之前Hello Games挺过洪水冲毁工作室、打赢“Sky”保卫战,宣布《无人深空(No Man's Sky)》进场压制之后,广大玩家可算是安心了不少,但最近Hello Games又摊上事了!近日,一家名叫Genicap的荷兰公司宣称,《无人深空》游戏引擎中驱动过程生成的公式的专利权是属于它们的,而Hello Games只是一个“剽窃贼”而已。据外媒Telegraaf报道,这家Genicap公司声称,驱动《无人深空》过程生成的超级公式(superformula)是属于他们的,虽然他们并没有看到具体的游戏代码长啥样。“我们并没有为Hello Games提供这项技术的使用许可证,”Genicap公司的成员Jeroen Sparrow说,
《无人深空》将于8月9日上市,在发售前官方推出了一个教学系列视频,包括探索,战斗,贸易和生存。这四个也是游戏的四大重要组成元素,今天官方发布了第二支教学预告:战斗。在《无人深空》游戏中,玩家可装备大量工具来对抗致命捕食者生物和采集资源。攻击生物(不管是有攻击性还是没有)或采矿会引起守卫的注意。守卫是游戏中的机器人军团,他们的存在是为了保护每一个星球处于自然不被打扰的状态。玩家和守卫交战的次数越多,被通缉的等级就越高,而且遇到的敌人就越强大,这包括从飞行无人机到四足机器、巨型机器人到最终的运输船。此外,太空也会被守卫巡逻,守卫警察战舰负责保护自然秩序。因此当你攻击商人来抢劫他们的珍贵商品或从太空货船上拾荒搜集资源时也会获得被守卫通缉等级。然而官方表示,守卫并不是玩家在太空中需要注意的唯一对象,而且还有海盗,为了保
预定PC版与2016年8月13日,PS4日版8月25日发卖的《无人深空》今日有最新宣传动画公开。《无人深空》可以探索超过1844京的行星,在广漠无垠的宇宙中,寻找刻下你的姓名的行星吧。本站先前报道的资料传送门:/news/201607/3576096.html
Hello Games工作室日前为已经跳票数次的《无人深空》放出了全新的宣传片“探索”。这段视频主要展示了游戏中的探索内容,之前的宣传片分别是侧重战斗、交易和求生。《无人深空》将会以实体版和数字版的形式登陆PS4,PC版为数字版,北美发行时间为8月9日,欧洲为8月10日,英国为8月12日。
近日,《无人深空》的ESRB评级曝光,由于其带有科幻色彩,同时也有少许暴力元素,因此被ESRB定为了10级,13岁以上的儿童才可以玩。具体细节:“这是一部太空探索冒险游戏,玩家扮演一位星球探险者执行前往宇宙中心的任务。通过第一人称视角,玩家可以穿越不同的星系来探索外星世界,收集资源、升级装备以及发现独特的生命。这个过程玩家需要和敌人飞船以及太空海盗进行战斗,期间会有镭射发射和大范围爆炸效果。在星球表面,玩家可以使用多种枪式武器和近战技能去攻击敌意或非敌意外星生物。地面战斗很激烈,伴有镭射爆炸,屏幕抖动和爆炸效果。”《无人深空》是太空冒险游戏,玩家将扮演一位星际旅者,将以第一视角探索每一个宇宙。战斗是必不可少的,玩家需要驾驶飞船与外星人的舰队战斗,大场景的爆炸和战役非常多,可供选择的武器系
《无人深空》这款游戏历时四年终于要和大家见面了,本作将于8月9日登陆PS4和PC平台。今日索尼香港(SIEH)又为我们带来好消息:将会推出《无人深空》的繁体中文版,令人惊喜的是,除了中文字幕外,游戏还将包含中文语音。商品概要中包含中文语音和字幕SIEH在官网上公布了这一消息。称将于2016年8月9日发售PS4版的《无人深空》(中英文合版)蓝光光碟一般版和限定版,收录繁体中文、英文和韩文的语音和字幕。而在产品概要中的语音一项,确实明确表明了有中文语音。一般版售价398港元(约合人民币343元),限定版售价638港元(约合人民币550元),限定版将包含特定铁盒,由Dave Gibbons, James Swallow和Angus McKie制作的漫画,游戏美术设定集,新手包DLC和游戏内资源道具礼包,PS4动态主
跳票多次的《无人深空》在不久前正式完成制作。眼看游戏就要走向市场,制作商Hello Games的宣传攻势也逐渐猛烈了起来。不久前我们就从Hello Games制作人Sean Murray口中得知了一些不知道是好是坏的消息:以太空冒险为题材的《无人深空》主机版仅耗6GB的光碟空间。《无人深空》的核心游戏元素为太空探索,而它相较于其他同类游戏的一大特点则是无穷无尽的星球。或许你要问了,如果星球无穷无尽,那《无人深空》怎么可能才占6GB的空间?答案就在《无人深空》的随机生成系统上。换句话说,虽然星球理论上是无穷无尽的,但很多星球会表现出相当惊人的相似度。Sean Murray还透漏称他们已经开始制作《无人深空》的首部补丁了。虽然在游戏发售前就做补丁不是什么好消息,但至少Hello Games这样的态度还算是不错。除此
位于英国的独立工作室HelloGames昨日于推特中说道,开发中的动作冒险游戏《No Man’s Sky》(无人深空)终于完工了。《No Man’s Sky》是一款采集资源,发现未知世界,不时同被称为“宇宙警察”的多隆集团作战的自由宇宙探险游戏。行星的大气,地表的色彩,生物手足的数量以及植物的叶子形状,甚至宇宙基地或遗迹,洞窟等均会由程序引擎自动生成,理论上将有1844京6744兆737亿955万1616个行星存在于游戏之中。如果以一个玩家1秒发现1个行星的速度来看,将需要花费大约5850亿年,即便是1000万个玩家同时进行的话也需要5万8000年的时间才能探索完毕。
预计将于8月9日登陆PS4和PC平台的《无人深空》,今天终于达到了该游戏制作的末尾阶段——将母盘送往工厂压制零售版光盘。这也意味着《无人深空》的开发团队终于可以放假休息了。《无人深空》开始预计在今年6月发售,随后因为游戏内容等问题延期到了8月,因为延期上市,该游戏的开发组还曾收到死亡威胁。一般来说这种威胁虽然不至于当真,但是也在一定程度上给开发组增加了压力。除了恐吓之外,《无人深空》在相当长的一段时间里还与天空电视台纠缠不清,甚至一度不能使用《无人深空》作为游戏名。还好最后双方和解。《无人深空》包含着一个如此庞大的宇宙。就算拿现实宇宙与其相提并论时,《无人深空》依然可以颠覆常人对宇宙的理解。
一款游戏的原声音乐活动到底能获得多大的支持?英国后摇滚时代乐队65daysofstatic近日公布将开展《无人深空》音乐全球巡演。欧洲地区的票价发售日期为6月29日,通过乐队的官方网站销售,其他地区发售日期待定。这个专辑叫做《无人深空:无限宇宙音乐》将以数字版的形式发售,8月5日发行光盘。标准版和豪华版专辑目前都已经在Laced Records开启预售。65daysofstatic的粉丝已经迫不及待游戏的发售,专辑的发售。
Hello Games的《无人深空》(No Man’s Sky)从六月跳票到八月的消息让不少玩家痛心疾首(说实话也相当有戏剧性)。工作室创始人Sean Murray今日透露了游戏制作进展方面的一些消息,不用担心,作品的开发相当顺利。Murray表示:“每一天,游戏都在变得越来越好,我们夜以继日地不断工作,力求早日将作品送到玩家手中,看到作品逐渐成型的感觉是很棒的。”他还又一次提到了跳票的问题:“我们知道玩家会感到失望,我们自然也听到了玩家对跳票的抱怨。但我们同样也听到了一些非常暖心的鼓励我们去冲刺最终阶段的话语。”“我之前就说过,《无人深空》是我参与过的最为困难的项目。游戏的规模比玩家所能想象到的还要大。这是一个从未有人尝试过的类型,而制
《无人深空》因为庞大的构想而受到了不少玩家的支持,但这款作品的命运却没有因为广泛的支持而变得顺利。除了多次因技术问题而跳票外,《无人深空》还因为名字中的天空(No Man's Sky)和天空TV打了多年的官司。所幸的是Hello Games终于不用担心需要因为版权问题而不得不为游戏改名了,《无人深空》最终还是叫《无人深空》。如果你此前没有听说过《无人深空》和天空TV之间的官司的话,这其实并不奇怪,因为这桩闹剧实际上一直相当隐蔽,只不过进行的时间却一点也不短。“耶!我们终于和天空TV和解了。我们可以称我们的游戏为《无人深空》了。足足有三年的脑残秘密官司终于告一段落了。”Hello Games高层Sean Murray不久前在推特上写道。Sean Murray随后还聊了聊这家找麻烦的天空TV
今天索尼互动球探足球比分正式宣布了《无人深空》在日本地区的发售日。当地PS4用户可在8月25日享受下这款画面精美的游戏。有趣的是,和新闻一同发布的还有一张新截图,展示了大恐龙以及游戏的萌系环境。Hello Games早先宣布《无人深空》跳票,发售日从之前的6月改成8月9日(北美),欧洲地区是8月10日,而英国则是8月12日。
一般来说游戏发行出现跳票算是很正常的事情,不过即将推出的PS4/PC新游戏《无人深空》出现延迟发行缺引来了不小的轰动。大部分玩家在互联网上还能保持冷静和克制,但也有一些人例外,Kotaku的编辑Jason Schreier在爆料该新闻后,他在推特上就受到了死亡威胁,发信者表示《无人深空》是他现在唯一的指望,编辑这么一写令他很不爽,他要改变行程过来干掉编辑。这个人还在Reddit上发帖抱怨,指责Schreier在网上造谣,虽然Kotaku已经从多个信息源证实了《无人深空》确实推迟发行了。现在这款游戏的开发工作室负责人Sean Murray也在推特上透露信息,表示他也在本周收到了无数死亡威胁,并开玩笑说现在Hello Games工作室已经像是《小鬼当家》电影里的房子了。当然,相信他的心情也并不好。诸如此类的事件并不
今日开发商Hello Games正式宣布《无人深空》跳票,发售日从之前的6月改成8月9日(北美),欧洲地区是8月10日,而英国则是8月12日。至于这次的跳票,官方解释说游戏开发将要结束,但一些关键时刻还需要进一步的打磨才能满足他们的要求,因此制作组不得不做出艰难决定,延期数个星期。同时官方表示《无人深空》的宇宙大的超乎想象。这种类型的游戏之前曾未有过,而且他们又是一个小型工作室,因此玩家们可以非常期待这款游戏。有趣的是,Hello Games在博客中没有提到PC版,不过考虑到PS4版和PC版是同步上市,因此PC版也会在8月上市。8月份另外一个重磅游戏是SE的《杀出重围:人类分裂》。Steam上发售日似乎还没有改过来概念原画:游戏截图:
极具野心的PC/PS4太空游戏《无人深空》跳票了。根据外媒Kotaku的报道,两名消息人士告诉他们这款游戏已经跳票,虽然新的发售日暂未确定,不过至少在7月或8月前你是不可能玩上了。《无人深空》是一家英国小型开发商Hello Games开发的游戏,自2013年首次公布以来这款游戏就获得了很多玩家的关注。然而直到2015年10月官方才公布了这款游戏的发售日:2016年6月。然而现在似乎又跳票了。最近国外零售商GameStop今天表示他们收到了新的宣传材料,见下图,发售日期改成了“即将到来”,而不再是之前的6月21日。目前索尼和Hello Games都尚未作出答复。
在过去的几年中游戏业界曾经诞生过许多听上去很疯狂、仔细一想很独特、最后一看很平庸的作品。《无人深空》符合前面疯狂和独特的描述,但它绝不会流俗平庸。虽然《无人深空》这几年已经在游戏业界赚足口碑,但令人感到惊奇意外的是,Hello工作室曾经一度想要放弃这个项目。2013年,一场洪水袭击了他们的办公室,导致Sean Murray几乎决定停止本作开发。Murray向IGN透露说:“几周之后就是圣诞节,圣诞前夜那一天我们全体放假,结果办公室就被水淹了。我当时想我们还没有正式宣布这款游戏,是不是可以推出VGX 2013颁奖典礼。我还想或许可以干脆取消《无人深空》,因为我们对这个项目已经非常没有把握。而当我们真的开始尝试取消这个项目的时候,我们却突然反问自己,‘我们这么长时间以来都在干什么?&rs
《无人深空》的核心游戏体验大概就是漫无目的地在太空中飞行吧。有些玩家可能会比较关注游戏的成长系统、战斗系统、奖励系统等,但笔者只想体验星际遨游的感觉。如果有同样想法的玩家,或许我们不需要等到《无人深空》6月份正式发售了,山寨像素版的《误人深空》(Norman's Sky)已经正式上线,虽然流程只有半个小时,但也足够让我们把玩一阵了。《误人深空》的开发周期只有10个小时,最初目的是参展Low Res Game Jam活动,该活动要求参与者“使用64x64的分辨率制作一款游戏。”在如此苛刻的条件下,想设计出一款开放世界太空游戏简直是疯了,但制作组Nothke却将这个疯狂的项目完成了。在这款游戏中,屏幕上每个发光的像素点都是可以接近并探索的,甚至开能在天体上空找到稳定的环绕轨道。除此之外游
《无人深空》是2016年最令人魂牵梦绕的游戏之一,这是Hello工作室最具雄心的项目,一切似乎都非常顺利,我们很快就能看到本作是否能够达到预期的效果。Hello工作室的Sean Murray介绍了自己的经历,很难让人不联想到他和这个项目有着共同的目标。他介绍Joe Danger在这个项目中扮演的重要角色,帮助他们走到今天的位置,不仅参与了这个项目,同时也支持Hello工作室的独立决定。“Joe Danger无疑是我们的坚实基础,我们当时每个Hello工作室的员工都互相鼓励,说我们会建造某种更庞大的东西。当我们最初辞职的时候只有4个人,我几乎是苦口相劝其他人辞职加入我们。所以当我辞职的手,其他人的反应时,你要干什么?你要做游戏?谁会买?你要在自己的网站上买?当时其他人都是那个态度。”&
开发商Hello Games正式宣布,号称第一款无限制空间游戏《无人深空(No Man’s Sky)》主题限量PS4面板将与游戏正作同周发布。面板外形请见上图。《无人深空(No Man's Sky)》故事设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。《无人深空》将于6月24日在英国正式开售。现在,该作已经开启预购,感兴趣的玩家赶快下手吧!
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