之前我们介绍了一个有趣的《黑暗之魂》Mod:玩家可以选择自己喜欢的Boss去通关。现在制作团队又带来更新,可以使用葛温、阿尔特留斯等BOSS,未来还将增加更多角色以供玩家使用。今日制作团队放出了一段新演示,展示了控制刽子手斯摩,使用他巨大的锤子一路砍杀,摧城拔寨十分威武!实机演示:Datehacks称目前Mod还处于开发阶段,已经有一些Boss可以使用。Mod将不会有多人模式,但未来计划让玩家可以使用任何敌人在游戏中冒险。这个Mod只能在《黑暗之魂:受死版》中使用,不能在《黑暗之魂:重制版》中使用,Datehacks透露将在近期发布试玩demo。视频截图:
昨日我们报道了操控《黑暗之魂》Boss砍人的Mod,今日Mod制作者ZulieTheWitch也展示了他的新成果,让玩家化身杂兵和NPC。ZulieTheWitch成功地把敌人/NPC的模型替换到自己操控的人物身上,尽管这类变形并不能像昨天那款mod一样,让玩家在变形同时使出boss的技能,不过这类变形特效也别有一番风味,他甚至把结晶蜥蜴(《恶魔之魂》)模型替换到玩家身上,再穿上哈维尔套装,看起来也很有型。但目前这款Mod没有公开下载的地址,图中效果只是ZulieTheWitch的个人数据挖掘研究,期待日后这位大神能够分享一下他的研究成果了。变形各类敌人后的效果:
《黑暗之魂:重制版》的发售,又让无数玩家重新回到“罗德兰”开始传火之旅。国外mod制作团队Datehacks放出了一个非常有趣的Mod,允许玩家化身自己喜欢的Boss去通关。Datehacks表示这个Mod基于《黑暗之魂》早期的调试版开发,可以让玩家选择自己喜欢的boss去屠杀NPC。你可能在游戏中被龙狩者、葛温等BOSS虐哭,不如试试这款“Age of Fire ”的mod,制作团队还放出了一段演示视频,一起看看吧!视频欣赏:Datehacks称目前Mod还处于开发阶段,不过大多数boss已经可以使用。Mod将不会有多人模式,但未来计划让玩家可以使用任何敌人在游戏中冒险。这个Mod只能在初版《黑暗之魂:受死版》中使用,而不能在《黑暗之魂:重制版》中使用,Date
和很多其他游戏不同,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难。在接受GameSpot采访时,From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定。宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感。我们想让每个人首先面对这个挑战,然后让玩家找出适合自己风格的玩家去战胜挑战。我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。之前的游戏都是如此,新作《隻狼》的话也差不多一样。”《黑魂》系列的高难度是游戏本身的一大特色,恰恰是这种高难度吸引了一批喜欢受苦的
今年E3上From Software公布了新作《隻狼》,从预告中能看出本作有着和魂系列相似的难度。不过近日根据外媒Gamespot的采访内容,本作可能比From Software此前的游戏更具挑战性。之前From Software 社长宫崎英高就强调“《隻狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎想区分两者。宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对PVP感到无聊”。如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,玩本作会很有乐趣。宫崎英高表示,玩家在探索三维地图时,可能会发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人&r
From工作室在微软的E3 2018展会上正式公布了他们的神秘新作《隻狼》,自然而然,许多人都开始好奇《隻狼》与《黑暗之魂》系列究竟有哪些异同。在E3展会上,制作人Robert Conkey和营销官Yasuhiro Kitao介绍了他们对这款游戏的见解。首先,本作的战斗系统“建立在完全不同的心态基础上”,移动的方式完全不同,玩家探索地图的过程将有更多垂直空间自由度,所以同一时间会有更多事情发生,玩家也可能会错过更多东西,或者意外地发现更多东西。另外,玩家的躲藏行动也可以完全改变游戏玩法,因为玩家可以单方面决定进场的方式,为游戏开启了更多可能性,玩家可以同时与更多敌人交战。在《隻狼》中,玩家一只手拿武器,另一只手是功能型假肢,这也给玩法操作带来了新的多样性。制作者称之为“机械臂
据From Software市场经理Yasuhiro Kitao,他们的武士动作游戏《隻狼》将有一个和《黑暗之魂》非常相似的世界结构。当被问到这款游戏的世界开放程度如何时,Kitao回复说:“如果我们要做一个对比的话,它的世界结构最接近于《黑暗之魂1》,在里面我们有多个内部相连的环境,相互之间都有多个不同的到达路径。玩家将会找到多个区域,玩家需要做出选择,先去哪一个地方,你可以自己决定如何游玩游戏。”2011年的《黑暗之魂1》世界布局类似于3D版的“银河恶魔城”,有着一个比后来的两部续作都更加内部互联的世界,向外四处蔓延,玩家需要从基地向外走很远。《隻狼》将于2019年初发售,登陆PS4,Xbox One和PC Steam平台,支持简体中文和繁体中文。
有些玩家可能觉得《黑暗之魂》这个游戏的内容有点对不起它的名字,“魂”有了,要说“黑暗”还真说不上有多黑。当然这只是个吐槽而已,但真有人就当真了,mod作者Notaprofi就推出了这样一款mod,把巨人墓地场景里的光照效果延伸到了整款游戏之中。这样搞起来之后,似乎这个游戏特别是BOSS战就根本没法玩了,但作者本人表示:“已经证实能够打过BOSS,场景也能顺利通过。可能需要一点运气,但大部分还是要靠技巧。”没毛病,原版本来也是如此嘛。玩家可以点此下载这款mod。
一位创意爆棚的玩家用《乐高世界》重建了《黑暗之魂》里的传火祭祀场。《乐高世界》是一款非常庞大且自由的建造类游戏,玩家将在虚拟空间中把玩乐高积木块,收集新的积木块,并拼装出各种突破想象的东西。而《黑暗之魂》的场景设计非常错综复杂,充满创意。所以用乐高积木块再现《黑暗之魂》的场景显然是非常合理的组合。创作者MythicMarty 在Reddit论坛上介绍了自己的创作过程,《乐高世界》本身就支持几何结构和战斗,而作者有巧妙地将用户界面和音效通过After Effects编辑到了视频中,将《黑暗之魂》与《乐高世界》紧密结合。小编很期待看到这个项目进一步扩展,想象一下用乐高积木重现整个城墙区域和巨龙会是什么样的画面。
《黑暗之魂》官方今天发起一个活动,玩家只要在官方推特下方留下他们关于黑暗之魂的难忘回忆内容就有机会赢取一个独家3D水晶藏品。粉丝艺术作品,Cosplay,游戏截图或者简单的几句话都可以参加。从图片来看奖品看起来精美,水晶里面的灰烬似乎是可以飘落的,主角点燃篝火的造型很经典。这个独家3D水晶藏品高80mm,长宽均为50mm,这个也奖品是庆祝《黑暗之魂:重制版》的发售。官方:你们的火能在我们的灵魂里永恒燃烧吗。目前已经有一些粉丝参与了比赛,一起看看人气较高的作品。
日本统计机构Media Create发布了5月21日至27日一周游戏市场销售统计数据。传火的玩家上周终于迎来了《黑暗之魂》重制版,这款游戏也因玩家的支持成为日本游戏销量冠军。其他游戏方面,互动电影《底特律:变人》占据第二名。同日发售的女神异闻录舞蹈音乐游戏也取得了不错的销售成绩。具体的游戏及主机销量排行及销量数据如下:游戏销量榜: 1. [PS4] 黑暗之魂:重制版 – 71,739 / NEW 2. [PS4] 底特律:变人 – 39,548 / NEW 3. [PS4] 女神异闻录舞蹈三合一 – 27,240 / NEW 4. [PSV] 女神异闻录舞蹈二合一 – 21,579 / NEW 5. [Switch] 喷射战士2 &n
除《黑暗之魂:重制版》之外,限定版《黑暗之魂三部曲》超豪华合集也已经发售,日媒gamespark带来了这款售价49800日元(人民币约2925元)的三部曲BOX开箱,光重量就有大概10公斤,到底这10公斤的黑魂BOX都有些什么内容。《黑暗之魂三部曲》BOX包括了三部游戏的实体版、三张OST CD(各两枚)、篝火&上级骑士的雕像书立、黑魂百科书三本、10张艺术画、特制画框。据编辑介绍,《黑暗之魂三部曲》合集真的很难买到,一开卖各大电商就是售罄状态,最后好不容易才成功入手。 打开包装箱之后里面是三个盒子,最大的里面是篝火&上级骑士的雕像书立,左边的是实体碟&百科书,右侧的则是艺术图,总重量有惊人的10公斤。BOX里面的“主菜”当然是篝火&上级骑士的雕像书立了
狂热的《黑暗之魂》玩家可能会对这个消息感兴趣,万代南梦宫欧洲在线商店现已上架了一枚精美的太阳徽章,配合《黑暗之魂:重制版》造势进行销售。但需要提醒的是,这枚纪念徽章的售价可不便宜,售价达到了99.86美元。徽章的直径有76mm,100%纯铜打造,外观基于《黑暗之魂》游戏中的护身符制作,上面还写着《黑暗之魂》里的经典台词“赞美太阳”。《黑暗之魂:重制版》现已登陆PS4、Xbox One与PC平台,今年夏天还将登陆Switch平台。
近日,日本豆鱼雷旗下的流行文化周边品牌TORCH TORCH推出第二弹《黑暗之魂》主题T恤。T恤的四种图案分别是墓王、绿衣女、双王子和金闪闪。T恤每款售价为4320日元(约合人民币248元),今年6月发货,粉丝不要错过了。
FTRichter为初代《黑暗之魂》制作了一款游戏内容MOD,对《塞尔达传说:荒野之息》的游戏方式进行了模仿,因此MOD名称就叫做《黑暗之魂:灵魂之息》。该MOD进行了大量的游戏机制调整,正如标题所示,大部分游戏机制向《塞尔达传说:荒野之息》靠拢了。MOD作者表示,如今调整后的关键游戏元素是武器更脆了,所以玩家必须更频繁地切换武器。玩家需要经常检查自己的物品栏,对每个状况下所采用的武器深思熟虑一番。MOD作者建议用双手使用武器或采取强力攻击,增加武器利用率。另外,他还建议玩家多考虑采用将敌人踹下悬崖的战术,也就是说多利用地形杀,也别忘了多买一些飞刀、金粉和炸弹。值得一提的是,升级武器也会恢复耐久。当然这并非是该MOD唯一改动的游戏内容。武器如今可以只用魂进行升级了(部分升级需要额外道具),对BOSS战进行了改动
《黑暗之魂:重制版》在原作基础上经历了许多优化改良,原作中最令人头疼的一个问题就是在病村场景中出现的帧数骤降问题,而根据Digital Foundry分享的视频来看,在《黑暗之魂:重制版》中这个问题已经不复存在。视频首先演示了原版《黑暗之魂》在Xbox 360、Xbox One和Xbox One X上的运行情况。然后又对比了《黑暗之魂:重制版》的画面。在《黑暗之魂》中,病村是一个非常复杂的场景,不仅有许多阴险的角落,而且还容易从高处落下直接摔死,本身就很难,而在这里出现的帧数骤降问题更是让游戏难度陡增。在Xbox 360和Xbox One上,这个场景最低帧数只有12fps,虽然Xbox One X凭借强大的硬件性能弥补了这个缺点,但依然会在病村出现帧数下降。另外,《黑暗之魂》原版的帧数上限是30fps,所
Fazan Games今天发布了2段《Egress》全新演示,展示了游戏的玩法和画面,从视频内容来看,游戏画面和人物设计很像黑暗之魂,游戏中的“大逃杀”机制是靠水面上升驱动的,如果不在限定时间内往上爬,会被水淹没,玩家在对战过程中可以使用远程武器,近战武器以及魔法,燃烧瓶等道具。不过战斗节奏有些慢。《Egress》将于2018年登陆PS4,Xbox One和PC。下面一起看看预告: 视频截图:
根据澳大利亚分级机构,《黑暗之魂:重制版》Switch版的移植工作由中国厂商维塔士负责。值得一提的是,R星的《黑色洛城》,Switch版也是出自维塔士。除了《黑色洛城》外,维塔士负责过的作品包括《刺客信条:Ezio合集》、《最终幻想12:黄道年代》、《最终幻想10/10-2 HD重制版》等游戏。根据之前的报道,《黑暗之魂:重制版》PC版将由波兰厂商QLOC负责移植,该工作室曾移植过《龙之信条:黑暗觉醒》、《生化危机6》等游戏的重制工作。《黑暗之魂:重制版》今年1月公布,5月25日发售,除了登陆Switch外,还会登陆PC,PS4和Xbox One平台。维塔士参与制作过的游戏一览:
上周万代正式公布了《黑暗之魂重制版》,而根据最新的消息,似乎这个重制版只是一个复刻,很少有游戏性方面的改动。任天堂日本官网最近回答了有关《黑暗之魂重制版》的一些问题。根据日本官网,《黑魂重制版》的关卡设计和原版游戏是一样的,没有改动。可能游戏性方面最大的变化就是在线多人扩展到了6人。此外日媒还确认,Switch游戏的画面将根据主机而“调整”,这可能是指Switch版的画面分辨率,帧数要比PS4和Xbox One版要低。《黑暗之魂重制版》不会有任何的《黑暗之魂3》里面的新素材,PS4 Pro版也不支持HDR。游戏的战斗也不会作任何的调整。《黑暗之魂》重制版游戏将于5月发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Switch,全平台都支持中文,且同步推出。
《黑暗之魂重制版》PC版似乎有了一定的保障。据外媒Kotaku报道,曾为不少游戏打造过优秀PC版的波兰厂商QLOC将负责《黑暗之魂重制版》的移植工作。Kotaku称,QLOC工作室已经开发《黑暗之魂重制版》将近一年的时间。尽管原开发团队FromSoftware也会提供一定的协助,但大部分内容是由QLOC自己负责。此外,外媒Gamerevolution也报道了类似的消息。他们称QLOC将负责当代版的《黑暗之魂》重制移植,因此这个消息看来是真的。值得一提的是,QLOC工作室负责过PC版游戏有:《不义联盟2》,《龙之信条:黑暗崛起》,《丧尸围城HD重制版》,《生化危机6》,《DmC:鬼泣》和《超级街头霸王4:街机版》。其中《不义联盟2》PC版还被外媒评为2017年优化最好的十大游戏之一。看起来《黑暗之魂重制版》PC版
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