IGN确认根据Capcom知名游戏《鬼泣》系列而改编的动画系列正在制作中。《鬼泣》系列动画将由《恶魔城》监制Adi Shankar开发,可能还会和《恶魔城》有联动。在接受IGN采访时,Shankar透漏他的《鬼泣》系列动画将“加入《恶魔城》,也就是我们私制的多重宇宙”。Shankar表示自己已经获得了《鬼泣》系列游戏的改编权,他的金融投资将允许自己有更多的创作自由,因为他开始打造自己野心勃勃的多重宇宙。Shankar表示之所以公布《鬼泣》动画,主要是因为《恶魔城》系列动画的大获成功,“表现真的超过了预期,做得很出色,我们马上被允许制作第三季”。Shankar制作的《恶魔城》系列动画广受好评,第二季曾获得IGN 9.2分评价,IGN表示这是有史以来最棒的游戏改编动画之一。目前尚不清楚《鬼泣》动画将在什么平台上播出
AMD今日公布了新的RX590捆绑套装,送三款游戏,分别是《鬼泣5》、《生化危机2:重制版》和《全境封锁2》。值得一提的是,此次AMD和游戏厂商的合作不仅仅买显卡送游戏那么简单,根据外媒推测,以上这三款游戏的PC版将为AMD显卡做出特殊优化。实际上AMD和育碧以及Capcom早就有过合作。育碧的《孤岛惊魂5》宣传就非常强调为AMD显卡和AMD Ryzen CPU优化。因此育碧的《全境封锁2》可能也将会如此。至于Capcom,2013年的《DMC:鬼泣》当时也是AMD GPU优化,所以《鬼泣5》这次继续和AMD合作,也并不意外。
近日有国外玩家在Reddit论坛上发帖称,之前他预购了《鬼泣5》Xbox One版,今天突然收到下载通知,游戏需要更新下载接近30GB的游戏内容。由于下载时系统提示称“准备启动(Ready to start)”,所以这位玩家非常激动,以为能提前体验《鬼泣5》了? 不过之后有人表示这不是什么提前体验,只是官方对基础游戏进行了更新,想玩《鬼泣5》还得等4个月,在游戏正式发售前可能还会有大更新。 不过《鬼泣5》还有4个月才发售,现在就对游戏更新真是有趣,这次更新的文件容量达29.66GB,不知道更新了什么内容。
在微软的X018大会Inside Xbox特别节目中,卡普空公布了新作《鬼泣5》的最新开发日志视频。视频中,《鬼泣5》监督伊津野英昭公布了本作的“虚空”模式,这其实就是一个让玩家用各种不同武器来进行练习的游戏模式,玩家可以在这里试用恶魔粉碎者,也可设置敌人来完善自己的技能与连招。我们从视频中还可以看到洛克冲击炮,也就是之前公布过的洛克人主题恶魔粉碎者武器。这款武器还会改变尼禄的动作,他的跳跃和回避动作都将改为洛克人的模式。我们还将在12月6日的TGA大奖上看到《鬼泣5》的最新情报与画面。《鬼泣5》最早也是在今年E3 2018的微软E3发布会上公布的,尼禄将会作为本作的主角之一。在之前的演示中,我们也看到了系列传统主角但丁登场的画面。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,豪
《鬼泣5》的角色看起来超级真实,而这背后是有原因的。Capcom使用了市面上最好的技术来打造角色样貌,这样游戏中的角色和游戏都看起来如同照片一样有真实感。在最近的采访中,《鬼泣5》高级制作人Michiteru Okabe解释了《鬼泣5》角色的制作过程,坦言“比打造真人电影还耗时”。Michiteru Okabe说:“为《鬼泣5》中所有角色的样貌、配音和动作,我们收集了最好的材料,这需要的时间要比真人电影长多了。以动作为例,对于日本人才有的动作,我们就需要找一个日本演员来表演这部分。对于配音,我们需要一个地道英语配音演员,能有恰当的发音。这些都是玩家们在游玩游戏时不会想到的细节,但是考虑到让玩家在DMC世界更有沉浸感,我们决不能偷懒。”Okabe表示《鬼泣5》开发团队在全世界寻找角色背后的真人模型和技术。技术方面
毫无疑问《鬼泣5》的表现将会非常出色,早期试玩体验让玩家看到一名帅气而且无情的恶魔杀戮机器,但要想成功,显然不能只靠我们所熟知的打斗操作。游戏的画面也是很重要的,尤其考虑到现在玩家都期待最新的3A大作支持各种最新的特效、最高的4K分辨率和最流畅的60fps。幸运的是,卡普空对于《鬼泣5》的视觉效果很重视,通过他们的RE引擎,他们打造了照片级的画面表现。卡普空日本站发布了高级制作人冈部真辉的介绍:“开发团队在全世界范围内寻找演员、模特和技术,用于实现游戏开发的需求,前往每个国家亲自进行调研。3Lateral工作室坐落于塞尔维亚,但我们最后还是找到了他们世界领先的游戏角色表情技术。我们收集了最好的素材,打造角色的外观、声音、动作,可能要比普通的真人电影有过之而无不及。比如人物动作,对于日本人特有的动作,我们要找专门
《鬼泣5》官方Twitter今日公布了穿有新配色服装的尼禄,Capcom表示“看起来像是圣剑教团的圣骑士”。 然而《鬼泣5》中尼禄默认服装为蓝色(如下图所示),上图中这一身白色装扮只有预购的玩家才会享有。 预购玩家可享受这些新配色装扮: 显然Capcom是在怂恿玩家预购游戏,这也引来了粉丝的不满和批评,也有人担忧Capcom之后会把这些新配色服装单独拿出来再卖。玩家Brian说:所以说游戏中有没有真正的其他服装,还是说只是换个颜色而已?“玩家Marquoise贴出来《鬼泣3》Lady和Trish的DLC服装:当这变成现实时就没有人再笑了。他们之前就做过,现在还会再做。 也有玩家怀疑《鬼泣5》中的红魂可购买这些DLC服装,迫使玩家氪金购买红魂。对于这种猜测,基本上是错误的。根据Capcom,《鬼泣5》的红魂来提前
今日《鬼泣5》官方Twitter公布了一张但丁近照,可以看到这张图中的但丁明显比之前预告片中的更年轻更帅气。 之前预告片里的但丁: 之后国外玩家开始了PS,有人PS成了壁纸,也有人让但丁的笑容更明显。如果你喜欢官方原版,可以右键点开大图当做壁纸。另外《鬼泣5》官方Twitter还展示了尼禄恶魔粉碎者Buster Arm手臂的动作:“就像尼禄原本恶魔手臂那样,Buster Arm带来了经典的抓取动作和毁灭性潜力。”《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。下面是国外玩家的PS图: 但丁COS:
如今很多游戏厂商非常喜欢搞限定版捆绑套装,但包含的内容并不总是对得起它们的标价。如果现在让你花8000美元买一个只含有游戏以及一个红褐色皮外套的话,你愿意吗?据Eurogamer报道,Capcom推出了一个《鬼泣5》“超豪华限定版”套装,售价高达90万日元,合计大约8000美元,转换成人民币大概是55528元,也就是5.5万!如下图,这款“超豪华限定版”除了游戏本体,剩下就只有《鬼泣5》游戏中但丁穿的那个皮外套了。 如果你觉得但丁那个皮大衣太浮夸,下面还有“超豪华限定版”的尼禄版。和上面一样,也是附送游戏中尼禄穿的外套。售价也不菲,高达75万日元,约合6500美元,换成人民币则是45117元。 第三款则是V版,“只要”60万日元,约合5300美元,换成人民币则是36787元。 《鬼泣5》定于2019年3月8日
卡普空旗下备受期待经典动作游戏《鬼泣5》即将于2019年3月8日发售了,近日官方提前放出了日本亚马逊的限定特典DLC《Monkey Business》恶搞香蕉武器的消息,一起先睹为快吧。 ·鬼泣5(Devil May Cry 5)》为《鬼泣》系列时隔6年的全新续作,游戏的故事背景发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称武器艺术家的妮可一同冲进异变发生的旋涡中心。·日亚限定特典DLC香蕉武器新演示,看上去柔软可口的香蕉化身拳套型武器,威力同样不可小觑。
