Hello Games的《无人深空》在取得了爆炸性的发售成绩之后便一落千丈,众多玩家甚至还不断要求退款。根据最新的日本游戏销量榜,《无人深空》在首次登台的情况下取得了第三名的成绩,销量为22200份,表现还不错。《妖怪手表破坏者3》夺得头筹,售出32460份,紧跟其后的是《狂战传说》,从《无人深空》销量来看,欧美游戏在日本还是有出彩表现的。销量榜单 (括号内为总销量):《妖怪手表破坏者3》(3DS) – 32,460 (1,152,838)《狂战传说》 (PS4) – 24,057 (197,593)《无人深空》 (PS4) – 22,200《拳皇XIXV》 (PS4) – 20,655《战国乙女:传奇之战》 (PSV) – 16,054《战国BAS
当两款游戏被混搭在一起,是不是非常有趣呢? ASMB Games就将《超级玛丽》和《无人深空》两款游戏混搭在了一起做出了一款新的游戏。这是一个横版2D游戏,玩法跟《超级玛丽》差不多,玩家可以收集金币,踩死敌人。不过同时游戏还加入《无人深空》的探索要素。制作者称游戏中有无尽的宇宙供玩家探索,就像《无人深空》所说的那样。ASMB Games的目的其实是吐槽《无人深空》。他表示,自己只花了72小时就做好了这样一款可以“无尽探索”的游戏,玩家驾驶飞船从一颗星球到达另一颗星球,游戏拥有原创音乐,诚实的物理系统、社交系统和一艘飞船。现在游戏可以在Itch.io.上免费下载,点击这里。游戏视频:游戏截图:
近日,《命运》设计总监Steve Cotton在接受外媒Metro UK的采访时谈到了《无人深空》的相关话题。他认为,用随机生成的方式生成的宇宙肯定不如开发者手工打造出来的广阔世界更有表现力。Steve Cotton表示,Bungie开发的《命运》和由Hello Games开发的《无人深空》有着不少相似之处:它们都是宏观大视角的游戏,在发售之前被给予了很高期望,然而最后的结果都不尽如人意,且这两者的设定与UI界面都挺神似。“自从《无人深空》发售以来,大家已经就它进行过了不少争论了,”Cotton解释说:“我们觉得如果仅仅只是做了一堆实体出来而已,那它作为一款游戏,还不够好。像《无人深空》里那些星球啊、生物啊这种东西,都是应该认真仔细、带有目的性地去构思的,如此才能打造出真
经过铺天盖地的宣传之后,Hello Games游戏公司本月初上市的游戏《无人深空》终于取得骄人战绩。然而,此后公司开始面临大量来自玩家的抱怨,认为游戏辜负了他们的期待。如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戏论坛NeoGAF和Reddit相关板块上出现了一些帖子,讲到有些玩了至少50个小时《无人深空》的玩家申请并且拿到了退款。尽管这些自我标榜的说法不一定可信(Valve后来在Steam页面上特别标注“《无人深空》适用于标准的Steam退款政策”),但他们成功地引发了开发者们对于Steam以及其他游戏平台上退款政策的讨论。更具体地讲,就算游戏是在一个大型游戏平台进行交易,顾客们是否可以在玩了不少于2个小时后申请退款?开发者们怎样看待退款政策,怎样设计不会刺激到玩家?过去几天,很多开发者
相信有些玩家是先知道《无人深空》,后听说《星际公民》的。因为题材与玩法的相似性,不少评论人都喜欢将这两者归为一类或相互比较。从现在的反馈来看,《无人深空》的确是让大多数玩家失望了,这种失望也连带起了对《星际公民》的担忧。但从近日Gamespot采访《星际公民》开发者时其流露出的态度来看,《星际公民》完爆《无人深空》或许也可以期待。“我们会在明天之前修补好那个瑕疵的。虽然它不起眼,但还是要将之完善好。”这是Cloud Imperium Games的创始人兼《星际公民》制作人Chris Roberts对记者说的头几句话。而这个小问题在一些人眼中也许根本不值一提,而于Roberts而言,它却至关重要。这一细节也表明了《星际公民》这款游戏的核心信条:虽然其中蕴含大千世界,但细微之处也同样重要
在过去的星期我们看的一个事情:《无人深空》这款游戏因为低劣的游戏性,种种游戏问题,各种没有实现以及被制作组吞下去的诺言,让这款年度大作变成了年度骗局。周末,Reddit论坛上一条“无论玩了多久,Steam将提供无偿退款”的消息引起了轩然大波。然而事实并非如此。Valve对此澄清,“Steam退款政策是指购买后最多14天内或游玩时间不超过2小时才能退款,该政策同样地适用于《无人深空》。该游戏并无任何特殊条款。请前往此处来了解 Steam 的退款政策。”至于网上所称的特殊情况,也是指在游戏过程中遇到了技术性问题或者虚假广告宣传,需要和客服充分沟通之后,才可以酌情考虑退款。不少玩家说《无人深空》原本应该让玩家能玩到地球末日,或者至少数百小时才对。某种意义上这是一个很滑
自上市以来,《无人深空》成为了今年最火爆,同时也是争议最大的游戏作品,从宣传上的夸大其词到游戏制作技术的探讨,甚至围绕游戏本身内容匮乏引发的退款风波,都令《无人深空》的制作方Hello Games无法置身世外。但对于后者而言,《无人深空》的制作完成,毫无疑问是这家英国工作室成立以来最重要的里程碑。英国游戏媒体GamesTM曾在今年早些时候与Hello Games创始人Sean Murray探讨了《无人深空》的开发历程和理念,《车手乔伊》之后的工作室发展以及他是否把自己看作独立开发者等话题,以下是采访内容:Hello Games创始人Sean Murray。GamesTM:我们猜想这次的压力应该有一些不同。记得上次在伯恩茅斯(Bournemouth)见到你是为了展示《车手乔伊》,而这次你又出现了美国访谈秀节目。S
《无人深空》令很多玩家感到失望,这不仅仅是因为当时承诺的很多特性没有达到,还有看起来相当奇怪的画面。现在PC玩家可以通过Reshade第三方修改设置,去除原有的扫描线以及偏色问题,获得相对好一些的画质。
《无人深空》是最近玩家热议的游戏,然而游戏发售之后玩家们的“热议”并不是朝着好的方向的,而是铺天盖地的恶评。游戏提供了一个好的想法,但是却是一个半成品。网上种种批评和指责也让许多玩家开始要求退款,不过有很多要求退款的玩家实际上已经玩了这个游戏挺长时间了。索尼的一位前员工就看不下去,他站出来表达了自己的想法。Shahid Kamal Ahmad是索尼的一位前总监,他就对某些玩家有意见了,下面看看他发的内容吧。大部分玩家不是贼,大部分玩家还是有良心的。— Shahid Kamal Ahmad (@shahidkamal) August 28, 2016我们要谈论的不是工厂流水线上的产品,我们讨论的是艺术,你不能拿看待橱窗里的小玩意的眼光去看它(无人深空)。— Shah
《无人深空》一经发售就受到了广大网友关注,其连续四期占据Steam周销售总排行榜榜首的位置,也证明了该游戏的火爆程度。但最近它居然从Steam商城的全球热销排行榜中消失了,而在地区排名中,他也下降到了19位!全球热销已经没有《无人深空》了据英国玩家反馈,不止全球热销排名,地区热销也搜索不到《无人深空》了。国外玩家的地区热销也没了众所周知,Steam商城的下方有一片商品推荐区,并下属4个选项卡,分别是热门新品、热销排名、即将推出和优惠。玩家可以轻松的在这里根据需要,查询Steam近期的动向和热门大作。而火爆游戏《无人深空》也是其中“热销排名”选项卡中的常客。“全球热销排名”中已经没有《无人深空》的影子以前无论在“热销排名”选项卡的下方点击&l
《无人深空》给玩家们画了一张很大的饼,但最后结果实在是不让人满意。玩家们本希望得到黄金时代的科幻小说般的体验,但游戏的中期和后期体验让人感觉像是在背课文一样重复乏味。与预期严重不符的内容让玩家们大失所望,而零售商们则为了满足玩家的愿望仍在对游戏进行退款。最近Reddit和NeoGAF的玩家们开帖收集通过亚马逊、Steam和索尼的PSN成功对《无人深空》进行退款的情况。由于技术问题申请退款的玩家都得到了退款,即使有些玩家已经进行了50小时的游戏。另外一些玩家则称除了通过电子邮件外,通过在线客服的方式也可以成功进行退款。虽然《无人深空》看起来是退款方面的一个突破,但实际上这些退款行为并非不合规定。Steam当前的退款政策保证玩家在购买时间少于14天,游玩时间少于2小时的前提下对游戏进行无条件退款,但超过这一限制的退
《无人深空》发售后的情况很糟糕,因为游戏缺少一些开发商之前暗示的重要内容,玩家不爽了。主要是因为多人模式没有了,两名玩家之间没法互动。Steam拥有自己的退款政策,可以给时长不超过2小时的游戏退款,不过在一些特殊的情况下,游戏时间超过即使2小时,也可以退款。一些Steam上购买了《无人深空》的玩家就这么做了。在Reddit和NeoGAF主流网站上,不少玩家已经确认陆续收到了索尼和Valve的退款,他们分别在PSN或者Steam购买了游戏。不过退款请求不是所有玩家都处理的,有一些拥有退款资格的玩家只玩了一会可以退款,而在PSN上玩超过40小时的玩家还没获得退款承诺。这是对《无人深空》开发商Hello Games误导消费者的强烈抗议。目前多人模式方面开发商没有给出清楚的答案,不过在游戏发售的时候开发商含蓄地称玩家之
本文是关于威尔·赖特(Will Wright)平生最后的作品的故事。一如既往,绝大多数的著名游戏设计师都是非常不知名的人,我说威尔·赖特各位恐怕也不知道是谁;但如果我说他设计过的游戏,应该会有很多人点头称是——他的代表作品是模拟城市(SimCity)和模拟人生(the SIMs)。不不,威尔·赖特并没有死,他现在还活蹦乱跳着呢。只是,如果说作为游戏设计师的他死了似乎也没什么错误:像这样著名的游戏设计师,最后的作品就是孢子,那已经是个快十年前的游戏了。和他同时代的游戏设计师,很多还活跃在一线:文明的席德·梅尔设计玩社交游戏又跑去做手游,自由枪骑兵的克里斯·罗伯茨在折腾他的星际公民,但威尔·莱特看起来是真被孢
虽然目前《无人深空》的mod并不是很多,但是现在还是有玩家制作出一些好玩的mod。“变大”mod就是其中一个非常受欢迎的mod。使用了这个mod之后,场景中的一切都会变得非常巨大,树木,植被,岩石都变得很高。在一瞬间,星球上的景观会变得像史前世界一样,甚至有点像侏罗纪公园给人的感觉。另外还有一个“动物变大”mod,让许多之前看起来很小的动物如今变成像恐龙一样巨大。这两个mod在一起使用时能给玩家带来不少欢乐,下面就看看下面的视频吧。《无人深空》mod视频:《无人深空》截图:
《无人深空》(No Man’s Sky)发售以来收获了玩家褒贬不一的评价,玩家对其发售前吹得天花乱坠,发售后表现惨不忍睹的状况非常不满。但不少玩家认为游戏的一大优点就是允许玩家对旅途中所有的发现进行命名。但显然这个牛皮也要被戳破了,有玩家发现了一些东西。国外论坛的一则帖子揭露了这个真相。“当我接近宇宙中心的时候,我感觉来次返乡之旅会很不错,因此我在初始星球上放了一个路径点,踏上了归途。几小时之后我终于回到了故乡,然后我看到之前我所有的发现物都被清空了。我又去临近的几个星球上看了看,发现那里的发现物也被清空了。我所命名的动物植物均没有被保留。星系名和星球名保留了下来,但其它的东西都没了。“如此看来游戏只会保存玩家命名的星系和行星名称,至于动植物的命名只会临时保存,在经过一段时
关于《无人深空》优劣的论战颇多,这款游戏承诺的太多,虽然最终产品值得玩一玩,不过与我们期待的相去甚远。在众多没兑现的承诺中,似乎E3 demo中演示的大型生物也没有加入游戏。然而,一名在Reddit的玩家贴出了大型生物的图片,和之前E3展示的生物体型差不多,也最终出现在游戏里了,不过这是非常稀有的。这名玩家分享了他偶然发现的大型生物(视频在文章下方)。这些生物真的在游戏中,不到6米高。所以,大型生物元素不是扯淡。《无人深空》已经登陆PC和PS4。
太空沙盒大作《无人深空》已经发售了,不过,该作发售后玩家们对该作的评价却是两级分化。近日,有玩家带来了该作高清壁纸,相信大家一定很喜欢。
《无人深空(No Man’s Sky)》PS4版自发售以来就不断曝出各种问题和错误。最近官方推特进行了更新,表示新的1.06补丁将会修复90%的错误,一起来看看吧!《无人深空(No Man’s Sky)》开发商Hello Games一直在努力工作修复游戏发售以来的各种错误和问题,今天他们更新了推特,报告了PS4版游戏游戏的修复进度。Hello Games:每当PS4出现了崩溃错误,它就会发送给我们一个崩溃转储(Crash dump)。自从上周游戏发售以后,我们已经分类了这些错误,并且优先修复它们。Hello Games:这一招着实有用,这样我们就可以准确地知道有多少人“不幸中招”了。谢谢大家。Hello Games:星期五放出的1.04补丁已经修复了PS4版
《无人深空》作为引爆2016年暑期档的游戏,在Steam上成为了年度发售规模最大的作品,21万玩家在发售日同时进入游戏体验,根据Steam的数据统计,无论是销量还是在线人数都勇创新高,但悲剧的是,这游戏的巅峰期似乎已经过去了,仅仅过去不到半个月,就从顶点跌落。《无人深空》在发售半个月之后,玩家流失数量达到了令人咋舌的88%,就连一烂到底的垃圾游戏《异形:殖民军》在一个月内玩家下跌的数字“仅有”85%,甚至玩家喊出了拯救这部游戏的唯一办法是让《无人深空》彻底免费,国外论坛用户发布的报告记录了《无人深空》的在线玩家人数,从一开始顶峰的21万2000人,到现在的2万人左右,这一切仅仅过去了不到两周的时间,从一开始的爆发性增长到现在的2万人,除了上文提到的《异形:殖民军》,还有一款育碧的作品也是
《无人深空》刚发售时造成了不小的轰动,仅在steam平台便已4次成为周销量冠军。据SteamSpy的统计数据显示,《无人深空》在线人数顶峰时期有近21万2千人,然而目前已经流失了90%的玩家,仅剩2万余玩家仍然在玩这款游戏。这比之前饱受诟病的《全境封锁》玩家流失速度还要快得多。很多网友都评价《无人深空》最大的问题就在于没有当初宣传得那么具有可玩性,“碰不到人”、“一直在挖矿”、“连主线任务都没有”等都是抨击的重点。《无人深空》的构造框架很大,画面也很美,但很显然内在还不够丰富。其实也很正常,毕竟Hello Games工作室规模比不是很大,很多东西不是他们想不到,而是有心无力。也许《无人深空》景色很美,一个人自由穿梭在浩瀚的宇宙中
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