不知道从何时开始,玩家们听到了一个全新的名词《泰坦》,这个暴雪的神秘项目从浮出水面的那一刻开始就立即吸引了大量玩家的眼球。但目前为止,除了名称(还只是个项目名称),我们对这款游戏的类型、故事剧情等等都一无所知。而在今天,国外著名机构Sterne Agee的分析师艾文德·巴蒂表示,暴雪的神秘项目《泰坦》将会是一款休闲类网游。“暴雪会在未来的一到两年内,公布《星际争霸》新作和《魔兽世界》全新补丁,另外,还有一个《暗黑》系列的扩展包,最重要的是,暴雪会正式公开一款全新游戏,就是我们一直都十分好奇的《泰坦》,而这款游戏将会是一款全新的休闲类网游。”暴雪如此突然的举动,或许是因为感到了EA新作《星球大战 旧共和国OL》的挑战,为了不让自己处于下风,暴雪就必须扔出一颗重磅炸弹。
在谈到Titan这款游戏时,暴雪说道:很难不在其他游戏的基础上发展自己的游戏。魔兽世界游戏系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家讨论Titan的开发进程时,已经说道:创作一个游戏,很难不从同一类型的其他游戏中吸取一些经验。“前几天一个设计师为以下这番话道歉:‘我们盗用那个创意点?!你们是不是疯了?’”,Street告诉欧洲玩家:“其实游戏设计者都会‘借用’其他游戏的点子”。“我们在其他游戏已有的基础上创新。大家看到魔兽世界许多优秀的特色,但也很难会说:‘暴雪竟然会想到这前所未有的点子’。”“我们在一些极其优秀的游戏设计者开发这类游戏市场之时所做过的基础上,去发展自己的游戏。”目前,很少人会知道Titan这游戏的进展,但如果有流言准确地说2013将会发售,那我们也许会最早会在BlizzConn 2012看
近日,一家中国的《星际争霸》粉丝站通过Youtube上传了一段7分钟的视频,地点是暴雪的Irvine博物馆。在视频中,你可以看到神秘的黑色灵魂石,你还可以看到Mike Morhaime的祖母借了他15美元让他创业,他的第一家公司名为“Silicone and Synapse”,这也是随后大名鼎鼎的“暴雪球探足球比分”前身。除了上面说到的这些,你在这所博物馆里看到的最多的东西就是各大经典游戏原画了。对暴雪历史以及那些经典游戏感兴趣的玩家,这段视频不容错过。博物馆探访:
暴雪球探足球比分(Blizzard Entertaiment,Inc.)与加拿大着名玩具制造商美家宝公司(MEGA Brands,Inc.)签署了授权生产魔兽世界与星际争霸主题的新款美家宝系列玩具。谈到这家公司,作为资深游戏周边控的你或许还记得著名游戏《光晕》的美家宝系列手办。而此次他们从暴雪这里获得的则是目前全球最火的两款游戏主题授权,因而,对于之前曾一度股价下跌的美家宝来说无疑是一场及时雨。加拿大美家宝玩具公司美家宝《光晕》主题玩具然而,记者最关心的则是这项授权合同的签署似乎标志着暴雪对于属于魔兽世界与星际争霸这两款游戏的知识产权的运营战略发生了转变,并在此之前进 行了重新规划--此举意味着暴雪的战略中心已经开始向实体周边产品偏移,而这一点对于暴雪而言十分重要。我们都知道在韩国,星际争霸已经几乎渗透进了你能 想象的
3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)又来了。作为暴雪球探足球比分(Blizzard Entertainment)创始人兼CEO,这一次,他带来了《星际争霸II》,由网易出任运营商的这款游戏即将在中国大陆地区上线。对数百万“星际 迷”而言,这无疑是一份厚礼——他们已经为此苦苦等待了13年。与前作相隔13年,仍被玩家期待,放眼整个游戏行业,恐怕只有暴雪有这样的“个性”。作为这家公司的舵手,莫汉显得很与众不同:黑白相间的卷发、一张娃娃脸、总爱身着“Blizzard”图标的黑色T恤。“他爱编程,更爱游戏;爱音乐,更爱生活;他不是宅男,他是麦克·莫汉。”一位暴雪的老员工这样告诉记者。从一线的程序员到乐队的贝司手,再到他的本职工作——管理暴雪这家全球顶级游戏制作公司,种种的角色对于莫汉而言,“张弛有度、快
在刚刚落幕的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上,著名游戏设计师,被誉为“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)发表了一篇演讲,演讲包括三部分内容:现今游戏玩家的行为分析、游戏与全球文化交流以及游戏发展的三个时代。在游戏发展的三个时代中,他阐述了自己的观点,表示现在的游戏产业已经进入模式简单、低成本和全年龄的阶段,以暴雪、SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。Richard Garriott他介绍说,第一个游戏时代是单机游戏的时代,受限于技术、硬件等多方面因素,游戏由简单向着复杂,由粗糙向着精致不断发展着,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,然后默默消失在人们的视野中,无论主机游戏还是电脑游戏,游戏的种类繁多层出不穷。在这个时代,游戏的主要消费
暴雪的发展史,就像一部游戏的传奇史。历数暴雪的一系列伟大作品系列,魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界,不难得出一些规律:史诗风格的经典剧情;具有代入感的背景音乐;平易近人的硬件要求配置;易于上手的操作方式,让高手研究不透的无穷玩法等等。要做到这么多,显然要感谢暴雪近乎奢侈的高研发标准,这是一种为了质量,不向任何因素妥协的标准,而玩家乐在其中的同时,也不得不忍受不断跳票的苦果,祈祷暴雪大神在世界末日到来之前让游戏成功上市……暴雪的logo如今已成为精品代名词高标准成就了暴雪,暴雪也成为高标准的代名词。相信玩过《魔兽世界》的玩家,大多可以侃侃而谈艾泽拉斯大陆上的传奇故事。其实以《魔兽世界》的精彩程度,即时在剧情、音乐等内容上缩水,也同样能够取得成功。但在暴雪的字典里面,赶工、缩水这样的字眼是不存在的。于是我们
你我的时代,像料峭的春寒一样 -- 到了这个节气,几场春雨乍寒之后,便会猛地融化在夏日的阳光中……无论你曾叱咤风云,或是声名显赫。我们的时代终将会像那些令人敬畏的老游戏一样,慢慢地随着时光消逝……一个人抱着啤酒薯片玩着《星际争霸2》,幻想着已经大致知道内容的《暗黑破坏神3》,总有莫名悲伤在内性中悄悄地翻腾……想想玩到大的游戏,一丝丝酸楚,一丝丝的难以忘怀。-- 我们出生在一个伟大的时代,一切都是随着任天堂红白机的渐渐远去而出现的。当我们放下风靡一时的FC时,突然发现最有活力的自己恰好处于一个PCgame爆发的时代。一部部经典的作品接踵而至,一段段传奇从此开始……许多人接触PCgame都是从windows95、97开始的。而1997年的《帝国时代》,作为微软旗舰游戏,成为无数玩家难以忘怀的经典之作。虽然游戏的节奏
昨日,暴雪总裁兼CEO、联合创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)在暴雪总部与新浪科技独家对话时表示,希望将下一代MMO(大型多人在线网游)做成社交网络。莫汉强调在社交游戏提升自身球探足球比分性的同时,暴雪也正尝试融入更多社交元素。右为暴雪总裁兼CEO麦克-莫汉(Mike Morhaime),左为暴雪执行副总裁Frank Pierce。两人均为暴雪创始人,而且很少同时现身与媒体沟通1991年,来自UCLA(加州大学洛杉矶分校)的三个毕业生决定创建一家游戏公司,并将之命名为:硅与神经键。二十年后,这家公司最终以暴雪之名享誉天下。在Mike Morhaime的回忆中,最艰难的时刻既不是起步之时,也不是金融危机的影响。而是2004年,网络游戏《魔兽世界》推出之后。“当时我们没有准备好,没预料到会有那么多人来玩”,Mo
暴雪在官网张贴出了一条招聘信息,寻找一位技术高超的3D环境建筑美工:“寻找一位技术高超的3D环境建筑美工加入下一代MMO游戏的开发团队,应聘者需要至少有两年使用Maya和Photoshop进行建模和环境贴图的经验;手绘以及概念图绘制;对建模方面的形状、结构和剪影有深刻理解。”暴雪会优先考虑参加过PC及主机平台3A级大作的环境美工,以及有使用Mudbox和ZBrush经验的应聘者。有兴趣并且有技术的玩家可以去试试。
这篇外媒访谈回顾了暴雪公司创业初期的时光,讨论了他们是如何以电脑游戏开发为主,又是如何看待公司的昨天今天与明天的。现在就让我们一起去这个最受电脑游戏玩家喜爱的公司一探究竟吧。外媒:好的,现在是2011年了,而你们现在是地球上最成功的电脑游戏公司的领导人……Frank Pearce(暴雪开发部门副总裁,以下简称FP):之一,之一……Mike Morhaime(首席执行官,以下简称MM):没有之一。(笑)1994年左右的暴雪公司外媒:20年前是怎么样的?MM:我们就三个人起家的。Rob Pardo(游戏设计执行副总裁,以下简称RP):办公室大概有600平方英尺(约为56平方米)。就跟(现在的)这间办公室那么大。MM:大概吧。我们还有两个朋友还在加州大学洛杉矶分校上学,所以我们聘
Activision的CEO Bobby Kotick最近屡遭批评,原因是他说了很多不靠谱的话。但在暴雪的总裁Mike Morhaime看来,这并不是什么大事,他依然相信着自己的这位伙伴。“我一直相信着Bobby,因为我们已经结识了很长时间,他是什么样的人我很清楚,我是不会因为媒体的观点而改变我的看法的。”Morhaime在接受MCV采访时说道。“Bobby对暴雪的工作非常支持,我们也和他保持着很好的友谊,现在很多舆论对他的评价是不正确的。”在采访中,Morhaime还提到了当初暴雪和动视合并的事情。“当初的合并与暴雪没什么关系,是我们的母公司维旺迪收购了动视。”“现在看来这是一个不错的主意,我们两家公司的风格是互补的,相互之间也能给予足够的支持,暴雪不用做出什么改变就能适应。”
我们将会大范围报道,以庆祝暴雪20周年庆典,从中分析他们的对全球玩家的影响力到底有多大。在我们暴雪故事的第一部分里,我们汇集了众多想法做成了一个《暴雪球探足球比分通过他们的游戏以很多不同方式来影响“真实世界”》的列表。这就是为博你们一笑的:暴雪球探足球比分改变生活根本的20种途径。1.电脑游戏专场黄金时段广告你会发现在电视上的黄金时段总被每30秒要都被塞入一个主机游戏广告。说到底,这些观众还是坐在电视机前来球探足球比分的,如果你是一个注解游戏开发商或出版商,这些电视机前的人就是你的人。所以当暴雪宣布它会在国家范围内广播的达拉斯牛仔和明尼苏达维京人比赛中播放《魔兽世界:大灾变》广告的时候,这是前所未有的。魔兽世界变得令人难以置信的成功和广泛被接受的球探足球比分产品,甚至连给那些一般对酸橙味啤酒和橄榄球游戏更感兴趣的观众放大灾变的开篇CG也感觉不
近日暴雪开发团队表示,目前市面上其他与《魔兽世界》同类型的网游RPG都有可能会分走一部分玩家,但暴雪更愿意让自家的后继游戏来担当这个角色,最大的“劲敌”将会是即将发售的《暗黑破坏神3》。对此,九城总裁朱骏在微博中评论道:“如果‘暗黑’再不能按时出来,那么‘暴雪’真的老了!”此言一出,引起众多争议。在微博中,朱骏直指暴雪老了,他表示:“‘星际’被寄予希望,结果失败,‘Tire’根据情报,由于对未来开发没有达成一致,处于停滞状态,如果‘暗黑’再不能按时出来,那么‘暴雪’真的老了!”九城副总沈国定也对此发表言论,他认为,再好的游戏终将面对生命周期的年华老去。“‘强力对手’应该已经出现了吧?呵呵。期待青出于蓝而胜于蓝的产品。”有玩家疑问沈国定所说的产品是指Firefall吗?毕竟,PAX EAST展会正在举行,RED5
近来越来越多的人加入了RPG游戏MOD制作的行列,比如最近Runic Games的火炬之光系列和著名的老滚系列,我们看到大批的玩家们自己奋斗创造,或使用官方开发者提供的工具在进行MOD。史诗级的暗黑破坏神系列,也被MOD作者们创造出了一些新的有趣的东西。但让我们在这个“一切皆有可能”的游戏时代里看看《暗黑破坏神III》,我们都在想为什么暴雪不加入允许玩家制作二创内容的风潮里呢?让我们通过对一批《暗黑破坏神》的MOD作者的采访,暴雪在以往的只言片语中找寻答案吧,我们会从中发现意见、原因和观点。《暗黑破坏神》系列的mod有一定的历史。网上出现了mod社区(比如著名的暗黑MOD网站Phozen Keep),无论是网站还是个人作者们都在奉献着他们的热情。在暗黑1,我们看到了一个第三方公司Sierra制作的资料片《地狱火
王炜是2009年8月13日暴雪嘉年华公布的风暴之子第八人。他用自己最擅长的哥特写实风格为我们奉上了一张张堪称经典的魔兽插画,其画面创意,构图,色彩,气势都几近无可挑剔。而融合了中西艺术特征的风格更是令人难忘。从此以后暴雪《魔兽世界》和《星际争霸》等大作的原画中总是会出现他的作品。原画欣赏:
暴雪的COO Paul Sams今天在接受采访时表示新的MMO网游是对《魔兽世界》的一种补充,而不是它的竞争者,更不是替代者。暴雪新的网游代号为“Titan”,现在正在研发之中。“虽然说人的休闲时间有限,但还是可以同时玩很多游戏的,我相信我们的新网游很受到关注,它太棒了,一定会有很多玩家被其吸引,我相信它能和《魔兽世界》一样成功。”Sams说道。Sams还表示暴雪依然会全力支持《魔兽世界》的更新工作,因为还会有很多玩家继续玩魔兽世界,现在该游戏在全球已经有1200万玩家。“我们会继续经营《魔兽世界》,经营很多很多年。”
暴雪球探足球比分有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美国游戏开发和出版公司,它于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(硅和神经腱)名义创办。暴雪公司的总部位于加利福尼亚的艾尔文(Irvine,又译尔湾)市,公司起初主要为其他工作室制作游戏端口,接着在1993年,公司开始自行研发游戏,这些游戏包括有《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)和《失落的维京人》(The Lost Vikings)。1994年公司更名为暴雪球探足球比分有限公司,稍后被经销商 Davidson & Associates 收购。不久后,暴雪以
暴雪一路走来20年了,今年暴雪很多重要活动,其中玩家参与部分非常多,作为玩家,能够分享这一切也感到非常高兴。而暴雪的员工也有属于自己的奖励,暴雪按员工工龄设置了专门的特别奖励。当然,20周年,每个员工,不论工龄,都得到了一个传说中的“狗圈”类的物品,因为没看到实物,不好多做评价,但这个名字是他们自己说的......同时,从今年开始,暴雪增加了对2年员工的奖励,奖品是个杯子,好吧,是杯子,不是悲剧。我争取在未来几日给大家找个实物图。而20年的奖励据说还没有最后确定,而能得到20年的员工可能也就Mike老板这样的头目了。这样在暴雪员工中,每工作满 2年/5年/10年/15年/20年都将获得专门的奖励,下面让我们看看这些奖励吧:五年员工:荣耀之剑在暴雪工作满5年的员工,将获得荣耀之剑,锋利无比,干劲十足。我想这里主要
《星际II》首席设计师Dustin Browder(达斯汀·布罗德)接受采访称暴雪公司依然在努力制作Battle.net数字卖场,不过他也承认制作过程可谓“举步维艰”。“我们遇到了大量的挑战需要去克服”达斯汀说道,“我们在努力解决这些问题。我不知道我们将来如何解决玩家权益问题。如何能让玩家们保护他们自己的地图不被其他玩家盗窃?定价用什么样的规则来规范?需要搞清楚的事情多如牛毛。”实时战略游戏《星际II》去年7月发售以来可谓既叫好又叫座。同时推出的还有款编辑器,它可以让用户创造出大量给力的mod。Battle.net数字卖场早在2009年的暴雪游戏嘉年华上就已宣布,该卖场可以让《星际II》的mod制作者们在上面推出免费以及付费地图。该数字卖场本应在《星际II》发售后不久推出,但是按照暴雪的老传统,不做到尽善尽美绝
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