Bioware正在开发新的《龙腾世纪》游戏,而且至少有一名专栏作家将为其编写故事。独立游戏《无光之海》的Alexis Kennedy,在去年离开了他一手创办的工作室,在家里当起了自由职业者(编剧)。从那时候起,他参与了多个游戏的制作。不过最近他要参与到BioWare的《龙腾世纪》新作中。在接受Eurogamer的采访时,Kennedy透露自己是在英国,因此目前是远程为处在加拿大的BioWare工作。有趣的是,据他透漏,他是唯一一个远程为BioWare工作的“员工”,肯定也是唯一一个客座作家。尽管他本人现在还不能过多透露《龙腾世纪》新作,不过他提到他目前负责的部分和游戏的其他部分是“隔开”的。他说:“我只能说,BioWare给了我充分的自由去创作一个故
近日,微软称《战地:叛逆连队2》、《战地3》、《龙腾世纪:起源》、《捉鬼敢死队》、《The Splatters》、《Strania》、《Scrap Metal》几款游戏目前已添加至Xbox One向下兼容。《战地3》是一款由EA DICE工作室开发制作的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。《龙腾世纪:起源》是由BioWare公司开发的一款全新的RPG游戏。本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。
Casper Konefal是一位Bioware的概念画师,他参与制作了《龙腾世纪》。他的画风充满了科幻写实色彩。现在让我们一起来看看他的最新作品吧!
日前Bioware制作组公布,Bioware的大部分论坛都将在8月26日关闭。其中包括了《龙腾世纪》,《质量效应》等多款人气大作。社区经理说道,这是一个艰难的决定,他也解释道Bioware的论坛一直是一个制作者与玩家面对面交流的地方,因此,这个功能在其他地方得到了展现,例如推特或者Facebook这样的地方,还有诸如Tumblr和Reddit这样的地方,所以Bioware的论坛就显得人气分散了,随着众多社交网站的普及,制作人可以更多的在这些地方与玩家进行交流,甚至还有许多制作人开通了个人账号,直接与玩家进行互动。因此,官方论坛的辉煌将成为历史,虽然Bioware论坛在巅峰时拥有2000条回帖以及50万为会员,但在8月26日之后,这些论坛都将关闭。除此之外,仅有《星球大战:旧共和国骑士》一个论坛得以保留,这款游戏
《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah今日在Twitter上分享了一个非常神秘的视频,视频的标题是:“oh,这是什么?oh,抱歉”。暗示和新作有关。这个视频只有短短的13秒,打开后是一本红皮书,封面似乎是一个城堡+一头狼的组合。打开后,我们看到“仅限内部使用,Bioware/EA所有”。然后就是这些内容,其他没了。很明显,Darrah在暗示即将有新游戏公布。前不久他在Twitter上向粉丝们做了一个调查,问是否有兴趣玩一个回合制,战术类《龙腾世纪》游戏。虽然如此,但目前我们还不能确定就是,毕竟这只是一个非正式调查,官方还没有正式确定。2015年2月,EA CFO表示《龙腾世纪》系列还有很大的发展空间,但他没有确认是否有新作已在开发。如果《龙腾世纪》新作要公
最近刚刚有消息确认Bethesda正在开发三款游戏新作,同样作为欧美RPG游戏的代表Bioware也没闲着,昨天龙腾世纪系列的制作人就在微博发起投票,调查玩家对于龙腾世纪系列新作的看法,不同的是,这一次好像游戏类型有变,因为他的投票内选项居然是策略游戏。Mark Darrah在微博中发起投票,希望玩家能够选出是否希望龙腾世纪转向火焰纹章系列或者是幽浮系列那样的策略游戏,从投票的选项来看,这一次Bioware还准备将这款策略版龙腾世纪推向掌机平台。从目前参与投票的2800人的投票结果来看,有一半的玩家希望玩到龙腾世纪策略版,不过也有不少玩家对此不感冒。你对策略版龙腾世纪怎么看呢?
今日,《龙腾世纪》首席作者David Gaider自己推特贴出消息,表示离开工作17年的Bioware。这位作者的主要作品是但不限于《龙腾世纪》,为Bioware的辉煌立下了汗马功劳。Gaider先生的领英主页和维基介绍显示,他1999年加入Bioware,之后作为游戏设计者和作者工作至今。Gaider先生的主要作品包括:《博德之门2:安姆的阴影》《博德之门2:巴尔王座》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国骑士》《无冬之夜:古城阴影》《无冬之夜:幽城魔影》《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪:起源-觉醒》《龙腾世纪:2》《龙腾世纪:审判》目前尚无消息,Gaider是否跳槽同行业其他公司。
Dimitar Tzvetanov是一位来自保加利亚的艺术家,他曾经为《龙腾世纪》的制作组BioWare,《海岛大亨》的制作组Haemimont担任过艺术指导。他的作品多以大场景为主,场景颇为震撼,今天我们就来一起欣赏下吧。
作曲家Inon Zur曾经活跃在影视剧集的配乐工作中,不过他最辉煌的成就莫过于在游戏界,他为一系列经典大作进行了配乐工作,包括《博德之门2》,《冰风谷2》,《辐射3》以及《新维加斯》,《龙腾世纪》,以及即将到来的《剑湾传奇》等众多脍炙人口的作品,可谓游戏界的“汉斯季默”。在今年7月30日,他也将发行自己的全新专辑——《Age of Sirens》,据悉此专辑并非整合了之前他所制作的游戏曲目,而是汲取了如上作品的灵感,并未收录在游戏中的全新曲目。《Age of Sirens》收录了18首曲目,由曾参与过《奥里与迷失森林》原声制作的Aeralie Brighton主唱,以及Inon Zur的得力助手,参与《龙腾世纪》,《指环王:北方战争》等原声创作的Aubrey As
在《龙腾世纪:起源》发布之初,谁都没能想到这款作品能够在当时引起巨大轰动,要知道,当时EA公司从未想过对《龙腾世纪:起源》推出续作的想法,不过本作的好评如潮也造就了《龙腾世纪》三部曲的辉煌。《龙腾世纪》的编剧David Gaider说到:“当时的想法是《龙腾世纪》将作为一款带有自己特色的作品发售,就像《绝地武士》那样的RPG游戏,《绝地武士》也没有发行过续作,因此最初对于《龙腾世纪》我们也是这么计划的。另外,在制作游戏时就考虑续作的登场显然是不现实的,我们当时一心只想《龙腾世纪:起源》能够获得成功,谢天谢地,在发售之后本作所获得的成功可谓空前绝后。”David Gaider之后也说到:“该计划起步的时候,连《指环王》还没演完呢,在《指环王》公映之前,我们真的不确定这种魔幻类R
相信很多玩家已经不是第一次见到用浮世绘画风表现游戏人物或是场景了,dakkun39为《龙腾世纪》画的这一系列作品细节十分丰富,整体质感也比很多其他同类作品要好。
随着《龙腾世纪:审判》的上市,该系列也圆满的凑成了“3”字,如果按照“三部曲”的说法,这个系列是不是就算完结了呢?现在,Bioware的设计师们就解答了粉丝们最关心的问题。当被问及当下大热的《龙腾世纪》和《质量效应》系列是否将要完结,还是Bioware将会继续榨干它们的价值来不断捞钱时,设计师Mark Darrah回答道,目前公司还没有打算结束《龙腾世纪》系列,毫无疑问这对龙腾的粉丝来说是再好不过的了。另外,设计师Aaryn Flynn则谈论了他对“压榨”人气作品的看法,“实际上我不太理解‘尽可能地榨干它们的价值’的意思,再好的东西人们也有厌烦的一天,因此需要休段时间,直到人们再次燃起热情。同样的道理,游
日前Bioware的开发人员谈到了几个粉丝非常关心的问题。虽然某些问题看似有些蠢,但是确实能够让开发者透露点有用的信息还是不错的。有粉丝问现在大红大紫的“龙腾世纪”和“质量效应”系列是否会结束还是Bioware会持续压榨它们让玩家去送钱。Mark Darrah表示目前公司没有计划要结束“龙腾世纪”系列,这无疑令很多龙腾粉丝感到高兴。他还谈到目前对于流行作品的“压榨”问题。“实际上我不太了解‘尽可能压榨它们来骗钱’的意思‘,有些东西会让人感到厌倦,需要等一段时间,再玩才会又有兴趣。也就是说,有一个球探足球比分循环,比如你在10年前说等视角45度RPG会复兴(比如现在挺火的《永恒之
《龙腾世纪》的成功要归功于一个庞大集体的力量,不过在这个集体中,Gaider的创意是非常关键的,他为Thedas世界进行了最基础的设定。(我最近才知道,Thedas世界的名字来源于:“THE Dragon Age Setting” 龙腾世纪设定的简写形式。)David Gaider是全部三款游戏和《觉醒》扩展包的首席编剧,同时也执笔了同步小说《The Stolen Throne》《The Calling and Asunder》还有全部三本《龙腾世纪》漫画。总之这是个很重要的人,不过现在他已经离开《龙腾世纪》项目了。他在推特上透露:“来点新闻:我已经决定离开《龙腾世纪》并转移到一个新的即将公布的BioWare项目,(但我不能透露更多)。”— Dav
David Gaider——《龙腾世纪》系列的核心编剧近日透露自己将离开该系列的工作,准备进行BioWare新游戏的剧本创作。David Gaider说到:自己将会离开《龙腾世纪》制作组,参与到BioWare最新作品的剧本创作中去,从《龙腾世纪:起源》到《审判》,自己陪伴龙腾世纪10年的历程,不过是时候去尝试一下全新的东西了。《龙腾世纪》系列并不是David Gaider的唯一作品。之前他也作为核心编剧,参与了《无冬之夜:古城阴影》以及《幽城魔影》的创作,同样也是《博德之门2:安姆阴影》和《巴尔王座》,《星球大战:旧共和国武士》的设计者参与了游戏的研发工作。接替David Gaider掌管后续剧本创作的也是一位经验丰富的编剧,Patrick Weekes。他在创作剧情方面也毫
BioWare制作组发布了一段全新的《龙腾世纪:审判》幕后花絮,着重介绍了游戏中的FX(画面镜头特效)技术。视频欣赏:制作人员说到,在设置场景的时候,其实和电影镜头没有太大的不同,可以说游戏场景越来越向电影方向迈进。另外,对于各种武器的外观升级等等来说确实是个苦差事,毕竟每套服装,每个武器都有自己独立的物理效果。这大大加强了自定义装备的内容深度,当玩家装备上各种酷炫闪闪发光的武器的时候,会发现这一切都是值得的。“每位《龙腾世纪:审判》中的角色都有着自己独一无二的战斗方式,如果你选择的是法师职业,那么你和薇薇安,索拉斯等人与敌人对阵时都会使用不同的魔法招数。”制作组同时指出游戏中的火炬是可以被点燃的,遍布游戏世界中的各处营火就是游戏中FX技术的体现。虽然《龙腾世纪:审判》已经发售很久了,但
外媒AGB日前公布了龙腾世纪起源总监全新游戏《剑湾传奇》,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,《剑湾传奇》将以讲故事的方式为我们带来全新的“龙与地下城”体验。游戏由一个隐退很久的注重故事情节的老团队重新接手,他们将于威世智工作室合作,为全世界玩家打造一款前所未有的游戏。《剑湾传奇》为玩家带来一个全新的动态角色扮演体验,在DM模式下,玩家可以在地下城主和自身之间自由切换,这是首次即时体验,城主可以引导玩家完成自己独一无二的冒险。视频如下:
曾担任《龙腾世纪:起源》的总制作人和导演的Dan Tudge和担任《质量效应》、《起源》、《翡翠帝国》的编剧Jay Turner还有《博德之门》系列的美术设计师Ross Gardner等原“BioWare”资深开发者共同组成的“N-Space”的新作RPG将于2月12日正式发表。这次的新作的RPG是“N-Space”首次的独立作品,已经开发了2年。“N-Space”的社长是原《龙腾世纪:起源》的总制作人和导演Dan Tudge。原“BioWare”的自身编剧Jay Turner将负责主要故事。《龙腾世纪:起源》的技术负责人,将由参加了《博德之门》开发的Ross Gardner担任。
BioWare的大作《龙腾世纪3:审判》已经在几天前和大家见面了,还受到了普遍的好评。而根据IGN的消息,BioWare还会为该系列经典角色Morrigan推出手办,而且已经开始接受预订了。据悉,这一次BioWare共推出了两款Morrigan手办。如大家所见,样子是差不多的,高度均是19.5英寸。区别则在于其中有一款右手是有火焰的,而且这一款还内置有LED灯。价格上面,普通版售价为330美元,限量1200份,而火焰版的售价则要稍稍贵一些,为360美元,同时发售量也要少,只有500份。值得一提的是,目前这两份手办也仅仅是在预订阶段,正式的发售则要等到明年的第三季度。
《无光之海》(Sunless Sea)与其他文字冒险游戏的开发商,Failbetter Games与BioWare展开合作打造《龙腾世纪:最后的法庭》——桥接了《龙腾世纪2》与《龙腾世纪:审判》的文字游戏(text-based game)。游戏设定在Orlais的小镇Marquis of Serault。玩家必须面对挑战、建立联盟,并可以与系列的角色互动。玩家可以选择女猎手(Huntress)或者学者(Scholar)——分别为物理系和精神系——来进行冒险。《最后的法庭》宣传视频:工作室并没有透露游戏的发售时间,但玩家可以通过即将发行的《龙腾世纪:keep》体验这段剧情。《龙腾世纪:keep》(一款世界设定工具,以浏览器选点操作作为基础)记
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved