Criterion曾在2002年就与EA商洽,意欲开发一款名为《极品飞车:争分夺秒》的游戏。 Criterion的设计师Craig Sullivan在本月的一本杂志的访谈中,谈到他们的开发团队曾经“与EA加拿大公司商谈制作一款《极品飞车》游戏,打算共同开发一款名叫《极品飞车:争分夺秒》的作品。” 但是EA执意要做C64经典游戏《Skate or Die》的续作,因此合作并不愉快。 “我们把EA的家伙们叫过来开了个会,跟他们说我们不打算干了,他们当时就疯了,威胁说要告我们,封杀我们……反正就是恼羞成怒。” “然后我们接到了《极品飞车》
EA公布了一批《极品飞车:世界在线(Need for Speed World )》的最新截图,其中还有一些最新视觉效果的改进对比图,和以往相比光泽、细腻度都有相应提升。从对比图中大概可以了解到,《极品飞车:世界在线》的地图架构是按照《极品飞车9:最高通缉》来做的,想想NFS9的好评率,这也是自然而然的事情,这么想来,《极品飞车:世界在线》不如改名叫《极品飞车:最高通缉在线复刻版》来得贴切。
一家捷克网站刊登了两张艺术概念图,号称来自EA的NFS新作:显然,既然是Criterion开发的,就要有Bike!于是图中出现了摩托。据说该作名为《NFS:Out of The Law》,地点设在虚拟的Sun Bay City(基于旧金山),玩家可为爱车定制车牌。但Criterion官方Twitter随即澄清道:“这两天网上流传的东西百分之百是假的。”……,也许它不该叫NFS:Out of The Law,而是NFS:Out of ideas。
EA今天骄傲地宣布,旗下标志性赛车游戏《极品飞车》(Need for Speed)的历史累积总销量已经突破1亿份大关,总收入超过27亿美元。从1994年第一代《极品飞车》诞生至今,该系列已经:- 在14个不同平台上发布了15款作品- 在60多个国家和地区发行了22种语言版本- 玩家赛车总里程2790亿英里(4490亿千米)- 玩家自创个性赛车17万亿辆- 1亿销量超过同期美国新客车销量(9380万辆)- 1亿销量相当于美国家庭每户一份,同时是加拿大人口的三倍- 所有零售包装盒首尾相连可以横跨173609个橄榄球场- 邀请诸多知名艺人、模特、音乐人:Brooke Burke(旅游节目《Wild On》主持人/代言第7代)、Christina Milian(《前女友们的幽灵》/参与第12代)、Emmanuelle
国外网站今天公布了一些超精美逼真的虚拟渲染图,以此来畅想下下一代《极品飞车》的震撼效果,大家也可以跟着yy一下!如果赛车经典之作《极品飞车》系列在2020年仍然存在,那我们必将要求其达到相当真实、和谐、自然的光照效果,那自然就要达到这些画面的水平:不过比尔盖茨曾说:“我们总是高估未来两年将发生的变化,却低估未来十年将发生的变化。”所以,以下画面在现今的水平来看已是望尘莫及,但10年后的发展究竟会带来怎样的进步?其效果也许会远远超乎我们的想象!继续欣赏:
在连续三年的失望之后,EA今年终于重拳出击,准备了多达三款新的《极品飞车》游戏,分别是专注于真实赛车模拟的正统续作《变速》(Shift)、面向Wii/DS平台的《加速》(Nitro)、首款网络游戏《World Online》,力图满足各种玩家的口味。 不知道你是否还记得,上述三款游戏披露的时候据说还有第四款,但此后便再没有任何消息,直到现在:EA CEO John Riccitiello在E3大展上接受媒体采访时爆料,该公司旗下Criterion Games的《火爆狂飙》游戏团队正在Alex Ward的领导下,秘密开发一款革命性的全新《极品飞车》。 &nbs
作为“极品飞车”的首个网游版本,《NFS World Online》已于三月起开始在港台地区进行内测,今天我们终于看到了实际游戏界面,来自一位名叫“x_zone_002”的玩家。虽然截图分辨率不高,但游戏特性还是可以一览无余。操作界面和此前曝光的不完全相同,比如左下角和右下角分别是聊天窗口与仪表盘,而左上角变成了玩家状态和多格不同功能按钮,右上角则会在比赛过程中显示当前状态。从游戏玩家属性界面的背景地图上看,比赛场地主要分布在东亚和东南亚,中国两岸三地赛道众多,相信大家肯定能从游戏里看到不少熟悉的元素,这也符合这款网游的市场定位。《NFS World Online》由出品了《极品飞车:无间风云》的EA Black Box工作室与EA新加坡工作室合力打造,预计今年夏天在亚洲地区上线,冬天转战北美。
作为“极品飞车”的首个网游版本,《NFS World Online》已于三月起开始在港台地区进行内测,今天我们终于看到了实际游戏界面,来自一位名叫“x_zone_002”的玩家。虽然截图分辨率不高,但游戏特性还是可以一览无余。操作界面和此前曝光的不完全相同,比如左下角和右下角分别是聊天窗口与仪表盘,而左上角变成了玩家状态和多格不同功能按钮,右上角则会在比赛过程中显示当前状态。从游戏玩家属性界面的背景地图上看,比赛场地主要分布在东亚和东南亚,中国两岸三地赛道众多,相信大家肯定能从游戏里看到不少熟悉的元素,这也符合这款网游的市场定位。《NFS World Online》由出品了《极品飞车:无间风云》的EA Black Box工作室与EA新加坡工作室合力打造,预计今年夏天在亚洲地区上线,冬天转战北美。
左下角是聊天窗口,右下角是仪表盘,左上角是地图,右上角是游戏状态,上部中间还有五个快捷操作。EA宣称,《极品飞车:世界在线》用户操作界面(HUD)没有沿用主机平台样式,而是专门针对PC操作进行优化的,能够灵活地自定义,比如可以设置为停靠或浮动,既可以显示在游戏窗口内,也可以放在外边以便专心跑车。最值得注意的是,该游戏界面提供了对多屏系统的支持,可以用一个屏幕专门显示游戏界面,各种状态指示模块则放到另一台显示器上,就像《冲突世界》等游戏。《极品飞车:世界在线》由EA Black Box工作室与EA新加坡网游工作室联合研发的免费多人网络游戏,将从今年3月起开始技术性内部测试,夏天在亚洲地区上线,冬季转战北美。
起因是负责代工《NFS:SHIFT》的Slightly Mad工作室在宣传材料中借用了《GT传奇》及《GTR2》作品的威名(GTR系列现归SimBin所有),自称《Need for Speed:SHIFT》的开发团队将挟昔日之余威,“再现从未有过的,高规格赛车的实感体验”。SimBin听到后有些不乐意了,给媒体发来电邮称公司正考虑采取法律行动对质Slightly Mad的轻狂:“后者的表述极不正确且易误导他人,对我们的声誉及商务活动造成了负面影响。”但Slightly Mad的老板Ian Bell迅即作出回应,称上述指责简直“荒谬”,至少有25名参与过GT及GTR创作的开发人员现在齐聚Slightly Mad,其中包括核心团队的主创人员,这些人的名字都可在历代GTR作品所附的演职员表里找到。还真有人跑到Slig
EA今天宣布,EA亚洲将在香港和台湾地区发行《Need for Speed World Online》,即网游版的《极品飞车》。该游戏由EA Black Box工作室与EA新加坡网游工作室联合研发,是一款专为面向亚洲市场的免费多人网络游戏,将从今年3月起开始技术性内部测试,公开测试和正式上线时间则尚未确定,估计最晚今年夏天。EA表示,《极品飞车世界Online》将带来该游戏有史以来最大规模的自由世界,其中有大量赛道,玩法也是多种多样,既能组队竞速,也可以和警察纠缠,另外玩家还可以搜集、定制人物角色和真实授权赛车。EA亚洲总裁Jon Niermann表示:“《极品飞车》是全世界最畅销的游戏之一,在香港和台湾特别流行。我们非常激动地把它带到亚洲,并在港台启用我们自己的发行模式。我们期待内部测试阶段能帮助我们继续改进
随着全球经济的低迷,再加上最近几代作品表现不佳,《极品飞车》系列正面临被砍掉的命运,不过从EA最新公布的重组计划来看,继续保留下来的希望还是很大的。EA计划整合或者关闭至少九家开发工作室和发行机构,其中就包括制作了《极品飞车:无间风云》的Black Box。这家位于加拿大英属哥伦比亚省温哥华室的工作室即将关闭,而开发团队在明年6月份会带着他们所负责的游戏搬到同省的本拿比市,和其他工作室共享办公场地,不过会依然保留自己的名号。不出意外的话,这次转移也应该包括《极品飞车》,但EA拒绝对此发表评论,所以现在还不能百分之百确认。可能EA还在进行评估。祈祷吧。此外,EA还将在2009年3月31日之前全球裁员1000人左右,占公司员工总数的大约10%。此前在10月30日,EA曾表示会裁员6%,现在又有400人要失去工作了。
EA本月初宣布,受假期购物季形势低迷和全球经济危机等各方面因素影响,未来两年将砍掉不少游戏开发项目,同时合并工作室,当然还会裁员。与此同时,传奇般的“极品飞车”也快没油了。电子游戏网站Electric Playground得到消息称,EA已经初步决定停止《极品飞车》系列游戏的开发,但还没有作出最终决定,也尚未发布官方声明。如果确实如此,不但是对极飞粉丝的沉重打击,对开发商黑盒工作室(Black Box Studios)和整个加拿大游戏产业来说都是不小的冲击。至于原因,主要是最新一代《极品飞车:无间风云》表现不尽如人意,不但媒体和玩家恶评如潮,市场销量也是非常之低。事实上,从2003年的第7代《地下狂飙》开始,该系列就一直非常令人失望,毕竟一年一度的快餐式做法很难铸就经典之作,无论画质还是玩法都是过眼云烟,无法给
1994年,赛车游戏《极品飞车》(The Need for Speed)诞生,而从1997年的第二代开始,EA几乎每一年都会推出新的续作(2001年例外),直到如今已经发展到了十二代,“NFS”也早已不再是简单的三个字母。极品飞车 - The Need for Speed (1994)极品飞车2 - Need for Speed 2 (1997)极品飞车:热力追逐 - Need for Speed : Hot Pursuit (1998)极品飞车:孤注一掷 - Need for Speed : High Stakes (1999)极品飞车:保时捷之旅 - Need for Speed : Porsche (2000)极品飞车:热力追逐2 - Need for Speed : Hot Pursuit 2 (200
一直以来,EA都不遗余力地拓展自己的品牌,不仅在游戏领域,有时也会拓展到其他领域。今天EA宣布将于明年夏天在肯特郡著名的布兰兹哈奇赛道举办一个“极品飞车品牌节(NeedforSpeedbrandedfestival)”,展示汽车文化、音乐和游戏,并将举办一系列的比赛和竞赛。华尔街知道现在是EA股价最低的时候,低买高卖也是人所共知的常识,但是股民们在此大环境下对股票很难抱持太强的信心——不过有些人是例外,根据美国证券交易委员会(SEC)备案显示,EA总裁JohnRiccitiello花费100万美元左右,以24.50每股的价格买入了42500股自己公司的股票,看来对公司今后的发展十分有信心。
EA首席执行官John Riccitiello在昨日的投资者会议上表示,公司以往对待温哥华工作室的态度过于残酷,每12个月推出一款新作的要求简直无异于一种折磨,从现在开始开发周期将逐渐延长至两年。Riccitiello同时还委婉地表示上一作《NFS:街头狂飙》的素质的确不高:“以玩法来说,我认为这游戏还过得去,当然称不上佳作。以为车身上印几个字就是开上法拉利啊?或者保时捷?谁会喜欢诸如此类的摆酷节目?”今年公司准备推出新作《NFS:Undercover》,一款内涵丰富的情节剧大作,Riccitiello甚至将它与《非常人贩》相提并论:“就像大家曾看过的《非常人贩》——混合了邪典与B级片元素,很对我的胃口。”“对不起,哥们儿就喜欢俗的,无论你们喜不喜欢,我们会后可以喝两盅探讨一下。”Riccitiello表示新作
EA Games总裁Frank Gibeau在面向业界分析师的吹风会上透露这两款游戏在09财年都会有续作问世(今年4月至明年3月),但他没有指明是哪种形式的续作(比如Burnout Legends或Burnout Dominator之类的派生作品)。另一部令人瞩目的作品是《Mass Effect》系列,EA刚刚宣布该系列首部曲将移植PC平台,Frank Gibeau的讲话又暗示该系列可能不止三部曲——“该作将成为EA源远流长的长篇”,他还称EA已从Microsoft Game Studios那里接管了该系列的发行权,其第二部作品现正处于开发状态。Gibeau还提到了NFS系列,该系列最新作《Need for Speed:ProStreet》的表现不尽人意,Gibeau认为这可能是因为该作偏离了该系列惯有的警匪追
在东京电玩展TGS 2006告一段落后,EA也提供了3张游戏新图,目前可确定的是台湾将会推出中文版,且也将会有典藏版,而试玩版则是预计于10月上旬左右释出,到时候就可以提前让玩家体验一下玩命山道的魅力。随便还有段最新极品飞车10漂移视频,有兴趣的可以看一下,下载地址是:
游戏名称:《极品飞车:无间追踪》国际发行:美国艺电国内代理:中视网元游戏类型:赛车语言版本:中文版盘片数量:4CD-ROM上市日期:2006年9月12日零售价格:69元2006年9月12日,全球最大的互动球探足球比分软件开发商及发行商美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称:EA)与中视网元球探足球比分科技有限公司(www.ccnec.com以下简称:中视网元)共同宣布,EA旗下经典大作《极品飞车:无间追踪》(Need for Speed:Most Wanted)正式上市。NFSMW 3D包装《极品飞车:无间追踪》作为极畅销的赛车游戏的组成部分,将带给玩家独特的,急速快节奏的游戏体验。《极品飞车:无间追踪》拥有全新动态十足的开放式场景,重新设计的游戏情节和车辆改装系统,本作将提供给玩家经过不断飚车成为一名地下赛车界声名显赫车
在本届E3上,EA初步公布了著名赛车游戏《极品飞车》的最新作《极品飞车 极速元素(Need for Speed: Carbon)》,本作将会是《极品飞车》系列的第10部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,并且如系列传统一样将会跨平台发售。本作之前已经公布了不少的消息,而近日在次时代平台的PS3、360和Wii上又放出了最新画面,从第2张新图上可以看到不少关于操作过程中需要注意的新地方。首先要注意的就是左上角的CRASH DAMAGE(冲撞危险),应该是类似车子“血槽”的设定,如果冲撞的太厉害,车子性能也许会大受影响哦。其次是右下角的BULLET TIME(子弹速度),从介绍字面的意思是发动该能力后,车子能够更敏捷的进行转弯,看来是本作转弯的新技巧。《极品飞车 极速元素》将会在
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