自从任天堂在WiiU平台推出了《超级马里奥制造》之后,玩家对于游戏关卡创造的热情就一直没有减弱,甚至开始有动手能力的玩家自己开发了各种制造游戏,比如塞尔达传说制造、洛克人制造等,最近居然有玩家自己鼓捣出了3D版的超级马里奥制造,任天堂还能放手不管吗?这款3D《超级马里奥制造》其实是对N64《超级马里奥64》的高度MOD,通过PC或其他平台的N64模拟器就可以运行。本作与任天堂官方的《超级马里奥制造》最大的区别就是全3D的空间,玩家可以利用N64《超级马里奥64》原作当中所有的部件搭建自己喜欢的关卡。目前这款3D《超级马里奥制造》已经提供下载,玩家还可以通过模拟器的即时存档功能,与其他玩家分享自己搭建的关卡。下载地址:http://www.mediafire.com/file/93dacsc3o601a74/SM
作为马里奥三十周年纪念作的《马里奥制造》主打玩家自创关卡,销量也早已突破百万,而玩家上传的关卡也数以百万计。其中不乏一些难到变态级的关卡,例如“Pit of Panga: P-Break”,全世界数十万人尝试,通关人数只有个位数。有玩家在尝试超过1万次后终于通关,通关后喜极而泣的视频广为流传。10月30日下午1点,斗鱼将举办第一届线上马里奥制造大赛,对战双方分别是“天残手”超级小桀与“毒图王”windkey,而这次比赛的地图则是广大水友与斗鱼官方精心挑选的“有趣”地图,拒绝偷鸡,用实力说话!敬请锁定斗鱼直播间,一起感受马里奥制造带给我们的魅力与欢笑!直播时间:10月30日下午1点直播地址:超级小桀:https://
《超级马里奥》系列是任天堂的金字招牌,而WiiU上的《超级马里奥制造》则给予玩家更大的发挥空间,拥有亲自动手设计游戏关卡的权利。日前有玩家抱怨自己的关卡被莫名其妙的删除,任天堂解释那些人气很低的自制关卡会被系统自动删除,这一解释引起了玩家的极大不满。一些玩家表示,这一做法很不人性化。虽然他们理解有的关卡因为没有人气显得占用服务器资源,但是当他们想修改重建自己的关卡时,发现完全被禁止了,这让人们恨不能接受。去年10月,任天堂公布《超级马里奥制造》上已经有330万个自制关卡,虽然最近任天堂没有公布最新数据,但增长速度绝对惊人,单单美国已经突破了100万个自制关卡。如此大的数据对任天堂服务器造成了不少压力,被逼无奈的老任只能出此下策。有玩家建议,任天堂完全可以通过改良上传目录、个人分档等系统优化来缓解服务器压力,让上
多年经营游戏机生意的王君(应当事人要求化名),迎来了一个收益不错的国庆黄金周。令他颇感意外的是,从9月底至今,他的店铺销量增长最快的,并不是此前热门的PS4或Xbox One游戏机,而是被认为冷门的Wii U主机。“以往Wii U在店铺的销量,比例不到游戏主机总销量的20%,而这十几天,Wii U已经卖掉了接近100台,份额上升到了50%。”王君说。在某热门游戏视频直播平台,自进入黄金周以后,每天的热门时段都有20万左右的观众同时收看一个在Wii U上运行的游戏直播,这在以网游和电子竞技为主打的该游戏平台上,亦堪称罕见。无论是Wii U 主机的热销,还是游戏直播平台的观众收视转移,都与一个游戏有关:《马里奥制造》。这是一款今年9月10日在全球开始发售的轻量级球探足球比分游戏,在发售后短短2
《马里奥制造》究竟有多强大?这需要专业游戏设计师来为我们进行展示。《马里奥制造》是任天堂推出的关卡设计游戏,本周正式发售。目前试玩本作的主要是媒体评测人员,不过我们已经开始看到许多精彩的玩法了。想象一下,如果真正的游戏设计师上阵用《马里奥制造》设计关卡,会有怎样的精彩成果呢?媒体邀请到了《恶魔城》制作人五十岚孝司一展身手。大家可以看看他是怎么设计关卡的,或许能为以后闯关时候打开新的思路。
任天堂称《马里奥制造》将跳票至今年九月。之前, 该游戏计划于2015年上半年登录Wii U。《马里奥制造》允许Wii U的玩家自己制作和分享《超级玛丽》的关卡,并且可以轻松的在8位和HD的《超级玛丽》间切换。为了庆祝《超级玛丽》30周年,任天堂还准备在今年晚些时候举办一系列的庆祝活动。
任天堂年初上市游戏清单已放出,而《马里奥制造》(Mario Maker)和《守护计划》(Project Guard )等游戏并未列出具体发售日期,或将晚于预期在下半年发售。Wii U独占的《马里奥制造》是一款另类而十分有趣的游戏,允许玩家自己设定《马里奥》的关卡,最早于E3 2014公开。该游戏虽然出现在了任天堂即将发售的游戏清单上,但至今未公开具体发售日期。尽管标识着2015年发售,但上半年发售的游戏都已放出具体发售时间,该作极有可能在下半年甚至年末发售。而《守护计划》(Project Guard)则是任天堂知名游戏人宫本茂设计的塔防游戏,完全基于Wii U操控方式开发,原本计划2015年上半年发售,但同样未公开具体发售时间。
2014年E3即将在6月9日开幕,相关传闻也不断爆出。近日,在海外游戏网站Nintendo Enthusiast上出现了一张拍摄于洛杉矶会展中心的照片。一张用触摸笔操控马里奥的海报出现在墙壁上,海报上还出现了“MARIO MAKER”(马里奥制造)的字样,任天堂在今年E3上公开的新作中会包括这一款吗?在这张海报上,我们看到了熟悉的《超级马里奥》游戏中的元素,画面上玩家的手紧握触摸笔,凭空为角色产出道具。依据任天堂此前的作品风格,这将是一款高自由度的ACT游戏。玩家可自由设计关卡,通过触摸屏增加对玩家有利的道具和景物,这不禁让人想起了游戏《小小大星球》。依照玩家的推测,这款主要通过触摸笔进行操作的作品应该属于3DS平台,但也不是完全没有可能成为Wii U或跨平台作品,具体情况还
任天堂历代《马里奥》游戏中从没允许玩家自由制作过关卡。最新的《新超级马里奥兄弟U》倒是允许玩家在“金币大战”模式中摆放金币,但总的来讲,玩家自定义关卡的程度非常低 - 相对于其他过关游戏而言。竹本隆盛,《新超级马里奥兄弟U》的制作者,在接受GamesTM采访时本问及玩家制作并分享关卡的可能性,他表示,会考虑添加这个功能,但不会盲目从众。“我认为在‘金币大战’中的金币放置功能已经是玩家自定义的体现了。或许将来我们会考虑给玩家更多自定义的空间,但我们不会盲目从众。我们必须首先确保这种游戏模式的可玩性。重要的是,我们制作的内容必须带有任天堂的特色。新手玩家可以轻易上手,并玩得开心,核心玩家也可以挖掘更深层的内容。这才是我们将来最需要攻克的问题。” 不过,《超级马里奥》自定义关卡这种
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