衷心的祝福最厚道的Valve吧!公司旗下系列求生丧尸题材游戏《生存之旅》的销量已经突破了1200万。Valve将坚持走“产品质销,社区宣传”的路线,而不是像其他发行商那样“吹成神,养神教”的狂轰滥炸式的市场宣传手段。 在接受外媒采访时,Valve发言人表示,当一个游戏在发售前夕真的已经做得很好的时候,玩家们自然会看到,商家无需过度宣传,Valve只会让游戏质量自己说话,通过社区口碑相传,不需要通过某种手段来欺骗消费者,否则他们会知道商家只会炒作而已。
Valve和《收获日》的开发组Overkill日前公布一款合作DLC项目,被认为在精神上是《生存之旅》的前传。 在一部名叫“收获日:毫不留情”'Payday: No Mercy'的视频中,制作组向我们展示了《收获日》中的角色在《生存之旅》关卡中的医院闯关的场景。 根据《生存之旅》粉丝的表述,这个医院只“最先遭遇感染者的地方之一”,说明该DLC的游戏内容与《生存之旅》息息相关。 位于斯德哥尔摩的Overkill工作室位该视频添加的说明是:“你有没有想过《生存之旅》系列剧情的起源?剧情起源于一场掠夺!”(双关:《收获日:掠夺》) 然而,
根据发行商THQ透露,由Turtle Rock工作室开发的下一款游戏将会把原来由广受欢迎的僵尸射击游戏《生存之旅》设立的高度再提升一个档次。Turtle Rock工作室因开发《生存之旅》而声名远扬,这款杀僵尸游戏在2008年被《传送门》的制作者Valve慧眼识中,加以改造后进行了发布。Valve买下了Turtle Rock,但令人惊讶的是,后者于去年在原老板Micheal Booth的主导下再次独立开来。上个月THQ获取了Turtle Rock将于2013年发布的第一人称射击游戏的发行权,现在THQ开始透露一点口风了。THQ核心游戏类老板Danny Bilson上周在E3上说:“这款新游戏太棒了,设计方面无以伦比。一些游戏性是我从来没有体验过的。Turtle Rock的设计人员非常精明,他们打造的《生存之旅》非
在下面你可以看到七张Valve游戏《生存之旅》的早期概念设计,这些海报模糊了2008年在PC及Xbox360上发行的原版游戏和一年后发行的《生存之旅2》的界线。这些海报是在Valve一个游戏美工的网络相册里看到的。这些海报中描绘的环境对于《生存之旅2》玩家来说是很熟悉的,像“dank southern motel”(南方阴湿天气中的汽车旅馆)和“trailer parks”(活动房屋停放场)。其他海报概念图的特色看上去像续作的“swamp and amusemnet park”(沼泽和游乐场)关卡,但每张海报的版面都被《生存之旅》一代的四位大明星所占据着:Louis、Zoey、Francis,Bill。显然,那四位(主角)在二代里被替换成了新一组的幸存者,这些海报里面的许多概念也成功的被
“我们在开发《生存之旅》初期的时候犯过很大的错误。”Valve的开发人员Doug Lombardi对媒体说。 “是啊,这游戏一开始被做成了一款飞翔的小精灵这样的游戏。你们是在说这事吗?”Gabe Newell饶有兴趣地加入了谈话。 “那主意实在太烂了。”他说,“你甚至都会问自己:‘我们怎么可能做出一款这么烂的游戏?我们究竟该怎么去做游戏啊?’然后我们就说我们应该把注意力集中在我们真正擅长的领域,可是现在我们为什么做的是这么一款……连RPG都算不上……算是一款动作奇幻风格的角色扮演游戏,连个剧情都没有。” “然后我们就说‘好吧,这真的是大错特错了。我们真正应该全力开发的
Valve或许是没法按照早期计划在今年年底顺利发售《传送门2》了,不过《生存之旅》初代和二代的游戏玩家们倒是会弄到点新鲜东西(而且对PC玩家还是免费的),10月5日将有一款新DLC放出。这也是这两款游戏在长时间的等待之后终于得以登陆Mac平台的又一款Valve作品。 《生存之旅》初代和二代共通的这款新DLC名为“牺牲(The Sacrifice)”,其中拥有三个关卡的战役,讲述了《生存之旅》初代的幸存者们在最近的一款DLC“逃离的代价(The Passing)”里遭遇《生存之旅2》的角色们之前的故事。在“逃离的代价”中我们可以看到《生存之旅》初代的Bill死掉了,而在“牺牲”这款DLC里,玩家可以作出选择,用《生存之旅》初代其他的角色代替
玩家自制的《生存之旅》关卡“I Hate Mountains”:下载页面在此,此开发小组以前出品过《Portal:Prelude》,Mod质量高人一筹。
在游戏内容越来越火爆,游戏画面越来越精致的今天,依然不乏一些怀念那些古老主机的骨灰级玩家。有没有人想过当今的游戏若是在当初的平台发布会是什么感觉?国外一个叫Eric Ruth的家伙就想做一下这样的尝试,利用的是名叫PixelForce的东西,他做出了上面这样的视频。他计划在明年1月初推出一个可玩的版本,分辨率为256X240,16色,拥有五张地图,四个战役和全部四个角色。怀旧的玩家,届时不妨找来尝试一下。
L4D玩家都知道在“毫不留情(No Mercy)”关卡中有一座Mercy Hospital,要知道现实生活中也有一座Mercy Hospital,它位于匹兹堡:于是L4D爱好者纷纷跑到匹兹堡的衣食住行点评栏目里对这座医院评头论足,以路易斯、佐伊、弗朗西斯,及老比尔的口吻发表了自己的观感:“我恨医生!”“医院的直升机停机平台不好找!”“赶快去机场,那里有C-130接你们,这座医院没救了!”“比教堂好,我宁愿待在这里而不是教堂,唯一的缺点就是没有钟可敲。”“我去医院治头疼结果接待人员从柜台后跳出来用爪子攻击我!好在附近座位上有枪,我不得不开枪自卫把她击毙,警察快来了,我得赶快逃走,跑上楼时遇到许多恶心的病患,其中一人憨态可掬但朝我呕吐!我好不容易在半盲状态下逃出重围,头疼得更厉害了,靠着一大把药丸才爬上屋顶,这下安
忙于制作“活死人黎明(Dead Before Dawn)”的开发团队借L4dmods.com的宝地向各位僵尸恐怖片爱好者保证,这部颇受瞩目的自制L4D合作关卡定于万圣节期间上线发布。制作小组还确认,除四个常规角色外,玩家还可扮演另一位角色——出自电影《活死人黎明》的CJ(商场保卫科主任,海报左下角):CJ由专业配音演员演绎,他同时也是制作小组成员;据称许多小组成员均来自游戏行业,Mod的开发质量值得信赖,以下为部分游戏场景截图及效果图:顺便说一下,L4D经历次更新后,现在安装Mod文件只需轻点两下鼠标,Mod内容会自动安装至合适的目录,整个过程无需人工干预;且玩家能在联机大厅里看见有哪些Mod正在被使用,游戏还会提供下载路径以助传播。3DM《生存之旅》游戏专题页:/
《生存之旅》“短训班”(Crash Course)是《生存之旅》第二部DLC,原定本月初上线,但因故被推迟至9月29日。北美时间9月29日,《短训班》正式在Steam和Xbox Live上推出。PC版《生存之旅:短训班》DLC是免费下载的,但是Xbox Live版则是收费的。这其中还有一个小插曲,微软原公布的《短训班》下载费用是560微软币,但是实际上Xbox Live市场上显示的价格是800微软币,微软的Larry Hryb确认800微软币的标价是标错了,他建议玩家暂时不要购买。随后过了几小时,Xbox Live市场标注的价格被更正。关于“短训班”DLC,Valve表示说:“新场景,演出阵容不变但新增了对话,且大结局比较火爆”,新关卡的故事背景设定在“毫不留情”之后“死亡丧钟”之前,描述的是佐伊等人在“毫不留
“短训班”(Crash Course)是L4D第二部DLC,原定本月初上线,但因故被推迟至本月下旬。有人曾于上周三给Valve负责市场业务的Doug Lombardi去信,询问这款L4D众翘首以盼的新关卡何时上线,后者答道:“预计下周二发布。”今天已有人证实说Xbox Live平台现已开始提供360版L4D新补丁,除改进了对抗模式下僵尸进攻方的控制界面外还新增了怀疑与“短训班”有关的成就(成就总数增至60项),但Steam平台至今仍无动静,也许要到今晚才能见分晓。更新:看来不是一个简单的“下周二”,而是下下周二——Valve刚刚宣布“短训班”DLC定于下周二即9月29号发布,国庆有事干了……有人还上传了一张截图(来历不明,随便看看就好):
据L4D抵制小组赴Valve总部一日游的总结性陈词可知,期待中的《Left 4 Dead》第二部DLC“短训班”原指望上周五上线,但发布日期显然被推迟。由于该DLC同时面向微软的主机平台,所以从Xbox Live平台传来的只言片语也有一定的参考价值:“如各位已是Xbox Live金会员,你就能玩到新出炉的《Left 4 Dead》短训班DLC,在x时x分前把该名人玩家(Paramore GWF)加为好友,即有机会和名人一道,于9月23号(周三)开始短训班之旅。”要指出的是,“有机会玩到”并不意味着该游戏一定要到那时方才上线,Valve目前仍未公布确切的发布日期,只称该DLC“即将到来”。
据参观过Valve总部的L4D2抵制小组领导人自述,开发人员正图谋为L4D1带来更多DLC:“‘短训班’之后还会有DLC接踵而至”,据称新DLC至少会内含一个新关卡,或新的特殊感染者,甚至会有新武器,三者必居其一,甚至同时具备也不是不可能。有人眼见Valve如此善待抵制小组成员,不由得心生妒意。名为Joe的澳大利亚Mod爱好者给Valve负责人Gabe Newell去信,要求得到同样的待遇:“我觉得你们捅了一个马蜂窝,为啥我不能获赠机票飞到你们那儿,毕竟我还有个《Left 4 Dead》的Mod关卡要给你们看一看啊。”Newell回信道:“我抵制你的关卡。”Joe试探着问道:“意思是要我请你们飞到澳大利亚来吗?”Newell:“对,不仅是我,还有Erik(Valve的项目经理)。”Joe现正筹划一笔钱,好凑齐负
为了证明自己并未因忙着推续作而怠慢原作玩家,Valve今日宣布了继“求生包”之后的第二部L4D DLC:“短训班(Crash Course)”。“新场景,演出阵容不变但新增了对话,且大结局比较火爆”,Valve表示说,新关卡的故事背景设定在“毫不留情”之后“死亡丧钟”之前,描述的是佐伊等人在“毫不留情”关卡中被直升机接走之后所发生的事(可以想见随后发生了坠机,这也是Crash一词所包含的双关含义之一)。游戏除新增这场单机/多人合作/多人对抗战役外还将补充几幅与之对应的生存模式地图。为了更完美地呈现对抗模式下的趣味性,扮演特殊感染者的玩家可获得队友的出生倒计时提示,物品刷新机制也有变动,以求达到更佳平衡性。“短训班”定于9月上线,PC版免费,360版需560微软点数(合7美元)。佐伊就是帅哦。
Valve公司的Doug Lombardi在伦敦召开的记者招待会中表示,人气FPS游戏《生存之旅(Left 4 Dead)》的新追加下载内容将会在最近发表,该追加下载内容将对应X360以及PC两版本。另外,Doug Lombardi还确认在续作《生存之旅2(Left 4 Dead 2)》发售前将提供联机游戏体验版下载,但具体时间并未公布。
Valve宣布L4D玩家下周就可以在游戏主界面下直接运行自制关卡,且关卡地图将被包装成扩展名为.VPK的单一文件,内含自制的海报、人物模型、材质等等,无需像过去那样分别拷贝到对应目录,现只需双击即可自动安装,然后就会出现在主菜单下的花絮选项中:与此相对应,游戏战役模式下也新增“附加关卡”选项:如果想和好友共享该关卡,只需点选附加关卡战役,就可自建大厅或搜索他人新建大厅;当然也能邀请好友或被好友邀请;倘若有人并未安装当前地图,则游戏会提示他是否现在就开始下载。开发人员在多人模式下新增了一个自建大厅选项以方便玩家直接开启自定义关卡,同时还注入了新的玩家匹配机制,看看所在地域内有哪些玩家也在使用该地图。在听取了Mod社群对beta版SDK套件的意见后,Valve现正式发布了L4D创作工具/SDK开发套件,其中包括新的
有网站称,他们从某个具备一定可信度的消息来源得知,Valve与EA正准备在下周的E3大展上宣布《Left 4 Dead》的续作(以下简称L4D2)。L4D2将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面。据说新作会扩充武器种类,比如新增一系列近战兵器,像是棒球棍、斧头、链锯等( Hello!Berserker);僵尸也会有新品种加盟,比如某种Boss级的特殊感染者:魁梧,迅捷……大部分玩家都觉得Valve这么快发行L4D续作的可能性不大,更何况用的还是同一背景同一引擎,充其量是一个收费资料片或DLC,指望它还不如盼着Valve下周宣布HL2:EP3来得实在。但是,有人在读者留言里爆料Valve的美指曾表示他们要把TF2
可能有玩家已不满足于4人联机战僵尸,于是有人提出:那12人同屏如何?目前已知L4D预留了12个空位(4名幸存者,4名特殊感染者,4名观察员),至于Valve为何会预留4名观察员席位,谁也不知道。但这为Mod爱好者提供了增加游戏人数的机会,尽管不容易做到,但前景令人振奋。当前已初步实现了五人联机合作通关:要达此目的玩家需首先在服务器端安装如下文件:Metamod:Source,和Sourcemod;接着在本地客户端安装如下插件:[L4D]Director Controller,和[L4D]Extra players;然后就可以启动游戏了!在游戏大厅设置一个对抗局(随便选一幅地图),游戏开始后呼出控制台,输入如下命令:sb_all_bot_team 1director_no_human_zombies 1上述命令可
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