前不久Capcom曾在纽约NYCC漫展上开设了一个《鬼泣5》讲座,针对粉丝的一些提问进行了一些展示和答复,其中包括《鬼泣5》的照相模式以及详细展示但丁可以使用的各种武器。今日国外玩家上传了现场录制的完整版视频。5分03秒:数字特典“EX颜色包” 7分23秒:照相模式 至于照相模式,玩家在战斗中就可以返回菜单暂停,然后选择照相模式定格自己想要的瞬间。照相模式下玩家可以平行以及前后移动镜头,操作还是非常方便和人性化的。 9分43秒:武器介绍“双枪黑檀木与白象牙” 10分46秒:武器介绍“霰弹枪野狼-A” 11分49秒:武器介绍“火箭筒安卡琳娜2” 13分04秒:武器介绍“大剑叛逆” 14分09秒:武器介绍“佩剑斯巴达” 15分49秒:武器介绍“三节棍塞伯拉斯” 17分53
卡普空昨日面向分析师和股东发布了年报,其中包含了大量关于《鬼泣5》高级制作人岡部真辉的报告,解释了这个项目诞生的过程及其所使用的技术。罔部真辉深度解释了游戏监督伊津野英昭所描绘的游戏背后的创意,以及团队将如何重建《鬼泣》系列特有的“爽快感”。另外还有制作人Matt Walker如何加入这个团队的过程,以及该计划与《生化危机2:重制版》同期公布给卡普空带来的市场推动作用。报告全文如下:让恶魔猎人重归全球市场“在游戏的一开始,主角之一尼禄失去了他的右手。他将名为‘恶魔粉碎者’的武器嵌入右臂,以此来与恶魔对战!”《鬼泣5》是著名游戏系列的最新作品,一切正是从这个场景开始,而其创意来自于游戏总监伊津野英昭。尼禄与他的新搭档——武器设计师妮可合作,再次踏上斩杀恶魔之旅,这个战斗过程不光是非常帅气,而且还很流畅。而这种“爽
《鬼泣5》中文官网更新,发布了Xbox One、PS4和Steam三个平台标准版和豪华版各自的预购奖励。三平台标准版(通常版)的预购奖励 Xbox One 实体版版预购奖励: 《鬼泣5》X1版游戏男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。 数字版预购奖励: 《鬼泣5》X1版游戏男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。Buster Arm早期解锁:能更早使用尼禄新武器DEVIL BREAKER之一的「Buster Arm」。 PS4 实体版版预购奖励: 《鬼泣5》PS4版游戏男
在纽约动漫展上,Capcom释出了《鬼泣5》尼禄Demo两段演示视频。尽管这个Demo关卡内容之前就有看过,不过这次操作者水平更好一些,两段视频最后都打出了S级评价。遗憾的是,尽管Capcom在现场展示了但丁多个武器和战斗风格,但Capcom官方并没有展示但丁个人Demo,我们也无法一领但丁那骚气的操作。除了但丁之外,《鬼泣5》还有第三个可操作人物:V。根据官方,V的战斗风格和但丁以及尼禄都“非常不同”。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
在正在进行的纽约漫展上,CAPCOM提供了《鬼泣5》的试玩。虽然游戏还要等到明年发售,不过看起来游戏的开发度已经很高,在试玩现场还看到了游戏的正式开场剧情动画,一起来看看尼禄和妮可的精彩表演吧(视频是拍摄版,清晰度有限):游戏开场时间是凌晨,看起来已经疲劳驾驶的妮可驾驶的“主角级”设定的货车行驶在小巷中,随后二人使用华丽的攻击消灭了大量敌人,尼禄虽然失去一只手臂不过单手用枪的各种炫酷动作简直就是摆拍POSE。另外,妮可使用烟头烫敌人的动作也是帅爆,虽然颜值比不过以往的鬼泣女郎,但也有自己的特色一面。《鬼泣5》将于2019年3月8日正式登陆PC,XboxOne和PS4,游戏支持中文。
