Cliff Bleszinski,Epic Games公司的标志人物、《战争机器》系列教父,决定离开公司了。Bleszinski发表声明说:自从我还是个骚年时期就开始做游戏这一行了,除了去年的一段休假,一直没有停歇。我是在这一行中慢慢成长起来的。既然我已经长大,那就是时候来一次极其必要的休息了。我会想念以前的游戏项目、游戏测试、工作中的各种争论,更重要的是,想念过去一起工作的同僚。只有最优秀者才能进入Epic公司工作,很高兴能与大家一起共事,不管你是刚进公司几周的新人还是十多年的老人。我有幸与各种各样的专业人士合作 - 从游戏代码部门、艺术设计到市场营销和公关,这是极为有价值的人生体验。我相信Epic公司的每一个游戏项目,不管是在Epic、Chair、PCF还是Impossible工作室制作,都将会是顶尖之作,
Galan Pang是CCP上海工作室的艺术设计师,他为即将发售的射击游戏《Dust 514》画了许多设定图。 下面展出的图片集有一部分是游戏中的,一部分是他自己的私人作品,里面的巨型战争机器全都碉堡了。
育碧于科隆游戏展期间展示了其《细胞分裂6:黑名单》E3游戏视频的加长版,其中的刑讯逼供场面触怒了游戏媒体、游戏从业人员及玩家: 对于该作创意指导Maxime Beland所吹嘘的,游戏所提供的选项——让玩家来决定哪一种手段更为"人道":是扔下遍体鳞伤的对手不管,还是干净利落地一刀结果对手,玩家揶揄说,增加一个"不刑讯逼供"选项更人道。 《战争机器》合作编剧Tom Bissell则撰文猛批,称其"顶着球探足球比分的幌子展示人性下限,历数人类之间的恶行,酷刑折磨甚至比杀戮更可憎。" 个人认为,这种为了搏眼球而展示下限的行为对于整个游戏业来说是非常危险的,掌握话语权且对游戏一直抱有
由Epic Games出品的“战争机器”系列一直是XBOX360上最热门的游戏之一,故而各种与之有关的Cosplay也是层出不穷,就比如下面这组国外妹子Cosplay“战争机器”系列里的著名角色Anya Stroud,给人的感觉相当惊艳!如下,敬请欣赏!
前Epic工作室产品部经理Rod Fergusson已经加入Irrational工作室。Fergusson本人已经通过微博确认该消息,“是的,是真的,我离开了Epic的大家庭,加入了波士顿的Irrational的新家,明天开始上班。是的,我非常喜欢《生化奇兵:无限》,太棒了!非常期待让你们试玩这款游戏。” 虽然没有透露Fergusson的头衔,但可以猜测,他将代替产品研发部经理Tim Gerritsen,他昨日离开了Irrational。指责包括“监管,指导产品研发部的工作,汇报项目进度,参与商务谈判,雇用与招聘” 同时,有媒体报道,原计划出现在《生化奇兵:无限》中的两个多人模式被取消了,其中一种是在游
近日Epic Games执行制作人Rod Fergusson近日透露,不排除《战争机器》未来可能将会出第一人称射击版的可能性。Fergusson向外媒表示,“我不喜欢说‘绝不会’,我不会把话说死。因为这完全取决于当前的市场情况以及玩家们希望玩到什么类型。我们不会说‘绝对不做’,但FPS版也不是我们的当务之急。我们会视情况而定。”同时Fergusson还透露《战争机器:审判》中将带有大量的脚本、剧情动画、故事情节等等。
知名的《战争机器》系列制作人、设计主管Cliff Bleszinski带大家参观一下位于米国北加卡莱纳州的Epic Games工作室。
据视频中的胡子大叔讲道,《战争机器》最新作中玩家们可以扮演多种职业,有医疗兵,战士,工程师等等。游戏的画面依然是一流,没得挑剔。期待《战争机器》再次给玩家们带来一次视听盛宴。
看来我们不用等到下周一了,现在已经得知《战争机器》下一作的标题为《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)——难怪海报上的角色会被戴上镣铐。再有就是,本作转由People Can Fly工作室制作——还记得吗,就是《子弹风暴》的制作工作室。
《战争机器》系列的开发商Epic公司的知名制作人Cliff Bleszinski认为为了迎合西方玩家,日本的游戏开发商必须注重多人游戏方面。在一次媒体访谈中,Bleszinski说这不代表他们要纯粹地为迎合西方玩家而加入多人游戏,而是打造好玩的游戏体验 – 就像From Software为《黑暗之魂》所做的一样。Bleszinski说多人游戏由于其“互联互通的元素”而具有“革新意义”。他认为这个特性会继续启发西方游戏厂商打造游戏的“丰富体验”。他说:“我建议日本(游戏厂商),在眼下这种以光碟为基础的游戏市场上,不能忽视多人游戏。如果你要制作一款第三人称射击游戏,比如Platinum工作室制作的《征服》(世嘉发行、生化之父三上真司监督的第三人称射击类游戏)没有一个多人游戏模式,那简直就是犯罪。这个游戏的游戏性非常
如果你没听说过《战争机器:放逐》,没关系,你并不是特例。因为官方从来就没有正式对外公布过。早在一年前,我们就曾报道过Epic正在秘密开发一款Kinect体感控制的《战争机器》外传作品《战争机器:放逐》,而目前开来,这款不受待见的游戏也终将无缘于广大玩家见面。Epic的克里夫·B在PAX期间接受游戏媒体采访时称《战争机器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消开发之前,我不能再说任何关于游戏的具体情报。克里夫·B并不愿过多讨论这款遭取消的作品,而国外游戏媒体Kotaku此前曾见证游戏的早期Demo影像,游戏是一款轨道射击作品,在《战争机器2》的初始阶段玩家将扮演马库斯进行游戏。但是目前开来游戏是何形态以无关紧要,对于一款被取消开发的作品,还是让时间抹平一切吧。
今天,Epic Games公司确认,他们正在制作一款PC独占的游戏。在PAX East游戏展上,Epic的总裁Mike Capps表示,该公司“可能在制作一款PC独占的游戏”,如果这句话还有点模棱两可的话,那么随后《战争机器》的制作人Cliff Bleszinski就说得很明白了:“我再说一次:我们正在制作一款PC游戏。”不消说他们肯定对细节三缄其口,但Capps确认该作正在开发中,而且当前所有计划都指向它是一款PC独占游戏。看来Epic要回归PC根源了。
DIY达人Ryan Palser,他做的《传送门》版枪械曾在去年让大家眼前一亮。现在他回来了,带着《战争机器》中的武器,让你忍不住想撸上一梭子。 这把枪是《战争机器3》中的钻地发射器。由Palser和他的妻子Dena共同完成(多好的妹子啊)。
据Kotaku和RPS报道,Epic的中流砥柱克里夫·B,对PC游戏的发展谈了如下的看法。这位《战争机器》之父认为PC平台会是今后独占游戏的首要选择,因为PC平台的限制性最小,可变性最高。“XBOX Live和PSN,是时候抛弃了,因为制作者必须顺着索尼或微软的意愿走。”他说,“而IOS,或许也是个不错的平台,但是门槛很高,必须得到苹果的同意才行,况且开发商要付给苹果的费用很高。安卓平台虽然价格便宜,但是盗版太猖獗了。至于win phone么,目前身边都没什么人用。”“Kickstarter网站很不错。”(Kickstart网站是独立制作团队专门用来募集捐款的)在提及即将面世的冒险游戏《Double Fine》时,他这么说道。该游戏的制作经费全是由Kickstarter上募集而来的。“这游戏也会在PC上发行。”
此前我们已经见识过Leo Firebrand的作品,《辐射3》的镭射手枪,今天他为我们带来了一个完全纸制的《战争机器》手枪。作为Epic Games的《战争机器》的忠实粉丝,Leo很希望能打造一把史纳制式手枪(Snub pistol)。这把枪是纸制的,所以相对于他的其他作品,Leo需要花费更多心思来构建。手枪中内嵌的LED效果十分出色,使得这个作品显得与众不同。Leo表示这把手枪采用了与以往不同的涂装工艺,他以银色底漆为主色,涂上一层黑色涂装之后,再抹去得到成品的效果,这种打造手法的效果让这枪看起来更像是经历过真正的战斗一样。
如果Epic将要制作一款《战争机器》系列新作的话,开发商很有可能将这款系列新作打造的“新鲜十足。”Epic首席游戏制作人Cliff Bleszinski在接受游戏媒体采访时表示:“未来,谁知道呢?我们可能将要面对主机的更新换代,我们将来一定会乐于制作更加代入感的战争机器世界,如果到了那个时候,我想要确保我们可以在完全的战争机器本质的前提下确保游戏的新鲜有趣。XBOX360独占游戏《战争机器3》在今年9月20日发售,游戏获得玩家和媒体的广泛赞誉,游戏在发售首周销售突破300万大关,系列销售突破10亿美元。游戏首席制作人Bleszinski曾多次强调战争机器和微软XBOX关系密切,对于那些幻想游戏登陆索尼高清主机的人来说,这样的幻想不切合实际。Bleszinski表示:“这在技术上的确可能,但是我们和微软有很好的协
12月1日消息,《战争机器》系列的小说作者和游戏编剧Karen Traviss日前在接受采访时表示,自己平时从不玩游戏。“我有强迫症,要求自己从不买任何《FIFA足球》的游戏,也不买任何《战争机器》的游戏,”她说,“类似的事情还发生在我工作的其它作品上,我必须要让自己保持冷静。知道的越少越好。”而让她获得创作灵感和概念的唯一渠道就是通过“视觉”,Karen Traviss说,“图片非常重要,我可以由此推断出最好的叙事手法,由此走进故事的世界中。”Karen Traviss曾参与创作了数款科幻大作,除了《战争机器》外,还有《星球大战》和《光环》。此外她还创作了《战争机器》的系列小说,包括2008年的《艾斯方战役》、2009年的《贾辛图的遗迹》、2010年的《铁砧门》、今年8月上市的《联盟的终结》以及预定明年上市的
根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗
小编今天为大家带来这组艺术图是出自Epic御用画师John Liberto之手,他曾参与初代《战争机器》和《虚幻竞技场》的原画制作,其所创作的艺术画作有一种非常震撼的末世美感。当小编看到这些艺术图时的第一感觉就是震撼,彻头彻尾的震撼。然后慢慢的,小编竟然希望《战争机器》是一款2D横版过关游戏,然后用这些艺术图来作为背景。游戏的3D画面不管制作的如何精细如何逼真,也远远不如这些艺术图带给人的视觉冲击来的细腻而强烈,直入心扉。艺术图欣赏:
安雅·斯特劳德(Anya Stroud):她是《战争机器》中为数不多的两个女性角色中的一个,仅在游戏中露过两次面,她负责操作D小队在任务中遇到的各种机械及授予他们各项任务情报和指示。情报人员兼通信兵,马可斯和D小队的战况分析员。她被授命全程监督并分析D小队取得的战报。作为一名女性特有的细腻和柔情,安雅也非常关心D小队的安危,经常在关键时刻提醒马可斯采取必要的躲避或突袭手段。安雅是用声音和智慧来参加D小队冒险计划的幕后人员,她的存在令D小队能即时脱离险境。Anya曾多次被美国杂志评为年度最性感游戏女主角,与《侠盗猎车手》中的Lola del Rio、《古墓丽影》的劳拉、《死亡空间》中的Kendra Daniels等起名。今日一Anya的忠实粉丝,“全副武装”地演绎了性感的Anya,无论是握枪的姿势、霸气的蹬脚动作
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