虽然《无人深空》这款游戏基本药丸了,不过游戏中的一些代码却值得人们注意,玩家也想知道这款游戏是怎么生产出来“无限”星球和生物的,一起来看看吧。日前,一位3D游戏建模网站的专业人士为我们做出了详细的解答,下图就显示了生物在被创造之前的模型状况:我们可以看到,实际上这一个生物模型包含了许多生物种类,建模异常混乱复杂,但模型中的每一个部分都有着属于自己独特的描述符号,电脑随机在每个部分选取特定的描述符,譬如身体一处,头部一处,最终组合到一起,就成了造型千奇百怪的动物。这位大神还通过建模,组合了一些生物,我们可以看到这些生物的造型千奇百怪,但总体的模型还是保持基本一致的:实际上,这些生物都使用了同一个模型作为基础模型,但身体,头部,尾巴等等部分经过了电脑随机选取,组合成了新的样子。同理,飞船的设
统计美国本土市场游戏主机硬件和游戏软件销量的NPD,最近在发布Xbox One在美国连续三个月卫冕冠军后,其统计的上月软件销量(零售实体版)也得以曝光。根据泄露的消息,9月份美国最畅销的游戏都是体育游戏,分别是《NBA 2K17》、《Madden 17》和《FIFA 17》。其中《NBA 2K17》(9.20)是有史以来首发销量最高的一个,达到了130.6万套,相比去年增加了18%。EA的两个体育游戏,《Madden 17》(8.23)和《FIFA 17》(9.27)销量分别达到了72.7万和44.4万。而上个月微软发售的大作《极限竞速:地平线3》(9.27)和《再生核心》(9.13),销量分别是15万和不到5万。考虑到《极限竞速:地平线3》上个月仅上市4天,这个销量还能接受。另外2K重制版游戏《生化奇兵
近日,《无人深空(No Man’s Sky)》的音效开发者Paul Weir针对粉丝们对工作室现状的疑虑在推特上做出了回应。现在工作室和游戏开发总监Sean Murray的现状如何,来看看报道吧!自《无人深空(No Man’s Sky)》发布之后,由于在游戏上的问题和宣传上的误导,不仅让游戏本身遭遇了严重的差评而且让开发工作室Hello Games和游戏开发总监Sean Murray遭受了巨大非议。由于在游戏发售之后,工作室方面和Sean Murray并没有对这些问题作出相关的回应,这也进一步加剧了粉丝们对游戏未来的担忧忧。近日游戏的一位音效开发者Paul Weir终于在推特上,回应了粉丝们相关的问题。相关推特在相关的推特中这位开发者表示,目前游戏开发总监Sean Murray
《无人深空》刚刚又创造了一个新的纪录,这可能是开发商Hello Games非常不想看到的一个。和发售前的巨大泡沫相比,现在的《无人深空》却成了Steam上评价最差的游戏之一。自发售以来,Steam上玩家对《无人深空》的评价超过了7.2万条,好评率只有30%。如果你觉得还不够低的话,那么只看最近1个月的5000条评论,你会发现,好评率只有12%,差评如山。据外媒报道,国外玩家打差评相当一部分是和游戏的制作人Sean Murray有关。此人在游戏发售前大力吹嘘自己的游戏有多牛,然而在游戏发售看到海量差评后,作为Hello Games工作室的代表,Murray竟然玩消失。他的社交媒体账号已经停用,彻底不想和粉丝交流。Steam上国内也是满屏幕的红色不推荐差评,今年最令人失望的游戏,《无人深空》看来是当定了。
昨天我们报道了《无人深空》开发商疑似跑路的消息,该消息曝光后,国外Reddit网友就炸开锅了。不少玩家调侃道《无人深空》这下真的“无人”了。现在,看着流言四起Hello Games终于坐着不住了,他们终于出面澄清了:我们没有跑路!事实上,从Hello Games的官网可以看到最近招聘新程序员的信息,而此前拍照那哥们后来也澄清道:我只是在远处拍照罢了,也没走进去看里面到底有没有人,更没说开发商跑路了。
《无人深空(No Man’s Sky)》现在已经变成“无人深坑”了,这部游戏被许多玩家称为今年游戏界最大的笑话。近日,外国论坛Reddit的用户怀着好奇之心前往游戏开发商Hello Games办公地点,结果眼前的一幕让所有人惊呆了!当玩家按照官网上的地址来到《无人深空》开发商Hello Games的办公地点时,他们发现这个地方已经是人去楼空,门前的杂草都已经快长到门上了,看来这个地方已经荒废了近一个月了。《无人深空》8月9日才上市的啊,难道开发团队这么快就捐款跑路了?想想游戏发售前吹得天花乱坠,发售后就跑路的公司恐怕没有第二家了吧,育碧EA什么的都弱爆了,Hello Games我就服你了!现在我就想问一句,索尼你怎么看?
《无人深空 》是Hello Games发行的一款太空冒险游戏,自上市以来,遭网友疯狂吐槽,名声一片狼藉。作为《无人深空》最大的社区,Reddit论坛的《无人深空》子版块曾被短暂关闭,虽然版块很快就重新开启,但还是引起了玩家们的关注。版块重开之后,版主R0ugeW0lf发表了一篇文章。他在文章中表示,《无人深空》的子版块已经变成了一个“被厌恶情绪填充的废坑,缺乏实际的游戏讨论”所以他单方面决定关闭该版块。其他管理员尝试着让我打消这个念头,但是玩世不恭的态度还是占了上风。不过其他管理员则发帖表示,关闭该板块并不是R0ugeW0lf的一个人锅。论坛的管理员们曾经开会讨论过这个问题,面对论坛的现状(充满抱怨消极的帖子,并没有实际对游戏的讨论),管理员们的意见有两个,一个是彻底清理,一个是发帖需
在视频游戏开发中,利用程序自动生成游戏场景和地区是一件相当流行和常见的事情。利用这一特性可以创造出完全不同、独一无二的场景和关卡。然而最近的热门游戏《无人深空》却因为滥用这一特性而让其特别不受玩家待见。事实上滥用程序场景生成会让玩家觉得游戏变得索然无味,毫无细致的感觉。在即将推出的新作《贼海》中,开发商并没有加入程序场景生成。在IGN对该游戏的报道里,开发商确认了这一点,表示该作品的游戏世界全部为手工打造,无缝衔接,绕着全世界航海一圈需要花费6-8小时,可见地图相当之大。总之,开发商去除了最近游戏中诟病的一切属性,比如频繁读取、分离地区以及程序场景生成。《贼海》将于明年登陆Xbox One和PC平台。
《无人深空》发售以后问题重重,最近刚刚接受了广告标准机构的调查,涉嫌虚假广告宣传。而今天,资深游戏媒体从业者Geoff Keighley在自己的节目中发表了他对《无人深空》的看法。“说实话我去年一直都忍着没有发表关于这部作品的意见,因为我自己内心中一直充满矛盾,而我在这次事件中也脱不开干系。”他在开场的时候就直言不讳,他认为自己对于《无人深空》的“空谈承诺”也有一部分责任。“我曾在今年3月份见到过Sean Murray,那个时候跟我说他不想看到我,因为我对这部作品太消极,也低估了他们的团队。当时他们的压力很大。”在2013年VGX游戏颁奖典礼上,Hello工作室首度亮相《无人深空》以后,Keighley在节目过后表示:“我觉得
《无人深空》这回真的要变成“无人深空”了。在《无人深空》中,开发商设计了一个巨大的宇宙,玩家可以在其中随心所欲的探索。但事实证明,仅仅1个月之后玩家们就放弃了。《无人深空》在其发售首周有着惊人的玩家数量,但目前这个数字已经迅速下跌,目前已经跌出了Steam上的游戏排行榜前100名。根据一项统计表明,《无人深空》在8月12日曾经达到过每小时有194254名玩家在线游戏,但截至上周日,玩家数已经下降到每小时只有2123名玩家,在Steam上的排名是113位。相比之下,《进化:第2阶段》在Steam排名上也出现过跳水,但仍稳定在前100名内。这不是《无人深空》本周发生的唯一坏消息。英国广告标准局已经对《无人深空》展开调查,认为其存在虚假宣传的嫌疑。。
PC和PS4跨平台的宇宙探索游戏《无人深空》已经上市,玩家对于本作普遍的评价就是没有达到预期。最近事件又发生了有趣的变化,在英国广告标准局已经开始对《无人深空》进行调查。据媒体报道,英国广告标准局接到了数个针对游戏《无人深空》的投诉,目前已经对该游戏展开调查。据悉,英国广告标准局围绕《无人深空》的STEAM页面进行调查。如果广告方没有遵照广告标准局的有关规定发布广告,那么广告标准局有权撤掉该广告。自发售以来,《无人深空》一直没有对游戏内容进行增加,上市之后的更新都是围绕游戏中出现的bug,不过上周有消息称开发商Hello Games正在着手准备该游戏的首个更新,目前该更新的发布日期还未确定。现在《无人深空》玩家流失严重,发售以来已经流失了89%的玩家。
Hello工作室公布了《无人深空》(No Man’s Sky)1.09版本补丁,更新档大小733MB,修复了许多bug和一些可被玩家利用的迅速致富的漏洞。《无人深空》上个月刚刚发售,登陆PS4和PC,首发状态有许多bug,PC版打上一些补丁以后终于可以顺利运行,不过从发售到现在,活跃玩家数量已经流失了90%,许多玩家都申请了退款。索尼电子球探足球比分总裁吉田修平表示该作的公关信息传达有误,可以算是稍微批评了Hello 工作室老大Sean Murry前期宣传措辞的不当。1.09 PC 补丁详细内容:- 可修复一些已损坏的存档记录- 玩家曾经可以反复获得反物质蓝图,导致被困在第二个星系出不来,现在这一情况不再会出现。- PC和PS4版银河系生成过程更优化- 太空服显示信息不再混淆“星球表面&rd
《毁灭战士》作为最经典的FPS游戏,虽然画质已经跟不上时代的潮流,但因为有各种MOD加入,让本作的可玩性依旧很高。近日YouTube玩家“Robert Prest”将当下最火爆的太空沙盒游戏《无人深空》搬进游戏中。该MOD用了三星期开发,下载链接将会很快放出。演示视频:在这款MOD中,游戏会随机产生“外星人”,并且拥有“数十亿星球”。你配备了激光枪来掠夺矿山资源,以此来换取更大的背包空间或飞船。对了,你还将拥有一个喷气式背包。Prest表示,该MOD应该加入更多东西,比如随机生成的生物和行星。但在发布前不想花太多时间在这上面。
近日根据Neogaf情报得知,steam平台上《无人深空》的实时在线人数已经跌破了1000人(具体数字为939)!据称《无人深空》有18亿万亿个星球,玩家们一起探索这个接近无尽的超大宇宙空间。这种理念从一开始便引得众人玩家关注,紧接而来的各种宣传更是让大家翘首以盼,以至于游戏发售当日竟有21万的实时在线人数,一举超越《黑魂3》、《巫师3》等大作的记录。或许是过于虚假的宣传,或者是高昂堪比3A大作的价格,玩家进行游戏后,纷纷退款或者任其吃灰。短时间内实时人数已锐减至1000以下,成为今年最佳反转游戏。令人感叹不已。再看看本作的游戏名,想想都有些尴尬。
近日外媒VG247报道了《无人深空》的最新消息,据透露,《无人深空》的游戏作曲人为游戏制作了新内容。Peaceful Gamer在推特上发起问题,Paul Weir说在啊1.09版本更新中不会有新的音乐,1.09版将在这周登陆PC和PS4。Weir说不过大家可以期待全新的音效。本月早些时候,Hello Games说他们仍在继续为PC和PS4提供补丁,解决各种问题。工作室也说一旦BUG完全修复,他们会在未来发布免费版DLC,扩展《无人深空》宇宙。不幸的是,官方博客并没有进一步细说什么新内容。唯一的问题是,很多玩家都不愿等。目前还没有确切的新内容信息,不过至少有的等。
自《无人深空》成为巨大泡沫后,玩家对太空游戏的情绪总是很微妙,但从《无人星空》最初的火爆销售来看,玩家其实还是非常渴望预告中那种可以在宇宙中自由翱翔和探索的感觉。近期,一款与《无人深空》非常相似的独立游戏《永恒空间(Everspace)》登陆steam,发售首周就成功进入了销售榜前三,并且获得了90%以上的好评。 值得注意的是,这款《永恒空间》同样被定义为3A级别,而两者之间在很多地方非常相似(当然,价钱要便宜得多,目前steam88元人民币)。不同的是《永恒空间》主旨是太空射击,而且有人!在太空中可以遇到商人和其他外星人,玩家可以选择中立或敌对。《永恒空间》中玩家可以探索一系列的太空地图,从每个区域的跳跃点传送到不同的地图。玩家需要计划性地使用燃料,因为燃料是有限的,而且只能在跳跃去获得。在特定的太
在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。付费游戏问题得益于游戏价格下滑和市场的开放,所谓‘货架’的概念已经被改变。过去,人们觉得定价20美元的游戏一定不如定价40美元的作品,而当时的情况下大多数这样判断都是对的。我们的选择要么是3A,要么就是2A市场。如我们所见,现在这一切已经改变了,游戏价格降低助涨了这一趋势的发展。现如今,很多独立游戏开发商们发布非常不错的游戏,但售价也在20美元以下。不仅如此,消费者们认为在任何价格标签下的游戏都应该是有质量的,价格已经不再是游戏质量的代名词,从这方面来说,
虽然《无人深空》依旧臭名昭著,但是制作组依然在努力更新。今天《无人深空》的PS4版就迎来了1.09版新更新。不幸的是,除了这一更新高达733MB的大体积,官方并未放出任何详细信息。补丁说明只是简单说了一句“修复了更多bug。”根据Reddit上网友们的发现,打完新补丁之后,游戏的确出现了一些好转的迹象,最明显的变化,就是道具囤积方面发生了重大改变。目前尚不清楚这款新补丁何时能登陆Steam。
独立游戏工作室Fenix Fire球探足球比分开发的首部作品《奥西里斯:新黎明(Osiris: New Dawn)》即将登陆Steam抢先体验。《奥西里斯:新黎明(Osiris: New Dawn)》是一个多人太空生存冒险游戏,被媒体称之为“无人深空+方舟生存进化”,将于9月28日登陆Steam Ealy Access。另外本作的主机版也在开发中。预告片:对于开发商Fenix Fire,这家工作室成立于2010年,由一对夫妻Brian和Anna Mc Rae创建。Brian是一个行业老兵,有15年游戏开发经验,曾在暴雪(《星际争霸:幽灵》)、Double Helix和Midway等多家公司任职。此外VR装置Oculus上的技术Demo,比如Tuscany World Dem
《无人深空》是一款不错的游戏,但由于亮相之后立刻引起过于高远的期待,导致它注定被诟病的命运。没人能决定Hello工作室总监Sean Murray是否应该承担过错,但毫无疑问,他们所采取的公关策略没有为这部作品建立正确的印象。索尼全球工作室总裁吉田修平就认为《无人深空》的公关策略是败笔,他认为是公关策略的失误才导致了有些玩家大失所望。吉田修平在东京电玩展上向媒体表示:“我能够理解有人埋怨Sean Murray,因为他曾经表达出来的意思,让人以为他从游戏亮相的第一天就开始许下他无法达到的承诺。这种公关策略并不明智,因为他没有专门负责公关业务的发言人,而且说到底他是一家独立工作室。不过他说他们计划继续开发《无人深空》的各项功能,我很期待继续玩下去。”吉田修平表示,他曾在游戏发售前试玩过《无
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