所谓的职业玩家,在大多数人的观念中就是指专职游戏者,以参加游戏比赛获得奖金为主要生活来源的人。也有人认为职业玩家,就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金等。职业玩家:分官方、民间两种所谓职业玩家可以被如下分类:官方的即指包括游戏测评人员、游戏代言人等等领取官方工资或者说报酬的职业玩家。民间的即指与官方无任何经济关系,仅仅依靠自己在游戏中的地位或者说造诣,从游戏中谋取经济回报的职业玩家。现状:收入可达5000元/月职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8~10个小时。一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个
为什么不少中国玩家不愿意在国服玩耍,第一是因为外服更新速度明显比国服快,还有一个原因则是不少国内玩家认为外服的环境非常棒,“喷子少,素质高”让国内玩家津津乐道,但实际上真是这样吗?近日一位游戏好友愤慨地向我抱怨他在某日服手游的遭遇:由于他的角色名字是中文,在日服游戏组队时经常受到排挤,甚至还见到有日本玩家写出“中国人勿进”的房间名字,令他非常气愤。说到国内玩家的素质,“呵呵”就是最好的回答。没有了现实的种种顾虑,网络几乎成了玩家们发泄的场所,往往一言不合就直接问候。遇到小学生队员时丢一句菜X,遇到高富帅时丢一句装X,遇到脑残时丢一句傻X。语言暴力充斥,让人不胜其烦。抛开那些在游戏中突发爱国主义自豪感的玩家不提,国服中更让人厌恶的是外挂肆虐,
在之前的爆料中我们得知,国行PS4可以运行非国行的游戏,并且微博也传出消息,国行PS4不锁区,不是一个补丁能改的。不过之前各种爆料都只有图片,各位可能感觉说服力不大,不过现在评测视频出来了,一起看看吧。国行PS4评测视频:从视频中可以看到,评测使用的游戏均为港版,放入光盘并安装后……港行版《小小大星球》和《驾驶俱乐部》均可流畅运行,这次大家可以彻底放心了,国行PS4真的不锁。国行PS4售价为2899元,虽比水货稍贵,但毕竟买的放心,想入手PS4的玩家可以放心购买国行了。
随着一大批80后90后玩家们成家立业、生儿育女,网游似乎已经不再是他们生活中最不可缺少的东西了,但曾经一起在网游中奋战的日子依然是他们最值得怀念的时光!近日,一支从未见过的广场舞出现在合肥新天地广场。据悉,这是由一群游戏老玩家们根据《同桌的你》改编翻唱的《征途的你》而自导自演的广场舞变种——“口袋舞”,舞蹈上传网络后迅速走红。整曲“口袋舞”由广场舞大妈和游戏软妹子混搭共跳,尽显情怀,玩家观看后纷纷表示:很怀旧!很燃!瞬间戳中泪点。视频欣赏:软妹子在广场上跳《征途的你》软妹子在广场上跳《征途的你》从相关视频网站上的网友评论来看,无论是《同桌的你》的旋律还是歌词,都相当引起他们的共鸣!网友们纷纷表示,这一首《同桌的你征途口袋版》的歌词改编十分给
相信不少玩家都遇到过玩游戏时想怒摔手柄的瞬间,这时你是选择忍住怒火还是任性而为呢?最近一些日本玩家就分享了自己怒摔手柄后的照片,从中我们可以看到不光是手柄遭殃,连带桌子、玻璃、甚至显示器都倒了血霉。玩家怒摔手柄后的惨状:
早在科隆2014媒体发表会上,索尼就宣布了PS4全世界销量已经超过了1000万台。不过这喜人数字的背后仍掩盖着一些隐忧。索尼电脑球探足球比分日本亚洲(SCEJA)总裁盛田厚近日在接受媒体采访时承认,虽然PS4战果丰硕,不过在日本本土销量并没有达到预期效果,只有60万。盛田厚在今年的TGS PlayStation发布会上展示了标准版白色PS4主机盛田厚坦言,SCE内部确实曾为PS4在日本的发售有过担心,当看到首发2日内销量迅速达到37万台时,大家都稍微松口气,不过关键问题在于PS4销量“后劲不足”。至于PS4在日疲软的原因,盛田厚总结为“缺乏日本玩家专属游戏作品”,这一问题在曾经分析Xbox兵败日本时已经被提出,日本多年来所形成的“孤岛”游戏文化的确
《口袋妖怪》系列游戏公布已有多年,但日本玩家对于这款游戏的热情却丝毫未减。在3DS《口袋妖怪》“欧米茄红宝石”和“阿尔法蓝宝石”正式开启预售的当天,位于日本东京的“口袋妖怪中心”前的广场上迎来了极为壮观的排队等候购买的队伍。许多玩家在游戏预售尚未开始之前,就纷纷聚集在销售中心前耐心地等候起来。除了预购游戏之外,销售现场还有大量的相关产品售卖,而根据国外媒体的报道称,风妖精替身玩够在开始销售的30分钟之内就已经宣告售罄。下面就通过图片来看一下,玩家当天自己所拍摄的游戏销售时的空前盛况吧。
最近,全国各地频现“跪地铁”、“地铁裸拍”等出位事件,其怪异程度让乘客哭笑不得、大跌眼镜的同时,也折射除了地铁相关法规执行难的尴尬。记者从北京地铁运营公司了解到,目前北京还没有类似的现象出现。此外,虽然地铁车身登广告需要经过严格的三级审核,但对于地铁内“出位”行为,也遭遇着相关法规执行困难的现实问题。地铁里频现怪诞与疯狂一名妙龄女士在台湾地铁新庄线先啬宫站的月台露出双峰,之后竟然脱个精光,甚至还在车厢内大秀性感姿势,而当时车厢内还有其他乘客; 两个小伙子,本来好好在站台上站着候车,突然看见进站的列车跪了下来……这样的场景如果您坐地铁时看见,会不会吓一跳?是不是至少会觉得一头雾水?据了解,台湾地铁“裸
日本调研公司Japan.net联合NTT.com进行了一次大型市场调研,对日本网民的游戏主机使用和购买欲进行了调查,得到的结果很有趣。在1,072名网络问卷应答者之中,48.1%拥有游戏主机,在这些主机玩家中,53.5%是男性,46.5%是女性。各种主机的比例如下图:首先必须吐槽一下他们奇葩的合并方式,DS和3DS合并统计,Wii 和Wii U合并统计。这可能是因为负责进行调研的公司并不是专门面向游戏领域的,因此就会把名字比较像的东西划分为一类。不管怎样,调查的结果显示,只有4.5%的受访者购买了PS4,比二月份同样的调查的结果高出了0.2%。另外我们可以看出,老游戏机依然没有退出日本家庭,PS2的拥有率高达40.9%。下一项是购买倾向的饼状图,其中绿色代表不想购买,蓝色代表想购买,红色代表感兴趣。PS4的购
对于台湾的游戏厂商来说,日本的网游市场比起国内更适合他们发展,但由于日本是个极度封闭的市场,拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,因此台湾的游戏厂商对日本的网游玩家进行了多项调查。台湾弘煜科技曾推出多款游戏进军日本市场,负责人刘昱昌表示,弘煜科技当初进日本市场时遇到各种问题,而所有人都会告诉他有些问题就是没有原因,因为这就是日本规则。日本极度排外,每次谈产品到日本去,想要代理的厂商都会说这一定要挡海外IP,因为日本玩家只要看到游戏里有外国人的发言,就会不爽,甚至想要离开这个游戏。日本的游戏的孤立性和他们的网吧很像对细节的合理性要求非常高 在日本,游戏已经是很多人生活中的一部分,虽然市场乍看之下很大,也有很多种类型游戏产品,但是事实上日本玩家对于同一类型产品接受度相当的小。日本玩家高度成熟,他们有着丰富的游戏经验与
游戏直播网站Twitch通过调研得出玩游戏的人往往要比不玩游戏的更加成功,更加乐观,且受教育程度更高。 而美国LifeCourse Associates公司对游戏玩家和非游戏玩家的社会差异性进行了调查。调查目标为1,227名13到64岁的美国人。调查结果显示,与不玩游戏的相比,游戏玩家的受教育程度往往更高,超过43%的游戏玩家有大学以上学历,而非游戏玩家有大学以上学历的仅36%。游戏玩家更乐于找自己喜欢的工作,且能稳定的工作下去。67%的游戏玩家对自己未来的职业表示乐观,而非游戏玩家仅42%。有趣的是,游戏玩家都认为自己对社会有着积极的影响,而他们身边同为游戏玩家的人也占多数。
当初笔者家里有台PS2,可以说那是我最爱的主机。但后来Xbox问世,上面的《神鬼寓言》和《翡翠帝国》都把我眼馋够呛。后来当年的次世代,PS3,X360问世以后笔者同时入手了两款主机,这样就不会错过任何优秀游戏了。可是我没有考虑到这个新的尚未壮大的敌人,PC游戏。PC游戏画面都超赞。之前我没有发现,但在前代主机问世不久,PC游戏的画面就开始变得越来越好,比如说《战地3》。所以我又开始眼馋了。8年后的今天,我依然向玩到全部最棒的游戏,所以除了PS4,Xbox One以外,我还要再买一台游戏PC。虽然核心玩家从来都不会让金钱成为游戏的阻碍,但是我们必须看到,游戏PC真的很贵,而且也并不是把市面上所有最贵的硬件买下装到一起就行,没有专人执导的话,很难保证组装机的兼容性。即使是品牌机,选择也有很多,让人眼花缭乱。PC游
国外最新的一项统计显示,少量移动游戏玩家实际上肩负着移动游戏市场一半的收益。这项统计是由一家名为Swrve的公司发起的,Swrve对数千万游戏玩家进行了数据收集工作,所得的数据还是相当有趣的。Swrve的统计显示,约有一半移动游戏的游戏内收益来自于市场上仅0.15%的游戏玩家。上个月Swrve就有报道称,仅有1.5%的移动游戏玩家会选择购买游戏内的付费内容,在这部分用户中约有49%进行过一次购买行为。而在这1.5%的玩家中,也仅有13%支付的次数达到5次或者更多。平均每次游戏内支付的金额为5.94美元(约合人民币36元),而选择在游戏中付费的用户约有67%的付费金额范围为1-5美元之间。大部分有玩过需要游戏内支付游戏的用户应该也知道,大多数付费项目一般都低于5美元,不过实际上也有一些超过50美元的购
日系RPG最有特点的地方,并非出众的系统和画面,他们的特色都是感人的剧情。但是,如果把角色的名字换成别的话会变成什么样呢?之前就曾经有网友拿可以自定义女主名字的乙女游戏来做恶搞,不过这已经不是什么新鲜的玩法了,除了乙女游戏之外,还有许多其他一般向游戏也可以来玩这个梗。目前就有日站收集了一些修改游戏登场角色名字恶搞的图片让大家球探足球比分一下,玩家也可以自己试试,还能给游戏增添了不少其他趣味。《火炎之纹章:觉醒》把角色们的名字换成“星期日也要上班”“我回去了”“减薪了”,再代入到游戏中,就变成了“那么,出发吧星期日也要上班!”,“拜托你了,我回去了。”还有“减薪了!喂!振作点!睁开眼睛!减薪
据《日经亚洲评论》报道,日本计划对本国用户在海外电商网站上所购买的数字内容开征消费税,此举将增加大量日本消费者的税赋负担。报道指出,目前诸如亚马逊、苹果以及微软此类跨国数字内容分发商通常会向日本和其他国家贩售基本相同的数字内容,因此导致很多消费者绕道国外市场来逃避消费税。不过,这一方法即将失效。日本政府已经计划针对跨国数字内容交易征收消费税,但征收对象不是日本消费者而是提供数字内容的国外企业。根据日本政府出台的消费税调整计划,纳税比例将从今年4月份开始由目前的5%提高至8%,然后到2015年提升至10%,而消费税的加征将会变相提高消费者购买国外数字内容的成本,或者逼迫零售商改变允许日本消费者跨国购买的政策。此次所涉及的数字内容包括音乐、视频、电子书、应用软件以及游戏等等。
一名广受喜爱的格斗游戏玩家在圣诞节两天前去世了。他的朋友和同时为他举行了一次捐款活动,来帮助他的奶奶凑钱为他举行葬礼。28谁的Nelson Reyes在游戏界以EMP_Remix闻名。他的赞助人Empire Arcadia确认了他去世的消息。Reyes因为癫痫发作导致的心脏骤停而去世。Reyes是著名的《漫画英雄vs卡普空》系列游戏的选手。他的葬礼和纪念步行活动在周一举行,他的队友,朋友和家人都参加了葬礼和活动。Reyes的葬礼预计将花费15000美金。为此,家人和朋友举行了这次的捐款活动。在还有5天结束的时候,已经有371名捐款人捐助了大约10000美金。他的奶奶将获得这笔钱。Reyes(右二)Empire Arcadia的创始人和老板Isaiah "TriForce" Johnson在R
PS4在日本的官方发售日期是2014年的2月22号,而即使是微软官方都没有确定Xbox One在日本的具体发售日期,只是表明会在2014年内发售。眼看着全球很多玩家都已经玩上了次时代主机,某些日本玩家已经有点耐不住性子了,目前已有不少商家在亚马逊日本上面开卖进口的PS4和Xbox One。亚马逊日本总共有24家商铺在销售PS4,其中要价最低的为73439日元,相当于700美元。同时,共有13家商铺提供Xbox One,最低的售价为77000日元,相当于733美元。到现在为止,并没有多少玩家购买了这种进口的次世代主机。不过很有意思的一点是,购买进口Xbox One的玩家要明显多于购买进口PS4的玩家,在亚马逊总销量排行榜中位列2793名,而PS4则位居7359名。当然了,这并不意味着日本玩家开始大规模接受微软的主
一位新西兰的年轻人在连续玩了四天索尼游戏机后腿上患了血栓,并且这足以对他的生命造成威胁。医生说,玩游戏机,甚至包括长时间的静坐都有可能增加人们患静脉血栓(DVT)的风险。静脉血栓其实相当危险,甚至可以致命。这种血栓有时会发生在腿中,并且会中断血液的流动。同时会阻止动脉将血液输送到肺部,这种情况通常称为肺栓塞。一般情况下,静脉血栓的形成是因为人们长时间保持一个姿势。例如一次长途汽车旅行或飞机旅行。但是也有可能是因为一次受伤,或者是手术后卧床休息的时候。同样的情况依旧存在。一位31岁的画家在度假时,每天花8个小时躺在床上伸着腿玩索尼游戏机。第二天,他感觉到自己的左腿又痛又肿,尽管感到有越来越多的不适,这人依旧坚持,继续玩了两天游戏。最后实在是疼痛难忍不得不去医院的时候,医生确定在他腿部静脉的多个部分都产生了血栓,并
经常上网的朋友,肯定对炫富女郭美美不陌生。这位美女姐姐,总是喜欢说些“奇葩”的话、做些“牛逼”的行为来让你记住她。近日,美美再度在微博上扬言称,游戏玩家连羡慕她富有和漂亮都差远了,还称“姐的一双美腿就足以让你们颤抖”,大有一副将游戏玩家踩到低的气势。由于郭美美在发出挑衅微博不到一个小时后,又再发一条微博宣传由她主演的某电影海报,引发网友猜测——郭美美的微博挑衅其实是为宣传其主演电影借机所做的炒作。郭美美微博郭美美高调开骂不忘炫富本行事件起因半个月前,一位《梦幻西游2》玩家在官方论坛贴出了一组搞笑漫画,调侃2013年上半年6大网络红人,郭美美凭借存款事件意料之中地占据了其中一席。嗅觉敏锐的“炒作女王&rdq
随着智能手机不断普及,移动游戏得到了长足的发展。现在,移动游戏已成为各类游戏中玩家数量最多的游戏种类。据市场研究公司eMarketer网站报道,该公司预计,在美国,今年约有1.26亿个人每月至少在手机上玩一次游戏。相对而言,约有9660万人每月在网上玩休闲游戏,约有8030万人每月在社交媒体上玩游戏,还有大约4330万人每月在游戏机上玩网络游戏。这些群体相互之间并不是截然分开的,很多游戏机玩家也玩手机游戏,很多社交游戏玩家也玩网络休闲游戏或手机游戏。但是,移动游戏显然是游戏行业中玩家数量最多的游戏种类。美国游戏平台玩家人数对比移动游戏的增长得益于智能手机的普及,因为大多数移动游戏均安装于智能手机上。eMarketer公司估计,今年约有1.036亿个智能手机用户每月均会玩移动游戏,这个数字较2012年增长了23.
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