PS LiveCast首页公布了《无人深空》PSX展会上的秘密影像。Hello工作室的Sean Murry接受了媒体采访,在这段20多分钟的视频中,他向我们介绍了游戏中玩家的主要游戏动力和游戏内容。《无人深空》将于2015年登陆PC和PS4。
DICE公布了一段《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)宣传视频,结构上明显受到了科幻短片《Wanderers》的影响,而且看上去非常像Hello工作室制作的随机生成宇宙科幻游戏《无人深空》,不知道这究竟是个好兆头还是说明制作组创意匮乏。或许只是伟大创意之间的雷同巧合,或许DICE真的受到了这些作品的影响,不过至少单纯从欣赏的角度上看,《星球大战:前线》这段宣传视频非常令人期待。《星球大战:前线》预告片3DM视频站弹幕视频:《星球大战:前线》预告片优酷视频:《星球大战:前线》预告片高清视频截图:
Hello Games日前让我们先尝鲜浏览了《无人深空》的最新演示,他的这款科幻游戏设定在一个无限大的宇宙中。我们无法用语言描述我们看到的内容,所以下面一起看看游戏演示,相信视频会给你答案。你们将直接看到游戏的实机演示,这段演示展示了游戏的规模,你要探索的银河无边无垠。在昨天的TGA 2014盛典上,我们已经放出了一小段试玩演示片段。视频中的音乐是一首来自音乐专辑《静止的65天》的新曲,这首曲子是专门为《无人深空》谱写的。《无人深空》将于2015年发售,对应平台为PC和PS4。视频如下:视频截图:
Hello Games在TGA 2014上发布了太空冒险探索游戏《无人深空》的新实机演示。明天就是索尼PS体验会,届时Hello Games将再次为大家带来《无人深空》的更多信息。《无人深空》预计2015年发售,登陆PS4和PC平台。最新演示:
新一期《GameInformer》游戏杂志对Hello Games开发的太空冒险游戏《无人深空》进行了长达一个月的独家前瞻采访,在刊出这篇独家特别报道前,GI预先在YTB上发布了一段《无人深空》的采访性预告。虽然是采访性质,不过预告片里还是展示了大量的实际游戏操作画面。在游戏中玩家可以探索任何眼前所见的地域,也可以搭乘太空船前往宇宙进行冒险。从视频中我们看到玩家可以操作小型飞行器在外星球上空自由飞行,攻击外星敌人。其他画面也有外星生物、机器人、外太空风貌和武器的特写镜头。《无人深空》首先登陆PS4平台,PC版稍后发行。高清视频截图:
由Hello Games制作的《无人深空》(No Man's Sky)虽然要在明年才能发售,但提前做好宣传也是必不可少的。不久前PlayStation官方推特还特意推广了由Hello Games主办的“无人深空下的一夜”(A Night Under No Man's Sky)活动。根据该游戏创意总监Sean Murray的消息,他们会在12月6-7日PS Experience于拉斯维加斯举办期间进行一个名为“无人深空下的一夜”活动。虽然具体的活动内容尚未被透漏,但考虑到Murray透漏称他们“会做一些不同寻常且稍显疯狂的事”,想必这样的活动也肯定值得大家期待。到时也肯定会有更多有关《无人深空》的消息被宣布。
Hello工作室创始人Sean Murray在科隆游戏展上向媒体解释了他们游戏中广袤的随机生成的宇宙。在开发早期,制作团队以32位数字作为基础,生成宇宙中各个星球,这已经是非常庞大的宇宙规模了。Sean说,“用32位数字意味着,如果你每个星球呆一秒,要想去遍所有星球的话,需要4-5千年。”然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步,尤其是他们看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有技术都是有限的。虽然话说得没错,但是Sean告诉大家,Hello工作室现在已经接受挑战,《无人深空》现在改换64位数字制作。那就是2的64次方个星球,如果还是一个星球呆一秒的话,这就是50亿年,中间都不许上厕所。科学家说我们的太阳还有46亿年的寿命,也就是说即使等到太阳系毁灭那
最新消息,Hello Games的Sean Murray已经确认《无人深空》在PS4版发行之后,将推出PC版。尽管在相当一段时间内,该游戏都是PS4独占,但终究还是会登陆PC的,具体多久就不得而知了,3个月,6个月,9个月,还是一年?Sean Murray表示,Hello Games一直都关注PC平台。主机平台意味着稳定的帧率和即时的控制感,但显然PC平台也能实现次效果。既然官方都已经出面确认《无人深空》将推出PC版了,那就没什么疑问了,尽请期待吧。
《无人之空》的开发商Hello Games最近正在逐渐的公布这个庞大游戏的新的细节,这款游戏将会成为规模最大的游戏。事实上,游戏的创作者Sean Murry最近在一次采访中透露,开发团队在游戏中需要使用机器人来探测宇宙,带回不同星球的照片。他说:“目前还没有一个游戏可以做到下降到一个星球,而这个星球是真正星球的大小,具有生命,生态环境,湖泊,洞穴,瀑布和峡谷,然后无缝的飞回宇宙中。这是一个巨大的挑战。如果你每一秒都访问一个虚拟星球的话,那在你访问所有星球之前,我们自己的太阳都会已经消失。”《无人之空》目前计划在PS4上发售,官方发售日期还没有公布。
《无人之空》作者Sean Murray日前透露了这款面向次世代主机作品的一些新信息。按照他的说法:这款游戏生成的宇宙规模非常之大。虽然他不能保证自己构建的虚拟宇宙是无限的,但可以确定即使在有限的范围内,也有很多区域来不及探索。即便玩家每秒访问一个虚拟星球,也无法在有生之年探索完所有的区域。《无人之空》将是一个完全不同于其它游戏的新作品,由独立工作室Hello Games开发,这支团队规模并不大,最早只有4个人,目前已经增加到了10个人。在这款游戏中,每一块岩石、花朵、树木、生物和植物都是“过程生成”而非既定的内容,通过这种方式开发者可以创造出一个庞大而多元化且与众不同的背景世界。开发者Murray和他的朋友在2009年创建了Hello Games工作室,开发的第一款游戏叫《Joe Danger》,游
游戏媒体前往Hello工作室进行采访,随后放出了几张现场照片,经过网友们仔细调查以后,查出了《无人深空》登陆PC的确凿证据。媒体前阶段对Hello工作室进行专访,带领大家刺探《无人深空》的幕后制作以及工作人员。专访文章中配了许多现场照片,让粉丝们看到工作室里面是什么样。所有照片都很酷,但有一张最突出,引来好奇网友对其进行详细调查。这张图中,我们看到了《无人深空》的制作计划白板,上面列出了目前的开发计划,把照片放大以后,我们可以看到“键盘控制”和“SLI”的字样。当然有可能键盘控制完全是为了工作室内部开发引擎的设计需要,不过要说支持SLI的话,PS4主机根本就没有SLI哦。所以几乎可以确认,《无人深空》正在开发PC版。目前Hello工作室还没有正式宣布,3dm会对此
Hello Games的总监Sean Murray最近在一次采访中谈论了他们正在制作的PS4独占太空模拟游戏《无人深空》。根据Murray的说法,虽然这是可能的,但是他们目前正集中精力制作PS4版本。他说:“我们将以PS4作为游戏的主机首发平台。目前我们只能透露这么多。但是这让PC版本成为可能,而我们也非常想制作PC版。”有趣的是,Alex Wiltshire曾经表示:“我们不知道我们是否会提供mod或者工具来支持其他版本呢。我们的目标就是为游戏的主题提供支持。我们会在以后放出更多信息。”游戏目前还没有公布发售日期。
外媒日前公布了《无人之空》最新宣传片,这段宣传片一方面介绍了游戏工作室Hello Work的历程,另一方面也重点介绍了工作室的最新PS4力作《无人之空》的内容。《无人之空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。“在这个过程中,需要玩家有足够的理解力、想象力和合作能力。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。“发现的过程就是创造的过程。视频如下:
最近火爆E3发布会的独立游戏《无人之空》,其超规模的宇宙沙盒元素吸引众多玩家,击败了很多卖弄画面的3A级游戏。近日制作人Sean Murray接受媒体采访时回答了很多问题,其中提到了PC版,他表示该作将优先登陆索尼PS4平台,不过PC版也在考虑范围。当被问及何时发布PC版,他委婉的称,“我希望登陆PC平台,当然你要知道我们还是个小团队。”据悉,该工作室只有4个核心制作人,还有3个协助制作,能打败人数众多的3A团队也是他们的实力,现阶段本作仍然是PS4独占。之前截图:
微软ID@Xbox独立开发项目负责人Chris Chara称,Hello Games目前并未打算制作《无人深空》Xbox One版本。Hello Games这款正在开发中的科幻探险游戏,以其惊艳的视觉效果和宏大的场景吸引了大批游戏迷的关注,不过目前仅确认登陆PC和PS4平台。Chara表示,ID@Xbox并未与Hello Games进行关于开发《无人深空》Xbox One版的协商,目前该作主机版仅支持PS4。这对Xbox One玩家来说绝对不是好消息。尽管玩家一再寄予厚望,Hello Games始终不忘与索尼的旧情。Hello Games此前开发的《车手乔伊》便出现在了PS3平台。
《Joe Danger》开发商Hello Games日前宣布工作室仍在临时地点办公,由于此前工作室在圣诞节期间遭受由风暴引起的洪水而全部被毁。现在工作室正在全力工作来恢复员工办公场所。在开发商的官方网站上,工作室负责人Sean Murray表示这次打击不会使《无人之空》的发行推迟,当然作为Kickstarter项目可能是个不错的主意,但对于目前的《无人之空》并不是很合适。
《无人之空》的开发组Hello Games最近运气差到了家,首先他们在Guildford的办公室遭遇了洪水,毁掉了所有的设备,然后他们发现自己的保险无法赔偿损失。祸不单行,最近的第二场洪水带来了更多的问题,尽管团队的态度还算乐观:“Guildford又开始缓慢地有洪水了。呵呵呵它来迟了,我们这儿本来就淹着。这一次,大家一定记住拍照的时候别再把手机掉水里了。”他们没有被灾难打倒,反而带着积极的态度,开始雇佣新的开发人员制作《无人之空》:“去他妈的第二场洪水。方舟还没准备好,而我们只有两名画师和码农…继续招募制作人和设计师。”看到这个小小的团队拥有如此乐观的积极态度,我们感到十分欣慰,希望《无人之空》一帆风顺。
Hello工作室在今年的VGX上公布了开放世界宇宙冒险在线游戏《无人之空》,看上去非常有潜力。但他们却不幸在当地时间圣诞前夜遭遇洪水。本次自然灾害导致5万个家庭丧失电力,上百人被迫从住所疏散,而Hello工作室也损失惨重。现在屋漏又逢连夜雨,他们在推特上透露,他们可能无法申领水灾保险。但他们依然保持着乐观。“坏消息!昨天从保险公司拿接到一通巨搞笑的电话。简而言之就是,如果你居住在有水灾危险的地区,你就无法获得水灾保险赔偿。”“往好处想,没有保险赔偿就意味着我们可以省去一堆麻烦立刻重新开始!Hello工作室,集合出发!”对于一家刚刚起步的小型独立工作室而言,这可真是一泡回到解放前,但他们已经表现出了不屈不挠的大无畏精神。表示杀不死他们的会让他们更强,真正需要关心的是
Hello Games以一种悲剧的形式渡过了今年的圣诞节。Hello Games在今天宣布,其工作室内受到了洪水的拜访,而且“几乎办公室里所有的资料都被毁了。”这似乎意味着《无人深空》的开发进程不得不减慢,或许很多重要开发资料也已损毁。这可真是个噩耗。Hello Games还能卷土重来吗?我们希望他快点重新崛起,快点为我们带来《无人深空》。Hello Games是一个独立游戏开发工作室。《无人深空》的主题为科幻,游戏的核心是探索。玩家可以上山、下海、飞上太空,去目力所及的任何星球进行探索。而这些星球上的生态环境各不相同,甚至在很多地方,人类并不是食物链顶端,因此会有很多各式各样的“互动”。
平安夜不平安,4人独立游戏制作组Hello工作室曾在今年VGX上向我们公布了惊人的《无人之空》项目,但他们却在昨天英国吉尔福德河堤决口事件中遭遇了洪涝灾害,办公室被淹,几乎全部资产泡汤。今天,工作室成员们评估了这次受灾的损失,并在推特上公布了一些细节:“我们损失了大多数资产,PC,显示器,门,墙。大家都觉得水冷PC很高端吧?一点都不。”“还损失了许多个人物品(我的家用主机收藏啊!NeoGeo便携版啊!)。那里既是办公室,也是家。”但他们表示,不会让自己被困难打败,向大家表了决心。“我们今天已经开始重新添置设施了。我们将卷土重来,变得更强大。我们只需要一间办公室和一台工作电脑。”Hello工作室之前就曾遭遇过艰难时期,但现在再次遭遇不幸,真实
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