《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒体采访,表达了自己对这款FPS新作的信心。“我们最引以自豪的是游戏中前所未有的自由移动,几乎你看到的任何东西都能抓住并爬上去,我希望我们在这里开创的人物移动的自由度能够改变整个FPS类型。”“我知道这听上去有些狂妄,但请回头看历史,《德军总部》里面没有跳跃,只有走路,但是后来FPS里出现了跳跃的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果连跳跃都不能,那你的游戏就会被认为落伍,无聊,不好玩。”我们看到玩家试玩我们的游戏几个小时以后,他们都说:“嘿,你知道吗,在我玩了《消逝的光芒》以后,虽然只有几个小时,但我再玩别的FPS,我会觉得自己被死死地束缚住了,不能爬墙什么的简直是太不爽了。”&
国外Techland游戏公司的主制作人Maciej Binkowski近日在接受外媒记者的采访时表示,《消逝的光芒(Dying Light)》将与《死亡岛》截然不同,玩家从中将感受到崭新的游戏体验。几年前Techland游戏公司从Deep Silver公司脱离出来,并失去了《死亡岛》游戏的开发权。自那以后,他们便决心自主开发一款全新的末世生存题材游戏。Maciej Binkowski在采访中表示,新游戏的开发过程十分不易,他说:“有些时候,我们不得不对已经开发好的内容进行重新审视,因为我们感觉它们与《死亡岛》太像了。”“为什么会产生这样的感觉?我们怎样才能把游戏做得不同且有趣。开发一款新的游戏真的很难,有时候所产生的问题会令你感到无从解决。”“我们没有
Techland今天公布了《消逝的光芒》(Dying Light)一段新视频和三张新截图,展示的重点是游戏中的非对称多人游戏模式(一方扮演人类,一方扮演僵尸)。同时我们还看到了动态昼夜交替,高度自由的跑酷攀爬,还有庞大的开放世界。《消逝的光芒》还将提供完整的合作剧情模式,最多支持4玩家合作闯关。“本作的大小毋庸置疑,但为了提供真正的僵尸求生体验,我们添加了额外的夜间元素。在线的玩家将可能遇到其他玩家控制的‘黑夜猎手’(Night Hunter)的入侵,这种僵尸非常强大,而且他们是人类玩家控制的。在线入侵将是《消逝的光芒》不可分割的一部分,将于游戏首发之日开始面向所有在线玩家开启。不过对于参与预购的重视玩家,我们将会提供额外福利 - ‘成为僵尸’模
在今年的EGX展会中,Techland和Warner Bros举办了《消逝的光芒》(Dying Light)开发商演示环节。首席游戏设计师Maciej Binkowski向玩家分享了有趣的信息和一些最新的游戏演示视频。3DM视频站弹幕视频:优酷视频:高清视频截图:
Techland公布了《消逝的光芒》新模式,“变成僵尸”(Be The Zombie)。该模式将作为PC版的预购奖励,玩家在该模式下扮演一只暗夜狩猎者僵尸,但不是完成新的剧情任务,而是通过网络入侵到别人的游戏中。多人游戏平台采用Steam,可以想象和《看门狗》里面的入侵差不多。此外,预购奖励还包括一杆撬棍“朋克女王”,可以抡出成吨伤害。《消逝的光芒》预计2015年1月27日登陆北美 PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360和PC。
《消逝的光芒》官方Steam商店公开了该作PC配置要求,至少需要4GB RAM和DX10 GPU支持以及最少20GB的硬盘空间,现已开放预购。《消逝的光芒》将于明年1月发行,登陆PC平台。详细配置要求如下,如描述显示,目前游戏尚在开发中,该配置仅供参考,后期可能会有变化。最低配置:推荐配置:
次世代打僵尸大作《消逝的光芒》近日宣布跳票到明年1月上市,此外我们还可以欣赏到一段长达七分钟的极致暴力而又精彩的试玩视频。本段视频是从一段GemsStop Expo的在线直播中录制下来的。感谢GamesHQMedia频道的同仁提供这段视频,视频中对僵尸大开杀戒的画面,相信能让不少玩家的期望得到满足。下面请一起来感受这段视频吧。
Techland今日宣布旗下的僵尸FPS作品《消逝的光芒》(Dying Light)将提前一个月发售。之前游戏计划在明年2月份上市,如今游戏的具体上市日期变更为2015年1月27日。《消逝的光芒》是一款第一人称动作生存恐怖游戏,背景设置在广袤而又危险的开放世界,玩家在白天需要储备补给,从而准备好在夜晚生存下来。游戏使用Techland自行研发的Chrome Engine 6制作,基于全新的光照系统打造物理效果。希望Techland的这款作品不仅能创造真实的光影效果,还能将游戏世界打造得更富代入感。
Techland的Maciej Binkowski在最近接受了采访,采访中他回答了一些关于游戏细节的问题,比如敌人的反应,资源管理和分辨率等。尽管游戏中的世界很危险,但是却有一些安全地点,你可以在这些地点接到任务或者带回NPC。游戏非常注重生存,所以你需要获得资源和武器。作为幸存者你必须生存下去,因为游戏中的僵尸分非常知名度。同时开发商并没有公布分辨率,但是表示他们正在尝试1080P和60帧。《消逝的光芒》将于2015年2月发售,平台为PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。
华纳兄弟日前放出了Techland工作室的新僵尸作品《消逝的光芒》Gamescom2014宣传片。《消逝的光芒》是一款动作求生恐怖游戏,也是走的僵尸入侵路线,采用第一人称视角,开放世界设定。预计将于2015年2月发行。
Techland备受期待的新作《消逝的光芒》在“gamescon”首次公开了4人合作模式等众多新要素的游戏影像。在水中进行游戏和玩家外观定制,个性的武器与美丽开放坏境等内容,自己去视频中确认吧。
《消逝的光芒》其实是一款超级英雄游戏。你不会有一个响亮的名号或者穿上紧身衣,但是在玩了游戏的Demo以后,我就一直感觉自己是蜘蛛侠。《消逝的光芒》非常注重速度和效率。你要一直考虑似乎用跑酷技能的方法,来克服城市地形带来的障碍。街道上布满僵尸,你肯定想躲开大批的僵尸。一个可以帮助你避开僵尸的注意的工具就是钩爪。游戏并不会在一开始就给你钩爪,但是Demo会直接带你到旧城区,钩爪会直接出现。按下按键,你的角色就会按照你指的方向扔出钩爪,一点碰到物体,就会直接把你拉过去。我过了很久才适应游戏的跑酷元素,所以钩爪在一开始给我了大量的帮助。我发现用它来攀爬高出或者穿越宽阔的裂缝非常有用。但是你也不能总是依靠它,你还是要依靠跑和跳来逃脱,特别是在快速的僵尸在追逐你的情况下。根据开发商的代表的说法,你也可以把钩爪作为武器来把敌
关于《消逝的光芒》我们已经很长时间没有得到新消息了,这是由Techland工作室打造的僵尸末世求生恐怖游戏,今天我们将为大家介绍本作的最新信息。本作借E3大展的机会展示了最新开发进展。一位IGN员工有幸进行了试玩,并向玩家们分享了自己的游戏体验。以下便是最新《消逝的光芒》演示视频。这段视频长约6分钟,为我们展示了许多游戏元素:不同的武器种类,剧情,特殊变异的僵尸,以及首次演示的杀僵尸方式。参与试玩的IGN员工浴血奋战,杀死了许多僵尸,但最后还是真忘了。如果你不害怕血浆和脑浆,那请看这段《消逝的光芒》视频。《消逝的光芒》将于2015年2月左右正式发售,面向PC、前代主机和当代主机。《消逝的光芒》试玩3DM视频站弹幕视频:《消逝的光芒》试玩优酷视频:《消逝的光芒》试玩高清视频截图:
华纳兄弟今日放出E3 2014《消逝的光芒》高清截图,让我们一起砍杀僵尸吧!绝对高画质,不过PC版会不会还有这么高的画质,那就难说了。《消逝的光芒》由Techland开,是一款僵尸题材的游戏,将于2015年2月正式发布。下面是截图赏析:
僵尸题材并不是什么新鲜事物,特别是对于波兰开发商Techland,《死亡岛》背后的开发团队。而这一次,他们将向大家奉上更为华丽的僵尸题材新作《消逝的光芒》,一部最新的E3游戏预告片也展示了游戏的诸多特性。根据预告片提供的情报,这部新作中真实的日/夜循环系统会是一大亮点,当太阳下山时,“感染者”将变身成为更加危险的强大威胁,在白天,玩家遇到的都是运动缓慢的传统僵尸,但快到了晚上,他们的行动会变得极为迅速,这也是玩家晚上呆在家里的一个最好的理由。宣传视频:新的视频也涉及到了所谓的“人性”,并强调游戏会极力突出这一主题,本作会提醒我们:“在他们变成僵尸之前,他们与我们一样也是人类,他们只是‘感染者’,你的行径与杀人犯无异。&rdquo
《消逝的光芒》虽然还没有发售,我们已经看到了超过1个小时的游戏画面。今天又放出了一个长25分钟的游戏视频。对于这样一款受欢迎的游戏,这么高的曝光度不知道是好事还是坏事。开发商Techland已经宣布该游戏将被推迟至2015年2月发售。在公告中,他们表示:“在经过仔细考虑后,我们决定在2015年2月发售我们的下一款游戏。“当我们相信我们游戏中的自然移动元素将会改变玩家对于这类游戏的预期,并且我们不想因为赶时间而破坏游戏的潜力。这种注重品质的想法是我们开发游戏的原则,我们希望让玩家知道我们对于游戏体验至上的信念。“新的数据将确保我们可以全面达成创造一个创新的开放世界游戏的理想。我们不需要去为我们开发的5个平台的版本而做出任何妥协。这对于玩家来说意味着精彩,原汁原味的游戏,这让等待
最近,在记者对《消逝的光芒》制作人的一次采访中,其与我们分享了有关这部次世代生存恐怖游戏的最新消息。根据他的说法,本作的最终版本将是PC版,他声称没有其他平台能够战胜高端PC机这只强大的野兽。同时他说到:“我要嘲笑那些多年来一直预测PC游戏会死掉的家伙。近年来,我已亲眼看到了它的快速发展。PC游戏已经甩掉了过去困扰它的大部分问题,其增长更是非常令人兴奋的,这是一个完全开源的游戏开发平台,可以实现独立游戏的所有创作概念和想法,我们会有什么不喜欢的,对吧?” 有趣的是,《死亡岛》仍然还有一些在PC上没有解决的重大问题,卡顿的鼠标操作就是其中之一,我们很好奇《消逝的光芒》是否会与它的前辈遇到同样的问题?目前《消逝的光芒》已经推迟到2015年2月上市,所以我们十
《死亡岛》的开发商Techland今天宣布,他们的下一款游戏,开放世界僵尸游戏《消逝的光芒》将被推迟至2015年2月发售。游戏本来计划于今年登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。Techland在一则声明中表示:“在经过仔细考虑后,我们决定在2015年2月发售我们的下一款游戏。”Techland表示这次的推迟发售的原因是工作室需要时间寻找完美的跑酷元素。“当我们开始开发这款游戏的时候,我们就立志要创新。我们希望去给玩家在开放世界游戏中随意移动的自由。在很多改善和几个月的辛苦工作后,我们现在已经接近预想的状态,我们感觉不能在完成前停止工作。当我们相信我们游戏中的自然移动元素将会改变玩家对于这类游戏的预期,并且我们不想因为赶时间而破坏游戏的潜力。这种注重
《消逝的光芒》从宣布以来已经快一年了,尽管我们仍然不知道游戏具体的发售日期,我们还是有一些关于游戏的内容和挑战的细节同大家分享。如果一款游戏可以让你反思你所做出的决定或者你在生活中的所作所为,那么游戏的故事就一定是非常精彩的。这就是游戏的开发商Techland目前正努力想在游戏中达到的效果。游戏并不只是一款开放世界游戏,制作者想让游戏的故事更加出色。游戏设计师Maciej Binkowski谈论了游戏故事的潜力,同时也谈论了游戏中的挑战将如何改变玩家的心态。他说:“我们仍然相信游戏还有提高的可能。可以有更多好的故事,也可以有更多优秀的游戏元素。所以我们认为可以在游戏中加入很多东西,最终我们也这么做了。我们想让玩家去感受故事,并在过程中成为一个更好的人,游戏世界中那么多的挑战同时出现,肯定会改变人的
《死亡岛》开发者Techland最新的僵尸游戏《消逝的光芒》,想要让玩家体验最困难的境地。制作人Tymon Smektala在最近采访时透露说,《消逝的光芒》会有一个事件随机产生系统,称为“动态遭遇系统”,和《求生之路》很相似。“动态遭遇系统”会根据你的经验等级,武器,健康程度为你随机产生事件。玩家可以选择参加或不参加这些动态遭遇事件,一般是遭遇战或者支线任务。这些事件可以让玩家成长,获得生存者的赞赏。《消逝的光芒》将于今年登陆PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 和 PC。
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