尽管2011年上市的《黑暗之魂》网络模式已经没多少玩家,再加上《黑暗之魂3》即将上市,似乎玩家的注意力都转移到了新作,不过有的人却不这么想,有国外一个玩家经历10个月的开发,给《黑暗之魂》网络模式打造出了一个PVP几乎无敌的角色。名为metal-crow的玩家利用自己的编程技能,经历10个月的时间对《黑暗之魂》进行了逆向工程,因为《黑暗之魂》并不开源(商业游戏当然不开源),他利用了多种方法获得了游戏中对手的位置、游戏中各种状态变量。最终打造出的这个名叫“the king”的角色在PVP对战时几乎达到了无人能敌的境界。metal-crow目前已经公布了“the king”的源代码,并打算在此之后继续优化代码,强化“the king”的作战能力
比起国内直播平台里动辄撕逼的评论区,Twitch的评论就显得有趣多了。你不信?那就来了解一下Twitch刚刚出炉的“Twitch Plays”吧。在去年9月时我们就报道了Twitch观众通过评论区的聊天指令通关《黑暗之魂》一事,而所谓的“Twitch Plays”也是在此基础上逐渐发展起来的。具体来说,看直播的玩家们将就角色的下一个动作发表意见,之后投票决定怎么行动,在此期间游戏时间会被冻结,投票结果出来后系统将自动根据多数意见采取行动。总而言之,这是个相当费事的过程,也难怪这些玩家们在争论的路上花费了1040个小时,还死了904次。不过很显然这么打游戏还是相当有乐趣的,因为你不仅要会玩游戏,还得精通交流技巧,否则也只能眼睁睁地看着自己的巧妙布局在“游
想要收集齐开放世界游戏中的所有物品是非常困难的,有的作为彩蛋形式是很难被发现的,《黑暗之魂》更是如此,游戏中许多道具的获得方式一般玩家根本想不到。但近日,游戏作者宫崎英高在接受EDGE采访时表示:游戏中所有的内容都被玩家找到了,已经没有任何一丝秘密了。宫崎英高表示:“我以为这将是一款永远无法完美通关的游戏,但在玩家的探索和不断前进的脚步下,他们做到了,这让我深思熟虑的不完整意外的结束了,对于一款没有剧情介绍,没有任务指示的游戏,玩家通过自己的摸索找到了游戏中所有的东西,这是非常让人佩服的。”“我尽可能让游戏场景看起来宏伟壮观,让玩家有兴趣去探索游戏的各个地点,但没有给予任何文字提示去描述,因为我不希望玩家被什么游戏规则所束缚,你不需要根据游戏设计者的思路去进行游戏。&rdqu
本周末是Steam玩家庆祝狂欢的时间,不仅《黑道圣徒》和《幽浮》周末免费试玩,而且南梦宫万代还从今天起为Steam玩家提供热门大作的大幅折扣。《黑暗之魂:受死版》和《黑暗之魂2:原罪的学者》全都打了对折以上。这两个折扣版还包含了全部追加内容,而且还有Steam平台专属优化。不仅如此,《龙珠:超宇宙》,《赛车计划》,还有全部《火影忍者》系列游戏也全都在Steam上打折促销。打折日期从今天持续到13号,感兴趣的同学抓紧前往Steam商店周末促销页面。
由前BioWare开发者和美术设计师组建的新工作室Knightmayor公布了他们的首个游戏,叫做《月冠(Mooncrest)》。《月冠(Mooncrest)》是一个RPG游戏,官方计划在Kickstarter上众筹开发资金。本作开发者Rick Burton等四名成员都是过去在BioWare曾经参与包括《星球大战:旧共和国武士)与《质量效应》等人气游戏的开发人员。同时在美术方面,也邀请过去曾经参与《奥日与黑暗森林》的两名德国出身美术设计师参与本作美术设计,让玩家们可以在充满幻想气氛的世界中体验真正的幻想冒险乐趣!下面是这款游戏的官方剧情梗概:战后迎来了数代的和平,然而一个新的不祥威胁在Mooncrest的大街小巷上流传开来。那么种族不同、性格也不搭的的两名女英雄能战胜敌人和她们自己吗,还是最后都化为灰烬?《月
《黑暗之魂2:原罪学者》让那些已经在游戏中摸爬滚打了上百小时的“魂”系列玩家找到了新的挑战。我刚刚放下让人身心疲惫通关的《血源诅咒》,万代南梦宫就紧接着带来了《黑暗之魂2》的完整版《黑暗之魂2:原罪学者》,该作为《黑暗之魂2》的整合版本,该作除了包含之前的三个DLC故事外,还会加入一些全新的特色,例如游戏平衡度大幅度提升,有新的NPC,扩展的故事情节和更多的史诗级装备。而游戏情节依然会围绕着“王之王冠”展开。刚刚进入《黑暗之魂2:原罪学者》,游戏让人觉得没有什么不同,很快就能对游戏中怪物设定找到熟悉的感觉。而当你真正走向了战场,开始再一次进行那无望的轮回之旅时,这种变化才会以一种“魂”系列最擅长的凶残方式扑面而来,即便对于老手来说都会很有挑
《黑暗之魂2:原罪学者》是原Xbox 360和PS3版的升级版,计划登陆PS4,Xbox One和PC平台。新版本相比较前作大幅升级了画面,目标1080p/60fps。回顾原版《黑暗之魂2》,一些决定看起来很莫名其妙。游戏发售的画面相比视频演示降级了许多,PC版也好不到哪去,为720p,30fps。原有的MSAA 2x被后处理边缘过滤取代,远距离物体使用LOD,这导致玩家在看到环境之前,阴影等元素就开始加载了。在《黑暗之魂2:原罪学者》里,From Software改进了游戏引擎去支持DirectX 11,并利用次世代平台的性能。整个游戏重新改进了光照系统,增强了后处理能力和alpha效果,有限的物理渲染。下面为PS4(上)和Xbox One(下)的截图对比。PS4 Vs. Xbox One视频:PS4 Vs.
明明被虐的找不到北,却依然深陷在《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》等游戏中不可自拔?那恭喜你已走上了一条不归路。不要指望这些游戏的开发商From Software会改变路线,因为“高难度”就是他们的标签。《黑暗之魂》系列虐伤了无数玩家在日前参加东京游戏展时,《黑暗之魂2》的制作人谷村唯接受了外媒的采访,他表示,在当前电子游戏市场上,难度高的游戏仍是小众,但即便如此,他们也不打算转变风格。“比起这个黑暗的奇幻世界,我们更专注于让玩家体验到完成任务的成就感。”他说。“这是我们From Software制作的游戏一直以来追求的目标。我们知道难度高的游戏在这个行业中是小众,但这就是我们将一直坚持的游戏性。为了让玩家体验到成就感,未来开发的所有游戏都会保持高难
保亭一六旬老汉蒋某,40年前从其外公处获赠两支火药枪用于打猎维持生计,后一直藏于家中,直至去年被当地公安机关查获。近日,海南一中院对此案作出终审判决,以非法持有枪支罪,判处蒋某有期徒刑三年。 2012年2月11日凌晨,保亭警方在蒋某家对网上在逃人员实施抓捕过程中,发现蒋某家中藏有长管式火药枪。经鉴定,两支火药枪均具有致伤力。一审法院认为,蒋某违反我国枪支管理规定,非法持有两支火药枪,情节严重,其行为已构成非法持有枪支罪。依法判处蒋某有期徒刑三年。一审宣判后,蒋某不服,请求改判缓刑。海南一中院经审理认为,蒋某非法持有两支火药枪,其行为已构成非法持有枪支罪,应予惩处。鉴于蒋某认罪态度较好,也没有造成危害的后果,原审法院在起点刑从轻判处,量刑并无不当。据此驳回上诉,维持原判。采访后记:在海南有小部分人,解放前因为打
《巫妖国度(Lichdom)》是由独立开发组Xaviant制作的第一人称RPG游戏,使用CE3引擎开发,画面精美,很有成为3A大作的潜质。Xaviant在制作这款游戏时就想更注重魔法打造,将《巫妖国度》和其它RPG游戏区分开。制作组管这个特性叫“咒语核心”,魔法的种类很有限,但经过不断的发展,会延展出一些独特的新魔法。开发组称:“游戏中魔法真的是非常重要,而我们的魔法打造系统会非常深邃,需要玩家不断磨练。游戏最初只会给予玩家几种完全不同的魔法,玩家们通过不断使用练习来增强它的威力,然后再加入一些药剂等物品可以打造一些全新的独特魔法,新的魔法会根据你使用的物品和最新使用魔法的方式来决定。”Xaviant在随后提到了市面上有三种游戏对他们开发有很深的影响,那就是《无主
上周我们报道的玩家对《黑暗灵魂》发布PC版发起请愿签名活动,到目前为止,活动已经进行了7天,已经从初期的7000人发展到65000人。玩家的热情期待已经引起了发行商Namco Bandai的注意。Namco Bandai论坛的社区经理Tony Shoupinou说道:“这真的是太神奇了!老实说我没想到会有如此大规模的玩家期待PC版。出现这种情况后,我老板甚至找我谈论起这件事情。如果玩家们想引起Namco Bandai Games的关注,现在他们就关注了。”Shoupinou建议玩家们继续请愿:“未来就在你们手中。我希望你们继续请愿活动。我个人也会设法让Namco Bandai Games的所有工作人员看到玩家们的努力。”
不久前,鉴于玩家对于Namco Bandai旗下由From Software制作的动作游戏《黑暗灵魂》(有译《黑暗之魂》)推出PC版的呼声很高,于是该公司半开玩笑地号召玩家们发起签名请愿,看看到底有多少人想要PC版,人多的话就考虑制作。结果这个请愿活动吸引了广泛的兴趣。到目前为止,已有大约4万人在请愿上签名要求该作制作PC版。前天我们报道说Namco Bandai员工在官方论坛发帖称“要制作PC版的话,看看有多少人想要再说”,并建议玩家“发起一次请愿”。于是乎真有玩家在论坛组织起了一次请愿活动。论坛管理员说:“一开始参与签名的人寥寥无几,看上去是一场笑话。但随着成千上万人的参加,这次活动已经像模像样了。老实说,我认为这是个有趣的请求,应该得到认真的考虑。Namco还没有作出官方回应。虽然有不少主机游戏都推出有P
由Namco Bandai Games公司发行、From Software开发的动作RPG游戏《黑暗灵魂》继承著名硬派RPG游戏《恶魔之魂》精髓,充斥了大量的战斗,在战斗中还需要多考虑环境因素。世界是无缝连接的,一旦你访问了地图上所有地点,你可以随时在其中穿梭。本作将于今年11月在PS3和360平台上发布。以下是游戏截图:
由Namco Bandai Games公司发行的《黑暗灵魂》放出一段长达14分钟的游戏视频,我们来欣赏一下这个硬派动作RPG游戏的实际游戏性是怎么样的。本作将在PS3和360平台上发布。
由Namco Bandai Games公司发行、From Software开发的动作RPG游戏《黑暗灵魂》将于今年11月上市。本作继承著名硬派RPG游戏《恶魔之魂》精髓,充斥了大量的战斗,在战斗中还需要多考虑环境因素。世界是无缝连接的,一旦你访问了地图上所有地点,你可以随时在其中穿梭。本作将在PS3和360平台上发布。
由Namco Bandai Games公司发行、From Software开发的动作RPG游戏《黑暗灵魂》将于今年11月上市。现在《黑暗灵魂》的收藏版已经可以预定了,售价59.99美元,这个价格跟标准版的一样,但包含了一本限定版艺术设定集,内有各个角色和游戏环境的画集、一本迷你攻略书、幕后制作花絮等等,而且还有金属盒包装。游戏截图:
日本游戏公司Namco最近宣布了一款继承著名硬派RPG游戏《恶魔之魂》精髓的新作《黑暗灵魂》。《黑暗灵魂》延续了硬派动作风格,充斥了大量的战斗,在战斗中还需要多留神你周围的环境,比如在狭窄的环境中,很难发挥长剑或棍棒的作用 – 一如《恶魔之魂》一样(不少场景是在屋顶上作战,可能一不小心会摔死……)。本作中的世界是无缝连接的,一旦你访问了地图上所有地点,你可以随时在其中穿梭。本作将在PS3和360平台上发布。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved