NPD统计数据表明,美国地区Wii U的发售首月营利比Wii 多出21%。 “Wii U的期待度更高,发售首月的营利也比2006年11月份的Wii 多出21%。”出现明显提高的原因主要是Wii U的定价。任天堂宣布Wii U美国发售首周销量400,000台,然而2006年的Wii则在发售首周卖出600,000台。 任天堂在一份新声明中表示:“从11月18日发售以来,7天以内Wii U卖出了425,000台以上,几乎与Wii的475,000台持平。” NPD分析师Callahan表示,这是顾客反映良好的表现。“Wii U首发价格比Wii 高出35%,而销量却几乎保持不变
日前,任天堂社长岩田聪在接受媒体采访时表示,他们在设计和扩展WiiU的在线服务时不会效仿Xbox LIVE或者PSN。同时他对WiiU充满信心,认为其是任天堂目前在商业上最成功的一款主机。任天堂社长岩田聪在发送给IGN的电子邮件中,他曾提到:“我们从来都不认为,提供游戏玩家与其他网络社区功能相同的服务是一个好建议。”作为解释WiiU缺少通用成就系统和跨游戏聊天功能的一种方式,岩田聪认为他们的主机必须提供区别于其他竞争对手的在线服务。任天堂放弃了一些人们认为是游戏机在线服务基本要求的功能,因而面临着许多批评。不过其独特的网络留言板Miiverse则受到了一直的好评。“Miiverse是一个致力于视频游戏的网络社区,它将建立一个前所未有的游戏专用的社交图。”岩田聪如此说道。虽然他也承认在WiiU推出前曾遭到周围的冷
任天堂的豪华版Wii U合集在该主机发售首周成为英国地区销量最高的主机。根据Cart-Track的数据,这款300英镑的大礼包占Wii 首周销量的60%。《僵尸U》捆绑包占全部销量的30%,入门级8G基本版Wii U只占10%。这款主机的强大销量全靠24款同步发售的游戏大作支持,比任何其他家用主机同步发售的游戏都要多。Wii当初只有14款。Wii U独占游戏中,大礼包里的《任天堂大陆》销量最高,但仍然没能闯入全平台销量榜前十,止步第11名。紧随其后的是《新马里奥兄弟U》,在全平台销量榜排名第13,育碧的《僵尸U》是销量最高的第三方游戏,排名第17。除此以外,再无Wii U独占游戏闯进前40。
早前有消息称一名黑客发现Wii U的CPU要比Xbox360以及PS3的主频低得多,但其实这并不算是个问题。 Wii U采用的是IBM制造的Power PC 3核心处理器,主频运行在相当低的1.24GHz,或许很多人看到这个数字就会觉得任天堂真是不厚道--因为Xbox 360和PS3可是主频3.2GHz的。但是如果你是一名硬件爱好者的话你肯定会知道:那些只会看CPU主频就去给一块CPU定性的人绝对是小白级别的。 就连《地铁2033:最后的曙光》的开发者都表示了对Wii U主频深深的失望,Oles Shishkovstov就说过“《地铁2033:最后的曙光》并不适合在Wii U上运行。《铁拳》的制作人Ka
任天堂老板岩田 聡在谈到人们对Wii U的怀疑态度时表示“任天堂发明的全新用户界面总是在硬件发售之前受到怀疑,但最后全都变成了行业标准。” 他补充说“如果你没亲手试玩我们的机器,那就很难交流”。的确,当初Wii 和DS发售之处,怀疑的声音非常普遍,但最后都证明了自己在游戏业界中的地位,Wii 和DS销量分别为0.97亿台和1.52亿台。 他继续说道:“任天堂非常注重同一屋檐下一群玩家的游戏体验,Wii U将把这个概念扩展为网络连接的不同屋檐下。Miiverse(反Wii宇宙)就是这样一个网络社区,以电子游戏为主,展现了前所未有的游戏社交图谱。” 任天堂是出了名的特立独
只要有新主机发售,就一定会有高手对其进行拆解,以另一种方式玩这款游戏机。古语说的好,偷腥才吃得更香。 比如这位Hector Martin,据媒体报道,这位哥首次公布了Kinect的驱动源代码。最近他又看上了Wii U。很遗憾,他从头到脚摸索一番以后,尤其对Wii U的娇焦点,中央处理器的挖掘显示没有什么猛料,最后他得出了以下结论,并发表在Twitter上: “是的,Wii U的CPU真没什么特殊的。” 哎,这对于一款新发售的主机来说可不是什么好消息。虽然大家都知道Wii U并不参与当代主机的竞争(就更别提次世代了)。不过Martin也承认,它的CPU不比Xbox 36
国外知名黑客、曾参与破解PS3的大神Marcan最近揭露了新主机Wii U的CPU时钟速度。不出我们所料,这速度确实很慢,简直让人难以想像任天堂会采用如此低的规格:Wii U的CPU每个核心仅运行在1.243125GHz,而我们知道PS3的Cell和Xbox 360的Xenon每核心都运行在3.0 GHZ上。Marcan透露Wii U的CPU是3个PowerPC 750型核心,与Wii的Broadway类似,但拥有更多的缓存。他还发现一件有意思的事情是,Wii U跟Wii一样很容易破解。Marcan与他的伙伴打算将WiiU的安全处理器称为“星巴克”(Starbuck),与Wii时的“小明星”(Starlet)相呼应,因为两者都一样的脆弱。Marcan还透露了Wii U的GPU速度为549.999755MHz,这
游戏主机本来就不便宜,如果是同捆游戏或者纪念限定版就更不用说了,如果没有在第一时间用官方价格买到就断货了,那就只能去网上参与竞拍了,但是被竞拍到九万美元的游戏主机你买得下手吗?国外Ebay拍卖网上最近出现了一台超级限量版Wii U,全球只有一台!因为它是 -- 用瓦楞纸板做的。价值9万美元的天价Wii U随着Wii U在美国发售,网拍上也有很多卖家开始出货,但不知道为什么有人竟然把这个纸箱做的Wii U(而且只有平板控制器)拿出来卖,很随便的在上面画几个屏幕和按钮,重点是当时还有80人以上来竞标,竞标价高达91300美元(约568493人民币),虽然这个页面不久后就被Ebay下架了,但现在却多出了一堆用纸做的Wii U主机……大家都开始跟风了价值9万美元的天价Wii U▼这位还做了3DS这位还做了3DS▼目前竞
任天堂的新主机Wii U已经在美国发售,而且卖得不错,不过似乎还没强势到进入白宫。在近日,白宫为军人家庭举行的午餐会上,第一夫人米歇尔奥巴马就因为不知道什么是Wii U,遭到了可爱的孩子们"调戏"。午餐会上,米歇尔问孩子们都想要什么样的圣诞礼物时,有位孩子就表示想要一台Wii U。第一夫人起先听成Wii游戏,随后只好问到什么是Wii U,它和Wii又有什么不同。于是其中一位男孩开始向夫人解释,WiiU是任天堂的新游戏机,有块大板子控制器等等,其他的孩子也纷纷跟进,七嘴八舌的"教育"起总统夫人来,可爱至极。任天堂或许该考虑雇佣这名孩子做代言人,说不定效果会很棒!任天堂Wii U美国第一夫人米歇尔 奥巴马
此前我们报道过,Wii U在美国发售首周卖出了40万台,这个成绩让任天堂笑的合不拢嘴。然而,才过了一天,微软就用近两倍的数字打了任天堂的脸,证明Xbox 360依然是主机领域的中坚力量。微软今天宣布,Xbox360上周在美国卖出了75万台,远远超出他们的预期。在美国,商家通常会在感恩节的第二天推出一年中力度最大的折扣活动,由于店家都是用黑笔记录盈利、红笔记录赤字,因此这一天就俗称为‘黑色星期五’,而现在这个疯狂血拼季已经提前到了周四晚上。所以,这一周的销量是商家非常看重的数字,也在一定程度上代表着他们产品的知名度和受欢迎度。而在今年,也许也是本主机周期的最后一年,Xbox 360和微软依然稳坐这一领域的霸主地位。掌机产品3DS和DS分别卖出了27万和27.5万台。任天堂和微软都已经公布了上周的销量,索尼的数据又
早前有传闻称任天堂即将发布Wii主机的改良迷你版,现在国外网站已经率先曝光了这款Wii Mini主机,看起来十分小巧可爱。 据悉,Wii Mini主机为Wii的压缩型,将会自带体感接收器,双截棍手柄,Wii摇杆Plus等。这是Wii主机的第二次重新设计,本次的再简化,有点NES到SNES,和GBM一般。 Wii Mini将会在12月7日发售,售价99.99美元。 更多图片:
在WiiU版的《黑色行动2》上,659人正在玩普通多人模式,而68人在玩僵尸模式。这已经比上个星期要好了。相比之下,Xbox360网络上的《黑色行动2》,有511529人在玩普通多人模式,124321人在玩僵尸模式。当然,拿上个星期才推出的游戏平台与面市大约六年的平台来对比,这不公平。我们不妨算一算吧。迄今为止微软已经售出7000万台Xbox360游戏机。如果用635,850(总在线人数)除于7000万得0.009,意味着平均每1000人就有9个人在Xbox 360上玩《黑色行动2》。任天堂已经在北美售出了40万Wii的U游戏机。如果用727除以40万得0.0018,意味着每1000人里有2个(或每5000人里有9个)在用WiiU游戏机玩《黑色行动2》。至于《劲爆美式足球》,呃……甚至连一个球队的人都凑不够。
任天堂透露,其最新主机WiiU在美国发售一周,一共卖出了40万台。上周感恩节假期,任天堂的游戏机包括3DS,DS,Wii和WiiU一共在美国卖出120万台,其中WiiU占40万台,黑色星期五效果非常显著。尽管11月18日才开始发售,但多家零售商表示都供不应求,正在尽力补货。根据目前的情况,WiiU在美国的销售速度已经超过了超过了Wii在2009年时候的速度。
任天堂的美国老板Reggis雷吉说,Wii U从画面上来说比现在所有的主机都要好。在接受美国有线新闻网CNN采访时,雷吉对Wii U和PS3 Xbox360机子性能一样这个话题提出了自己的见解。“WiiU的系统相比现在其他的平台有很大的不同,画面更加优化”他说。“如果你把两台主机放在一起对比画面,你会发现第三方游戏如《使命召唤》在我们的系统看起来更加精美。”当被问及微软和索尼开发更强大的下一代平台,任天堂的应对方案时,雷吉显得不肖一顾。“未来会带来什么样的竞争:我们走着瞧。这双屏幕的体验是下一代游戏平台吸引玩家的主要重点,“他说。“WiiU在美国的销售非常好。库存已经变得不够了,我们正在迅速补充。所以,对我们来说,这无疑是消费者的决定,创新是非常值得的投资。“任天堂一直以这种低功率,技术创新的模式去开发平台,W
雅达利公司的创始人诺兰·布什内尔表达了他对WII U的疑惑。在纽约时报的广为报道的一篇约稿中,布什内尔看上去没有被安慰所打动。“我觉得我对它感到困惑,我觉得它不会是一个伟大的成功。”他说。布什内尔认为大多消费者在感到没明显视觉提升的前提下,是不大可能掏钱的,尽管WII的成功展示了在硬件水平上的巨大提升。“虽然形式还不错,但我确实觉得WIIU不会成为主流。我觉得一个时代已经终结了。”布什内尔的内心矛盾或许反映了对于WII U的主流反应。看上去WII U在开始时期卖的不错,但有分析表明大众并不理解市场,所以我们可以将此结果视为不可信。
文章开头,先让我说一下,我觉得开发者们完全错误地理解了Wii U。在每代新主机出现的时候,都必定会有一些障碍来阻挡开发者们了解新的硬件。首先,我们先来看看最主要的抱怨,“慢吞吞”的CPU。很明显,CPU的时钟频率非常缓慢。事实上,这个CPU设计的初衷就是缓慢的。没错,Wii U采用的是基于Power架构的IBM定制CPU,就是说它和Wii所使用的技术是一样的。要记住,这样做是有意为之的。这颗CPU不仅仅是3倍于Wii版本的CPU那么简单。首先,它使用了IBM称作45纳米绝缘硅工艺的新技术。这比Wii的CPU的90纳米绝缘硅工艺的技术进步了许多。本质上,这种工艺使得Wii U的CPU能在高速运转的时候进行“超频”,并降低其功耗。当然,这只会让CPU的速度提高一点点,因此CPU根本上来讲还是很慢的。但是,这颗CPU
根据N社内部与零售商发布的消息,任天堂即将公布新型的Wii主机。nintendoworldreport网站报道称,任天堂将会在2012年12月7日公开Wii Mini主机,该主机为Wii的压缩型,将会自带体感接收器,双截棍手柄,Wii摇杆Plus等。 如果消息属实,这也是Wii主机的第二次重新设计了,去年Wii主机就进行了简化,本次的再简化,可能会像NES到SNES,和GBM一般。
随着Wii U的发售Wii也终于要退出一线了,我觉得这文章是一个不错的背景故事,特别是我今天才第一次听说Wii的体感技术原来是先被展示给微软和索尼,结果两家都不要最后才到任天堂手上的,不知道如果当年微软把这个技术拿下了,那么现在会是什么样子,还会有Kinect吗?PS3会变成什么样子?不过现在一切都只能是如果了。1998年,“纽约客”的记者问比尔·盖茨,他最为担心的微软的竞争对手是谁,盖茨回答说:“我害怕那些在车库里设计闻所未闻的东西的人”。盖茨相信,没有什么比创新更具有破坏力了。各大商业公司不停的在互相争夺客户,但是没有什么比一个大胆创新的发明更能颠覆一个产业的了。三年后,就在比尔盖茨将他的软件帝国交给史蒂夫鲍尔默一个月后,一个不知名的车库里的发明家拜访了微软,并带来了将要永远改变电视游戏产业的一个点子。但是
随着任天堂新一代主机Wii U的正式发售,众多任饭们对此赞不绝口,不过也有不少游戏开发商抱怨Wii U主机的硬件不够“高端”,限制游戏的开发,而《战地3》开发商DICE的首席游戏设计师Gustav Halling对此似乎也有自己的看法。 这名参与过DICE旗下众多大作开发的设计师日前在其推特上公开表示Wii U的内存与GPU都还过得去,而GPU擅长渲染纹理贴图,CPU则负责物理效果与游戏机制,而Wii U的CPU速度过慢将导致这一代主机的寿命变短。 Gustav Halling于2006年加入DICE,参与过DICE旗下《战地:叛逆连队》,《战地:叛逆连队2》,《战地1943》,《荣誉勋章2010》多人
THQ工作室内一名负责《地铁:残光夜影》的工作人员表示,Wii U主机的CPU很慢很烂。THQ日对此进行了澄清。 本周早些时候,THQ下属的4A工作室首席技术官Oles Shishkovtsov告诉媒体“Wii U的CPU很慢很烂”,所以《地铁:残光夜影》并没有Wii U版制作计划。 昨天,媒体采访了THQ的Huw Beynon,他全权负责4A工作室和《地铁》项目,记者要求他对Shishkovtsov的评论进行解释。 “Oles是我们的程序员,他负责制作游戏引擎。这款游戏非常吃PCU。其他报道中一定已经提到过了。而Wii U的CPU确实也不如其他主机那么强力。许多制作
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