光线追踪技术CausticRT最新演示
一个多月前,美国洛杉矶的新兴3D计算图形公司Caustic Graphics宣布在光线追踪加速技术领域取得重大突破,其第二代新技术的处理速度可达当今顶级桌面显卡的200倍之多,一时间引发了业界浓厚的兴趣,不过当时一切都停留在纸面上,也招致了不少质疑。Caustic Graphics公司由来自苹果的James A.McCombe、Luke Peterson、Ryan Salsbury在2006年共同成立,其中James担任首席技术官。这位OpenGL世界的三号人物于2001年加盟苹果公司,当时Mac平台上基本还没有3D技术支持。之后的几年里,他设计了Mac平台上的OpenGL软件堆栈,并帮助开发了片断着色(Fragment Shading)语言,还参与了高级着色语言(HLSL)的规范制定工作,后期主要从事iPod
2009-04-21 16:10:09
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