即将到来的《战神4》代表了这一系列游戏将迎来重大变化,从游戏设定,游戏风格结构,角色气质甚至玩法都发生了变化。但尽管如此,这款游戏新作不像许多人早先以为的那样迎来系列重启。相反,这是一次充满野性的风格重塑,在现有的连续性中提供新的游戏风格。那么,为什么索尼圣莫尼卡的Cory Barlog和他的团队没有抓住机会重启这一系列呢?为什么要坚持现有的连续性?据他们说,这是因为前作中发生的事情是非常重要的,把它全部抛开是没有意义的。“这就好比是前作都是背景故事,有人说,你们为什么不重新开始,并带来一个新主角呢?我认为,这就像是一个角色发展的十年。为什么要把以前的扔掉呢?为什么不想看到它会变成什么样子呢?我们和高中时代,大学时代的自己都已经不同了,对吗?然后在我们慢慢步入中年,整个生活也随着改变,我认为奎托斯
圣莫妮卡官推日前为我们分享了《战神4》奎托斯真人神级Cos照,从图片来看,奎托斯手提智慧树Dale首级霸气亮相,Dale的眼睛还有发光特效,细节完美,此外这名Coser的表情比原版奎爷表情更霸气,服装和皮肤彩绘都神级还原游戏。这张照片来自Wondercon2018漫展。《战神4》将于4月20日独占登陆PS4,游戏支持中文,敬请期待。推特信息:高清大图:
索尼圣塔莫尼卡工作室在《战神4》(God of War)的各方面制作工作中都倾尽全力,确保整体游戏流程毫无断档和让人出戏的感觉,在游戏镜头运用方面实现了惊人的突破。《战神4》有许多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,当然也少不了精彩的视觉效果。然而最令人感到意外震惊的是,整个《战神4》的游戏流程中间,没有任何一次镜头切换,也就是说一个长镜头从头连到尾。索尼最近公布了一段视频,圣塔莫尼卡工作室的员工们介绍了他们对这一想法付出的努力,长镜头的运用不仅考验剧本和场景设计,同时也不能让游戏出现任何读取画面或者意外错误。《战神4》摄影导演Dori Arazi解释说,这种一个长镜头贯穿始终的手法可以让玩家更加入戏,有更强的临境感。视频也展示了一些幕后拍摄花絮,展示了演员动作捕捉的现场以及长镜头的细节处
对游戏玩家而言,这周可谓大饱眼福了,《战神4》、《孤岛惊魂5》试玩视频公布,很对电子游戏玩家胃口的《古墓丽影:源起之战》和《环太平洋2》陆续上映,另外,有关维旺迪和育碧的收购纠纷也在这周落下了帷幕,令国内玩家意外的是,球探足球比分在这次育碧抵抗维旺迪收购的过程中也扮演了一个举足轻重的角色。那么这周的周“看”就从育碧和维旺迪的收购纠纷开始吧!看反收购-球探足球比分入股育碧 育碧购回维旺迪所持全部股份3月20日,育碧官方宣布,已经与维旺迪达成撤资协议,育碧购回维旺迪持有的全部股票,维旺迪承诺在未来五年内不会入股育碧。而在此项交易中,涉及了育碧新引进的两家长期投资者:安大略教师退休基金(持股3.4%)以及球探足球比分(持股5%)。对新引进的两家投资者,育碧并没授权两家机构在公司董事会中有任何代表。球探足球比分承诺不会转让育碧
索尼公布了一部视频,详细介绍了《战神4》(God of War)中奎托斯和阿特柔斯之间的关系。《战神4》是今年高期待的PS4独占大作,不仅打斗动作激烈爽快,而且也有角色之间的强烈情感纽带,制作组介绍,奎托斯和他儿子之间的感情戏会越来越深入。在这部最新公布的幕后视频中,不仅收录了一些角色之间的动态互动,而且还介绍了他们之间的关系将是推动剧情发展的一大动力。为了让阿特柔斯的表现更接近真人,给人带来“全程无缝的陪伴”体验,开发组进行了许多探索和研究,阿特柔斯不仅会陪伴玩家,而且还会有自己的招式和技能,不仅与奎托斯产生明显差别,而且还需要玩家进行一些微操作或下达一些复杂指令。《战神4》将于4月20日正式登陆PS4。
即将在下个月发售的《战神4》将是一个动作RPG游戏,在探索这个广阔的北欧世界时鼓励玩家不走寻常路,奖励其更好的物品和搜刮。不过这些并非本作对那些喜欢深度挖掘玩家准备的唯一隐藏内容,因为官方表示,游戏中到处都是秘密和彩蛋。在接受PlayStation Blog采访时,游戏总监Cory Barlog解释了为何他选择将这款游戏中填满这么多的秘密。“在这一点上我很极端。秘密和彩蛋隐藏在了《战神4》的每一处。这里的每一处真的是每一处,不是夸张,包括实体包装,菜单,点击选项时的载入画面等等。这是我很长时间以来非常期望加入的其中一个内容。玩家在交谈时会说,你知道《战神4》里有xxxx吗?我感觉这就很酷,这也是制作游戏的部分乐趣。当然实现这个难度比较大,有些复杂,但是我们还是成功将一些非常有趣的东西隐藏起来,有的埋
作为当下PS4玩家最期待的游戏之一,《战神4》距离正式发售日还有一个月的时间,不过该游戏已经完成了所有开发工作,并且该游戏的导演也通过推特发布消息确定游戏已经做好准备正式发售。PS4《战神4》导演Cory Barlog通过个人推特发布消息称,这款游戏已经进入压盘阶段,对整个《战神4》的开发团队表示了感谢,并且发布了一张开发人员的合影照片。《战神4》将于4月20日正式发售,提早进行压盘工作无疑会为全球各地同时销售做足准备,不过也容易出现部分地区零售店提早销售游戏,导致“偷跑”的情况,说不定接下来几周的时间网络上就会出现全流程视频了吧……
台湾地区PS官方视频频道今天下午发布了一段两分钟长的视频,视频的内容是介绍PS4即将在4月份发售的独占游戏《战神4》过场剧情的拍摄制作过程。整个视频由负责该游戏拍摄的Dori Arazi讲解并且配有中文字幕,一起来欣赏吧:关注《战神4》的玩家都知道,这一次PS4全新的《战神4》不但从希腊神话世界跳转到了北欧,而且游戏更加侧重于描写丰富的故事,大概也正是因此对于游戏中交代人物情感和故事的过场部分格外重视。Dori Arazi在视频当中提到了制作出纪录片风格一刀不剪的过场多么地富有挑战性,当然最后在多方人员的通力配合下,这些困难都迎刃而解。在这段视频中我们也看到了《战神4》的脚本有多么的厚,负责为奎托斯父子动作捕捉的演员等珍贵画面。《战神4》将于2018年4月20日发售。视频截图:
《战神4》最近真是好消息不断。先是官方表示本作有一个很长的主线任务,而且有多个难度,最高难度下将有完全不同的体验,确认本作拥有很高的重玩价值。而刚刚游戏总监又暗示他们将在发售后追加一个照片模式。现在媒体又发现,《战神4》通篇没有载入时间。最近索尼发布了一个新的《战神4》开发视频,解释了《战神4》如何被拼接到一起让其拥有一个“单拍”效果,从头至尾采用无间断的连贯镜头,在区域间移动没有读取画面,过场动画与操控战斗部分也无缝衔接。这意味着《战神4》全程将有一个无缝体验,没有一丁点的载入时间。考虑到制作《战神》这样宏伟规模的世界,实现了无缝载入还是相当了不起。《战神4》将于4月20日发售,这下玩家不必等太久就能踏上北欧之旅了。
前不久圣莫妮卡官方放出了一段长达15分钟的《战神4》演示,从设计唯美的北欧之境到宏大的boss战,《战神4》成功俘获了大量粉丝。透过演示我们也注意到新作《战神》的画面已经非常精细非常美了。因此萦绕在粉丝心头的其中一个问题是,这款游戏有照片模式吗?在接受Daily Star采访时,游戏总监Cory Barlog给出了暗示。“照片模式绝对是我们正在考虑的一个。很多游戏在发售后不久就推出一个非常酷的照片模式,所以我认为我们也会效仿这种做法,带来一个很酷的东西。”“《战神4》如果有照片模式,我感觉真的会很酷很伟大,因为它必须赶得上市面上已有的一些比较出色的照片模式。”如果《战神4》在发售后追加一个照片模式,那么诚如Barlog所说,它将是走发售后追加照片模式路线的多个游
最近IGN采访了《战神》系列开发商索尼圣莫妮卡工作室,试玩了《战神4》开场3个小时的游戏流程。以下是IGN对正在转型中的《战神》系列最新作《战神4》的试玩报告体验,初步感受了奎托斯这次新冒险的深度、广度以及和以往的不同。当我想到《战神》的时候,我脑海里出现的是以下画面:把敌人扔到空中,来一套连击,按下屏幕上出现的QTE按钮,然后看着敌人肢体四散、血流满地。不管是泰坦还是众神,奎托斯都能杀给你看……时光飞逝,如今我操作的奎托斯变老、变慢了,但他一如既往的残忍无情。现在我可以向敌人投掷斧子、将其冻在原地,然后用双拳狠揍另外的家伙。等到能量槽蓄满之后,我就唤回斧子,像雷神托尔一样发出最后一击,将怪物击杀。然后继续赶路……近年来我们经常看到英雄迟暮的场景,但不管是
即将到来的《战神4》采用了原版的IP内容,以一种更开放的塞尔达风格的动作RPG格式加以重塑,同时仍然保留了该系列富有质感的战斗内容。对于很多人来说,游戏中的战斗将会是最好的游戏体验,尤其是在游戏的最高难度上。根据开发方的说法,游戏中的最高难度将具有完全不同的敌人,战术和位置,并且玩家几乎没有任何错误空间,击败敌人“需要上帝般的反应”。实际上,这一难度模式与其他难度有着显著不同,有一个完全独立的存档,一旦开始就不能切换回较低的难度(可以推测对于其他难度来说并不是这种情况)。游戏中还有其他更为简单的难度,包括一个“故事”难度模式,这对于想要通关游戏但手残的玩家特别适合。该作于4月20日发布,独占登陆PS4。
欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻都在这里!Ø 彻底致敬到底!雅达利盒子正式公开:官方命名曝光 阅读原文老牌游戏厂商雅达利在本周正式公开了AtariBox,这款主机系统名为雅达利VCS,其中VCS代表视频计算机系统,这个名字是雅达利在七十年代后期到80年代初期鼎盛时期推出的主机的名称。Ø 《古墓丽影:暗影》官方解谜活动 发现新作线索 阅读原文 《古墓丽影:暗影》官方推特日前公布了一个解谜活动,玩家只要能在古墓丽影官方解开“Path of the Stars(星之轨迹)”谜题,即有机会获得奖励,解开劳拉新冒险的
还有1个月,PS4独占动作大作《战神4》就要发售了。国外媒体Digital Foundry抢先体验了本作试玩版,表示《战神4》在PS4 Pro上表现的十分出色,认为是目前为止PS4 Pro主机上最棒的一款游戏。演示视频:《战神4》在PS4 Pro上支持动态4K分辨率,该分辨率是通过2160p的棋盘渲染实现的,和《地平线:黎明时分》采用的技术一致。但是,索尼在《战神4》上的画面表现上还做了许多视觉增强功能支持,尤其是光照、粒子特效等细节都进行了优化。Digital Foundry还对游戏视角表现赞不绝口,认为一些新的镜头和视角运用让战斗更加劲爆,令人热血沸腾。《战神4》将于4月20日发售,登陆PS4平台。
今天,索尼和圣莫妮卡工作室发布了两段《战神4》最新视频,更多的游戏情报也相继曝出,一起来看看吧!首段视频中,展示了一系列爽快过瘾的战斗场景,穿插了开发人员的一些创作分享访谈。游戏总监Cory Barlog和首席设计师Jason McDonald表示,此次为《战神4》加入了大量新动作,玩家游玩时会觉得面对的是整个一套全新的战斗系统。第二段视频中,战斗、解谜、探索等内容均有展现。游戏中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以进行投掷,想要召回伸手即可。多数被斧头远程击中的小怪会被冻结。没有斧子的奎托斯,用拳头攻击技能能够击晕敌人,眩晕状态下的敌人能够被直接处决。游戏中还可以通过安检来指令奎托斯的儿子阿特柔斯用攻坚进行攻击,可以分散敌人的注意力。《战神》将于4月20日发售,登陆PS4平台,敬请期待。
《战神4》将于4月20日正式发售,随着发售日临近,游戏更多情报曝出。今日官方放出最新截图,展示了游戏中许多场景,还有之前没曝光过的人物界面等。从截图看,《战神4》画面效果甚至不弱于《地平线:黎明时分》或《神秘海域4》。从人物界面能够得知,《战神4》更趋近于ARPG,奎爷有着诸如力量、防御、运气等属性,甚至武器也能通过锻造来强化,这让玩家格外期待《战神4》究竟能带来怎样的改变与革新。最新截图:
相比之前的系列游戏,《战神4》其中一个最大的改变是更加RPG化。现在在《战神4》游戏中,奎爷有等级,敌人也有等级,你需要探索去捡东西(拾荒)和锻造装备,而这将大幅度影响在对抗环境中威胁时奎爷自身装备地如何。实际上这种转变和最近大多数人气动作游戏做出的转型是一致的,比如《塞尔达传说》和《刺客信条》,这两款游戏之前都并非RPG,而是渐渐过渡到全面的RPG游戏。但为何《战神》系列也决定加入RPG元素?在接受外媒Geek Culture采访时,索尼圣莫妮卡高级社区策略师Aaron Kaufman解释了《战神4》RPG化的原因。“主要原因其实就是选择的问题,答案并不复杂。之前的《战神》游戏在战斗上有些单向、固定。而现在加入了更多的RPG元素。你现在有了护甲,有了斧子,有了升级这些武器装备的不同路线。你有盾牌,
《战神4》即将于下月发售,为了给游戏宣传造势,索尼和圣莫妮卡今天公布了一个长达15分钟的演示视频,细心的玩家可能发现了《战神4》的战斗和《黑暗之魂》有些类似。今日索尼发布了一个讨论《战神4》战斗系统的视频,在里面首创意总监Barlog确认《战神4》借鉴了《黑暗之魂》的战斗风格。在视频中,首席设计师Jason McDonald从讨论奎爷的力量幻想开始,而这如何在《战神4》中获得延续是一个非常重要的点。接着创意总监Cory Barlog提到了《战神4》开发初期时两个重大讨论:不能将《战神4》制作成一个开放世界游戏,不能单纯地模仿《黑暗之魂》。Barlog说:“我们不想仅仅模仿《黑暗之魂》,尽管我们非常喜欢这款游戏。《黑暗之魂》里有一种非常有意思的环路,我们想将其捕捉、呈现在《战神4》中。”
看起来之前的一批《战神》游戏是根据希腊神话,而现在以及将来的《战神》游戏将停留在北欧神话的世界中。《战神4》的北欧神话设定并非是用完就抛弃的一次性消费。最近索尼圣莫妮卡高级社区策略师Aaron Kaufman在接受外媒采访时表示,《战神4》是奎爷的第二章,暗示《战神4》这种全新的转变不光是开发团队,而且还包括奎爷自己。“现在我们想停留在北欧神话的宇宙中,我们想探索一个父亲和一个儿子之间的关系。”Kaufman还说开发团队不会让奎爷的儿子Atreus就出现一次,暗示将来的战神游戏也将有奎爷的儿子登场。这意味着奎爷和儿子在《战神4》中都不会死掉,都将继续回归到续作中来。《战神4》将于4月20日发售,繁体中文版同步推出。
为了给发售做宣传,《战神4》试玩版已经面向大量媒体开放,最近几天也从多方得到了不少有关这款PS4独占大作的情报。TGA主持人Geoff Keighley今天通过自己的推特公开了这款游戏更多的细节,一起来了解一下吧:经过两个半小时的试玩之后,Geoff Keighley认为《战神4》的革新让他非常震惊,但也保留了系列传统。《战神4》相比之前作品的进化体现在:战斗系统、剧情、解谜以及画面几个部分。在他试玩时,有一个游戏初期的BOSS战使用了以往没有的方式表现,因为有情感参与进来。Geoff Keighley还透露目前试玩的两个半小时内容仅仅是正式版游戏的5%左右,游戏提供了大量的武器、技能树升级,他个人认为剩下的95%能够与《地平线:零之黎明》保持相当的体量。PS4独占的《战神4》将于4月20日发售。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved