为配合5月25日上映的《游侠索罗:星球大战外传》上映,EA公布了《星球大战:前线2》新赛季“韩·索罗”,EA称以原版星战电影中的索罗为灵感,在6月份将更新与《游侠索罗》相关的内容,今日EA曝光了“韩·索罗”第二部分内容,一起来看看吧。游戏预告:与其他DLC一样,玩家可以体验全新的游戏模式“Extraction”,一队人马必须守卫地图中的据点,另一方则需要摧毁它们。此外,玩家还将探索全新的地图“凯瑟尔香料矿场”,在新区域中展开激战。玩家可以在新DLC中获得全新的装饰物品,包括《游侠索罗:星球大战外传》版本的“韩·索罗”,“兰多”,
一个有趣却又令人惋惜的消息最近出现在Reddit论坛里,尽管我们不能确认其真实性,但的确很值得关注。根据知情人士透露,EA可能计划很快就要停止对《星球大战:前线2》的开发,他们不会再制定游戏的开发计划了。据说计划是在匆忙中做出的,DICE Motive和Criterion Games的开发者们只会在饰品等地方做开发,还有一些多人游戏的小模式。令人担忧的是,消息源透露开发者们不被允许直接在社区中对话,游戏团队毫无处理bug方面的经验。有些bug早在Alpha和Beta测试阶段就存在,诸如“我们正在研究它”这样的话完全不能相信,因为他们根本没有处理这些问题的工具和经验。再过几天,韩索罗的内容就要加入到游戏当中,包括新的饰品,地图和游戏模式等。我们很期待未来赛季还会有什么其他内容的加入。但如果
同步《游侠索罗:星球大战外传》电影上映,EA宣布将会在下个月为《星球大战:前线2》推出新的韩·索罗内容,细节将会在下周公布。目前我们还不清楚关于游戏中韩·索罗内容的详细情况,但是不难猜测他会受到电影内容的启发。虽然还没有正式确认,但在游戏中,我们将会看到年轻时的韩·索罗和楚巴卡,至少两个新皮肤将加入到游戏当中,甚至还会有电影中的反派角色。此外地图中还可能增加多个地点。2016年《侠盗一号》上映时,《星球大战:前线》就新增了琴·厄索和奥森·克伦尼克两位可玩角色以及电影中出现的一些新地图。《游侠索罗:星球大战外传》将于2018年5月25日在中国全球同步上映。电影将讲述韩·索罗遇见了他未来强大的副驾驶楚巴卡、以及臭名昭著的赌徒兰多&m
EA和DICE工作室公布了《星球大战:前线2》的最新更新档“安铎夜战”(Night on Endor)细节信息。本次更新将加入限时模式,并允许玩家氪金解锁装饰性道具。本次的限时模式是“狩猎伊沃克人”。在该模式中,玩家可以扮演伊沃克人活着暴风兵。伊沃克人将使用长矛和吹镖等武器技能偷袭暴风兵。而死掉的暴风兵则会作为伊沃克人复活,直到帝国部队被完全剿灭,然后伊沃克人开始庆祝狂欢。不过暴风兵的火力和各项能力都更强大,还装备了手电筒,暴风兵的目标是坚持到最后一刻,等待救援小队到来。本次更新的同时,微交易系统将以水晶的形式正式回归,允许玩家氪金购买装饰性外观道具。包括安铎版利亚公主和安铎版汉索罗。现在的氪金系统只允许玩家购买装饰性外观道具,不过所有氪金道具也都可以通过游戏时
《星球大战:前线2》发售时,他的分屏模式仅支持主机版,PC版并没有这项功能。好在这可难不倒MOD制作者们,这款由‘benji’和‘Cade’制作的分屏MOD完美地把主机版的分屏功能移植到了PC平台。除了基本的分屏功能,这个MOD还在暂停菜单中加入了一个“进入分屏”地按钮,可以在分屏模式下重新加载当前的离线地图。不过这个功能无法在多人比赛中使用,否则会崩溃。感兴趣的玩家可以点击这里下载,安装MOD需要一个Frosty mod manager工具。以下是发布者提供的MOD截图:
《星球大战:前线2》自从上架后,来自各界的抨击似乎从未停歇,主要原因就是游戏中的玩家升级系统是围绕着付费宝箱而设计。不过就在制作团队 EA DICE 宣布移除小额付费功能 4 个月之后,最近总算揭露了焕然一新的机制,显然官方十分有把握能让大部分的玩家满意。根据官方,任何会影响游戏平衡的内容例如 Star Cards「星际卡」现在只能透过实际游玩来解锁,而无法从宝箱获取,这也是当初最受玩家诟病的其中一点。更新过后只要游玩任一职业、飞船以及英雄等等,就能累积个别经验值,一旦经验值累积达上限就会升级并取得用来升级星际卡的技能点数。此外,原先的付费宝箱再也无法透过任何形式的货币直接购买,无论是游戏或现实金钱。而取得宝箱的管道除了经由每日登入,也包含挑战或完成特定里程碑。至于不影响游戏平衡的装饰性物品,包含英雄与普通兵种
EA宣布,《星球大战:前线2》已经完全重新设计的升级系统竟会在3月21日正式上线。EA指出,在这个更新中,升级系统将是线性的,这意味着,星际卡牌等其他影响游戏的物品,将只能在游戏当中获取,不能通过购买获得。玩家能够在游戏当中获得升级多人模式中的等级、角色和战舰的经验值。如果玩家获得了升级所需的经验,将会获得一个技能点数,可以用来升级想要装备的星际卡牌。更重要的是,星际卡牌已经不能从宝箱中获取,而且宝箱也不能通过购买来获得,因能通过日常登陆、完成里程碑和完成限时挑战获得。宝箱中,玩家可以获得金币、饰品或是表情。玩家之前所获得的所有星际卡牌、英雄、武器等将都会得到保留。另外,EA将会在四月份推出更新,更新后玩家可以在游戏中直接用金币或水晶获得制服。
DICE公布了《星球大战:前线2》的最新补丁。本次更新进行了一些平衡性调整,修复了一些地图上的漏洞,并对所有职业进行了调整。DICE在这个版本中加入了“不可阻拦”的状态,当玩家进行躲避动作的时候,会有一小段时间进入“不可阻拦”状态,所以玩家在进行翻滚躲避的时候需要更加注重时机的把握。另外,现在当有里程碑达成的时候游戏会自动领取里程碑奖励。《星球大战:前线2》最新补丁现已上线Origin等平台。
MOD制作者‘RGF_Lamestreamer’公布了一个《星球大战:前线2》的补丁,并没有带来画质升级,反而是移除了一些华而不实的电影画面效果。这款MOD将完全移除游戏画面中的镜头闪光、色差、胶片颗粒、分割线、径向模糊、动态模糊和镜头扭曲等画面效果。这些效果在游戏的自定义选项中是无法移除的,但有一些玩家很反感这些电影化的画面效果,因为会影响到竞技方面对准确度和灵敏度的要求,因此这款MOD将会让画面更加干净清晰。感兴趣的玩家可以点此下载这款MOD,安装过程需要使用Frosty MOD管理器。具体安装步骤:·安装MOD管理器·打开文件浏览器,找到《星球大战:前线2》的源目录·MOD菜单应该始终处于打开状态,请不要管它·手动下载这款MO
《星球大战:前线2》将来会有大量改动和内容添加,除了之前确认的升级系统大改和微交易回归外,据说还会加入克隆人DLC。最近Reddit玩家又爆料了大量细节,包括新的离线模式,主机版可调整FOV视场,新的画面选项,新的飞行地图。据爆料:生涯和升级系统是DICE正在修复的首个重要任务;多人模式所有的星球地图都将通过下个补丁追加到街机模式中,今后不管时候推出一个新的星球地图,都会被追加到所有核心模式中,包括街机模式;将来玩家可以选择不同的星战时代,从银河突袭开始;DICE正在计划扩展画质选项,带来新的画质选项;观战模式会有,但目前并不是首要考虑的;可能将加入一个非全息式菜单;2015年《星球大战:前线》中的一些地图将会在新补丁中回归;主机版添加FOV视场;将来会加入私人比赛;目前DICE没有考虑单人战役新内容;由于AI
EA今日发布了2018财年第三季度(截止到2017年12月31日)财报,报告显示,EA第三季度净收入11.6亿美元,与去年同期(11.49亿美元)基本上持平,其中7.8亿美元通过数字销售获得,占总收入的67%,同比增长14%;盒装游戏净收入仅3.8亿美元,同比下滑18%。尽管数字渠道收入增长强劲,EA公司第三季度的亏损仍多达1.86亿美元,而去年同期的亏损仅为100万美元。该公司在第三季度发布的大作《星球大战:前线2》因为战利品箱引发不小争议,发售表现并不理想。EA并未在财报中披露该作的具体销售数据,仅表示有70%的玩家完成了单人战役模式。不过该公司的首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露称该游戏在年末假日季期间卖出了700万份,明显低于此前公司的预计(1000万份)以及前作《
