今天(8月9日)动视暴雪公开了2019年第二季度财报,数据显示动视暴雪在今年第二季度取得了不错的收益:2019年第二季度动视暴雪的净收入为13.96亿美元,高于之前预期的13.26亿美元,但是与去年同期相比仍有所下降(2018年Q2收入为16.41亿美元)。 据财报所说,动视暴雪在本季度拥有3.27亿月度活跃用户,其中:King工作室拥有2.58亿的活跃用户,《糖果粉碎传奇》的活跃用户呈现每年增长的趋势;动视公司共拥有3700万的月度活跃用户,《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:二战》的用户在逐月增长;暴雪公司的月度活跃用户为3200万,《炉石传说》因为全新资料片“奥丹姆奇兵”的推出,用户人数有了不小的增长,同时《魔兽世界》因为怀旧服的公布和“艾萨拉的崛起”的上线,活跃用户自从5月中旬开始也在增长。 艾萨拉
继联合创始人Frank Pearce正式从暴雪离职之后,近日《守望先锋》团队高级游戏设计师 Jeremy Craig和首席地图设计师David M. Adams接连发推,宣布将从暴雪离职,开始人生的新征途。 “在暴雪的最后一天了…在第4小组一共待了十年(在公司总共待了快12年)。对我而言这是艰难的一周…开始人生的全新篇章!” “在暴雪的16年是段美好的经历,但现在是时候重新出发了。《Ghost》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》还有《守望先锋》…回想起来都是段让人激动不已的旅程。今天既让人高兴,又觉得悲伤。我会想念你们的,感谢我所遇到的一切。”
今天(7月20日)暴雪官方Twitter宣布,公司的联合创始人Frank Pearce将正式从暴雪离职,同时暴雪还公开了Frank亲自所写的告别信,并感谢了Frank在暴雪28年来所做出的贡献。 “在奋战28年之后,暴雪创始人Frank Pearce将挂起他的铠甲——Frank,感谢你所做的一切,希望你未来一切都好!” 在Frank的告别信中,他感谢了这28年来在暴雪所得到的一切,在暴雪工作的岁月覆盖了他生活的全部,而现在Frank已经准备好去开启全新的生活篇章了。Frank提到,在从暴雪离开后,他想要把时间更多地花在户外(outdoor)上,并且Frank还有兴趣去学习一个乐器,把精力放在以前所忽视的方方面面。Frank在信中还对暴雪的未来表达了积极的期许,他相信暴雪可以在同仁们的努力下变得更棒,Frank也
动视暴雪过去几个月股价不断下跌,一些人猜测这家视频游戏公司可能会成为收购目标。 财富和投资管理公司Gerber Kawasaki的利库利斯Nick Licouris认为,迪士尼应该是买家。这位总部位于加州圣莫尼卡的投资者认为,动视暴雪日益增长的电子竞技业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在的好处,另外这也是迪斯尼增加电影和电视角色影响力的机会。Licouris在接受采访时说:“对投资者来说,最理想的情况是,你希望这一切现在就发生。”据彭博社的数据显示,Gerber Kawasaki持有动视约9万股股票,价值约430万美元。迪士尼是该公司前三大持股公司之一,13F文件中有超过15.2万股股票,价值近2200万美元。迪斯尼在电子游戏行业的历史并不好。该公司收购了Playdom和Club Penguin等游戏开发商,也买
据一名离职的暴雪员工(匿名)在国外4chan论坛爆料,整个暴雪的情绪十分地低落,多个项目被砍,员工压力超大。他还分别针对《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》、《魔兽世界》、《星际争霸》和《炉石传说》这五款游戏谈了一下现状。 这位离职的暴雪员工先说了一下公司的大致状况:(翻译贡献:STAGE1论坛网友novidcat)整个公司情绪十分糟糕。星际2完了,暗黑3完了,守望先锋也在以令人震惊的速度滑向死亡(尽管办公室中大多数人认为牺牲休闲玩家去电竞营业是个坏主意),炉石被认为已经进入死亡周期,3个月内有4个项目被砍掉,争霸艾泽拉斯是完全的灾难。除15年以上老员工外,薪水都被无理由砍了。在外界对暗黑手游的灾难性反应之后,暗黑4被紧急上马加速开发,员工压力巨大,男人女人都在办公桌下睡觉,一位图形艺术家被发现在休息时间自我伤害后
