近日挪威奥斯陆城市大学国家消费者研究所(SIFO)的两位研究人员,通过对10至15岁的儿童玩家的研究发现,那些不玩或不在游戏中消费的儿童玩家,会因此遭受校园欺凌。 研究人员卡米拉·克努森·斯坦尼斯(Kamilla Knutsen Steinnes)表示,在少年儿童群体中“他们的线上和线下世界没有什么明显的差别,(角色的)外貌或皮肤是他们确定社交地位的重要身份标识”。卡米拉同时还指出:“如果孩子们没有在角色上花钱,他们可能会被称为穷人。为游戏角色花钱的孩子则能获得更多关注和其他优势,从而更有人气。” 接受调查的男孩Frank(13岁)说:“如果你不和任何人一起玩(电子游戏),你在学校就没什么可谈论的了。”而女孩Sidra(14岁)所经历的事情则说明,由此还可能引发触及种族和性别的歧视问题。“我听到诸如‘滚回厨房去
许多人是不是曾将旧游戏主机、游戏卡带或游戏盘当垃圾丢了?最近一位日本玩家在推特上发文,呼吁人们不要随便丢弃旧主机,送人或卖掉都行,就是不要当成垃圾丢掉。因为这些旧主机已经不再生产了,现存量越来越少,丢掉一套这世上就永远少了一套。日本推特网友TriNitro收藏了许多旧游戏主机,游戏卡带和游戏盘。最近他在推特上发文称:“各位玩家,不要随便丢弃你的旧游戏主机。就算你拿去卖了,或是送人都好。因为这些老机器已经永远不会再生产了。”TriNitro认为这些旧游戏主机和卡带之类的有收藏价值,丢一套世上就永远少一套。而许多新玩家也将无法知道这些游戏,更可能会让那些保存老主机的博物馆陷入没有备用零件的困境。他还附上了自家保存良好的红白机和PC-FX主机照,让众多网友惊叹。有网友回应称:“我老妈原本要将家里的旧主机(超任、PS1
近年来我国网络游戏产业蓬勃发展。然而网络游戏产业繁荣的背后,隐藏着诸多问题。近日据广州日报大洋网报道,全国人大代表、华南师范大学教授林勇建议规定工作日凌晨2点至8点,游戏企业禁止服务成年玩家! 林勇建议,一要完善网络游戏领域的相关法规。针对网络游戏企业的运营进行专门立法,严格规定游戏企业开放服务器的时间。规定在工作日期间,晚上11点至隔天早上8点,游戏企业必须禁止未成年人玩家登录游戏,停止对未成年人玩家提供服务;而对于成年玩家,规定在工作日期间,凌晨2点至早上8点,游戏企业必须关闭服务器,禁止对成年玩家提供相关服务。 二要成立专门的监管机构,有效监管网络游戏企业的运营。由公安部门牵头,联手教育、宣传等多方部门,组织专门的执法队伍,负责监督游戏企业的运营。借鉴公安部门处理交通违规的办法,制定“游戏企业行为分”评定
据媒体报道,近日来四川受暴雨天气影响,江油的民警在对群众进行转移时,一男子由于正在打游戏不愿撤离,并表示不能卖队友。视频欣赏: 由于四川江油受持续性暴雨天气影响,洪水太大把河堤冲垮了,考虑到附近民众的安全,当地政府就组织人员把地势低洼的民众撤离到安全地带。结果在排查到一民众家时发现一男子正在打游戏,而面对民警的劝离该男子不以为然,表示“至少这一步不能卖队友”。经过民警反复教育宣传,才把他和其父亲一起撤离到安全地带。 许多网友表示:“你永远不知道打游戏的时候,你队友在干什么”“迷惑行为大赏”“好队友倒是好队友,可命最重要”“对游戏玩家来说:神一样的队友。对救援来说:猪一样的队友”“你都不知道你的队友在经历什么”“善待挂机队友,他有可能被迫撤离”
近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元。 2019年中国PC玩家的数量达到3.21亿人,市场收入为146亿美元,收入规模较2018年下降4%。Niko Partners认为中国PC游戏的市场收入将在2020年继续下降5%。其中涉及到多方面,比如疫情导致大量网咖停业,政策方面的规制,新游戏数量减少等。但中国依然是世界上最大的PC游戏消费市场。 2019年中国手游玩家数量达到6.37亿人,市场收入为185亿美元,收入规模较2018年上涨18.2%。Niko Partners 预测中国手游的市场收入将在2024年增长至320亿美元左右。 2019年中国共有6.85亿游戏玩家,其中大部分玩家拥有PC玩家与手游玩家的双重
近日中国音数协游戏工委发布了《2019年中国游戏产业报告》,报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。 网络配图虽然女性玩家已经占据到了总玩家群体的46.2%,但消费能力上仍然不如男性玩家。2019年中国女性游戏用户实际销售收入贡献为526.8亿,占整体游戏市场收入的22.8%,相比去年有轻微下降。 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超
近日,日本82岁男星加山雄三出席了美国电影《勇敢者游戏2》声优发表会,在该片日版中他为主人公的祖父配音,这是他首次作为声优出演。 之前日媒报道称11月8日加山雄三因轻度脑梗塞住院,11月19日出院。而在发表会上,加山雄三表示经过检查后,脑梗塞已消失,没有造成任何影响,从现在开始他要注意饮食并要多喝水了。他还在发表会上说:“我是个游戏玩家,玩游戏的最长时间为19个小时左右,半夜三点左右通关游戏时,家人都已经睡觉去了”,他笑称自己是个“无可救药的游戏玩家”。 加山雄三对现场观众说最好别用VR玩《生化危机》游戏,玩一个小时会让你吓疯的。他还说很喜欢玩《鬼武者》和《最终幻想》系列游戏,没事就会玩玩。看来加山雄三人老心不老,对游戏真的非常热爱。 加山雄三自称是游戏玩家的事在网上引起热议,有人说这人作为游戏玩家可是很有名的
近日有个热爱游戏、电影、摄影的70后单身大叔在网上晒出他的打机环境。他表示因为精力有限,未能把所有的硬件和软件全部拍照,只列出一部分物品。下图展示的30多平的打机环境,就是大叔的快乐天堂。他不忘初心,愉快游戏,快乐生活。 而这样的生活也引起许多人的羡慕,有人表示这环境太好了,让那些已婚人士情何以堪。还有人说太壕,让人酸的不行;更有人暗自下定决心,要努力工作挣大钱,希望能达到这位大叔的生活水平。
6月5日,外媒Kotaku针对手机成瘾和现代社会普遍出现的交流障碍发表了一篇文章,他们此次提出了很有意思的观点:在这个手机成瘾的时代,游戏或许能够增进人们的友谊。也许玩家们对于这样的场景并不感到陌生:身边的一位朋友在手机上专心地看着各种媒体推送的视频,而他的手机突然收到了另一位朋友的来电。按照原来的剧本,他应该很高兴地进行回应并与朋友开始通话。但是实际情况却不是这样,他感到十分烦恼,脑海中还出现了“为什么要在这个时候给我打电话”的想法。 来自于欣厄姆市的心理医师Eddie Gill表示:根据近几年的数据调查显示,很多人已经很难维系原本的友谊水平。虽然我自己不是一位手机成瘾者,而且我也经常与身边的亲人进行交流,但是如果想要和多年的朋友继续维系友谊的话,已经出现了不少困难。同时,也有很多前来咨询的人也屡次谈到这一问
随着时代发展,玩家对网络需求也越来越大。现在的游戏体积越来越庞大,网速不快可就惨了。近日外媒uSwitch调查发现,有超过四分之三(77%)的英国家庭玩在线游戏时,遭遇了与速度相关的宽带问题。 uSwitch表示,61%的英国家庭都在使用网络玩游戏,平均每天玩游戏的时间为1.8小时。调查发现在游戏用户中最常见问题是间歇性断网占37%,其次是看游戏直播时视频缓冲占35%,还有页面加载速度过慢占34%。uSwitch称,许多普通家庭的宽带速度号称58Mbps,但六分之一(16%)的家庭网速低于30Mbps。 今年3月,英国通信监管机构英国通信办公室推出了一项新的宽带业务守则,要求宽带服务提供商在用户注册前,为他们提供最低保证速度。如果网速低于这一水平,供应商必须在30天内改进网速,否则客户可以免费取消合同。
近日有外媒表示,根据JPR研究的最新调查研究,在2018年至2022年将有2000万PC玩家可能会转入主机平台。对于PC平台而言,这种情况已经不容乐观了。 JPR(乔恩佩迪研究 Jon Peddie Research)总裁乔恩表示:由于主机平台不断创新和更新换代,玩家们对这些平台的关注度也越来越高,从而使得PC平台市场占有率持续下滑。同时JPR游戏产业研究员Ted Pollak也声称:我们发现中/低PC配置需求的玩家占绝大多数,他们更倾向于配置不高的PC游戏产品。这对于许多PC游戏开发者而言,可以说是一个难题,因为他们要想开发新游戏就很可能会用到一些最新的技术,而新技术又需要新硬件支持。此外,主机平台近年来以其标准化配置、优秀的游戏表现性能吸引了不少玩家驻足。 很多游戏厂商知道想让PC平台忠实玩家转移注意力,并
近日,市场调查机构TECHnalysis Research公布了美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告。调查显示,美国玩家平均每周会花费12个小时在Twitch和YouTube上观看游戏相关的内容,而中国玩家平均每周会花费11个小时在斗鱼和优酷土豆上观看游戏相关内容。 本次调查方式是对2022名每周在数字设备上游戏超过2小时的玩家进行在线问卷调查,其中1011名为美国人,1011名为中国人。如果将这些观看时间纳入到游戏时间的话,美国玩家平均每周的游戏时间为65个小时,而中国玩家为47个小时。需要明确的是以上游戏时间是受调查的参与者自行报告的,并使用了一系列检查进行了调整,但这个数据依然太高了。不管真实的数据如何,很明显游戏和游戏相关的活动占用了很多人的非睡眠时间。 更重要的是,一大群游戏玩家表示他们会通过
“PS4论斤卖,一台新主机只要白菜价!”如果你在商场里听到这样的宣传语,大多数人只会微微一笑,当作是商场的噱头罢了。但让人没想到的是,这事还真有人办成了。 最近法国一位聪明的小偷,利用商场的付款漏洞,成功用白菜价,论斤买了一台PS4回来,原价要2000左右的主机,他花了71元就入手了,然后转手以770元卖出去了。 更可怕的是超市还不知道这事,这个小偷之所以败露,是因为他第二天又来了,还想顺走一台……不得不说这年头的人为了买个游戏机不惜斗智斗勇,这个小偷姑且还算是贪欲作祟,下面这个“家贼”就纯粹是为爱涉险了。这件事发生在日本,一位男子一直想要将自己的PS3换成PS4,但因为老婆不让,所以一直没有成功。 突然有一天,男子的老婆出门不在家,此人突然产生了一个大胆的想法:“要不我去买台PS4吧!”而针对他这个大胆的想法
冬天来临,家里没暖气的玩家玩游戏久了的话,会四肢冰凉。现在不用愁了,日本办公品牌Bauhutte推出了专为游戏玩家设计的新款全身保暖服。 这款保暖服在设计上采用覆盖全身的连体设计,提供最温暖的包裹感。耳部开口方便装备耳机,手部开口方便操作鼠标手柄移动设备,臀部开口方便进行新陈代谢和“舱内减压”。 有三个尺码,M对应150~165㎝、L对应165~175㎝、XL对应175~180㎝,其中M尺码10500日元,L/XL尺码11250日元,现已在日本亚马逊上发售。
《FAMI通》公布了上周由读者评选的最受期待游戏的排行榜,《最终幻想7重制版》再次成为日本玩家最受期待的游戏,它已经连续无数周坐稳第一的位置了。与此同时,《王国之心3》位居第二,同样牢牢稳居第二。Square Enix的另一个即将发售的Switch游戏《八方旅人》排在第六位。3DS游戏《世界树迷宫X》和《女神异闻录Q2》分列第四和第九。最近刚公布的人气作品《任天堂全明星大乱斗》排在第五。《噬血代码》排在第十,《无双大蛇3》排在第八。以下是排名前十的游戏和得票数:1.《最终幻想7重制版》 731票2.《王国之心3》 604票3.《Zanki Zero》 368票4.《世界树迷宫X》 313票5.《任天堂全明星大乱斗》 310票6.《八方旅人》 294票7.《浪漫沙加3》 289票8.《无双大蛇3》 273票9.《
在最近接受的采访时,Sucker Punch制作公司的联合创始人Chris Zimmerman明确表示,开发人员正在努力保证其即将推出的武士游戏《对马岛之鬼》的准确性。“这对索尼的许多人来说很重要,我们认为这是正确的事情,”Zimmerman说。 “我们得到了日本人和在美国工作的日本人的大力支持。我们也是一个多元文化的工作室,所以总是有帮助的。”然后,Zimmerman继续阐明,该作将营造日本独特的宗教文化,确保使用剑的战斗风格有着正确的表现方式,同时他们也将努力去准确描绘13世纪日本人的对话方式。 “我们努力确保我们能找到合适的人来帮助我们。无论是日本宗教生活中的融合主义,还是如何讲话或正确对战,能组建这样一支团队是很棒的事情。”同
男生最喜欢做的事是哪些?玩游戏就是其中之一,女孩子可能无法理解为何自己魅力不如虚拟道具。在她们眼中那只是像素或代码。今天就一起来分析下,游戏男孩这种神奇生物。游戏男孩:不少男生小时候梦想当电竞职业玩家,最不济也得网吧网管。可惜游戏总被父母视为洪水猛兽,长大后还被女友嫌弃,前不久游戏成瘾甚至被世界卫生组织拟列为精神疾病。每个男孩心底都有一个江湖,在游戏中可以满足自己行侠仗义的中二幻想。然而可惜车子房子不会在副本里掉落,即使在游戏中次次五杀,却无法轻易通过生活的重重关卡。所以大多数男生长大以后不得不隐藏起身份,作为儿子、丈夫和父亲的角色默默无闻地工作着,只有打开游戏时,可以变回那个英雄,自由驰骋,为正义而战。也许他们有的早已不再少年,甚至开始脱发,可一旦进入游戏世界,他们永远都是那个容易激动的男孩。对心里住着小孩的
全球玩家的盛宴——E3游戏展正在火热进行中,大厂的新游讯息似乎只有更劲爆没有最劲爆,让玩家朋友们激动不已。然而由于时差和地域的原因,身在国内的大家只能远距离参与到E3这场狂欢当中。那么对于硬核游戏玩家们来说,如何在纷扰的网络平台上第一时间掌握最完整、专业的游戏信息,又该如何和最懂你的玩家同好们一起分享心情?在E3期间惊艳发布的“篝火营地”App,正是这样一款致力于打造最专业的游戏硬核玩家资讯社区的手机应用。在“篝火营地”上,你可以随时随地浏览最深度的游戏内容,体验最齐全之一的游戏库;用户可以加入硬核玩家社区,与全球玩家一起分享游戏心得、讨论游戏话题;App也将对全球游戏行业热点进行及时跟踪,确保新闻新鲜度。为了更完整的报道本次E3的空前盛况
2016年11月30日,全球约有10万人在线登录并玩了一款游戏,这款游戏的结果会让爱因斯坦也感到沮丧。这就涉及到物理学中的一个重要概念,量子纠缠。这一现象让爱因斯坦感到困惑,因为它似乎能以比光速更快的速度发送信息。爱因斯坦认为,如果你对量子系统有更多的了解,就可以预测两个纠缠粒子的性质,也许有一些隐藏的变量,可以解释这种现象,而不会出现超光速的情况。但是由西班牙CiènciesFotòniques研究所的摩根米切尔领导的新实验——BIG贝尔测试,表明爱因斯坦的想法是错的。实验测试对象就是10万名游戏玩家,他们所需要做的就是尽可能随机地玩一个敲按钮的小游戏。为了发现量子纠缠的秘密,实验需要大量的观测数据,才能出现爱因斯坦所猜想的特殊相关性,借此解释量子纠缠的真正
日前,2018多益网络嘉年华以携手黄子韬共同点亮广州地标猎德大桥的方式,邀请广大玩家一起加入在广州国际羽毛球培训中心开启的线下游戏派对,以游会友,遇见惊喜!随后,多益网络更在3月29日发布全新游戏品牌“游戏奋斗者”,并携手黄子韬共同开启2018“以游会友”多益嘉年华启动仪式。2018多益嘉年华携黄子韬登上广州地标猎德大桥黄子韬参加“以游会友”2018多益嘉年华启动仪式在3月31日-4月1日为期两天的日子,多益网络嘉年华8大游园区域、11位明星嘉宾,20个精彩互动游戏,携一众靓丽Showgirl、Coser,为前来观展的观众带来一场游戏的线下社交盛宴。“以游会友”2018多益嘉年华2018多益嘉年华现场俯瞰以游会友乐趣
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