《星球大战8:最后的绝地武士》已经在北美公映,《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)也同步上线了主题内容,但看上去这款游戏可能已经快要凉了。美国金融集团Cowen的技术媒体通信部门经理Doug Creutz昨天向客户发送了电子邮件,宣布他们公司将降低对于《星球大战:前线2》的销量预期,从1400万份降低到1100万份。并在邮件中解释说,开箱的运营方式很明显冲击了游戏的销量,同时指出,现在的核心玩家普遍对于制作组和发行商对于微交易的使用十分反感,并且还例举了《极品飞车20:复仇》也将受到微交易系统的负面影响,它的销量很有可能也会低于预期。“我们将会降低我们18财年的预期,因为我们认为《星球大战:前线2》的表现已经让人失望,且足以对冲我们投资模式中任何其他方面的利好
尽管 Star Wars: Battlefront II《星球大战:前线2》尚未从小额付费的泥沼当中全身而退,但其在线模式的确带给玩家们不少乐趣。然而有些人对游戏里头的剧情战役及 16 个不同的挑战模式任务(Arcade Mode)情有独钟,这些人倒是可以好好期待一下未来推出的新内容。虽然 EA 官方没有发布任何新 DLC 消息,但负责设计《星球大战:前线2》载具战斗桥段的 Criterion Games 最近透过 Twitter 响应了粉丝们有关日后更新内容的信息。一名 Twitter 用户问道:「我真的很想打开 PS4 玩《星球大战:前线2》,只是我没有注册 PS Plus 会员。我已经玩完 6 小时单人战役,然后跑去玩只有 6 张小地图的 10 打 10 挑战模式,感觉好像永远只能这样了…你
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的上市惨遭滑铁卢,各种开箱与氪金机制引发的争议,基本埋没了今年最大《星球大战》游戏上市的光环。虽然EA快速对这个状况进行道歉,但也于事无补,不少媒体报道称是迪士尼的干涉才让EA快速从游戏中移除了微交易。然而自此之后,EA陷入了沉默,只有极少量表示遗憾的评论。除了EA承诺的周常更新、问答、开发者日志通信之外,《星球大战:前线2》在网络上的虚拟形象几乎完全消失,只有在玩家提出问题的时候能得到“我们正在关注”的模式化回答。现在,EA除了通讯静默之外又有了新的动向,开始对社群下手了。根据最近的多个报道整理显示,EA官方《星球大战:前线2》论坛已经封锁了一个月。玩家无法在此批评游戏或者谈论非技术问题,涉及到这些问题的帖子或被
《星球大战8:最后的绝地武士》开始在美国上映,接着这股东风,EA的《星球大战:前线2》游戏已经在各大零售商和数字商店中降价促销,降幅惊人。Origin:标准版36美元,豪华版仅48美元PSN:标准版34.79美元,豪华版仅46.39美元微软商城:标准版39美元,豪华版52美元Target零售商:实体标准版40美元,豪华版59.88美元GameStop零售商:实体标准版40美元,豪华版60美元《星球大战:前线2》最近还推出了第一季更新,加入了《星战8》联动内容,包括新的英雄,新的地图:新的英雄:抵抗军战士费恩和第一秩序指挥官法斯马队长新的单人DLC:复兴,女主Iden Versio回归,曝光第一秩序的阴谋。该DLC含有三个新的战役章节。新的地图:Crait(银河突袭)新的地图:D'QAR(星际战机突袭)英雄专属飞
由于《星球大战:前线2》销量低迷,世界上最著名的投资银行之一美林证券的分析师下调了EA未来的股价目标和利润预期。分析师Justin Post表示,《星球大战:前线2》的销量可能要比EA预测的1400万要下滑250万套,同时他还表示EA 2018财年每股平均收益从4.28美元降到了4.22美元。根据美国统计机构NPD的销量数据,《星球大战:前线2》11月实体版销量(包含最重要的黑五购物季),相比2015年的《星球大战:前线》,下降了52%。游戏在英国的首发表现也是非常不理想,实体版销量下滑了61%。有趣的是,在分析师看来,《星战前线2》对EA来说仅仅是一个短期问题,EA在2018年的收入仍然会很强势。“圣诞季过后争议也会越来越低,随着EA 2019财年强势的游戏阵容,我们推测EA的投资吸引力也会逐
随着《星战8》电影即将上映,《星球大战:前线2》今日进行了更新,追加了和电影《星球大战8》联动的内容,最首要的是加入了两个新的英雄人物:费恩和法斯马队长。值得一提的是,这仅仅是第一季更新,后续还会有更多的内容支持。本次更新Xbox One版大约10GB,预计Origin上会更大。除增加和电影联动内容外,DICE还对《星球大战:前线2》整体的游戏性进行了调整,包括英雄平衡性调整,修复了服务器延迟,更加机制的算法检测挂机玩家。更新内容简单总结:新的英雄:抵抗军战士费恩和第一秩序指挥官法斯马队长新的单人DLC:复兴,女主Iden Versio回归,曝光第一秩序的阴谋。该DLC含有三个新的战役章节。新的地图:Crait(银河突袭)新的地图:D'QAR(星际战机突袭)英雄专属飞船升级游戏性方面,进行了大量的修复,这里稍微
《星球大战:前线2》自打发售之后因为微交易受到了各种批评,一直没有消停,随后迫于压力暂时关闭了微交易系统。显然这对游戏的销量也产生了显著的打击。根据NPD的数据,《华尔街日报》披露,美国市场11月份《星球大战:前线2》的零售销量比2015年同期发售的前作《星球大战:前线》少了58%。实体版《星球大战:前线2》卖出了882000份,远逊于《星球大战:前线》的2100万。不过这个销量数据并不包括游戏的电子版,现在的游戏市场中电子版销量逐渐占据越来越多的份额。此外,EA依然对该游戏的长期表现充满自信,一定程度上也因为电影《星球大战8:最后的绝地武士》即将在院线上映,必定对游戏销量有所刺激。11月份美国的销量冠军是《使命召唤14:二战》,共卖出了440万份。
迫于玩家压力,EA之前暂时关闭了《星球大战:前线2》的微交易系统。最近EA CFO在纳斯达克投资人会议上暗示,《星球大战:前线2》可能不会回归了。EA CFO Blake Jorgensen在37届纳斯达克投资人会议上表示,“我们正在聆听消费者,理解消费者的需求,这一直在不断进化。我们同时还在修改升级系统,我们关闭了微交易,借此机会去修改游戏内的升级系统。我们会不断地改进游戏升级系统。我认为本周和下周都会有一个更新。过些日子,我们再讨论微交易是否会回归。如果回归,具体将以什么样的形式回归。”这意味着,EA在《星球大战:前线2》微交易是否回归问题上仍然举棋不定。如果回归,将以什么样的形式回归确实很令EA头疼。之前EA曾表示,不想以皮肤饰品的形式回归,担心这样会损坏《星球大战》的正统性。但
在纳斯达克投资人会议上,EA CFO Blake Jorgensen再次谈到了《星球大战:前线2》和微交易商业模式。对于《星球大战:前线2》,EA表示DICE正在听从玩家的意见为游戏开发大量的更新。对于微交易,Jorgensen称EA将来会公布微交易是否会回归,如果回归,将以什么样的形式回归。Jorgensen还提到,《星球大战:前线2》的发售给EA提供了一个“很好的学习经验”。他说玩家喜欢玩《星球大战:前线2》,表现出了很强的粘性,而且不断有新的玩家涌入。因此他预测,《星球大战:前线2》从圣诞节到整个年底再到2018年年初都会热卖。在会上,Jorgensen被问到《FIFA》的终极团队模式是否会应用到EA的其他游戏上,比如《星球大战:前线》系列和《战地》系列。对此他解释说,每一个游戏都
《星球大战:前线2》由于折磨人的经济和解锁系统,诱惑玩家购买宝箱升级,尽管EA暂停了微交易,但经济系统仍然没有改变,玩家仍需要投入大量的时间去解锁,引起了玩家的强烈不满。本作发售后DICE曾推出了两个补丁,尽管修复了一些问题,但都没有触及到游戏目前的根本问题——经济系统和解锁系统。好消息是,EA和DICE将在明天发布一个新的补丁,根据官方,这个新补丁将调整经济和解锁系统。新补丁将增加所有比赛结束后玩家获得的金币(共和币),尤其是双方队伍第一的玩家将获得比之前更多的点数。此外游乐场模式(打AI)每日获得的点数将比之前增加3倍,达到1500点。游乐场模式今后还会增加新的内容,但目前DICE先改变的是封顶的金币获得数。另外,《星球大战:前线2》每日登陆获得的宝箱,赠送的零件也比之前的更多。之前
EA和DICE近日发布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront 2)的最新补丁。根据升级日志显示,《星球大战:前线2》1.03补丁对回合结束MVP界面进行了重新设计,修复了部分裁剪、冲突和材质问题。回合结束MVP画面中将会基于玩家的得分进行高亮展示,而非之前的特定“荣誉”。调整之后,更多玩家会有机会在这个界面中高亮展示。开头说过,该补丁修复了部分裁剪、冲突和材质问题。另外补丁还对游戏进行了调整和平衡。比如该补丁降低了毒刺手枪对于英雄和反派的伤害。玩家启动Origin客户端时将会自动下载《星球大战:前线2》1.03版补丁。
日前,Reddit论坛用户“uninspired_zebra”发现了《星球大战:前线2》隐藏的角色自定义菜单,一起看看吧。视频欣赏:视频中可以看到各种丰富的选项,玩家可以选择不同的派系,例如帝国军、反抗军同盟、抵抗组织等等。每一个派系里有各种不同的角色人物供玩家挑选。《星球大战:前线2》自定义角色或将在下个版本开放,一切还要等待官方公布!
Electronic Arts与迪斯尼在《星球大战》IP上的合作可能会延续公司未来几年的发展,但自从《星球大战:前线2》发售以来,EA的市值已经下跌了30亿美元,或许会影响EA整个业务的未来方向。EA的股价自11月初以来下跌了8.5%,相比之下,Take-Two上涨了5%,Activision上涨了0.7%。这个数字并不是很糟糕,因为EA的股价在2017年上涨了39%,在10月份达到历史新高。但是对面对游戏开箱的激烈反应,EA决定暂时停用这一功能,同时强调了游戏显然无法在没有游戏开箱的情况下正常游戏。EA今年早些时候表示,《FIFA》中的“梦幻球队”这一微交易内容,将保证EA每年8亿美元收入,但是《星战前线2》将可能会导致这一数字下降。有趣的是,虽然迪斯尼对EA不满的报道时有曝出,但E
最近在美国亚利桑那州科茨代尔举办的第21届瑞士信贷年度技术会议上,EA首席财务官Blake Jorgensen向投资者们对最近陷入巨大争议的《星球大战:前线2》游戏品质进行了评价。据Jorgensen,《星球大战:前线2》是EA有史以来开发的“最佳游戏之一”,这种反馈来自于目前正在游玩这款游戏的玩家们。他还补充说,《星球大战:前线2》在长时间玩家保持度上要比EA的大多数游戏要好。“好消息是,这是我们曾打造的最好的一个游戏之一,而且这正是正在游玩和沉迷这款游戏的玩家们的心声。随着时间的流逝,这款游戏的用户粘度比我们的大多数游戏都要好。这款游戏极具深度和规模,我们计划在未来几周内加入大量内容,这是我们之前的游戏发售后所从未有过的追加规模。”Jorgensen接着解释
如果玩家将《星球大战:前线2》的全部过场动画连到一起的话,那么这简直就是一部《星战》电影。近日就有国外玩家这么干了,他们将游戏的全部动画剪辑成了一部电影,时长超过了2个小时,玩家可以买一些爆米花,边吃边感受。视频欣赏:
《星球大战:前线2》开发团队DICE正在调查游戏服务器延迟问题。社区代表Thomas Detaevernier在Twitter上表示,DICE已经意识到影响玩家体验的服务器延迟问题,当前正在调查中,一旦有了更多消息会立刻通知玩家。作为一个主打多人在线游玩的FPS游戏,服务器延迟问题是非常致命的。毕竟这和玩家自己的网络无关,而且在线游戏最怕的,除了外挂,就是服务器问题了。个人也玩了玩《星球大战:前线2》,没有玩单人,直接进行多人,感觉问题还是很多的。多人模式无法选择地图,40人对战模式每局比赛结束时间太早,还没尽兴就结束了。上一代游戏中出现的标志性巨型载具AT-AT出现的机会实在太少了。另外游戏解锁确实很耗时间,如果水平一般,想要解锁好的枪械和卡牌需要投入大量的时间。
在与 VentureBeat 的访谈中,卢卡斯影业的品牌负责人Douglas Reilly 公开了一些 EA 与卢卡斯影业之间关系的详细信息。最值得注意的是,Reilly 谈论了一些关于卢卡斯影业在 Star Wars Battlefront II《星球大战:前线2》的创作过程中,对于小额付费内容等决策的参与程度。当被问到他们对于《星球大战:前线2》的小额付费以及玩家响应处理的参与内容时,Reilly 表示:「我们负责输入,他们这过程中负责接收我们的反应。我们有着良好的共同合作来了解这系统是如何进行的,以及他们想要达到什么样的成就、如何采用《星球大战》这个品牌,以及他们会如何影响消费者的体验。我认为这是个挑战,也是在这个产业中每个人都会碰到的,那就是经营一个需要长期维护的实时服务,当你接触到上千上万甚至是上百万
日前,卢卡斯影业的商务开发总监Douglas Reilly接受外媒采访,谈到了EA和卢卡斯影业之间在《星球大战:前线2》的合作。Reilly表示,EA对于《星球大战》素材库的权限开放程度是前所未有的,这也是我们彼此信任的表现。我们至少每个季度都会亲自去拜访他们,试玩一下最新的游戏,并谈论他们在未来的计划。当被问到关于微交易的看法以及玩家对此的反应,Reilly称我们合作的非常顺利,EA十分有经验,他们知道自己想要达到什么,他们如何利用品牌,以及他们如何影响消费者体验。我认为这是一个挑战,不同的行业之间配合需要不断的磨合和调整,有时第一次尝试你不一定能把事情做好。一旦你把它放在成百上千或数百万玩家手中,你需要不断学习和改进,与玩家进行各种互动。Reilly进一步说道,EA和卢卡斯影业之间的合作非常细致,我们会讨论
众所周知,美国影星詹妮娜·加万卡在《星球大战:前线2》中饰演了“地狱小队”的队长艾登·韦尔西奥,虽然这款游戏发售后由于微交易受到了玩家炮轰,但本作单人模式还是可圈可点的,尤其是詹妮娜·加万卡饰演的角色可谓有血有肉。这位影星表示,在游戏中,“地狱小队”的队长艾登·韦尔西奥是帝国的模范人物,由于她的家庭背景,这位角色也可以说是苗根正红的帝国英雄。《星球大战:前线2》的单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《星球大战》电影中的情节。在《星球大战:前线2》中的确是一个有起承转合的连续性的故事,玩家扮演艾登踏上旅程,体验到从绝地武士的末日到《原力觉醒》这期间30年的故事。詹妮娜&mi
《星球大战:前线2》目前正在因为微交易开箱机制引起世界范围的争议,EA和DICE已经在游戏发售前暂时关闭了微交易系统,玩家们虽然为这次胜利而庆祝,但并没有掉以轻心。因为EA的声明很清楚:他们只是暂时关闭微交易系统,也就是说迟早还会重新开放微交易系统的。EA发表的公告里写:“在游戏内购买水晶的功能将会在稍晚的时间开放,我们会在此期间对游戏进行调整。我们会在完成工作的同时分享更多细节信息。”那么现在问题来了,在开宝箱微交易机制已经引起如此多的诟病和争议以后,EA还怎样在《星球大战:前线2》中重新加入微交易?如果不加入微交易,意味着什么?EA曾对投资者表示“暂停微交易的改动并不会对EA 2018财年的财政目标产生影响”。可是这句话让人觉得很不可信,因为下面我即将阐述的
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