这款游戏最终恐怕也只够收回开发成本。在最后一部《破碎时光》幕后纪录片中,工作室老大Tim Schafer解释说,游戏开发成本超过了Kickstarter的筹款总额,所以Schafer和他的团队已经放低了期待值,认为这款游戏无法实现盈利。“我最后对《破碎时光》的期待是,只要能回本就万幸了。在Kickstarter的帮助下,由于开发而遭受巨额亏损的风险已经不在了,所以你可以按照筹款金额满打满算做预算。不过我们最后的预算几乎是筹款金额的二倍还要多,
从筹资到研发历时三年的《破碎时光》第二章终于要和玩家见面了。除了发售游戏,制作商Double Fine还为喜欢这款作品的玩家准备了另一份礼物:他们将与Sumthing Else Music Works合作发布《破碎时光》的原声音乐集。《破碎时光》的音乐由著名音乐人Peter McConnell一手打造,而他此前也负责了Double Fine其他两部作品《脑航员》(Psychonauts)与《野兽传奇》。“对于《破碎时光》原声音乐集发售一事我也很激动,”Peter McConnell说道,“过去的两年对我来说也是很特别的音乐体验,能和诸多乐团合作也让我倍感荣幸,是他们将音乐带到这个世界的。”《破碎时光》原声音乐集将在当地时间4月28日开始发布数字版,与《破碎时光》第
Double Fine的众筹冒险游戏作品经历三年之后终于完成开发,出资者如今可以在PC平台上完整体验《破碎时光》了。如果你不是出资者之一,也不用等太长时间(完整破解版已发布)。《破碎时光》在开发中途分成了两个章节进行制作,去年发售的是游戏的第一章,登陆PC、Ouya和移动平台。出资者获得的代码可以提前体验第二章内容,不同平台的玩家也将或免费或通过内购方式来获得第二章内容。游戏还将在周二登陆PS4和PSV平台。不过,游戏的第20节和终章还未发布,所以Double Fine的众筹体验之旅还没有彻底完结。
《破碎时光》一开始在网络集资平台Kickstarter成功募集到3,336,371美元之后,一路顺风顺水,其上篇已经在去年发布,并大受欢迎,人气颇高,下篇也马上要和大家见面了。在去年12月,开发商已经宣布,下篇将在2015年初发布。今天,开发商Double Fine在官方正式宣布具体日期:4月28日。在发布当天,游戏也会同时在索尼的PS4和Vita亮相。《破碎时光》上下两篇都将一起将在其所有登陆的游戏平台上,以25美金的价格进行捆绑销售。并且,在任意平台购买都将在其他平台通用,包括游戏进度缓存。此外,在同一发布时间,《破碎时光》系列都将在现有游戏平台上发布:PC,MAC,iOS,Linux,Android,以及Ouya。因为更新补丁要到4月29日才上线,欧洲PlayStation商店有可能会延迟一天。
众筹神作《破碎时光》(Broken Age)第一章发售后喜获各种好评,但第二章的发售却稍有延迟。今日,开发商Double Fine表示将于下周公布该作第二章正式发售日期。真是跳了票还要玩神秘。Double Fine在其众筹平台Kickstarter官方页面宣布,《破碎时光:第二章》(Broken Age Act 2)已经准备发售了,将于下周公布正式发售日期。Double Fine还称,因登陆平台众多,仍需一段时间进行测试,以保证游戏的各平台版本都能顺利地在同一天发售。
Double Fine Productions的《破碎时光》自从去年初发售后就备受好评,IGN评分更是高达9.5。但因为面向的是PC,Mac及移动平台,一直以来这部作品都没有实体版发售。而在不久前的发布会中Double Fine就正式宣布了一个消息,《破碎时光》将会在不久后迎来零售版。据悉,Double Fine已经与Nordic Games达成合作协议,后者将帮助《破碎时光》系列在数个游戏零售商处上架,而具体的发售时间则锁定在了今年春季。之所以选择这个时间也是因为《破碎时光》系列最新作《破碎时光:第二章》将在今年春季进行销售。而这款全新的实体版游戏将包含新旧两款作品,并配有全新的德语配音。“能看到《破碎时光》迎来零售版让我非常激动啊,同时我心中的一块大石头也终于落地了。一直以来我都在担心游戏的安全
