汤姆-克兰西旗下的《彩虹六号》系列新作《彩虹六号:围攻》虽然还没有公布其具体的发售日期,但如果不出意外的话我们应该是可以在今年晚些时候玩到这部作品。不久后这款游戏就将在PS4,Xbox One和PC平台开启封测,算是在游戏制作过程中迈出了一大步。值得一提的是育碧也对《彩虹六号:围攻》的测试平台做出了不小的改变。根据最初的计划这款游戏只会在PC平台进行封测。最终不知道是出于什么原因(主机玩家呼声太强烈?),育碧一口气开放了三平台的测试。想要获得测试资格也并不算太困难:要么现在预订一份《彩虹六号:围攻》来锁定一个测试资格,要么就去育碧的官网注册一下等位置。还在等什么?赶紧动手吧。
官方目前还没有正式宣布《彩虹六号:围攻》的消息,只是有一张图片流传在网上,暗示《彩虹六号:围攻》将开始大规模进行封测,对应所有登陆平台。正如在Reddit论坛看到的那样,用户j_dirty贴出了一张GameStop的推广宣传画,具体是哪家GameStop不太清楚。在店里面,画册上写着如果你预购《彩虹六号:围攻》,你将有机会进入游戏的测试版。目前还没有任何关于测试版的资料公布,不过游戏正在测试,我们也不抱太大希望今年会推出,PC估计明年会发售。《彩虹六号:围攻》将于今年登陆PS4,XBOX ONE和PC平台。
数小时前,《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six: Siege)alpha版泄露了首批细节信息与实际截图,甚至还有一段时长11分钟的游戏视频。目前已知的信息:- 封闭alpha测试版本号为0.1.0- “飞机”地图可分为如下几个区域:媒体座舱、洗手间、外围、货仓、货仓入口、急救室、货仓房间A、货仓房间B、军事座舱、驾驶舱、厨房准备室、员工座舱- 飞机地图在“支援模式”(小队成员死后)提供如下几个地区的摄像头:行李架、乘务员、主走廊(另外还有至少两个)。- 不同区域的名字将在语音交流和制定策略的时候非常有用- 地图非常大!飞机内部环境细节丰富,光影效果逼真,多层结构- CTU(美国反恐局);GIGN(法国宪兵特勤队) 封闭alpha至少有3个CTU- 主武器:M
《彩虹六号:围攻》作为育碧推出的小规模战术FPS游戏在发布之初就受到广泛的关注。现在该作品已经针对PC平台进行封闭Alpha测试。育碧也放出了本次Alpha测试版本的PC配置要求,当然这次的配置是最低要求,而且并非最终版本。OS: Windows 7 64-bitCPU: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz or AMD FX-8120 Octa-Core 3.1 GHzRAM: 8 GB System MemoryGPU RAM: 2GBGPU: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon HD 7970DX: DirectX 11
育碧宣布《彩虹六号:围攻》封闭测试即将到来,而且仅限PC平台。现在玩家可以登录官方网站注册。封闭测试官网入口:点击这里。与此同时,育碧还发布了一个《彩虹六号:围攻》的封测宣传片,视频欣赏:视频截图:
枪战游戏中掩护的重要性不言而喻,今天育碧就放出了《彩虹六号:围攻》的一个新视频,让我们详细了解了游戏中的掩护系统。《彩虹六号:围攻》将登陆PC,Xbox One和PS4平台,预计2015年发售。视频欣赏:
在《彩虹六号:围攻》游戏中,玩家如果死亡,这一回合中将不会再复活。这种设定在这个年代来说有些不同寻常,育碧对此解释说他们想回归老式玩法,也确实让游戏变得更好。这个决定是开发者-关卡设计师Chris Hendry和玩法程序员Adam Crawley在不断的初期测试时决定的。育碧在《彩虹六号:围攻》博客上说:“当你在游戏中不允许复活,反应快就不是唯一让你存活下去的技能。团队合作,地图熟悉度,适应力,交流,领导都成为获得胜利的关键。简单来说,就是让你感受到更大的压力,也会让玩家回归私下交流,谨慎的制定合作战术。”设计师Chris Lee说工作室最初觉得只有核心射击玩家才会喜欢这种变化,但是事实证明这让游戏变得更有吸引力,可以吸收更多类型的玩家。那种纯游记类玩家会很吃力,因为他们无法
明年在PS4,PC和XBOX one上发售的《彩虹六号:围攻》在全平台上将保持60帧运行。《彩虹六号:围攻》是一款战术射击类游戏,已经在六月份的E3大展上宣布开发。这个游戏的目标通过两个阵营的对抗——SWAT和恐怖分子,来重现这系列游戏本身的紧张刺激体验。现在,游戏的官方推特账户已经就最新的开发进度回答了粉丝的一些问题。最有趣的是:开发小组的目标是延续经典的《彩虹六号》游戏的精髓,并且游戏将以60帧运行。想要知道更多关于《彩虹六号:围攻》的信息,请关注我们的网站。
在今年6月举办的E3会展中,育碧公司的全新大作《彩虹六号:围攻》即将登场的消息着实让焦急等待的R6粉丝们激动不已。游戏里强劲的破坏效果让人震惊,而育碧也声称这部游戏旨在打造最具真实性且非脚本的破坏效果,誓将破坏淋漓尽致地进行到底!就在近日,游戏官方网站终于得到了大幅更新,并以公告形式表示将在下周开始陆续对外发布开发视频系列“Behind the Wall”。以下为我们收录到的官方视频,敬请欣赏。预告视频:
今天育碧官方公布了《彩虹六号:围攻》最新预告视频的官方中文字幕版,我们一起再来回顾一下吧!育碧旗下大作 《彩虹六号:围攻》的演示视频在E3首次亮相就获得了满堂彩,游戏强劲的破坏效果让人震惊,而育碧也声称这部游戏旨在打造最具真实性且非脚本的破坏效果,誓将破坏淋漓尽致地进行到底!
《彩虹六号》在今年E3的回归震惊了世界。虽然育碧想让系列回到讲究战术和团队配合的本源,但是这并不意味着你不能做一些有趣的举动。游戏的预告片展示了游戏的一些随机应变的战术,比如扔出C4,然后在空中引爆。这些不是现实生活中的警察会做的,但是却显示了游戏不同于以往游戏体验的现代设定。《彩虹六号:围攻》将于明年登陆PS4,Xbox One和PC平台。
育碧的《彩虹六号:围攻》可能以前有着糟糕的开发历史,但是现在游戏已经回到正轨,而且游戏将强调仔细的战略布置和团队配合。根据育碧的总裁Yves Guillemot的说法,游戏将满足玩家对60帧的要求,同时还将教育玩家不要犯错。育碧的Blog上,Guillemot表示:“我们非常需要《彩虹六号》成功,而现在正是朝着这个方向发展的。我认为制作团队非常了解业界今天的趋势和玩家的需求。他们非常明白射击游戏玩家希望速度和反应迅速的游戏,他们希望游戏能达到60帧,并且希望在游戏中能有令他们吃惊的瞬间和情感上的联系。《彩虹六号》满足他们这些需求。同时玩家还会明白如果犯错就会很快死亡的道理。这让玩家会更加小心。每个玩家的生命都很宝贵。”《彩虹六号:围攻》将于明年登陆PS4,Xbox One和PC。
育碧旗下大作 《彩虹六号:围攻》的演示视频在E3首次亮相就获得了满堂彩,游戏强劲的破坏效果让人震惊,而育碧也声称这部游戏旨在打造最具真实性且非脚本的破坏效果,誓将破坏淋漓尽致地进行到底!今天育碧官方公布了《彩虹六号:围攻》E3展演示视频的官方中文字幕版,我们一起再来回顾一下吧!
育碧最近因为在游戏中的女性角色而陷入一系列的舆论压力中,而他们的回应也并不出色。他们最新的言论可能会让他们的情况更糟。育碧的艺术家Oliver Counture在采访中说:“我知道一些玩家问过Demo中的人质的问题。在这个设计中我们感觉人质带来了很多的同情。我们想让玩家去想要保护她。如果人质被杀死,队伍就会输掉游戏,所以我们想让玩家去关心人质,这就是我们选择的设计。”我认为,育碧的态度不能再傲慢了。他们的下一个言论让情况稍微的变好了一些。“但是我们也会有男性人质,计划就是这样的。”
《彩虹六号:围攻》的演示视频在E3首次亮相就获得了满堂彩,演示中的环境破坏是我们之前从来没见过的,设计师Andrew Witts在育碧博客中解释说,这种环境破坏特性就是《彩虹六号:围攻》的核心。Witts说:“我们一直不断增强这个特性,因为它就是游戏体验的核心。环境破坏完全是程序性的,效果根据环境的材质。所以当你爆破一个木墙,木屑会飞溅,破坏口会形成木墙被破坏应有的样子。次世代破坏系统真的让我们更进一步。”另外Witts还确认了说游戏中其实会比预告片中有更多的人质,而且还会有男性。《彩虹六号:围攻》计划于2015年发售。
育碧CEO日前确认旗下新的汤姆克兰西作品《彩虹六号:围攻》将以60FPS为画面运行标准。关于这款游戏目前还没有准确的发行时间,不过PS4/Xbox One/PC版的发行应该就是在2015年了。在接受CVG采访时,Yves解释了取消《爱国者》而重新开发《围攻》的原因。“我们意识到这次需要先进行多人游戏的开发。在此之前,我们一直都是先开发单人游戏,之后再拿这个系统去开发多人游戏部分。不过对于彩虹六号,我们需要做些改变,那就是先开发多人部分,然后再考虑单人剧情的内容。”“这个想法让我们改变了这个游戏。我们决定基于这个想法重新开始。这个决定也是基于重新审视市场而做出的,毕竟我们想要一款能够保持60FPS流畅的多人游戏。”显然,育碧是想开发一款以自由多人游戏为主,且能在多人
选择装备,选择武器,机器人侦查,选择行动路线,制定战术策略。这是真正战术射击游戏带给我们的享受,而战术射击游戏已经在主机平台上绝迹了。《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》或许也无法改变这一现状。从目前展现的内容来看,《彩虹六号:围攻》是《彩虹六号:维加斯》和《使命召唤》的混合体。子弹乱飞,机枪吐着火舌,这绝不是战术玩法。我们在E3上看到的演示一直在制造假象,试图说服我们相信,这是一款强调战术的游戏,但只要一开枪,这种假象就立刻被戳穿。躲在盾牌后面胡乱射击,不管眼前是烟雾,墙壁还是火焰,这绝无任何战术可言。《彩虹六号》系列已经渐渐沦为了以动作为主,添加少量策略的突突突游戏了。而《围攻》向我们展示的实际游戏流程,与其他FPS并没有太大区别,都是射杀一切你面前的活物的规则。要说经历了这么长时间的
今天有国外玩家在youtube分享了一段育碧旗下的射击游戏大作《彩虹六号:围攻》的实际演示视频,今尽管是屏摄,不过我们依然可以看到游戏强劲的破坏效果,早前育碧声称这部游戏旨在打造最具真实性且非脚本的破坏效果,将破坏淋漓尽致地进行到底吧!最新视频:
本周早些时候,育碧出乎意料的公布了已经停摆6年的《彩虹六号》系列的最新游戏《彩虹六号:围攻》。现在,根据最新的报道,游戏制作人Sebastine Labbe在一次采访中暗示游戏将有Beta测试的可能。他说:“也许公关部门知道我这么说会杀了我,所以我能说的就是我们同其他网络射击游戏没有不同。我们是联网游戏,我们会提供一个强有力PVP游戏体验的游戏,我们也需要一个有力的玩家群体。如果我们等到发售才做这些,那就太晚了。”Labbe继续表示:“肯定我们会有所举动,但是目前我们不能谈论这些。目前还有很多工作要多,所以我们还不能确定,但是我们肯定会宣布一些内容。所以敬请期待。”游戏强调多人模式的特点让公测变得非常有可能。
我认为E3在玩家眼里褒贬不一,主要是因为展会开始之前玩家的期待就已经爆棚了的原因。我个人并没有因为E3的各种游戏的公布而兴奋,但是其中一个游戏的出现却深深地引起了我的注意。那就是《彩虹六号》的回归。我想我应该先介绍一下《彩虹六号》系列和Tom Clancy这个人。Tom Clancy在我的眼里可能是后20世纪最伟大的作家之一。他是技术细节和军事小说的大事。他其他伟大的作品包括《红色十月号》,《惊天核网》,《爱国者游戏》和《燃眉追击》。所有这些销售不是被改变成电影就是成为了成功的游戏。他的名字同很多伟大的游戏都有联系。《彩虹六号》首次出现于1998年,跟大受欢迎的同名小说同一个月发售。这款游戏是由Red Storm开发,工作室是由Tom Clancy成立的。《彩虹六号》的名字有很多深意。彩虹是美国1930年为了
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