2019年,有很多媒体都曝光了游戏行业普遍存在的严重加班问题,而作为一家游戏大厂,暴雪也存在加班现象。近日,暴雪联合创始人Mike Morhaime对加班现象提出了反对意见:公司的加班文化不可能长期延续下去。 联合创始人Mike Morhaime在近日的采访中表示:“毫无疑问的,暴雪公司内部存在着加班现象。我们在早期阶段,曾经为了完成游戏项目而进行疯狂加班,但是当时是因为工作室比较小,如果项目没有成功的话,很快就会面临倒闭和破产。至少在那个时候,我们加班是为了工作室的存亡。” “但是,这种加班文化是无法长期延续下去的,暴雪也必须找到新的工作方法。我认为现在很多人都会发现:很多公司都在控制加班问题,而且员工们依然还是会继续努力工作,并不会因为减少加班而懈怠。而且,现在很多公司都能拿到投资,即便是小工作室也能在更好
最近暴雪联合创始人Mike Morhaime接受了外媒VG247的采访,外媒VG247问到了很多我们玩家比较关心的话题,比如《风暴英雄》为何会失败(相关新闻),《魔兽世界》的续作《泰坦》为何被取消(相关新闻)等。除了今天上午我们报道的这些,刚刚vg247又发布了一篇报道,这次的话题是他们问到Morhaime执掌暴雪期间最后悔的一些事情。除了暴雪没有足够快地跟风DOTA之外,他还提到了后悔取消了《星际争霸:幽灵》这款有着潜行要素的第三人称动作游戏。 Morhaime说:“当时,《魔兽世界》正在爆炸式增长,我们还在还发《暗黑3》和《星际争霸2》。我们意识到我们根本无法创造一个也让《星际争霸:幽灵》同样成功的游戏环境,因为我们不能提供给它所需要的资源。当时大部分资源都倾向给了所有其他游戏。比如说《魔兽世界》需要一个角
就在暴雪联合创始人Mike Morhaime卸任公司总裁不久,暴雪宣布将停止支持自家的MOBA游戏《风暴英雄》的全球官方赛事。 在西班牙巴塞罗那GameLab活动上,Mike Morhaime接受了VG247的采访。期间外媒问到了他对《风暴英雄》为什么会失败的看法。Morhaime回复说:“首先,我认为《风暴英雄》团队开发了一个很优秀的游戏。其中一个我比较后悔的地方是我们没有过早地跟风DOTA。DOTA当时很流行,而我们当时专注的是《魔兽世界》,其实当时玩DOTA的人比《魔兽争霸3》要多。”在V社推出《DOTA2》很久之前,DOTA只是《魔兽争霸3》的一个MOD地图,但很快获得了大量玩家的追捧,从而诞生了一个新的游戏类型——MOBA。Morhaime回忆说:“但是社区做的很好去支持这款游戏,我们也不想打断。坦白
暴雪研发多年的次世代网游《泰坦》最终在2014年9月被取消,根据暴雪联合创始人Mike Morhaime,《泰坦》项目被取消的原因是当时的野心太大,未能控制好规模。 在接受vg247采访时,Mike Morhaime透露尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,但暴雪内部仍把《泰坦》当作是《魔兽世界》的续作。Mike Morhaime说:“我们真的很努力没有公布我们还没有准备好要公布或者是还不确定是否会发售的游戏。《泰坦》则是一个例外,我们想让它成为我们的次世代游戏,成为《魔兽世界》某种程度上的续作。我们安排了很多高级开发人员负责这个项目。我觉得我们失败的地方在于我们未能把握好规模,当时的野心很大。”《泰坦》发生在一个专注历史神话的世界,有时空旅行,如果发售了也将采用订阅收费模式。“它是一个全新的宇宙,原本是我
最近外媒VG247参加了在西班牙巴塞罗那举办的游戏行业活动GameLab,在那里暴雪联合创始人接受了2019年荣誉奖。 暴雪联合创始人Morhaime去年10月从暴雪卸任,在短暂担任顾问后,离开了他一手创办的公司。在GameLab上,他接受了VG247的采访。期间被问到他和暴雪签订的“竞业禁止'(non-compete)协议”。通常来说这个协议是约束员工在离开公司后一段时间内不可以为竞争对手工作或做相关业务,一般来说是2年。但Morhaime透露实际上他本人可以很快重返游戏业,比我们想象地要快很多,因为他的协议今年4月就终止了。“我现在可以做任何事,事实上目前我们仍然在头脑风暴阶段,我们正在探索一堆不同的点子。我现在还没有真正准备好可以谈论的事情。”当被问到是否会留在游戏行业时,他回复说:“其中一些我们的想法是