Double Fine公布《破碎时光》第二章将会有轻微跳票,会在2015年初发售。除了这个问题之外,Double Fine声明开发进展非常不错。团队正在尽最快速度工作,预计将在年末进入alpha阶段。那么为什么还要跳票呢?主要是品质控制问题。Double Fine需要额外的时间对产品质量把控,使其符合玩家对Double Fine游戏品质的心理预期,因此要多花一点时间。Double Fine尚未公布第二章作品的游戏时长。
休闲冒险游戏《破碎时光》(Broken Age)开发商Double Fine今日宣布裁员12人,因其一项未公开项目夭折。Double Fine创始人Tim Schafer称,“我们一个未公开的项目不幸被发行商取消,因此,Double Fine不得不解散该团队,并解除12名员工的雇佣关系。其余项目,包括《破碎时光》、《巨圣杯》( Massive Chalice)、《冥界狂想曲重制版》( Grim Fandango Remastered)等不受影响。”Double Fine是一家位于旧金山的游戏开发公司,凭借《万圣节大作战》(Costume Quest)和《魔窟冒险》(The Cave)为玩家所知,另有两款自主发行的游戏《破碎时光》和《巨圣杯》也在众筹平台Kickstar
由Double Fine开发的《破碎时光》终于发售。Double Fine一直以来都对于开发程度非常透明,而今天,万众期待的第一章终于在Steam上发售。同时放出的还有一个新的预告片。
风格化图像冒险游戏《破碎的时代》原声音乐将由著名作曲家Peter McConnell谱曲。McConnell之前曾为Double Fine工作室的《野兽传奇》和《脑航员》,还曾负责过卢卡斯工作室的《冥界狂想曲》和《猴岛小英雄》官方原声音乐专辑将在BandCamp.com上于1月28日与游戏同步发售,目前已提供SoundCloud试听。
之前我们曾报道过,Double Fine曾表示禁止媒体或个人在1月27日之前发表关于《破碎的时代》的评测文章。但今天,Double Fine对《破碎的时代》的评测禁令已经解除,各大媒体已经给出了自己的评分。总体来说,这款冒险游戏从艺术风格来讲非常出色,但可能有的地方稍显老套。Polygon – 9/10Edge – 8/10PC Gamer – 86/100Game Informer – 8.5/10IncGamers – 8/10The Escapist – 4/5Eurogamer – 7/10
《破碎的时代》的Kickstarter出资者们可以抢先玩到游戏第一章,但制作组Double Fine却要求媒体和玩家们等到游戏发售两周以后再开始写游戏评测。今天,《破碎的时代》所有出资者们都已经可以玩到游戏第一章了,但制作组要求媒体和玩家等到1月27日以后再发表评测文章。“我们正在准备向媒体发送评测协议,所有媒体必须等到1月27日以后再发布游戏评测。而这一禁令也适用于所有Kickstarter出资者,无论你们是媒体工作者或者有自己的博客,我们要求大家等到太平洋时间1月27日上午10点(北京时间28日早2点)再公布评测结果。这一时间限制适用于所有媒体和出资者。我们一碗水端平。虽然出资者可以提前玩到游戏,但我们还是希望做到对每个人都公平。”对此大家怎么看?Kickstarter出资者可都是花
Tim Schafer今天在推特上表示,Double Fine的Kickstarter众筹项目游戏《破碎时光》将于1月14日发布试玩,此外还将届时公布该作的正式发售日期。《破碎时光》是一款点选冒险游戏,讲述了两个世代两个世界中一男一女的平行生活。男孩Shay独自生活在一艘太空船上,女孩则被她的村落选中,要牺牲献祭给一个怪兽。在去年的VGX颁奖典礼上,制作组曾公布Elijah Wood是本作男主角配音演员。
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