《战争机器》首席设计师Cliff Bleszinki上周正式宣布复出,公开了他的新工作室:Boss Key工作室,与他联手合作的是Guerrilla工作室的联合创始人Arjan Brussee。目前,Boss Key工作室只公布了一个官方主页,上面有工作室logo,通向Bleszinki的推特连接。此外。Bleszinki再次发表推特,称将“很快”公布更多信息。另外据调查,美国北卡罗来纳州秘书部曾在4月份发布过一份文件,上面将Bleszinki列为该公司CEO,Arjan Brussee为COO。根据他们各自的游戏制作历史,你觉得他们的第一款游戏有多少几率会是一款射击游戏?Brussee是《杀戮地带》的幕后助推力量,两年前他开始为Visceral工作,当时参与了《战地3》的DLC和现
《战争机器》传奇游戏开发人Cliff Bleszinski回归游戏界,并将在7月8日官方公开新作,届时新工作室官方网站也将可以访问。新工作室名为“Boss Key Productions”,由Bleszinski于4月份组建。在相应界面的下方,给出了联系方式以及招聘信息,同时贴出了三个推特账户链接,分别是Bleszinski的、Boss Key工作室的,还有最后一个名为“Blue Streak”的账号。这应该就是他在去年12月谈到的新项目代号“蓝霹雳”。
《战争机器》系列的资深制作人Cliff Bleszinski早在2012年的时候离开了工作了20年的Epic Games,但是最近他即将重出江湖,并且会在下个星期公布他的最新项目。Bleszinski在推特上写到:“我正式重出江湖,开始再次制作游戏。敬请期待未来7天即将宣布的更多细节!”他随后更是为了给新的项目造势而在推特上写到:“能讲述让我重出江湖的原因的感觉肯定非常棒。”尽管Bleszinski已经退休,他其实并没有远离游戏业。他在去年参加了很多诸如PAX East和E3一类的展会。而在《我的世界》创作者Notch因为Facebook收购Oculus VR而取消VR版本的《我的世界》以后,他还因为公开表示Notch是一个“易怒的小孩&rdqu
在一次Twitch上的直播中,Black Tusk工作室的精力Rod Fergusson展示了Xbox One的《战争机器》的首张艺术概念图。可惜的是,这张艺术概念图被完全模糊掉了,我们甚至都不知道这是不是只是一个笑话,可是如果你有解码的特异功能,还是可以去看一下这张图片的。看起来很像是环境方面的图片。除了这张图片外,我们还得知游戏目前处于早期的创意/概念阶段,Black Tusk认为有鉴于微软目前购买了系列的版权,他们可以毫无顾忌的拓展这个系列。根据Fergusson的说法,多人模式将会注重于紧张感,责任感和信任感,他们将尽可能保持游戏的原味,但是如果他们要在趣味性和原味中做出选择,他们应该会选择趣味性。Fergusson同时还提到他们可能不会改变太多的游戏准则。他在直播最后表示他非常在乎这个系列,并且希望
根据微软游戏公司的合作创意总监肯·罗勃(Ken Lobb)的发言,Black Tusk公司将计划开发新版的《战争机器》。在最近的一次记者采访中,罗布发表了他对Black Tusk公司以及其《战争机器》开发计划的看法,其详情如下:“他们是一家微软的内部公司,但却获得了一部可以使其闻名的知识产权(IP),那就是著名的《战争机器》,他们将从Epic Games公司手中接下系列新作的开发工作。我对于查克·欧希佳(Chuck Osieja,创意总监)以及Black Tusk公司的开发团队成员一直抱有崇敬,我认为他们可以给《战争机器》新作带来很多革新,并将其制作的很好。”“在Unreal Engine 4的运用上,Black Tusk已经十分的专业,他们从建立
Epic Games CEO Tim Sweeney日前解释了此前为何工作室要将《战争机器》这个被很多玩家认为是Epic代表作的系列卖给微软。在采访中,Sweeney做了简明的解释,表示虽然工作室很喜欢该系列,但确实另有其他计划要做。“我们经过较长一段时间的准备,分析清楚了未来Epic要在全球范围内进行的项目,最后定论我们不会再开发任何《战争机器》系列的作品。”Sweeney同Polygon网站交流时表示,“虽然我们都很喜欢该系列,但是我们要朝新的方向发力。”“战争机器核心内容在于通过大型场面事件,单人主机游戏配合有趣的掩体机制,这些特性以及其他一些内容,它们与我们未来准备开发极具竞争性及合作性的多人游戏及在线游戏的理念并不一致。&rdqu