Electronic Arts今天在财报中表示,未来的EA游戏将继续提供“在线服务”内容,和可选的微交易。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)解释了围绕《星球大战:前线2》的微交易争议,表示EA的微交易政策不会放弃。威尔逊表示:“展望未来,我们非常信任包括可选数字货币化在内的在线服务,如果做得对的话,会为玩家提供一个非常重要的选择元素,也可以延长和提高我们的游戏体验。我们致力于不断与我们的玩家合作,为我们的每款游戏和在线服务提供正确的体验。”威尔逊特别指出,《星战前线2》“绝对是一个学习机会”。 EA决定暂时删除游戏中的所有微交易,部分原因是“测试版和早期测试中出现的反对情绪和社区数据&rd
《星球大战:前线2》玩家可以期待在接下来的几个月内,游戏将有一个重新设计的升级系统,一个新的赛季和新的游戏模式。DICE今日公布了《星球大战:前线2》未来的内容更新计划。据DICE,一个全面翻新的升级系统正在制作中,采纳了玩家的反馈。DICE表示,新的升级系统将有重大改动,将在3月正式实施。值得一提的是,去年12月时,EA CFO Blake Jorgensen曾表示DICE正在修复升级系统,还讨论了是否将微交易回归的问题。今年2月,DICE将为本作加入一个新的游戏模式,叫做Jetpack Cargo。这是一个新的、有时间限制的游戏模式,每方共有8人,都装备了喷气背包作战。尽管DICE没有公布《星球大战:前线2》第二赛季的细节,但他们已经将从第一赛季中学习到了很多,正在将这些累计的经验教训应用到将来的赛季中。
去年年底,EA受到《星战前线2》和《极品飞车20》微交易设计风波影响,受到许多玩家的抵制,甚至一度影响公司股价,导致市值蒸发近30亿美元。有人期待迪士尼能停止授权EA星球大战的IP,有人认为EA将一蹶不振,但事实证明这可能都想多了。新年伊始,EA的股价就在不断上涨中,截止目前已经接近2017年8月所创造的最高峰成绩,可以说恢复了股价的“正常水平”。可以预见的是,只要EA慢慢从不利舆论中脱身,股票持续上涨,迪斯尼就仍会继续同EA合作星球大战IP。不过虽然EA已经恢复元气,但《星战前线2》所带来的影响还是给他们带来打击,最起码让他们明白有些事需三思而后行,对玩家而言也算是一个小小的胜利。接下来,EA还会在今年推出《战地》新作,带来备受期待的RPG大作《圣歌》,各类“年货&rdqu
虽然大家都知道《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)闹出了不小的争议,但是单就游戏本身来说,作为游戏界对《星球大战》的重塑,水平还是挺高的。游戏艺术总监Steve Uphill最近与Criterion Games的制作人Robert Wyle和设计师John Stanley一起坐下来进行了一番访谈,聊到了他们与Lucasfilm合作为《星球大战:前线2》开发芳铎港的经历。芳铎港是《星球大战:前线2》的太空地图,战机突袭模式中可以见到,Uphill表示他们一开始就想开发一个某种类型的太空港口:“……Lucasfilm向我们提议设计一个围绕芳铎的港口,是位于帝国工业体系内的。这个提议让我们很激动,因为芳铎是之前从来没有在电影中出现过的。
不少玩家对《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的关注点都停留在游戏的微交易系统这波闹剧上。但其实游戏本身还是有更新的,最近这款作品更新之后加入了全新的地图组合,新增一个可用英雄,新增星球卡片,并进行了平衡性调整。首先,Iden Versio的钛战机现已在多人游戏中开放使用,拥有“激光弹幕”、“喷射加速”和“质子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片数量也得到了扩充,可以增强她的飞船能力,比如减少导弹锁定时间或是增加飞船防御力等技能。其他英雄方面,我们看到了一些急需的平衡性调整。虽然拖了很久,但芬恩还是削弱了,主武器伤害减少,过热增加。他的神枪手射击能力的伤害也从40减少到了30。波巴·费特也
EA去年发售的最重要游戏《星球大战:前线2》,开发工作仍然在进行中,从设计总监Dennis Brännvall的暗示看,本作在将来还会有大量内容推出。在其个人Twitter上,Brännvall一直在和粉丝互动聊到将要被添加的游戏内容。其中一些功能,似乎会有私人比赛。此外,他还表示将来DICE将会追加更多的皮肤,修改翻滚和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall还展望了下一个重大更新,他提到了朝绝地圣殿进军、Jar Jar和安纳金,这或许意味着下次大更新将专注《星球大战》电影前传三部曲。
近日外媒公布了EA旗下大作《星球大战:前线2》的销量,这款游戏不负众望,还是取得了百万级的成绩,一起来看看吧。据统计,《星球大战:前线2》在首周共卖出了1326906份,具体拆分来看,游戏在PS4平台卖出了869493份,占比66%,Xbox One平台为438708份,占比33%,而PC平台只有18705份,份额仅占1%。根据地区来看,美国地区共卖出558444份,占到42%,欧洲地区则为503927份,占比38%,日本地区为36625份,占比3%。据统计,游戏在英国地区销量为128846份,德国为77821份,法国为74256份。不过对比前作《星球大战:前线》,新作虽然突破百万,但销量明显要比前作惨淡的多,前作在首周卖出3675687份,如今新作仅仅达到了前作三分之一的水平,可以说这个成绩还是不合格的。
最近国外MOD作者为《星球大战:前线2》打造了一个粉色达斯维达mod,故意挑衅了EA CFO之前关于饰品微交易的表态:当时EA CFO Blake Jorgensen表示,饰品形式的微交易将有损《星球大战》的正统性。针对近期的MOD问题,有玩家在官网向EA官方提问,问到是否会封禁使用这些MOD的账号。意外的是,EA这次的态度显然大气了许多。EA表示,只要这些MOD不影响《星球大战:前线2》游戏本身的功能,仅仅是视觉效果,那么就没问题。这意味着EA官方默许了玩家对《星球大战:前线2》的修改。这种态度的转变恐怕是不得已而为之。毕竟《星球大战:前线2》之前一系列的负面报道,一度让EA再次陷入舆论漩涡。进入新的一年,EA需要做的就是再次赢取玩家的信任。
Star Wars Battlefront II《星球大战:前线2》在上市时饱受了大量的争议,导致这款作品的发展受到严重的波折,然而,分析师 MichaelPachter 相信这款作品在销售上终究会有不错的成绩。从战利品箱到游戏内货币机制的运作,EA 这款最新的《星球大战》游戏以各种糟糕的负面原因抢占了各大电玩媒体的版面。EA 在收到大量玩家的反应之后试图修正这些问题。而这款作品至今仍然在每周游戏销售榜上占有一个位置,但整体表现还是受到了这些争议的影响。话虽然此,Pachter 依旧表示《星球大战》的名气可以带领这款作品继续前进,尤其是最新《星球大战》电影的上映以及耶诞假期的购物潮,毫无疑问地为《星球大战:前线2》带来了一定的收益。「本周的销售状况绝对能说明一切」Pachter 于本周二在 CNBC 网站上表示
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