《刺客信条:启示录》的任务设计总监Falco Poiker对媒体表示,尽管这个系列的开发周期非常的短,但是对于开发团队来说也没什么做不到的。他在接受采访时说:“很多人都抱怨说开发周期太短了,我是说我们内部的人员觉得时间总是不够用。”“但是这样一来,整个团队就会充满动力和干劲,而我们自己也会找到前进的方向。在开发游戏的过程中,我们很少会遇到优柔寡断的时候。”“通常来说,很多游戏在开发过程中都会推到重来,因为开发人员对已经完成的东西感到不满意。而我们就不会出现这样的情况,所以时间对我们来说其实还是绰绰有余的。我们确定一个方向之后,就一直走下去,如果遇到问题,我们就会顺手解决掉。”Falco Poiker还说道,其实每一款游戏都要提前酝酿一年以上,这在开发周期中时概念筹划阶段。《刺客信条:启示录》将在11月份发售,全
《刺客信条》这个名字现在是每年游戏发售表上的焦点,育碧蒙特利尔工作室缔造的这个品牌一直在叙述中世纪时期刺客组织与圣殿骑士的故事。融合了科幻、潜行、自由奔跑、格斗、开放世界等要素的《刺客信条》给人予恢弘的历史凝重感,这个系列中的每一部作品一代比一代更出色,其实早在2007年《刺客信条》首作诞生时,今日的辉煌就已注定。为什么《刺客信条》会获得如此巨大的成功?为了找寻答案,我们将逐一回顾本系列的历代各作,并深入人工智能Animus核心深处看看最新的《启示录》是否能不负盛名,这个系列的荣耀到底能持续多久,文中如有剧透还请读者原谅。《刺客信条》《刺客信条》一代将科幻和历史冒险要素揉成一段从古代延续到今日的刺客大战圣殿骑士传奇,主人公德斯蒙德·迈尔斯原本是个酒吧侍应生,被邪恶的Abstergo公司绑架后联入人工智能Anim
你可能手刃过上千个圣殿骑士,曾经在佛罗伦萨、威尼斯和罗马的屋顶战斗过,你可能认为你是终极刺客,但你有没有胆量解开Animus本身的秘密?育碧为了宣传《刺客信条:启示录》可谓不惜血本,继上次为了主题曲海选演唱者后,最近又推出了一个神秘的网站Unlock the animus.com,玩家只要解开上面的各种谜题,就可以赢得前往土耳其伊斯坦布尔的一次双人游,包括来回航班、4天4夜的旅馆食宿、500英磅奖金、一次游历处于罗马、拜占庭和奥斯曼帝国期间的历史名城君士坦丁堡。要怎么做呢?比如下面第一道题,点击第一个图片中的“Proceed”后,会出现总共为5道题的画面,目前只有第1道题可以做,点“Play Now”,会播放一段各种剪辑而成的《刺客信条》视频,玩家要做的是留心观看其中的各个片段,记住其中各个场景、人物出现的顺序
日前,育碧蒙特利尔分部在接受外媒采访时透露,戴斯蒙的故事将会在明年结束。“在《刺客信条》系列中,我们现在设定的故事线将会在2012年12月结束,”《启示录》的首席创意指导Alexandre Amacio说到。“随着日子一天天接近,我们必须在那之前交代清楚整个故事。”从2007年开始,育碧蒙特利尔分部就一直专注于《刺客信条》系列游戏的开发。而在戴斯蒙的故事结束之后,《刺客信条》系列将可能会迎来全新的主角。“《刺客信条》的故事是围绕着轮回展开的 - 比如现在的阿泰尔和E叔,他们两人的故事将会在《启示录》结束,而戴斯蒙则要等到明年12月才会告别系列,”Amacio说到。“但历史是不会缺少素材的。”
近日,百游COO魏啸通过球探足球比分微博透露,公司下半年架构将迎来新的调整,单机业务将独立成公司,并已在北京北京石景山完成注册,今后将独立运作发行单机游戏。百游在代理《仙剑奇侠传5》取得成功之后,将单机业务提高到公司战略高度,并将与客户端游戏、网页游戏、移动游戏等一起多元化发展。百游曝光百游单机游戏计划或将代理刺客信条魏啸透露,百游的单机战略将在自主研发,国内代理和国外大作代理三个方面发力,并计划投入3000万孵化国内单机开发团队。据业内人士分析,目前国内网游市场面临着同质化等问题,增长乏力,而《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传5》先后刷新单机游戏销量记录,似乎预示着中国游戏产业将迎来单机潮的复兴。百游在单机方面一系列的动作和布局,无疑是想在这一领域抢得先机。近日百游对外公布相关单机产品及信息。一、国外代理产品名称:《英雄无敌
一位育碧内部的员工之类的人物(反正是有权接触到《刺客信条》PS VITA版开发的人)拍下了几张阿泰尔角色模型的照片并放到了网上。这个模型的细节看起来已经完成度很高了,这也确认了PS VITA版中阿泰尔会作为其中一个角色。
这是一张《刺客信条》fans绘制的同人画,给日本浪人加上了一些刺客的风格,这对于信奉武士道的日本武士来说,还真是有点讽刺啊。不过细想想现在的《刺客信条》还有多少地方需要暗杀啊,基本上跟正面明砍也没什么区别的。
这不是什么现代刺客组织聚会,这是一群《刺客信条》狂热爱好者的一次Cosplay大聚会。从主角到NPC应有尽有,甚至包括非正统作品的电影版角色,亮点也是相当多。Cos欣赏:
眼看着《启示录》还有几个月就要正式发售了,热爱这个系列的玩家一定已经按耐不住了吧,小编也是感觉迫不及待了。今天,国外的一家网站特别制作了这段MV,将目前为止所有平台所有形式的《刺客信条》系列作品进行了一个完整的回顾。不论是配乐还是剪辑,做的都十分的引人注目。不过最令小编在意的就是出现在MV最后的漫画作品《The Fall》,其背景设定从1888年的沙皇俄国一直延伸到冷战时期,实在令人意外。难道《刺客信条》系列将来的走向真的会脱离冷兵器时代吗?那么作为这么专业而且历史悠久的刺客组织,让子弹转个弯之类的事情一定小意思啦~~~呵呵,可能吗?
日前,在与《Xbox World 360》杂志的一次采访中,《刺客信条》系列的编剧表示,整个《刺客信条》系列的故事剧情仅仅揭示了85%,1代主角A叔的故事在游戏上市前就已经写好了,而E叔的故事则是一边开发一边完成的。先前,McDevitt已经确认《刺客信条:启示录》不会回答所有的疑问,尽管如此,我们至少知道《刺客信条》的故事还将延续下去。“掐指一算,我们大概交代了85%的故事剧情,新故事总是在开发过程中被加入的,”他说到。“A叔的故事在游戏上市前两年就已经准备好了,而E叔在《启示录》中的故事情节则是在制作《兄弟会》的时候开始准备的。”
以前就有消息说育碧的游戏《刺客信条》会被改变成电影,今天看来,似乎又有了新的进展。网上公布了一份演员试镜表,让我们来看看游戏中的主要角色都将由谁来扮演,不过话说这些演员和游戏中的角色在眉目之间倒颇有几分相似之处。但是最令小编心寒的是扮演Altair的演员Adrien Brody,实在是有点……瘦弱。另外康纳利老爷子居然只是客串了一下那个Abstergo公司的老博士,实在有点浪费啊。Desmond Miles: Warren ChristieLucy Stillman: Kristen BellShaun Hastings: Chris EvansRebecca Crane: Maura TierneyAlta?r Ibn-La'Ahad: Adrien BrodyMalik Al-Sayf: Haaz Slei
早先的各种关于《刺客信条:启示录》的报道中,都提到了Ezio和Altair之间存在着某种神秘的关系,不只是玩家,甚至就连媒体都猜测或许Ezio是Altair的后人,并且希望在《启示录》中能够得到证实。不过,其实我们都错了……负责为《启示录》撰写游戏剧本的作家Darby McDevitt今天出面进行了澄清。他表示,尽管目前为止“刺客信条”系列都在讲述一个跨越历史的大阴谋以及刺客和圣殿骑士之间的争斗,但是刺客组织的先祖人物Altair和传奇人物Ezio真的一点关系都没有!(小编内牛满面:魂淡啊,这个真的可以有啊!)另一个关于《启示录》的误会是支线任务将会采用随机触发的形式出现,也就是说将不会再有固定的NPC等着玩家前往,而是当玩家在场景中漫步时会随机遭遇各种突发状况,从而引发支线任务。但是,Darby McDevi
育碧CEO Yves Guillemot近日表示,《刺客信条》将会在未来几年登陆平板电脑。由于平板电脑市场发展迅速,除了苹果的iPad以外,还有很多其他品牌的平板电脑,用户数量相当可观,育碧公司自然不会放过这个大赚一笔的好机会。“我们正在为这个市场开发一些游戏,在未来几年里,玩家将会看到一些著名系列的作品出现在这个市场上,例如《刺客信条》。”当被问及这些游戏和主机及PC版之间的相似程度时,他说:“这些游戏是完全不同的,一般会从以往的作品改编,或者完全为这个平台开发新作。”
Thierry "BARONTiERi" Doizon是一名自1995年开始涉足视频游戏原画设计界的传奇原画师。BARONTiERi同时也是Steambot Studios组织的一名艺术家。"BARONTiERi"现正与育碧进行合作,出品作品包括《刺客信条》系列,《波斯王子》和《杀出重围:人类革命》。除了游戏方面,他还为去年迪斯尼出品的电影《创:战纪》设计了原画。原画欣赏:
列奥纳多·达芬奇的战争机器在《刺客信条:兄弟会》里,有很多你不必一定要完成的任务。比如你不需要降落伞,那就没必要去摧毁列奥纳多制造的那些战争“大杀器”。但是……等等,你真的不想吗?不想去看看这些在现实中其实从未被制造出来的火星科技吗?“刺客信条”的编剧们是最棒的,他们写出了许多令人真假难辨的情节,混淆了虚幻和真实历史。但我向你保证,游戏中描绘的战争机器有两点和史实并不相符。首先,很显然,这些东西从未被制造出来;其次,达芬奇画下这些战争机器图纸的时候并不在罗马。达芬奇的资助人澄清这些游戏里的“谣言”还是要从文艺复兴说起。文艺复兴时代在艺术上的成就,很大程度上是由当权者、贵族和教派推动的。很简单,他们需要大量的艺术品装饰自己的宫殿、豪宅以及教堂。一位有名的艺术家,要想吃得开,不仅仅开一家自己的画室或作坊就行,名气也
“刺客信条”系列自打第二部开始,就将游戏的时间设置在了伟大的文艺复兴时期。于是,游戏中的场景、建筑和整体画面都让人感到难以名状的沉浸感。细细品味这段发生在真实历史中的传奇故事,不由得心潮澎湃。小编今天为大家带来了这些颇具文艺复兴风格的艺术图,虽然有些图是早先就已经看过的,不过多数还是第一次和大家见面。艺术图欣赏:
刺客信条——兄弟会Assassin's Creed: Brotherhood类型动作制作Ubisoft Montreal发行Ubisoft发售日2011.03.22这是一篇由四位不同作者共同完成的小专题,希望喜欢刺客信条的朋友们能喜欢!第二次机会点题:Ezio的故事以悲剧告终,“刺客信条”系列却没有。在《刺客信条Ⅱ》奇迹般的成功之后,《兄弟会》为Ubisoft Montreal赢得了叫人刮目相看的“第二次机会”。“‘刺客信条’很烂了。”放在一年前,你肯定会这么说。回到《刺客信条Ⅱ》发售前的日子,人们提到这个系列的前途都觉得有点惨兮兮的,因为看起来,《刺客信条》虽然赢得了一些媒体的信任,销量上也还可以,但终究是个滑向失败的游戏。问题出在两方面:一是,很明显,它几乎没有游戏性——战斗太简单,主线太潦草,收集元素也是
在我的印象中,刺客一直是极具东方特点的,虽然李白的那首诗叫做《侠客行》,但那句“十步杀一人,千里不留行”被当成是描写刺客的也没有任何的不妥。在司马迁的《史记》中,也单独为刺客开设了列传,除了荆轲之外,我们还应该记住专诸、要离、豫让、聂政等知名刺客,他们的故事虽然不一定流传千古,但一样光辉灿烂。所以我一直看西方的刺客有些不爽,就算是名声赫赫的阿萨辛派,也不过就是个使用毒品的黑社会罢了,“山中老人”,不也被蒙古人的不讲理治的没招。在下面这些图中,你可以找到《刺客信条》中主角装扮的各种变体,里面融入了很多东方的元素。好吧,其实有些除了配色,已经完全看不出来原来的样子了。艺术图欣赏:
Ubisoft人气动作游戏《刺客信条》系列,将在2011年8月11日至13日于日本东京·青山的Spiral Garden(スパイラルガーデン)严选展出从初代《刺客信条》到最新作《刺客信条:启示录》(アサシンクリードリベレーション/Assassin's Creed Revelations)最炙脍人口的经典概念艺术图及原画等作品,并邀请多位日本知名艺术家及插画家赞助展出特别作品,可说是系列作粉丝一睹大作完整视觉艺术图集的大好机会,免费入场参观。
从任天堂的Wii U主机公布以来,《刺客信条》是第三部育碧计划中将在这个全新平台上推出的游戏。尽管没有公布任何的视频,但育碧表示Wii U将带来全新的不同的游戏体验。对于那些怀疑Wii U性能的玩家来说,育碧表示任天堂的全新主机在性能上不输于其他任何主机,同时,Wii U也会带来一些不同的体验。育碧另外透露,他们正在测试多个触摸屏游戏可行性,其中最值得注意的是用来解决独特的谜题。另外,控制器将作为“鹰眼”视觉的主屏幕,而电视则是普通视觉。育碧目前还没有透露哪一款《刺客信条》游戏会登陆Wii U平台。听起来该游戏似乎还在开发之中,但这次的透露无疑对任天堂粉丝来说是个天大的好消息。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved