《战神》的新作可谓是大家都在盼望着的游戏之一,玩家们也抓住了每一个能多了解这款游戏的机会。这要感谢游戏的导演Cory Barlog,对于游戏的开发过程,他还是很乐意去分享的,下面就来看看他近期在推特上透露的消息吧。Cory Barlog确认了游戏已经备案,并且他再次表示《战神》的新作就叫《战神》,没有数字,没有副标题。目前这款游戏的发售日期仍然无法确认,听起来短时间内玩家是无法见到这款游戏了。而且由于工作量巨大,他甚至无法保证游戏会在今年年末的PlayStation Experience上展出。他能确认的就是,格挡和闪避系统都是有的,并且游戏会有一些让人难置信的史诗级规模,和以往的游戏都有所不同。
PS4上的新《战神》是对《战神》系列游戏的一次重大背离,本作取消了固定视角,新作更倾向于以探索玩法。另外系列主角奎爷不再是一个满腔怒火的狂魔,反而变成了一个非常成熟深思熟虑的“老人”。当然虽然新的《战神》发生了上面的改动并不意味着游戏的核心不再是战斗上。实际上,新《战神》制作总监Cory Barlog在Twitter上确认新作的战斗仍然非常令人满意,目前战斗部分还在大力开发中。此外,他还指出粉丝提出的战斗Combo自定义是一个非常酷的想法,但是否会加入到游戏中并没有给出明确的回复。另外我们之前也报道过,《战神》系列中的迷你小游戏不会回归。今天Barlog继续解释了这一点。他说工作团队已经对小游戏开发感到厌烦,他们想开发一些新的更好的东西。Barlog还说,尽管奎爷的儿子整个游戏都会在他
下面来看看PS4独占游戏《笔下之死》的最新预告片吧。在这个神奇的笔记本中,到底有什么在等待着玩家呢?一起进入这个奇妙的世界吧。本作是一款画风十分独特的第三人称射击游戏,粗狂的手绘简笔画风格结合刺激的战斗体验。游戏的创造者David Jaffe是初代《战神》的导演。整个战斗就像是一场跃然于纸上的癫狂幻想。据悉,《笔下之死》预计于2016年内上市。按照之前公布的计划,由PS4独占,采用免费游玩,道具收费的模式。《笔下之死》预告:《笔下之死》动图:
今年E3游戏站上首次对外公布的PS4新《战神》无疑是当前最受玩家期待的游戏之一,这款由索尼圣莫妮卡工作室打造的AAA级游戏大作颠覆了以往战神系列作品的设定,采用了全新的故事背景、视角和人物关系,根据该游戏的导演透露的信息,就连该系列的传统啪啪啪小游戏也要被去掉!在战神系列导演Cory Barlog的微博上,他针对游戏粉丝的问题做出了回答。首先,PS4的新《战神》游戏流程时间长度相较以往会比较长;游戏并非E3的演示那样,剧情戏份占比要比动作部分多,实际上PS4《战神》依旧是动作为主,玩家在正式版当中有机会与数量众多的敌军进行较量。当玩家询问,PS4《战神》是否也会保留系列传统的迷你游戏时,这位导演给出了否定的回答。看来已经有儿子的奎爷不能随便沾花惹草了!
国外视频网站博主INDIEACHIEVEMENT最近制作了一段三分半的战神系列回顾视频特辑,在视频中给玩家再一次回顾整个战神系列知名场面的机会。视频以PS2平台2005年11月发售的《战神》初代首个BOSS战作为开场,随后介绍了PSP《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达之魂》、PS2《战神2》、PS3《战神3》、PS3《战神:升天》、手机JAVA版《战神:背叛》以及今年E3上刚刚公布的PS4《战神》。对于喜爱战神系列的你,有没有再次找回热血沸腾的感觉呢?
在今年的E3索尼发布会上,圣莫妮卡工作室终于公布了他们的新作《战神》。由于新《战神》设计方向和系列之前作品不同,粉丝们也有不少的疑问。今天游戏总监Barlog在Twitter上回答了一些问题。Barlog确认《战神》系列传统开箱子设计将回归到新作中。此外他还说尽管他希望新的《战神》很大很长,但是新作的游玩时间不会达到100个小时,这可能会让部分粉丝有所失望。Barlog确认新游戏+模式也会回归,玩家届时可以使用通关后解锁的新物品重玩游戏。此外,Barlog还谈到了开发新《战神》灵感来源,比如《最后的生还者》、《The Road》和《生化危机4》。这些都是其主要的灵感来源。最后有粉丝不满新《战神》的全新设计,提到展示的内容实在太少了。对此Barlog回复称,希望这名玩家能支持他们,因为他们目前展示的内容还不到完整
《战神》与《烈火战车2》系列游戏的制作人David Jaffe是个有话直说的人,他从不掩饰自己,想啥说啥。近日,在GamesBeat採访时,他谈到了发行商与开发者的关系以及游戏的营销问题,感想颇多,又爆出了几句惊人的大实话。“发行商和游戏开发者之间的相处就有点像两个才没见几面的人在约会一样,”Jaffe作了一个非常生动形象的比喻来说明这两者初次合作的情况,“如果要达成很好的交流与沟通,归根到底还是需要坦诚相待以及发自内心的相互尊重。”“于我而言,我开发游戏的初衷就是为了让消费者开心,而发行商就是我们的第一位消费者,有时候我们必须得稍稍偏离自己预想的路线来取悦他们。”不谈情怀、不谈理想,成为一个能把规则玩儿得转的人未尝不是一种选择。此外,Ja
作为《战神》新作的创意总监,Barlog可以说是对主角奎爷最熟悉的人之一。近日外媒Digital Trends对Barlog进行了一次专访,他透露了一些关于奎爷愤怒值及游戏自由度的情报。采访中,Cory Barlog首先对《战神》新作的主题进行了概述:“这款游戏的主题之一就是奎托斯与内心怪兽的斗争。在前作里,他的愤怒是不受控制的,但在新作中,无论是在带孩子的时候,还是在嘘嘘的时候,他都必须得把心里的这只怪兽关在笼子里。”那么“控制奎爷的怒火”是否本身也是游戏体验的一部分呢?对此,Barlog作出了肯定的回答:“玩家可以在游戏界面中看到一个‘愤怒条’,它在奎爷发怒和战斗的时候会被充满,同时这也是奎爷战斗状态的直观表示&rdqu
Square Enix公司总裁松田洋佑多次自称是一个游戏玩家。他毫不避讳地在网上炫耀他的游戏视频,也经常提到他对西方游戏的赞赏。《Fami通》周刊最新一期的采访中,他谈到了E3和让他印象最深刻的那些游戏。松田洋佑提到,在E3上展示的游戏都是惊人的,尤其是他为《战神4》感到惊讶,并称Insomniac的新游戏——PS4独占《蜘蛛侠》的质量感到震惊。对于E3本身,他认为这个大展正处在拐点上,许多发行商现在热衷于在大展之前做宣传和发布游戏而不是在大展上。而E3就成为了传达后续信息的场合,所以E3需要重新考虑如何给广大粉丝和玩家提供最有效的信息,以最佳方式充分利用展会的知名度优势是很重要的。松田洋佑举例说,livestreaming在线直播的游戏画面是很有效。他自己就直播过他在现场玩《杀手》的
今年PS4独占游戏的头筹非《战神》新作莫属,从E3展会上现场的欢呼声来看,《战神》给玩家带来了很大的震撼,除了新引擎强大的画面渲染能力,游戏的故事背景也引发了一众玩家的激烈讨论。近日有玩家认为它很像《美国末日》的题材,对此,游戏导演作出了回应。许多玩家都表示,《战神》新作看起来很像《美国末日》,而《战神》的游戏导演Cory Barlog在接受外媒EPNdotTV采访时也承认,《美国末日》这部游戏影响深远,如果想在一个游戏中展示一个类似的故事,没有任何一个游戏导演可以完全地跳出《美国末日》框架创作。“《美国末日》是一款让人叹服的杰作,而它的缔造者Naughty Dog也是一个令人难以置信的天才团队,能与他们相提并论让我非常荣幸。对于我而言,《美国末日》改变了我的设计理念,这很类似于从《生化危机3》
回顾E3展上索尼发布了《战神4》演示,演示中战神奎爷之子首次亮相,并且将成为战神新作中举足轻重的角色。让我们一同回顾一下演示视频:近日,索尼发布了奎爷孩子的名字:Charlie。制作人Cory Barlog说道:“本作是关于奎爷教儿子如何成为一个神的,而儿子又教奎爷如何当个人。”在整个游戏流程中玩家并非只能完全操控奎托斯一个角色,事实上你还可以被动地操控他的儿子,两个角色都能够成长和进化。有一个专门为奎爷儿子设置的按键,该按键的功能会根据游戏背景而改变。奎爷儿子会在战斗、穿越、探索以及解谜中成为积极地好助手,奎爷把他的智慧也传给了儿子。
近日在接受外媒IGN采访时,《战神》新作制作总监Cory Barlog透露了一些关于这款备受期待的大作的新信息。《战神》新作的QTE与《美国末日》类似,同时其中将不会包含任何载入画面。在谈到《战神4》时,Cory Barlog免不了要对其中的“父子关系”作一番介绍:“《战神》新作的整个故事将围绕奎托斯和他的儿子展开:奎托斯要教儿子怎样成为一个神,而儿子也会反过来教奎托斯怎样变回一个人。其实在《绿巨人(The Hulk)》中,我们已经讲过类似的故事了,但是现在,我们还是想再讲一次。”《战神4》较之前作是一次“巨大的跨越”。有不少玩家认为,在《战神》系列过往的作品中,奎托斯这一角色缺乏深度、了无趣味。考虑到这一点,开发团队打算在&ldqu
自E3曝光后《战神4》收到了非常多的关注,但这款即将到来的PS4游戏的战斗系统和故事却鲜为人知。据称《战神4》将有两套战斗系统。第一种情况,玩家每战将只能使用战斧。显然旨在用作近身武器,但它也可以用作释放法术。事实上,奎托斯可以随意扔斧头和收斧头,就像雷神的锤子一样。第二中则是充分发挥肉搏战风格。通过这种作战模式,玩家将体验到奎爷这个标志性人物更真实的体验。值得一提的是,《战神4》将包括愤怒值的设定。它将给奎托斯赋予更加人性化,拓展他与儿子的关系。通过愤怒值,玩家将可以在对战北欧生物的时候控制奎爷的怒气。另一方面,有报道称《战神4》将介绍奎爷的妻子。索尼公司目前还没有透露关于这一人物的更多内容,但将在游戏的整个故事中巨大的重要性。奎托斯的儿子也将发展成为《战神》世界的一个主要人物。玩家可以花一些时间给儿子练练级
今天,2016年E3索尼发布会的第一款游戏,PS4独占的《战神》试玩视频在网络上的播放量已经突破了一千万次!索尼圣莫妮卡工作室通过官方微博发表了上述消息,并进行庆祝。在该微博中,官方还是用游戏中的符号语言公布了进一步的消息(?? ????? ?? ?????? ??? ??? ????),翻译过来就是“世界比你所知道的还要更大”。虽然这一次的《战神》并非大家一直以来期待的《战神4》,游戏全盘摒弃了以往战神系列的玩法,并且采用了北欧神话世界作为新的故事背景,看来只要游戏出彩,大家对于这些都不是那么看重。
不知道各位是否还记得今年E3索尼发布会上首次对外公布的PS4《战神》视频宣传片呢?这段视频可是今年E3最受欢迎的宣传片之一,最近作为该视频背景音乐的作曲家贝尔麦克克利亚在采访中说出了自己和战神的联系。贝尔麦克克利亚是知名的作曲家,目前曾为AMC的行尸走肉系列电视剧作曲,也曾与索尼合作只做过《海豹突击队4》的音乐部分。在他的文章中,他提到了,在两年前的11月,一天下午被索尼邀请到莫妮卡工作室,与工作人员交谈,要求制作出神话、北欧风格、民间传统音乐,他马上就发问,是不是要参与的游戏就是战神,虽然工作人员没有给出回答,不过他已经能够从对方的脸部表情猜到答案。后来,在E3前期,索尼又找他希望能够在E3现场进行实况演出,现场拥有超过5000人,并且还要配合游戏的进行实况演出,这个难度可想而知,不过视频结束之后会场内的掌声
《战神4》无疑是今年的E3上最精彩的游戏视频之一,我们很高兴看到新《战神4》无论是从设定上还是从游戏操作上,都与前几部非常不同,可以说是一次彻底的项目重启。E3结束以后,《战神4》设计总监Cory Barlog(曾负责过《战神2》)接受了一次媒体采访,讨论了关于这个项目的许多方面。但最核心的、他反复提到的,是这款游戏作为一个新起点的重要性。不仅是该系列游戏的新起点,同时也是饱受折磨的主角,奎托斯的新起点。Barlog首先确认,奎托斯在本作中正在寻找第二次机会,他想要尽可能地远离自己的过去,而且他这辈子第一次不再想要继续重复过去,不再像前几部作品那样单纯打打杀杀,相反,他想要走到更远,想要再来一次,想要救赎。这个故事上的设定也影响到了游戏的设计和开发方式。整个游戏都是对《战神》系列的完全重构,但Barlog依然
虽然《战神4》依旧是PS系列主机独占的作品,但事实证明目标用户群的大小并没有让《战神4》受到更少的关注。在E3大展过去一段时间后,我们赫然发现《战神4》的E3宣传片获得了最多的播放量,甚至超越了今年从公布就一直火到现在的《战地1》和微软的新主机Xbox One S。具体来说,以老奎爷为主角的《战神4》在YouTube上收到了9,523,544次的观看,距离千万大关也不过一步之遥。紧随其后的则是微软的新主机Xbox One S和以一战为背景的《战地》系列正统续作《战地1》,两部视频的观看率则分别是9,350,474和9,229,621。虽然距离《战神4》的差距并不大,但考虑到这两部视频的内容分别是新主机介绍和多平台作品,PS4独占的《战神4》魅力仍然堪称惊人。如果你没有看过这段视频的话,往下滑动页面吧。最后再为大
在今年的E3上,我们在索尼的发布会上见到了《战神》新作,相信很多粉丝都非常激动,并且十分想了解这次奎爷将会走向怎样的路途。现在新的消息公布了,在一次采访上,《战神》的创意总监Cory Barlog表示,奎爷的角色发展受到了《星战》的启发。“现在大家都知道了,奎爷将带着他的儿子踏上新的冒险之旅。奎爷的角色转变灵感来自于一部已经被取消的星战电视剧。”Cory Barlog谈起了他还在卢卡斯影业工作时,曾读过《星球大战》电视剧的剧本,他深受剧本的震撼,点燃了灵感的火苗。“也许这就是一切的开端吧,在我接触到星战的剧本之后,我深深感到了心灵的震撼,带给最初他是一个极富善心的孩子,但是却被一个女人所害,几乎毁灭了他所有的人性。我看到这几乎都哭了,他可是一个帝王啊!本该翻手为云覆手为雨,却
索尼在E3上公布了一个全新的《战神》游戏,本作和系列之前的游戏非常不同,更加注重感情戏和人性,游戏玩法也发生了改变。最近开发商索尼圣莫妮卡工作室接受了外媒The Know的采访,透漏了一些新的细节。据创意总监Cory Barlog透露,新《战神》开发团队绝大部分人来自于《战神1》开发团队。这个倒是有点意思,原班人马将《战神》系列带到一个全新方向。Barlog说新《战神》没有任何的道德系统和支线剧情,因此所有的玩家将获得一样的故事体验。此外,他还确认玩家将可以到访挪威神话中的9个区域。有时候你必须面对大量敌人,最多100个敌人同屏。系列之前游戏中加入的一些很有争议性的小游戏不会回归。根据之前的报道,新《战神》还加入了一些RPG元素,比如技能点数,锻造系统。此外还有越肩视角等等。虽然主角仍然是奎爷,但是由于剧情
在今年的E3上,索尼公开了玩家们期待多年的《战神4》,相信战神系列的玩家能够看到这个有生之年系列非常欣慰。日前,《战神》系列的创意总监Cory Barlog接受访谈时聊了一些《战神4》的开发历程,一起看看吧。Barlog表示,从一开始,《战神4》的团队希望“将整个设定撕碎”,再“从零开始”建立新系列。Barlog从2005年PS2时期就加入了《战神》团队,当初他是主要动画设计师,随后参与了PS3的《战神3》。“我们想找出所有值得保留的内容,由于该作想对奎托斯的生活选取更亲密的观察视角,一切不符合这个视角的内容都要删去。”Barlog称,“该作的游戏脚本不单纯是一个游戏的剧本,同时具有充满感性的气氛,故事相当充实。”
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