《战争机器》系列目前是微软最著名的系列之一。最初在Xbox 360上发售的三部曲都获得了巨大的成功,但是最新作《审判》却没有激起系列粉丝的兴趣。现在,Black Tusk工作室获得了系列的制作权,这意味着有一个全新的团队开始筹划如何为游戏添加吸引玩家的兴奋点。但是,他们也不是没有内部的压力,因为微软工作室的负责人Phil Spencer最近在推特上公开表示新作必须重新激活这个游戏系列。Spencer在推特上回应游戏发售日期的时候写到:“目前仍然在计划中。我能说的就是Black Tusk的第一部《战争机器》游戏必须重新激活这个游戏系列。所以游戏不会很快完成。”听起来Spencer希望系列在Xbox One上的第一款游戏能让玩家牢记该系列是Xbox上主打系列的事实,而不是像上一部游戏一样被玩
业界元老Cliff Bleszinski曾在Epic工作室任职20年,参与过《虚幻竞技场》和《战争机器》,他或将于3月份正式公布他的最新游戏项目。在接受GamerHub采访时,Bleszinski说:“目前我正在考虑如何取得资金,预计4-6周以后会有更多新消息。”虽然他目前正在考虑的应该是风投公司或者私人投资者,但Bleszinski表示,最终还是希望以此次投资作为基础,通过众筹项目进行最主要的筹款。“虽然我想获得外部资金资金基础,但我依然非常希望可以直接面对玩家们。我认为Kickstarter是一个件丽而浪漫的事,但很遗憾,Kickstarter上面每一次成功的背后都隐藏着十次失败。”(编者按:Kickstarter上电子游戏项目成功筹款比率为34.96%。)B
粉丝恶搞元首视频表达对于战争机器没有PS4版的不满,微软产品规划总监Albert Penello 和XBOX LIVE老大Major Nelson近日回应这段视频。Karam Elahi写到:“最近一名Youtube用户The Anchorman V 恶搞‘希特勒反应...’剪辑,表达了希特勒对《战争机器》不登陆PS4的不满。一段搞笑的视频用自己的方式逗乐了微软产品规划总监Albert Penello和Larry Hryb。视频如下:
微软工作室的负责人Phil Spencer今天透露,微软的Black Tusk工作室只是在短短一周前才开始制作他们首款《战争机器》游戏。微软在周一曾公开宣布购买了《战争机器》系列的制作权,同时宣布选择Black Tusk来负责制作系列的未来游戏。Spencer在推特上表示目前这款游戏的开发进度非常小。他说:“团队的负责人是在一个月前得知这个消息的,但是具体开始制作只有一个星期。”这可能说明Xbox One的首个《战争机器》游戏距离完成还有很长时间,因为目前大部分AAA大作一般都需要2年左右的时间来完成。微软还雇佣了前Epic Games的制作人Rod Fergusson来检查游戏的开发。Black Tusk工作室成立于2012年。在成立的后,工作室经理Mike Crump表示他们一直都在
日前,微软从Epic手中收购了《战争机器》版权,今后的开发工作将交由Black Tusk工作室开发。而作为本次版权合约的一部分,前Epic制作总监Rod Ferguson将加入微软,帮助Black Tusk进行开发,联合创始人Cliff Bleszinski昨晚确认,他将与今后的《战争机器》不产生关联。Black Tusk工作室创立于2012年末,其前身是微软温哥华工作室。自创立以来,他们曾试图制作“下一款《光晕》”,而今天他们发表推特表示,这个项目可能要遭遇冻结。 Xbox Jobs:“@blacktuskstudio成立以后曾试图制作一款原创品牌游戏,但我们现在接手了《战争机器》系列,而目前我们尚未决定这款新游戏的未来。”但让人奇怪的是,两周前,微软
Epic Games的前总监Cliff Bleszinski今天公开谈论了自己对于微软购买《战争机器》系列的想法。他在Blog上写到:“我认为系列不可能再找到更好的主人了。这个游戏系列也是Rod的最爱,他将会好好保护好这个系列。”Bleszinski将不会参与系列新游戏的制作。他表示:“我不会搬去温哥华来制作新游戏。我也不会作为游戏的顾问。我现在已经在着眼未来,而不是回顾过去。” Bleszinski在2012年离开Epic以后就一直在暗示自己制作的新游戏。Bleszinski还写到:“343在《光晕》的制作上非常成功,我认为Black Tusk也会在《战争机器》系列上取得成功。”
欢迎来到《战争机器》的新家Black Tusk工作室,这对于XBOX粉丝来说可能很惊讶,我们很激动地宣布Microsoft Studios从Epic Games那获得了《战争机器》系列的版权,包括过去及未来的游戏、球探足球比分体验及相关产品。另外,我们也很激动地宣布温哥华Black Tusk 工作室将取得《战争机器》系列的开发权,前Epic Games、《战争机器》系列制作人Rod Fergusson将加入Black Tusk工作室,并将在工作室及系列续作开发中发挥关键的领导作用。
《战争机器》创始人Cliff Bleszinski现在正在制作一款PC平台的第一人称竞技射击游戏。他在采访时说:“我有制作平台,我有场地,我有概念艺术,我知道我已经得到了开发制作想要的所有东西。”“这款PC游戏是一款致敬原先对游戏业发展十分有利的某个特定类型的游戏。现在有太多人玩《使命召唤》了,我不认为他们知道什么是真正的竞技射击游戏。”可能因为真正的竞技射击游戏卖不了几百上千万份,但Bleszinski并不关心发行商的销售预期。他说:“我不想和那些顽固派一块合作,我会和他们进行交谈。但是我最不想听到的就是某个市场部人来告诉我‘传统的来说,这样做不会卖得好,我们很担心’,这样我真的很头疼。”这位前Epic游戏设计师透
《战争机器》系列的续作肯定会在以后出现。目前,这一点是毋庸置疑的,但是游戏具体的内容和平台还有发售时间才是微软下一步计划的重点。微软的高管Phil Spencer最近在一次采访中谈论了这个广受欢迎的系列,他表示尽管目前还没有能够确认的新游戏,但是微软正在积极讨论系列的未来。Spencer说:“我是系列非常重视的粉丝。我想继续同系列合作。我认为这个系列还有很多活力。我们昨天才在内部讨论过这个系列。这个系列一直是我们内部积极讨论的目标。”但是,是否新游戏会出现在PS4上呢?目前有很多传言,但是Spencer表示这个问题取决于Epic Games。他说:“这是Epic Games的游戏系列,所有人都知道这一点。我不能为别人的系列下保票。这是他们的游戏系列,我们需要同他们商讨关于合作
微软今日公布了12月份Xbox Live 金牌会员的两款免费游戏,它们分别是2006年的《战争机器》和去年的《机器人暴动》。从12月1日到15日,金牌付费会员可以免费下载《战争机器》(平常售价为20美元)。而在德国和日本,免费游戏被换成了《光晕战争》。从12月16日至月底,相应的免费游戏为去年的小体积游戏《机器人暴动》(平常售价10美元)。这种免费游戏政策是微软Xbox Live金牌会员福利之一,金牌会员可以在限定的15天内免费下载该游戏,并可以永久保留和进行游戏。据闻该计划也会推行到Xbox One游戏上。之前的免费过的游戏还有《光晕3》、《刺客信条2》、《镇压》、《彩虹六号:维加斯》等等,十一月下旬的免费游戏是《铁旅》,玩家还有4天时间可以免费下载。
微软的高管Phil Spencer在最近一次采访中谈论了《战争机器》系列的未来,表示系列如需登陆Xbox One,则需要在现有基础上有所拓展。在采访中,他说:“我想看到一款优秀的《战争机器》游戏。”自从《战争机器:审判》在今年早些时候上市以后,系列的未来就一直是大家谈论的首要话题,因为系列的最新作并没有像系列以前几部作品一样在口碑和销售商获得巨大成功。Spencer说:“我以为我们在《审判》上已经做的很好了。但是我不认为同之前几作在一个水平线上。评测的分数证明了这点。销售量也证明了这点。我想我们真的需要同Epic冷静一下然后仔细考虑一下系列未来的走向和如何来拓展这个系列。”他继续说:“我很希望能有这样一次对话,我和Epic工作室的人经常交谈。他们现在也
微软游戏工作室副总裁Phil Spencer说,《战争机器》为什么不登陆次世代Xbox One,这件事你得去问Epic工作室。在接受《Fami通》采访时,记者问他《战争机器》是否将登陆Xbox One。他回答说:“《战争机器》是由Epic工作室打造的,他们在Xbox 360上与我们进行了长期合作。他们自己的打算,你应该去问他们。”“我们目前尚未公布任何关于《战争机器》的消息,但我们希望能以某种形式将其带到次世代主机上。但现在我真的没什么可以透露的。”Spencer居然让我们去问Epic,似乎微软自己也“希望”《战争机器》能够登陆Xbox One;只不过听上去他自己也没底,可能没太大希望了。《战争机器:审判》与前几部作品相比,销量不够出色,这
Cliff Bleszinski放出了另一张他正在工作的项目的艺术图,图中是一个沧桑大叔带着一个孩子走过一座未来城市的运河。像平常那样,Bleszinski在推特上发布了这张图片,这是这位《战争机器》制作人放出的第四张图了。前两张展示了峡谷中的人影,以及一种巨人玩的体育运动,第三张展示的是一座暴风雨肆虐的城市。这几张图片都指向同一款产品,很可能是“Silversteak”,而且它们都经过了一定程度的裁剪。新图欣赏:之前截图:
外媒于8月31日在Youtube上公布了《幽浮:内部敌人》的最新预告片,这部预告简单的介绍了游戏中“战争机器”。2K的《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的最新资料片,将于11月12日发售。视频如下:
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