《刺客信条:兄弟会》的多人模式的成功是不可否认的,而《刺客信条:启示录》的多人模式则是在其基础上建立起来的。《刺客信条:启示录》线上游戏部分制作人Andreane Meunier表示,在本作中将会有新的地图、新的可用角色、新的游戏模式和新的刺杀后的嘲讽技能。多人模式视频:尽管有新的可供游戏的地点和新的可供使用的圣殿骑士角色,游戏最核心的隐蔽与刺杀还是一如既往的精彩,而且击晕技能也得到了强化。虽然前作中这个技能使用起来很是繁琐,不过现在你可以更好的运用这个技能来避开攻击。在《兄弟会》中需要精确控制的锁定机制在本作中也做出了适当的调整以便更容易使用。在我们的试玩过程中,我们尝试了新增加的多人模式技能,这个技能允许玩家在地面上设置陷阱。这个技能使我们所见到的唯一一个新增技能,不过Andreane Meunier表示E
育碧目前为了支援日本灾后重建,公布了《刺客信条》“Play4Japan”套装,其中包括:《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》,另外还有一张Ezio的巨幅海报,主体T恤和棒球帽,主题漫画和一尊全世界仅有100座的Ezio玩偶,值得一提的是,该系列的开放人员都已在上面签名留念,所以对该系列粉丝来说,无疑极具收藏价值。目前该套装已在eBay上公开拍卖,所获得的善款将全部赠予日本。
当玩家已经安装好《巫师2:国王刺客》并进入游戏之后,将会看到《刺客信条》中主角Altair在游戏开场不久就友情客串了一把。不过,考虑到Altair在游戏中被对待的方式,似乎并这里的Altair没有得到育碧公司的授权。在游戏开始之后30分钟左右,玩家可以在某个小角落里找到Altair的尸体。看来具有外星人血统的刺客还是干不过具有精灵血统的刺客啊……根据视频,貌似发现这个尸体之后,玩家还可以获得一个名为“刺杀”的新技能。视频欣赏:
育碧在巴黎设立的新工作室Motion Pictures计划制作由游戏改编的电影,涉及的游戏系列包括《刺客信条》、《分裂细胞》和《幽灵战士》。该工作室的国际营销部高级副总裁Jean de Rivieres说,他们正在与上述游戏系列的制作者以及育碧的市场部合作,以将原作的故事线和风格忠实地移植到电影中。他说:“我们的策略不是搞多样化(比如《生化危机》电影,生造出游戏中没有的主角爱丽丝来),但是忠实还原游戏情节 - 那就是我们要确保我们的电影准确反映《刺客信条》等著名游戏品牌,巩固我们的拥护者基础,同时又进一步扩展游戏的主要玩家群。”育碧Motion Pictures工作室也正在制作基于《疯狂兔子》系列的3D卡通电影。
就在前几年,萨姆大叔还是个无人能敌的超级特工。见都没见过的高科技装备、帅气的潜行和可爱的胡茬 - 他很快就成了育碧最具标志性的人物。尽管口碑不错,但《细胞分裂》的高难度却让很多新手玩家很纠结。而且,之后的几部作品似乎是越来越难了,过于核心的游戏往往会停滞不前。在决定完全颠覆游戏的风格之后,开发小组在2007年公布了该系列的最新作。抛开了以往黑暗的环境,《细胞分裂:断罪》让费舍大叔不得不在人群中完成一个个不可能的任务。原先计划于2007年11月16日公布的这款游戏却神秘延期了。原来,就在这款游戏预定发售日的前两天,育碧公布了另一款潜入游戏 - 《刺客信条》。尽管育碧没有做出官方回应,但内部人员表示两者的相似性是让《细胞分裂:断罪》延期的主要原因。在权衡了利与弊之后,育碧果断推出了全新的《刺客信条》。当《断罪》在2
在育碧今天公布的2011财年报告中,截至3月31日,《刺客信条:兄弟会》以720万份的销量位居榜首。育碧对此表示相当高兴,因为这一数据让《刺客信条》系列的总销量达到了2900万份。公司表示目前为止他们已经赚得1.87亿美元,但净损失为7436万,与去年相比下降了5%。同样,在这份报告中我们也看到了其他游戏:《刺客信条》 - 2900万份《彩虹六号》 - 2300万份《细胞分裂》 - 2200万份《幽灵战士》 - 1800万份《波斯王子》 - 1700万份《孤岛惊魂》 - 700万份
育碧首席执行官Yves Guillemot最近表示,除了《刺客信条》,育碧有实力每年公布一款高质量高预算的大作。想当初育碧在《刺客信条2》上市一年后,公布《刺客信条:兄弟会》时,没人会想到,《兄弟会》竟会如此成功。而现在,育碧则再一次公布了《刺客信条:启示录》。Guillemot说到:“在《刺客信条》成功的背后,是我们每年制作一款高质量游戏的实力,而目前来看,没有一家主机游戏公司可以与我们相提并论。”“我们会用一样的精力和努力来制作其他系列游戏,让其他游戏也能取得《刺客信条》这样的成功。”尽管我们不得不承认育碧的强大实力,但如此高调的态度,势必会引起某些公司的关注,甚至会引来黑客的“拜访”。或许,类似于Sony的PSN遭到攻击事件,会发生在育碧身上,到时候不知Yves Guillemot是否还会如此自信。
育碧日前正式表示将以90分评价作为《刺客信条:启示录》的目标。创意指导Alexandre Amancio在Game Informer采访时表示,该作绝非赶制的作品。他说《启示录》已策划了超过一年,尽管制作仅为一年左右,但新作是由多个工作室合力开发的。“蒙特利尔工作室是超大的工作室,员工有近2000人,虽然不是所有人都在忙刺客信条,但也足够多了。”“同时我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的不同部分和系统。”“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,我们还有法国的安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以这是来自全球共同开发的成果。”同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作
育碧前段时间已经正式确认了《刺客信条》系列的最新作《刺客信条:启示录》。《启示录》将会是Ezio Auditore三部曲的终结篇。这次,Ezio追随着阿泰尔的脚步来到了君士坦丁堡。目前为止,已经确认游戏中将会出现全所未有的全新武器和工具,Ezio也会有新外形,以及对之前几部前作所遗留下的问题的解答。同时,游戏也将延续《兄弟会》中的多人部分。但有人或许会问,这个已经4岁的系列还能继续多久?《兄弟会》最吸引人的无疑是多人部分,并且更注重潜行杀敌而不是冲锋陷阵。但单人战役则有些单调,基本上和前3作没什么不同。事实上,《兄弟会》仅仅是《刺客信条2》的加强版,只不过加入了一些新设定而已。而作为Ezio三部曲终结篇的《启示录》似乎也不会加入太大的改变。我们知道,一成不变的游戏最终必定会灭亡,无论这个系列有多出名,所以,如果
喜爱《刺客信条》系列的人都清楚,主角那把酷到爆的袖剑实在是太威武了,堪称近身刺杀绝佳利器,而且已经成为了游戏的象征之一。一直都有很多玩家尝试动手制作属于自己的袖剑,其中有些玩家的制作完成度颇高。官方简易设计图这种便于隐藏和携带且使用灵活的武器是主角最有效的杀器之一,出招快易于发动,敌人很难防御。在《刺客信条》里,主角Altair装备了袖剑的那只手的无名指都切掉,因为袖剑的开关由一根绳子固定到小拇指的戒指上,发动袖剑需要向手心弯曲小拇指,而由于人体构造和神经分割的原因,弯曲小拇指时无名指也会弯曲,容易挡住剑的发动。在《刺客信条2》里,由于主角Ezio的天才好友达·芬奇对这种刺客的必备武器进行了改进,发动之后不可能再因为一代的里的原因挡住剑道,因此Ezio的手指是完整的。并且袖剑也得到了加固,不仅可以更好的刺杀,也
《刺客信条》是一个好游戏,我有一个朋友在玩疯了之后一直跟我说他要去买一个游戏中的袖剑,因为实在是太帅了!我的回答是:“你X疯了吧?”这东西怎么看都应该算管制刀具,再说根本也没地买啊。而最近,一个很喜欢《刺客信条》的外国网友ammnra,他自己就做了把主角Ezio的隐剑(Hidden Blade)!请看视频:首先,这个真实版的袖剑还原度很高,而且看上去材质也不是铁质,不在刀具的范畴内,也许我那朋友还真能买一个了。这把自制的隐剑在功能上和原作的几乎一样,可以随意的伸出或者缩回去,而且刃口也很锋利,实在是杀人越货居家必备的神器啊。另外ammnra在之前的cosplay展会上还自制过《质量效应2》中Garrus Vakarian的全套装备,现在就请大家一起来欣赏一下他强悍的制作技术:
在育碧最近公布的视频中我们已经知道,《刺客信条》最新作《刺客信条:启示录》将会来到君士坦丁堡。那么,君士坦丁堡之后,阿泰尔和埃吉奥会去哪呢?下面是我们所设想的4个最有可能的地区:美国反抗殖民统治时期这是一场美国人民对抗强大暴政的战争。在这场持续了数十年的战争中,玩家将有机会亲临许多大型殖民地,比如费城、波士顿和威廉斯堡。同时,还会接触到大不列颠的东印度贸易公司。这一切都是相当不错的“刺客”元素 - 比如说,一个与圣殿骑士处处作对的商人组织。另外,还会出现印第安人。在殖民地外围的印第安部落将会是玩家研究新武器和技术的藏身地 - 毕竟,当时许多的非正规军都是从印第安人那里学到的游击战术。另一方面,北美的森林和港口城镇将会与文艺复兴时期的佛罗伦萨或者罗马形成鲜明的对比。谁是坏蛋?当然是大不列颠的殖民者了。考虑到圣殿骑
在最近一期Xbox World 360杂志中有消息称,即将公布下一代《刺客信条》据称和《兄弟会》的风格类似。在将于5月10日发售的最近一份杂志的E3专栏中,XBW说《刺客信条》系列在AC3中并不会有特别大幅度的改动,不过游戏目前的具体信息尚不明了。“虽然制作方正在酝酿一款大作,但是它似乎并不是AC3。”杂志说,“如果这款作品真的得赶在圣诞节发售的话,那它很有可能仅仅和《兄弟会》类似而已。”育碧最近发布的一份《刺客信条》的视频中提到了一个日期,1459年6月24日,这和前两代《刺客信条》的时间设置一样都是相当动荡的年代,这也从侧面支持了XBW关于本作将会和AC2外传神似的言论。游戏的地理设定可能位于土耳其的伊斯坦布尔。你可以自己在这里查看详细情况。下一代《刺客信条》的信息将在下周通过US媒体Game Inform
之前育碧的相关人士已经表态今年还会推出一款刺客信条系列作品,但不一定是《刺客信条3》。日前,《刺客信条》的官方facebook页面出现了一个叫做《刺客信条:启示录》的名称,很多人认为这是系列新作的名字,但育碧很快删除了这个名称。在这段视频中看上去隐藏了一些新作的要点,我们可以看到一段文字在反复出现,那是阿拉伯语“Altair Ibn La Ahd”,意思是“Altair, Son of No One”。还有一个圆盘状的东西也出现了多次,那玩意和在克里特岛发现的“菲斯通盘“非常相似,在盘面上螺旋状分布着很多的象形文字,可惜这些文字到现在还没有被破解。上面的这两点是否说明这次的《刺客信条》与希腊或者阿拉伯地区有关呢。神秘视频:在这段视频放出后,很多玩家也发表了自己的观点,其中有一位玩家明确的表示,这个视频来自于《刺
据报道,育碧建立了一个新的电影制作部门,负责制作以其游戏为基础的电影和电视节目。这个部门由前Luc Besson's EuropaCorp的总裁Jean-Julien Baronnet率领。虽然育碧没有公布第一款电影/电视作品是什么,但年初该公司举行了一次用户调查,内容是他们对《幽灵行动》还是《刺客信条》搬上荧幕比较感兴趣。育碧打入电影界已经不是什么新闻了。早在2007年它就建立了电脑动画工作室“育碧数字艺术”(Ubisoft Digital Arts),协助制作《阿凡达》游戏版的3D特效。然后在2008年它又收购了以蒙特利尔工作室为基础的专家级视觉效果工作室Hybride Technologies。育碧最近一次“涉足好莱坞”是2010年的《波斯王子》电影,不过口啤不怎么样。
最近,育碧不知道是出于有意还是无意地,在其Facebook页面泄漏了下一作《刺客信条》的标题:《启示录》(怎么又是个“启示录”?这个名字还没被用烂吗?——生化危机:启示录、寂静岭:启示录、摩托风暴:启示录、战争启示录、魔法骑士启示录、科隆外传:启示录……)该页面原来放出了一个《刺客信条:启示录》的Flash标题,很快被撤下,但快也快不过某个盯着育碧主页的网站,这个标题已经被截图保存了下来。根据这个截图的网站称,这个Flash文件中包含有上述标题logo和用阿拉伯语写成的阿泰尔的名字,同时还有一篇链接让玩家点进去阅读一个“《刺客信条》新作的独占印象”文章。据称该Flash文件目前仍在育碧的服务器上。育碧之前曾说《刺客信条》下一作将会在五月公布,因此可能有某个心急的管理员不小心点了Facebook的某个发布按钮。按
今天,育碧工作室的网页出现了一张照片,展示他们的新办公室,其中一张照片中有一幅很有意思的画作引起了我们的兴趣。在这幅画中可以看到“刺客”系列的主角艾吉奥出现在美国内战的战场上。这已经不是首次育碧有意无意地泄漏其游戏的设定细节了。早在2009年10月,《刺客信条2》的监制Sebastien Puel就曾说他们考虑过要采用二战的背景,以及采用女性刺客作为主角。到目前为止我们所知的是那仅仅是育碧工作室中的一幅艺术作品,不能过早地下结论认为那是美国内战版《刺客信条》的征兆,虽然这个创意很酷。
育碧的总裁Yves Guillemot今天在接受采访的时候表示今年还会有一款《刺客信条》系列的作品面世,他们会围绕着《刺客信条》这个品牌做一些有趣的事情。根据他这话的意思,很有可能今年还将推出的《刺客信条》系列作品不是正传内容,而是一款外传类型的作品。此外Guillemot在接受采访时还表达了育碧想要超越动视暴雪和EA的野心。
育碧准备为旗下这款卖座的刺客游戏系列搞一本百科全书,于是他们正在需要对《刺客信条》了如指掌的玩家加入。在育碧游戏商店首页刚刚贴出的新闻《我们需要你》当中(UbiWorkshop——http://ubiworkshop.myshopify.com/blogs/news/2889762-we-need-you),他们明确这不是那种无耻至极,剥削利用广大玩家还不给工钱的招募,而是真正的“工作求职信息”。同时,他们也表示经验不足的玩家,但是充满天赋和工作热情的是不会被忽视的。他们的具体要求如下——1、极其出色的英文文章撰写能力;2、对《刺客信条》游戏的一切的一切了如指掌;3、出色的信息组织能力“离我们蒙特利尔(加拿大)工作室很近将是一件极好的事情,不过远距离工作也是允许的。”申请的玩家需要挑选以下4个题目中的任意2个,
根据一则育碧(法国)的客户调查消息,暗示育碧正在考虑把《幽灵战士》和《刺客信条》系列搬上荧幕。这个消息是由国外游戏网站Evil Avatar挖掘出来的,有个被调查者弄了一份育碧的问卷给该网站,从内容可以看到该公司在询问被调查者会出于什么理由去看上述题材电影。可能的答案包括承启游戏各代之间的剧情、主要角色的背景故事或加入新的角色。这也不是育碧第一次将游戏拍成电影了,去年就有过《波斯王子》的先例。
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