该指南基于EALA的《红色警报3》“雇员、朋友和亲属”内部测试活动邮件提供的说明编写。首先,进入邮箱,打开邮件,自动略过前面的欢迎辞。然后是beta测试的支持和反馈渠道——毕竟这是测试,不是试玩,大家权当尽人事好了。RA3 Beta论坛: http://www.redalert3.com/betafeedback同时EALA鼓励大家使用FilePlanet的bug报告工具来反馈bug(用不信任的眼神打量着链结)Bug提交工具: http://www.fileplanet.com/promotio.../bugsubmit.aspx接下来的部分是关键的beta key,保存好。我的就先不给大家看了-3-OK,下面是关键部分:如何下载Beta版?首先,这里是下载地址,又是该死的FilePlanet,EA你自己的服务
来自EA洛杉矶的消息,备受期待的《红色警戒3》多人测试活动即将正式开始,预计时间是7月底。近日,开发组透露了本次活动的相关详情。 主要内容如下:1、获得测试资格的玩家,将会收到一封电子邮件,里面有测试码以及如何下载《红色警戒3》多人测试版的介绍。2、如果你是在《凯恩之怒》上市后的一两周,就注册了测试资格,那将很有可能成为第一批《红色警戒3》多人测试活动的参与者。此后,EA洛杉矶将每周开放一定数量的名额,根据测试的状况,计划每周都会新邀数批玩家参与,因此大家不会等待太多的时间。3、如果测试过程中,游戏或者对战服务器出现严重的问题,将立刻暂停新玩家的加入,直到这些严重问题被解决。4、EA洛杉矶目前已经开始了一个名为“朋友与家庭分享”的内部测试活动,参加人员是EA洛杉矶的开发人员以及他们的朋友或
与系列前作一样,《红警3》依然将延续一直以来的无厘头历史篡改世界观。在本作描绘的这个虚拟世界中,东欧阵营依然发挥着核心作用,利用一台无所不能的时空穿梭机,苏联再次掌握了全球格局的主导权。此外,游戏中还将多出不少“古怪而又令人赞叹不已”的超级兵器,诸如心灵传送、浮游要塞和变形坦克等夸张的机械兵器将在游戏中比比皆是,而装甲棕熊和智能海豚等生物兵器也将在战争中发挥巨大作用。
—两栖单位—非两栖单位—电力消耗瞬发技能绿色字体表示按下后直接发挥效能的技能。切换技能橙色字体表示该技能的作用是切换不同的默认武器。目标技能红色字体表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。纳米聚合= Nano-Synthesis纳米分裂= Nano-Miosis日本单位步兵: 自爆无人机Burst Drone—0—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。 帝国武
定位:超能力特种兵 训练总部:东京市志郎疗养院[听起来像是精神病院……] 所属国:日本 战场训练地点:皇军速成道场 信条:“有想法危险、没想法要命” 配备: 》精神力强化辫子 》带帝国徽章的合身外套 》让敌人看了浑身不自在的化妆 》装着硬皮书的手提包 》完美的鞋子 历史资料: 
还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源,建造基地,最终率领庞大的不对在敌人击败自己之前将敌人打倒。而现在,在经历这么年发展之后,当今的即时战略游戏也随着时代进步着,游戏的节奏变得更快,游戏整体也更流畅,画面也变得更为精美,由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款游戏。是的,《红色警报3》也许看起来会有点像《命令与征服3》的怪异兄弟,但是从目前我们得到的资料来看,《红色警报3》是一款经过完善调整的深度策略游戏。我们之前得到一个难得的机会,看到了游戏中全新的势力-旭日帝国的资料,下面与大家一起分享。《红色警报3》的世界设定在幻想中的地球,在《红色警报3》的世界中冷战并没有结束,各种带有奇幻色彩的科学研究与各种独特的武器都在20世纪成为了现实。红色警报之前的作品一直描述围绕苏联与西方势力的冲突,不过
定位:反装甲步兵训练总部:网走市玄武营所属国:日本战场训练地点:皇军道场信条:“没有我们熔化不了的钢铁”关键配备:》MX-19等离子切割炮》太阳旗装甲斗笠盔》为长时间潜伏地底所配发的口粮》自供电等离子燃料电池》了保持灵活性而使用的装备背带战地录影: 历史资料: 全世界的军事策略家都在对唯一的这个问题议论纷纷:旭日帝国是怎么秘密集结这样一支军队的?帝国根本就不可能从资源上和人力上赶上苏联和盟国,现在帝国的野心逐渐显露,可以这答案还是没人知道。使人痛苦的事实是,帝国麾下的庞大军队已经掌握了完全超过苏联和盟军军械库实力的科技,其中一个例子就是皇军坦克杀手师,帝国的主力反装甲步兵。怪诞但不可否认非常有效的坦克杀手代表着现代主战坦克所面临的最大威胁。流传坦克杀手们在日本社会中
旭日帝国背景与设计:旭日帝国的概念来源于很多地方,不仅仅是我们直观感觉就可以体会的日本动漫风格。最初,制作组认真考察了日本人参加的第二次世界大战的相关史实。从战舰到忍者,该阵营的颜色和主题参考了众多老作品,比如零式战斗机的印刷画、日本的旗帜甚至武士和神社的早期历史。武士盔甲、传统的恶魔面具以及忍者标志性的装束,亦是如此。旭日帝国的很多特殊能力也来自于第二次世界大战,比如气球炸弹和神风敢死队。除此以外,旭日帝国也包含着浓厚的未来派风格——以动漫为中心的气质,比如变形单位、校服女孩、激光等等,海翼潜艇翻转后可以成为天翼飞机,从水中跃升到天际。在开发过程中,一些单位的诞生顺理成章,另一些单位的制作过程则充满了挑战。海翼潜艇由最初的概念很快地成为了游戏中的单位,但是Sudden运兵车则经历了多次的修改,他们不得不把这个
定位:对地突击/运输机制造方:克拉斯纳航天局原产国:苏维埃社会主义共和国联盟量产方:苏联机场关键指标:>60毫米“蒲公英”集束火箭(×4)>PKX 12.7毫米重机枪(×2)>配送读物的客舱>适合大多数车辆的拖运缆绳>保持飞行稳定的双旋翼设计战地录影:[例行提示:珍爱判断力,不要把演示里的威力当真!]历史资料:苏联在战场上的“零容忍”政策长久为国际社会所谴责,许多批评家嘲笑这是一种不道德的、残忍的战争态度。而这种政策正是由苏联标志性的卡-65“双刃”武装直升机广泛推行的,因为它们悬于战场之上,正是监察和处理临阵脱逃者的最佳位置。在苏联军务局近期的发布的数字中战场脱逃行为已经降到了历史低点的0%(数字取整结果),并对苏联人民在消灭国家的敌人中作出的坚定不移的奉献表示了感谢。无论如何,
EA洛杉矶今天正式公布了《红色警报3》的游戏包装封面,这个图案设计其实我们之前就已经看到过了,但还是有些小小的惊讶,“三人行”(其中一“人”实际上是一只熊)风格彻底替代了westwood时期的MR.Face,另外封面的所有内容都围绕着苏联和他们的军事单位展开的,可见红色警报系列的主角依然是“镰刀斧头”(尽管剧情总是以盟军为正统)……也许EA洛杉矶会采用将军的包装盒设计思路,也为盟军和旭日帝国分别制作一款包装盒。 另外,EA洛杉矶再次表示《红色警报3》将在今年暑假发布,具体日期不祥,从国外多家购物网站查询的消息看,上是日期可能在10月23日-28日之间。EA洛杉矶同时列出了游戏的基本特性:1、7年后红色警报再次归来!保持了游戏的快节奏风格,
设计用途:重型攻击舰制造方:格哈特•吉罗船业公司原产国: 美国量产方: 盟军港口关键指标:>“天空骑士”UCAV(无人战斗机)坞舱>“匿影”式导弹发射架>内部装配补充UCAV>超大通信距离>保证跑道空闲的封闭舱室战地录影: 历史资料: 很多生活在自由国家的人们都认为能够看到一条盟军航母停泊在港湾里是件很美好的事。这些粗犷的海上巨兽是有史以来最尖端的海军舰船,是美德英法的工程师和科学家们经过10年共同奋斗的结晶。这个为对抗日益增强的苏联入侵而进行著名国际合作遭到了一些批评和责难。但是,结果是不言而逾,航母不费吹灰之力就护卫了争夺航线和边境的报告很快就开始在盟国内蔓延,并且很快就传到了苏联。航母是海军的骄傲。这张照片展示的是诸多
美商艺电在今日宣布,第11集“终极动员战情室(Battlecast Primetime)”于即日起在《终极动员令》官方部落格公开。本集节目将释出多项重要讯息,包括日前于EALA 举办的社群高峰会活动内容,以及EA3(EA 自行举办的E3 展前会)展览讯息。 本次释出的多段影片,除了五场精采赛事外,还包括专访《红色警戒3》的资深开发总监吉儿唐娜,聊聊游戏产业的趣闻;访问执行制作人克里斯,柯瑞,透露《红色警戒3》的军事单位、建筑等最新情报,还有玩家最期待的Beta测试时间与情报等等。 《红色警戒 3》预定在7月下旬展开Beta 测试,有兴趣的玩家只要拥有《肯恩之怒》游戏所附的代码,然后在九月之前,前往游戏官
《红色警戒3》官方网站上放出的几张游戏新截图,就数这几张最为精彩,还可以让我们看到《红色警戒3》激烈交火的壮观场面。尤其是那两张有海水的截图,水面清澈见底和波光粼粼反光效果做得惟妙惟肖,一句话——不亏是EA的经典之作。炮击,除了爱国者导弹外貌似没什么太新鲜的。从这个角度看兵营可以发现房价上涨对士兵居住面积的影响。夜空中的特斯拉,继续炫耀水面,还有沉没中的牛蛙苏联基地
设计用途:先进反装甲机器人制造方:倶利加羅机器人公司(未经情报证实)原产国:日本量产方:皇军机械厂房关键指标:>双眼死光炮>旋转躯干>全关节化四肢>无人驾驶(未经情报证实)>爱国绘画涂装战地录影: 历史资料: 旭日帝国如何把这么一支机器人大军的秘密隐藏了这么久,现在还没有一个人知晓,苏联发现它们存在的时候尤其意外——在自家边境被帝国的暗影笼罩的时候。皇军鬼王机甲被认为是旭日帝国所使用的最重装甲、最具威力的地面车辆 当帝国最终暴露其军事实力的时候,一大批苏军副官旋即因为羞愧而请辞,而另外一些则因为对这一新敌人的情报搜集不力被关了禁闭(或者更糟)。有些人认为是可以理解的人为失误导致了全球最伟大的军事家们都
设计用途:制空战机制造方:埃斯特朗防卫武器公司原产国:瑞典量产方:盟军空军基地关键指标:>20毫米PV-7"太阳神"机炮>为快速部署而采取的垂直起降设计>三元矢量发动机确保了极大的稳定性>升级增加扫描范围和载弹量的装备>防烟防锈的钛拉丝外壳战地录影:[再次译注:演示视频中的威力是不准的呀……]历史资料:即便联合了所有同盟国的财政,与苏联战争机器抗衡仍是无可否认的巨大负担,所以盟军越来越倾向往军队中派遣既能出色充当指定角色、又能在协同作战中和其他部队完美配合的专职高效武器,F-11X阿波罗战斗机就是在这种军事思想下诞生的杰作之一。这款全球最强、最快、最致命的制空战斗机诞生于斯德哥尔摩的埃斯特朗防卫武器公司,并远销到至少十余个国家服役。-11X阿波罗战斗机是全球同盟国部队现役最快、最致
设计用途:重型轰炸机制造方:克拉斯纳航天局原产国:苏联量产方:苏联机场关键指标:>BOR-57“迅雷”800公斤炸弹>自封闭防火蒙皮>内燃剂调合器>豪华的起居室及厨房>吓人用的鲨鱼嘴涂装战地录影:[译注:一如既往地,预览录像并不能作准。不是说一用技能自己就会着火,只是为了演示使用加速技能会造成HP损伤而已。另外皮囊着火并非气体泄露所致,氦气是不会燃烧的]历史资料:这种前所未有的全新基洛夫飞艇代表着苏军的绝对体型、力量、坚定和,有些人或许会说是挥霍倾向。这种飞艇是专门为战争设计的,命名自处女航地点基洛夫州。坚固的骨架和厚重的外壳使它极难被摧毁,特大型弹舱上装载着无数枚航空穿甲弹,而最强劲的发动机组和螺旋桨负责为其提供动力。与其它较传统的苏联部队相比,基洛夫飞艇的设计和制造一个子儿也没
设计用途:资源采集/基地扩展制造方:“好采”矿业公司原产国:美国量产方:盟军战车工厂/造船厂关键指标:>专为运矿优化的货柜>渡海用缩放气垫>加密通讯器>坚固的外壳>指令中心转换设备战地录影:历史资料:采矿车基本上就是一台一体化的矿物采集与运输卡车。即使它有转换成指令中心的能力,采矿车也还是跟普通平民卡车的亲缘关系大一些。由于它们不携带任何武器的朴实本质,盟军对采矿车越来越多地成为苏军的主要攻击目标而感到关注和沮丧。它们并非一直以来都这样的,采矿车最初的设计是用于工业运输,而在战争中对盟军前哨和战略据点起到越来越重要的作用。很快,这些车辆就需要出没在前线之中,冒着苏军炮火工作。[译注:其实这代的“采矿车”(原词)是史上唯一没有整合采矿功能的-3- 而1代的Ore Truck反而有-3
EA又公布了五张《红色警报3》新图:
角色类型:移动火箭发射车生产厂家:沃德尼克[Vodnik]火箭制造厂原始产地:苏维埃社会主义共和国联盟[U.S.S.R.]量产设施:苏维埃战争工厂主要特征:> V4 Molot型多弹头发射装置> 自封闭可携带式火箭装配组件> (特殊的)玻璃制高透明度舱罩> 带有罗盘的图纸分配器> 全地形履带背景资料:在苏联意外地将人发射到外太空的同时,也催生出了洲际弹道导弹技术,而这个国家成为了全球火箭研究领域中的佼佼者。即便是现在的俄罗斯和它亲密近邻也仍然坚持开发着可用于科学研究或军事目的的量产型多功能火箭。在过去的三十年里,并不是所有的苏联火箭研究都是成功的,位于符拉迪沃斯托克[Vladivostok]的一家公司一直在努力对火箭推进系统进行着不断的研究和创新。那家公司,也就是沃德尼克[Vodn
设计用途:重型轰炸/运输机训练总部:诺韦尔-哈克公司原产国:美国量产于:盟军空军基地关键指标:>可挂载“叶忒罗”式500磅普通炸弹[SR:叶忒罗,圣经人物,摩西他岳父]>便于维修的VTOL(垂直起降)设计>可以获得更大储存空间的一体化机翼>装甲客舱和弹舱>防烟防锈的铝拉丝外壳战地录影:历史资料:随着席卷盟军诸国的新一场世界大战的逼近,军事战略家们开始着手进行对抗苏联进攻的预防性设计。他们的计划是:在争议空域长期维持一个中队的远程轰炸机,这样只要苏联发起入侵行动,盟军就可以对苏联的高价值目标进行报复性轰炸。理论上,至少这可以让苏联在越界前多思量一番。当然,迄今为止,盟军还没有能够胜任此项工作的飞机,他们需要一种拥有最高燃油效率[SR:原油130刀一桶了啊]的远程轰炸机和够多够好能够保
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