暴雪的首席电竞赛事经理Kim Phan今日发表推特正式宣布自己从动视暴雪离职,并在TeamLiquid.net论坛发表了一篇长文感谢所有的暴雪玩家社区这些年来给与的支持。在月初(6月2日)就有外媒援引知情人士消息称,多名暴雪老将计划在两周后离职,而Kim Phan今日的发表也证实了这一点。 Kim Phan:谢谢你们,暴雪社区! Kim发表在老牌战队Team Liquid论坛的长文中提到,自己在十五年前先是被《魔兽争霸3》所吸引,随后深深爱上了电子竞技:“我一直——并且仍然——深深地爱着电子竞技和玩家社区。我们热爱的比赛充满激情、奉献精神和友情。一旦你沉浸其中,你就永远不想离开。”随后她回顾了自己在暴雪的生涯,从开发人员到商业情报、安全研究、反黑客最后坐在电竞主管的职位,深感荣幸和难忘。Kim并没有提到她在离职
今天(6月6日)在暴雪前员工大卫·吉布森发表了告别Twitter,并诉说了自己制作两年的游戏被取消后,很多人都表达了对大卫的同情和美好祝愿。但令人感到意外的是,来自顽皮狗的乔纳森·库珀在评论中说道,他并没有在Kotaku了解到大卫项目被取消的信息,可能这款开发两年的游戏仍然在制作当中。并且,Kotaku的新闻编辑贾森·施雷尔也确认了这一点。 乔纳森·库珀: 哇哦,我并没有在Kotaku上读到你的项目被取消的信息,希望这意味着你的项目需要更多时间。祝愿你能将天赋带往属于你的下一站!贾森·施雷尔: 是的,并没有。 看来大卫花费两年心血制作的游戏,可能还有希望与各位玩家们见面呢,真的很好奇这会是一款什么样的游戏,祝愿大卫·吉布森未来一帆风顺。
今天(6月6日)一位名叫大卫·吉布森的暴雪前员工在Twitter上爆料,称暴雪已经取消了一个开发长达两年的游戏项目,随着这款游戏开发项目的取消,大卫也结束了在暴雪的工作生涯。 大卫·吉布森Twitter原文: 嗯,今天是我在暴雪工作的最后一天。不幸的是,玩家们永远也不可能见到这款我们已经开发了两年的游戏了,但是我们永远都能玩到《守望先锋》:)。据了解,大卫·吉布森是暴雪旗下游戏《守望先锋》的高级动画师,从他的Twitter内容上来看,这两年他也参与到了一款并未对外公布的游戏项目的开发工作中。根据暴雪总制作人艾伦·亚当所说,暴雪所开发的游戏50%会在发行之前被取消,很多人都不了解游戏开发幕后的艰难状况。 现在事情出现了一些反转,大卫的游戏项目可能并未被取消,但大卫·吉布森显然不会继续在意这件事了,他表示将在离职后
外媒 Dexerto 援引知情人士的消息称,多位知名且经验丰富的暴雪员工将在接下来的两周内离开 Activision Blizzard(动视暴雪)。其中包括,暴雪首席电竞赛事经理 Kim Phan,她已经在该公司工作了十三年。 《守望先锋》职业联赛的主管 Nate Nanzer 前不久也刚刚离开暴雪加入 Epic Games(可能主持《堡垒之夜》和《火箭联盟》电竞相关项目),尽管暴雪最新的股东大会自豪地宣布了“创纪录的收入年度”,但员工的离职有继续为 Activision Blizzard 带来负面新闻的趋势(包括之前的裁员)。同时暴雪也因为其《暗黑破坏神:不朽》手游宣发时的一句 “do you guys not have phones?”而备受争议。 “大家都厌倦了为 Pete Vlast
2018年,前任暴雪总裁兼创始人Mike Morhaime宣布退休,之后J. Allen Brack就上任了暴雪公司的新总裁,近日,外媒gameinformer对这位新总裁进行了一次人物访谈,Brack谈到了一些有趣的观点。 在外媒Gameinformer问到手机和主机平台游戏开发问题的时候,Brack表示:“首先,我们并不打算成为一家纯粹的手游制作公司,我们的开发重点其实是在PC端上。而在很久以前,我们就已经在主机平台有着相对坚实的基础。但是无论如何,PC端游戏制作一直是我们的首要工作,我们拥有庞大的玩家群体,同时PC端的暴雪用户也会越来越多。此外,近年来我们在主机平台也已经取得了不错的成绩,不少玩家还是非常喜爱主机版本的《守望先锋》和《暗黑破坏神》”。 Brack进一步表示:“当然,手机端的玩家数量也不容忽
暴雪球探足球比分总裁J.Allen.Brack近日接受了IGN的采访,直言道公司从不太受欢迎的《暗黑破坏神:不朽》中学到了“大量的经验和教训”。IGN在访谈中问及Brack从近年来粉丝们的不利反馈中得到了什么,他表示,“公司从中学到了大量经验教训。我认为,我们未能做到一件事,就是真正向人们阐明,我们是一家PC游戏公司,且在未来也将继续作为一家PC游戏公司。” Brack回应了玩家们的担忧,即对暴雪将从《暗黑破坏神:不朽》开始,把越来越多PC游戏移植到移动端,重心渐渐从PC游戏转移的猜测。他说:“我们从一个主机厂商开始公司历史,随后转移到PC平台,过去的几年里,我们把《暗黑破坏神3》、《守望先锋》相继移植到主机,甚至《暗黑3》还登陆Switch。这对我们而言都是很好的成果,我想很多人都能与之产生共鸣。但是从根本上说,我们
近日暴雪总裁 Allen Brack 接受了福布斯记者的采访,他表示希望粉丝们知道目前暴雪在开发方面的内容比其历史上任何时候都要多,而且暴雪对游戏品质的承诺依然有效。 面对今年以来的重重困难,Brack 表示将两名经验丰富的暴雪开发者包括自己和 Ray Gresko 推上暴雪的领导岗位,反映了公司优先考虑的一个关键指标,它体现了暴雪作为一个以开发者为驱动的公司的传统和文化身份。在公司层面上,从 Brack 去年执掌暴雪以来,最大的变化就是暴雪内部对游戏和更新投入了更大的关注,暴雪将精力集中在游戏开发和新游戏内容的发布上。比任何改变更重要的是暴雪不会改变的东西——他们的核心任务是为玩家创造出色的游戏,以及对游戏质量的承诺。关于暴雪的未来 暴雪现在开发中的游戏比暴雪历史上任何时候都多。开发者已经迫不及待地迫不及待
对于很多发行商来说,任天堂Switch将是一个很好的机会,因为Switch是一个新的平台,厂商可以将他们过去早已发售的游戏重新以全价60美元的价格再发售一次。暴雪的《暗黑3》就是这样一个游戏,只不过NS版是年度版游戏,收录了“夺魂之镰”资料片以及“死灵法师的崛起”组合包。考虑到《暗黑3》Switch版销量很强势,暴雪未来应该还会把更多游戏带到Switch平台。在接受VentureBeat采访时,暴雪总裁Allen Brack确认他们将Switch视为移植和游戏的一个独特机会。“认为我们开发更多的Switch游戏,这种观念并不荒谬。我们将其看作是又一个平台。它有着Xbox和索尼平台不具备的一些独特属性。思考什么样的游戏适合这种类型的主机,是我们永远不会停止的事情。”接着Brack还谈到在移植《暗黑3》到Switc
Rob Pardo,在2014年辞去了在暴雪的首席创意总监的职位之后,自立门户牵头组建了Bonfire工作室。他们在这5年来都十分低调,而看来如今是时候为自己的首款游戏造势了,在最近的GamesBeat峰会演讲时,他透露说Bonfire的首款游戏是为PC“核心”用户设计的。Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的开发团队架构,并且强调他们“完全没有关注”手机游戏:“(我们的首款游戏)将会是一个PC游戏,这绝对是为核心玩家量身定做的,我们可不会突然跳出范围去做《Candy Crush》(美国国民手游)。”在演讲讨论中Pardo和工作室成员并没有刻意掩饰对老东家的调侃之辞,还谈到了如何在开发工作室中建立富有成效的、积极的职场文化。考虑到最近比如拳头公司职场歧视等极端负面的业界暗被曝光,整个演讲显得非
暴雪球探足球比分一度是历史上最知名的游戏开发商之一,他们打造了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等一个又一个的经典IP。但近年来暴雪的影响力大不如前,似乎进入了迷茫期。上个季度动视暴雪财报低迷,裁掉了800多名员工,其中暴雪方面占209人。然而这些裁员并没有涉及到实际的游戏开发人员,实际上暴雪总裁Allen Brack在昨天的2019 Q1财报中还确认从上个季度以来他们的开发人员数量还“大幅度增长”了。Brack还提到目前开发团队工作积极性非常高,他们觉得他们有很多需要向粉丝和自己证明的地方。他说:“这对每个人来说都是一个重要话题,对我个人而言则是超级重要一个。我不断说暴雪的产品线比之前更大更丰富。它包括PC和主机。它包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和几个手游等已发售游戏的内容更新。重要的是,这些产
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