《鬼泣》系列有一半的乐趣来自道具收藏,因为游戏中有许多隐藏的恶魔武器,玩法机制十分独特。而即将发售的《鬼泣5》则将充分利用玩家们对这些武器的钟爱。 今天的纽约动漫展《鬼泣5》展台上,我们看到了许多角色服装和武器装备。但丁的大剑Rebellion和双枪Ebony&Ivory都将在《鬼泣5》中出场,不过双枪的玩法操作进行了一些调整,一把枪的射速快,另一把枪的伤害高,只不过这一区别主要体现在但丁的抢手模式下。前作出现过的经典武器还有散弹枪Coyote,火箭发射器Kalina Ann,而《鬼泣5》将会新增升级版的Kalina Ann2,可以一次射出许多枚火箭弹。近战武器方面,恶魔大剑Sparda将在本作中回归,三节棍Cerberus也将回归但丁的军械库,并且带回了一些新的武打招式。新的Cerberus将可以变身
在纽约动漫展上,Capcom展示了《鬼泣5》但丁多种不同的战斗风格。尽管Capcom没有直播,但YouTube玩家R K非常贴心地将演示视频传了上来。和TGS期间展示的实际游戏游玩不同,纽约动漫展上展示的《鬼泣5》视频都是教学性质,视频内容为《鬼泣5》游戏中但丁不同战斗风格的操练。摩托车战斗风格: 巴洛克拳王风格: 《鬼泣3》塞伯拉斯(Cerberus)回归,包含冰雷火三种属性风格:浮士德(Faust)风格:浮士德之帽《鬼泣5》定于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
妮可(Nicoletta Goldstein)是《鬼泣5》游戏中新加入的有趣角色之一,但在游戏中玩家不能操作使用这名角色。在上周的TGS东京电玩展上,制作总监伊津野英昭和制作人Matt Walker接受了记者采访,解释了为什么没有让妮可成为玩家可操控的角色,以及为什么是这种有些疯癫的设定。 伊津野表示,他们从来都没考虑过让这个妹子直接上场打架。“我们从未考虑过把她设计成可玩角色。在我们看来,妮可不是一个在外面打架斗殴的角色,她是那种对你唠叨吐槽的角色,比如‘你还有提升空间!你要小心别把商品弄坏!’”“你的任务是扮演尼禄,而她的任务则是教你扮演尼禄。她不是在外面打架的人,她是吐槽你、催你上进的人。”此外,伊津野还介绍了妮可的概念设计。“尼禄已经有姬莉叶了,但是姬莉叶对于尼禄来说是非常重要的人,所以他不想让她置身于
之前有玩家找出了《鬼泣5》尼禄、但丁和妮可的脸模,现在V,崔西和蕾蒂的脸模也已被找出。蕾蒂的脸模名叫Andrea Tivada,她在INS上认证了自己在《鬼泣5》中出演蕾蒂的消息。 在《王者之剑》中Andrea Tivada扮演克劳·阿尔媞斯,镜头不多,但让人印象深刻,仔细看蕾蒂和克劳还真的很像。 其次是崔西的脸模名叫Ariana Damant。有玩家通过各种分析认定Ariana Damant就是崔西,肚脐眼认证,真是让人无话可说。 Ariana Damant也在INS上确认了这个消息。 然后是V,当然不是著名影星亚当·德赖弗,而是模特Owen Hamze。 最后来看看其他几位角色的脸模。
《鬼泣5》是《鬼泣》系列的最新作品,而最早的《鬼泣》诞生2001年。可想而知,在卡普空开发《鬼泣5》的团队里,肯定有不少人会是硬核的鬼泣玩家。而根据伊津野英昭的说法,事实也的确如此。 伊津野英昭说,开发成员中不仅有真正的铁杆鬼泣粉丝,甚至还有参与过2001年《鬼泣》初代的老一辈开发员。“在我们的开发团队中,有许多硬核玩家既玩过这一系列,也在制作这款游戏。而从开发伊始,我们坚持的一个重要概念,就是《鬼泣5》必须是一款硬核粉丝们会爱上的游戏。”“我们努力确保不会在开发中忘记这一点,与此同时,有很多人已经参与了游戏的试玩 - 其中许多人甚至从未玩过这一系列,这样以来,我们就可以在降低上手门槛的时候,也仍然保持游戏的硬核,让大家都喜欢上这个游戏。我们想了很多能做的事情,来让《鬼泣5》成为一款对新手来说也很有趣的东西。”
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved