今天,Deep Silver公司放出了五张新的《死亡岛》游戏截图,再一次让我们见识了我们的老朋友、穿紧身衣的巨型丧尸。除此之外,还看到有一些其他的幸存者(穿比基尼的MM啊),还有一些玩家可以用到的武器,还有一种新类型的丧尸。这家伙看上去身上挂着一堆恶心的疥疮,他除了让你恶心到吐以外,还不大清楚有其他什么特点。
让人颇为期待的《死亡岛》应该在下月的E3大展会放出相当分量的消息,这个融入了RPG元素、开放世界和自定义武器的僵尸题材游戏到底能否改变人们对该类型游戏的印象,还需要时间来验证。今天下午gamrFeed收到了一份精美的小礼物,看起来相当诱人——方形的木质外盒正上放是《死亡岛》标志性的棕榈树图案;打开之后一张精美逼真的欢迎贺卡“欢迎来到Banoi,顶级棕榈树风景胜地”首先映入眼帘;接下来是重中之重,死亡岛木质钥匙链。木质方块上的标题细节非常出色,而且这不是ESRB和谐版的游戏标题,外带一个没有刻制钥匙,旁边的海螺似乎也是木质的,太棒了!呃……买游戏限量版送么?送么!!!
《死亡岛》自打今年早些时候发布视频以来就吸引了大量的玩家,视频中充斥着激烈和僵尸场面,在那个时候显得非常抢眼。今天,我们有幸能在不被吃掉的情况下采访到我们这位死亡岛主。让我们看看访谈的结果……XG24/7(Alex Johnson):你们手段视频的灵感来自于什么游戏或电影?你们的游戏准备做开放式剧情吗?Sebastian Reichert:我们的目标是制作生存类的战斗游戏,那种僵尸启示录的风格。想想看如果你和你的家人在这个岛上事情会变成怎样?你能幸存下来吗?我觉得机会渺茫,那种好莱坞式的结局几乎不可能出现。因为游戏本身就是想要带来一种严肃、真实而又具画面感的僵尸启示录体验,因此,视频来说风格也就应该相对沉重一些。XG24/7:你收到了很多关于视频的反馈,其中有人提到视频毕竟是CGI——实际游戏效果如何?SR:我
Deep Silver的COO,Geoff Mulligan最近表示:“史克威尔·艾尼克斯令人印象深刻的市场营销能力,以及他们一直以来的骄人业绩让我们相信他们会是《死亡岛》最合适的伙伴。我们很荣幸能与他们合作,并且期待着将《死亡岛》带给玩家。”《死亡岛》的故事发生在一座热带小岛上,岛上的游客都因为某种原因变成了僵尸,而玩家作为幸存者之一,必须与其他人同心协力才能逃出生天。宣传视频:
今天,Deep Silver和Square Enix宣布,由Square负责在美国发行Techland制作的《死亡岛》(届时该游戏会有三大平台版本)。Deep Silver公司的首席运营官Geoff Mulligan大大的恭维了史克威尔一番:“Square Enix在销售和运营方面的杰出能力,以及他们在多款知名游戏发行方面的成功经验,使之成为《死亡岛》的最佳合作伙伴。与如此有热情和天赋的团队进行合作,我们感到很激动,期待与他们共同努力将《死亡岛》奉献给广大玩家。”而史克威尔的董事长兼首席执行官Mike Fischer也投桃报李:“《死亡岛》是一款很棒的游戏,我们很高兴能利用Square Enix的资源将它带给美国玩家。”《死亡岛》是一款第一人称动作游戏,游戏内容注重近身搏斗(打僵尸),将于今年秋天发布。
前端时间推出的《崛起2》首个预告片,是由制作《死亡岛》预告片的英国动画工作室Axis与发行商Deep Silver联手合作制作的。该预告片将由Wiek Luijken指导,讲述游戏中英雄试图从一个海盗口中获得一些有用信息。预告片欣赏:“当Deep Silver与我们洽谈《崛起2》预告片事宜时,《死亡岛》预告片的制作工作已经步入正轨了。” Axis执行制作人Richard Scott说。“我们与Deep Silver所有开发团队的关系都很好,因此我们又获得了这个机会。”Scott继续说道。“《崛起》以其不同于其它RPG的特有风格而著称。” Axis导演Wiek Luijken说。“Deep Silver希望《崛起2》的预告片能够延续前作的血腥现实主义风格,并插入海盗和魔法的新主题,与剧情和背景设定保持一致。”Lu
卓越亚马逊网已经可以接受《死亡岛》游戏的预定,我们惊讶的发现在预购页上竟写着“该商品将于2011年8月30日发布”。此消息很快四处流传,以致开发商Deep Silver不得不排除公关人员来处理此事。公司市场经理奥布里·诺瑞斯(Aubrey Norris)对此事件发出公告——“我们只想让大家知道,我们还没有确定什么东西。除了“2011年内发售”,其他的一切发售日都是零售商的猜测,我们没有确定的时候是不会公布发售日。”
Techland发布了六份新的《死亡岛》截图以及艺术设定照。其中有一张是游戏角色Sam B的详细设定,他是一个落魄的说唱歌手,尝试着在皇家棕榈胜地酒店重铸自己曾经的辉煌。“Sam B曾经是一个坚强、自信而又自负的人,他的过去很成问题,伴随着吸毒和酗酒,同时他的生活也因为损友和坏习惯而变得一团糟。”角色描述这么写道。“他想要重新拾回生活中的一些片段,并且赚一点钱。这时候,他突然发现自己面临着更加严峻的问题……”我们也发布了一些新截图——你可以去OXM去查看其他的截图。我们在下个星期将会带来更多关于《死亡岛》的新截图。
《死亡岛》的慢镜头预告片想必大家都记忆犹新,小女孩,被咬,反咬,坠楼……整个故事就是一群无知的游客瞬间被大批仅以吃人为兴趣爱好的当地“居民”围攻。前一分钟还比基尼,超短裤和插着小太阳伞的冷饮,后一分钟则是板砖和木棍,铁锹和大刀,死尸满地。为了活下去,为了未来的幸福生活,这些无助的游客们不得不拼劲吃奶劲杀出一条血路。4位角色供玩家选择,各有各的特长,什么速度啊,力量啊,使用锋利武器的能力啊。当然了,他们也各有各的弱项。我选择了Sam B,前说唱歌手,你一看就知道是说唱歌手的那种人。当然还有身材火辣,移动速度较快的空姐Logan。很明显四位主人公都不会被什么病毒传染,除非被一堆僵尸围着咬,否则很难让他们倒下。类似RPG游戏的升级设定将在最后让主角的能力彻底贴合每个玩家的暴力需求。4位主角么?那么就意味着4名玩家将和
《死亡岛》自从放出了一个非常优秀的预告片之后,很多玩家对它的关注就再也没停止过,在前几天的GDC游戏大会上,《死亡岛》放出了更多的情报,我们也对游戏有了更为细致的了解, 虽然得知了游戏和预告片没什么关系这一沉重打击,但也看到了游戏的素质还算不错,有潜力成为一款佳作。Edge Magazine放出了关于本作的更多情报,其中提到了游戏中理所当然的会出现特殊僵尸,但和《求生之路》系列的特殊僵尸不同,《死亡岛》中的特殊僵尸有着自己的风格。为了证明这一点,他们放出了这么一张图片:好吧,我很想知道人类是怎么变异成这个样子的,难道是将一堆僵尸聚集在一起?那这合体也太完美了,连接痕都看不到。总之,看了这个体型我们就知道,这种特殊僵尸绝对是BOSS级别的。其他僵尸截图:
根据游戏制作人Kummer所说,大众看了预告片之后可能会对游戏的期望太高。预告片欣赏: “我们所发布的预告片大获成功可以说是个好事,因为当你放出一些东西之后,你希望引起大众对你的游戏的兴趣,尤其是收费的游戏。但是,我们很担心,人看了预告片之后,玩家会期待一些东西,一些游戏里没有的东西。我们希望很早的公布这个游戏到底是有什么。”不同于其它那些背景设定灰暗的丧尸游戏,这个故事发生在一个充满阳光的小岛上。为了让玩家在这个环境中得到恐惧和刺激,游戏设计团队运用‘绝望’取代了恐怖的环境。“我们对恐惧的定义是让玩家时刻担心自己的生命和环境所带来的那种绝望,玩家必须利用可以找到的任何武器杀敌而生存下来”,Kummer说道。死亡岛就像个世外桃源,我们营造了一个完整的热带岛屿。游戏是在一个海滩旅馆开始的,不过你还会看见丛林,城
最近业界新闻不多,加之IGN对于ESRB之前无脑和谐美版《死亡岛》封面一事很不满,所以IGN决定给ESRB(Entertainment Software Rating Board球探足球比分软件分级委员会)免费上一课。呼……遭不住啊~~~
不久前,《死亡岛》的美国版封面上,英文标题中原来有一个上吊的僵尸形象,后来被ESRB和谐,理由是过于暴力血腥。最近,ESRB对此作出了解释:“游戏工业对于游戏内容的类型有一套规则,适用于广告和宣传材料,包含游戏的封面包装。《死亡岛》的logo文字不符合上述规则的规定。我们不会审查或规定游戏中要包含什么类型的内容。但是,一部游戏的宣传材料会给大众看到,比实际购买游戏的人更多,因此我们强制游戏工业采用的规则适用于这些宣传材料中。”有媒体就此透露了相关的业界规则:“重复打击或枪击人体/怪物,暴力打击头部,枪支/武器对准头部,刺穿人体,炸毁人体部位,枪支/武器指着读者/观众,对致命伤害和/或者自杀的描述,勒杀/窒息,用剑/小刀造成肢体损伤,脚踢小JJ”。这些都属于限制级的内容。除了美国,Deep Silver将会在其他
Deep Silver这回很小气的只给了我们三张图。首先么,又是我们的老朋友,红裙子白上衣的MM。嗯……感觉如何呀,美人儿~?似乎不太顺利……图中MM选择的武器依然是斧头,她面前这位身强力壮满身束缚的敌人必定会非常难缠。第二章则是来自游戏第一人称视角。手持水管的玩家面对数量不少的海边游客,他们仿佛十分热情好客。第三张则和谐不少,静态的海边小屋,一看就是居家旅行的最佳去处。光阴效果和之前发布的截图素质一致,物体的油光有些稍重,但并无大碍在,整体色泽还是很不错的。游戏的核心细节依然没有公布,所以一切还要耐心等待。
我们在北美地区发售的《死亡岛》游戏封面上将不会看到“僵尸上吊”的logo了。一位来自Deep Silver的代表向IGN确认,北美版游戏封面上的logo将会受到“和谐”处理。但游戏中的logo则会保持原样。而欧版的游戏封面将不受影响。欧版游戏封面ESRB曾于2009年和谐了《求生之路2》的游戏封面。ESRB认为,《求生之路2》的游戏封面设计中的那只少了数根手指的手的美术设计,已涉及到血腥的部份,外在的封面设计不应该出现有分尸、残缺的画面。北美版游戏封面ESRB目前并未对《死亡岛》logo一事作出回应。《死亡岛》将在今年发布,具体日期未知。
《死亡岛》的预告片已经发布一个月了,制作了极具影响力的僵尸游戏作品——《求生之路》的VALVE对于这个别具一格的预告片有什么看法呢?“非常给力啊!”《求生之路》作者切特·法力斯责克(Chet Faliszek)告诉记者。“我认为这个预告片很不错,但……我今年刚刚有了孩子,所以看这个预告片的时候感觉有些微怪”,搭档埃里克·霍尔珀(Erik Wolpaw)坦然:“我没有冒犯的意思,最后部分的血腥场景看起确实不太舒服。”“当从预告片本身来看还是很吸引人的。开放世界下的僵尸游戏应该会很棒。”总所周知,《求生之路》是一部四人合作的第一人称射击游戏。游戏中玩家一路不断和大批僵尸对战,最终抵达安全地带。预计今年发布的《死亡岛》同为四人合作的僵尸题材游戏,不过故事发生在小岛上。游戏十分侧重近身对战——用钝器戳破僵尸英俊帅气的脸
昨天Techland公布了《死亡岛》最新游戏截图,从第1、2张图可以看到,游戏中有相当强悍的光影效果。而第3张图可以看见一个巨型怪物,从外表来看,我们揣测其为某秘密试验品。《死亡岛》预计于今年年内上市,登陆PC、Xbox360和PS3平台。游戏截图:
在阳光明媚、风景如画的旧金山,2011年游戏开发者论坛(GDC)正在如火如荼地进行着。莫斯康会议中心大厅里拥挤不堪,这时《死亡岛》开始展映了,周围聚来大堆人驻足观看,尽管有些人是冲着尖叫声而来,有些人是凑巧路过,但他们全都看得目瞪口呆。你肯定已很熟悉那个在各大媒体亮相,且引来无数人热议的CG预告片了。自那以后,我们有幸坐下来看了官方对游戏开端的一段演示。CG视频欣赏:根据预告片中的暗示,《死亡岛》故事发生在一个度假小岛上。突然僵尸瘟疫毫无征兆地在当地爆发。所有人都措手不及,大部分人只是一般的游客。事件开篇正如被议论纷纷的预告片中所讲的那样,嗜血僵尸向游客们发动袭击,仅剩下为数不多的幸存者散布于岛屿各处。游戏就从这里开始了。在《死亡岛》中,玩家有机会扮演四个不同角色。小梅(酒店雇员)、罗根(冲浪运动员)、萨B(嘻
众人期待的《死亡岛》放出几张新截图,展示了高清晰的僵尸形象,细节相当可观,充分表现了僵尸一贯的骇人风格,不过皮肤太过干燥,跟生化危机中那些湿漉漉的丧尸相比又是另一幅风景(囧……)希望这些截图不会让你的早饭或午饭什么的贡献给了显示器或键盘。你会注意到僵尸中没有出现小孩,大群僵尸中也没有,看来实际游戏中是不会有的。嗯,不错,尽管是面对小孩僵尸,你也有可能下不了手吧,否则就太恶心了。制作组真贴心。
近期大热的《死亡岛》今天放出了游戏中首个可操纵人物,Mei Xian,虽然她是一个华裔女子,我还真不知道怎么翻译她的名字,梅仙?那不是地名吗...我们先不管她叫什么,总之她是游戏中的主角之一,她在游戏中的地位,可以参照《求生之路》中的佐伊。Mei Xian是一个精力充沛而且十分聪明的女孩,她是死亡岛上皇家棕榈酒店的接待员,一开始她只是在酒店中处理各种杂物,后来因为工作出色被提升为接待。下面的图片中的女孩就是Mei Xian:
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