CAPCOM在纽约漫展上透露了《鬼泣5》的一些游戏细节,其中包括电脑版和家用机版的运行帧率。此外,有关游戏DEMO放出的时间官方并未透露,但是可以确定的是DEMO将会登陆家用机平台,《鬼泣5》将于2013年1月15日正式发售。同时在纽约漫展上CAPCOM还透露了一名老角色魔界帝王Mundus的回归,他是第一代鬼泣中的反派角色,在本作中他将回归并以地下世界统治者的形态出现。魔界帝王Mundus其他细节包括:玩家将了解更多有关但丁父母的故事玩家通过游戏后可以玩到一些新奇的模式PC版的游戏将保持每秒60帧运行游戏,而家用机版只能保持每秒30帧。
《鬼泣5》美版现在开始预订了,三个不同渠道预订会有不同的福利。Gamestop--武士包日本武士风格化的但丁武器,枪,斧头,镰刀等都武士化了。游戏开始可以得到升级点数升级武器技能等。视频欣赏:百思买--黄金包视频欣赏:但丁的武器变身黄金利器,能协助玩家探测隐藏物品。亚马逊--骨质包视频欣赏:但丁的武器经过锻造成为骨质武器,炫美拉风。其实还有红石道具,强化武器的升级速度。《鬼泣5》将于2013年1月登陆PS3和Xbox 360。
Capcom官方公布了《鬼泣5》的最新预购奖励宣传片,该作将于2013年1月15号发售,登陆XBOX360与PS3平台。 视频:
卡普空与Ninja Theory的合作并不是一时脑热的决定。事实上,他们跟Ninja Theory的合作与《奴役》和《天剑》有关,所以大家现在知道我们能对《鬼泣5》有什么样的期待了。在接受媒体采访的时候,《鬼泣5》的制作人Alex Jones对这一次合作给出了解释: 我们对他们之前的作品很熟悉,事实上,我们当时的产品开发总监还在微软公司的时候就跟他们团队的前身有过合作,所以算是了解他们。 所以实际上双方的领导人就有着类似私人关系的联系,但真正确定合作事宜的,是我们看到了《天剑》和《奴役》。这两款游戏都有着对于一款优秀《鬼泣》游戏很重要的东西——剧情、过场等等。而且,他们也有着足够的处理战斗方面的能力,我
一段来自于Eurogamer Expo 2012展会上《鬼泣5》的实际游戏演示屏摄视频流出,一起来看看吧!该作将于2013年1月发售。 视频:
《鬼泣5》是一款以天使和恶魔的混血儿但丁为主角动作游戏。但丁可以从一般状态即时切换成“天使模式”和“恶魔模式”,而且在不同的模式下还可使用不同的武器。今天就为大家带来“恶魔模式”下,但丁使用拳套型武器“沙蟒(Eyrx)”。沙蟒虽攻击范围有限,但威力强大,单挑效果最好。经过蓄力,可施放强烈一击。沙蟒的四大招式:拳击,上勾拳,震地和击坠设定图:
美国球探足球比分软件分级委员会今天正式公布了动作新游《鬼泣5》的评级,由于其包含大量血腥,暴力,裸露以及服食药品的内容,游戏被评为M级,即成人级。以下是详细评述:这是一款动作类型的游戏,玩家在游戏操作主角“恶魔猎人”但丁来进行游戏。在游戏中,但丁可以使用近战武器,比如刀剑和火焰臂来对恶魔生物发动进攻。战斗中伴有真实的炮火,爆炸以及慢动作效果;在怪物被杀死后经常会迸出大量的血迹。过程动画也大量表现了夸张的暴力场景:比如一头巨型怪物被主角砍称碎块;一个角色直接被子弹射穿胃部;主角但丁手里拎着被砍下的怪物头颅。部分场景也出现了关于色情的表述:比如穿着暴露的脱衣舞女互相挑逗;一个女性角色将自己的头部移向但丁的胯部。其中有一个场景,出现的呻吟声非常像是做爱的场景,不过没有直接的画面表现。在大量画面中,有许多女性角色坦胸露乳。最后
虽然每回讲到CAPCOM外包给Ninja Theory开发的《鬼泣5》这款重开机新作,大家都是骂声震天...不过青森个人还是蛮看好的,Limbo地图的场景变化、色调以及动作感都蛮不错的么,CAPCOM最近在东京电玩展也展出了这款游戏,并且准备了体验机台让大家一品新武器“沙蟒(Eyrx)”的打击感。这不就是火拳艾斯么?这个重拳套式近距离武器「沙蟒」可在恶魔模式中使用,这次的重开机设定里,但丁跟维吉尔是天使与恶魔的混血儿,所以但丁可切换成天使模式或恶魔模式,两种不同模式可使用的武器也不一样~浩呦根!1V1的时候重击敌人很受用啊BOSS被打脸~(P.S:俗话说“打人不打脸!”,估计这关是过不去了撒~囧~)
卡普空在东京游戏展上公布了《鬼泣5》的游戏预告片。
Capcom在2012年东京国际电玩展上提供了《鬼泣5》的DEMO试玩,以下是外媒带来的最新14分钟实际游戏演示屏摄视频。 《鬼泣5》将于2013年1月15日在欧美地区正式发售,PC版未知。
来自Capom官方的Alex Jones日前向外媒Eurogamer透露,《鬼泣5》中维吉尔(Vergil)角色将不可操控,而PC版目前发售日期尚未确定,但是会有所加强,比如PC平台玩家们运行游戏时将会体验到更加流畅的60FPS。 本届TGS展上,Alex Jones在接受Eurogamer采访时表示:“《鬼泣5》中维吉尔是不可操控的,这点很明确,我不想扭曲事实误导玩家。” 而被问及PC版的发售相关事宜时,Alex Jones也直言不讳,表示不能给出具体日期,因为该版本游戏外包给其他工作室完成,但是可以肯定的是PC版正在努力开发中。
Capcom终于在2012年东京国际电玩展上公布了《鬼泣5》的最新预告。本波宣传影片异常火爆,开场但丁就歇斯底里迸发超强战斗意志,华丽的Combo击杀,让人赞不绝口。同时在这场超级精彩的杀戮盛宴中,也以黑白影像介绍了但丁的过去,凯特受伤的镜头到底是什么样的情况呢?另外,但丁左右手陷入一种奇特的状态,相信不久厂商会公布更多相关信息!《鬼泣5》将于2013年1月15日在欧美地区正式发售,游戏PC版将于13年晚些时候发售。预告片欣赏:
C设今日在TGS 2012大展中公布了《鬼泣5》的最新游戏截图及设定图,展示了小流氓但丁的最新能力“火”,具体细节尚未公布,先过眼瘾吧!《鬼泣5》将于2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版则在2013年底发售。人物设定图:游戏截图:
最近关于《鬼泣5》的评价可谓褒贬不一,而且骂的声音似乎要多一些。最大的骂点无非在“小流氓但丁”身上,有人认为他完全颠覆了大家心目中的经典但丁形象。那《鬼泣5》就彻底没有值得称道的地方了吗?除了简单的复制前作的要素,其实这次也有许多新的改进值得我们期待。一起来看看最值得期待的东西吧。1.全新的但丁额,这个和上文略有冲突。但是改变就一定是坏事么?这个新但丁确实有点“非主流”,但同样也能看成是对系列的彻底革新,你可以把他看成全新的一个人物,只不过用了但丁的名字而已。虽然造型略怪异,但全新但丁身上独有的气质让我们不禁对游戏更提高了期待。作为斯巴达之子,但丁应该是半个天使和半个恶魔的化身,因此在游戏中可以互相切换两种身份绝对很精彩。求求你们放过创意总监!2.全新的开发商这次的《鬼泣5》跳出了卡婊的全面领导,而改由Ninj
日本《电玩通》(中文版)杂志9月期刊登了《鬼泣5》的两篇介绍图文。《鬼泣5》是《电玩通》杂志东京电玩展(TGS)2012特别报道专题的第五位。No.1:但丁的双胞胎哥哥:维吉尔维吉尔是对抗恶魔所形成的人类阻止联盟“秩序会”的首领,他足智多谋,个性上不容易受感情影响,使用腰间所佩戴的刀来战斗。杂志扫图杂志扫图No.2: 但丁多变关卡战斗篇疑点介绍幽界的特征便是世界本身拥有了自己的意识。一旦察觉了但丁的存在,就从现实世界转为幽界。恶魔们利用各式各样的手段支配着人类,而电视台等媒体也是其中之一。他们把与恶魔对抗的但丁丑化为恐怖份子。一场大战就此展开。杂志扫图杂志扫图《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年底发售。
《鬼泣5》主要讲述了但丁年轻时候的故事,本作交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory打造。新版中的但丁形象曾经饱受争议,而关于《鬼泣5》的争论和各种猜想到现在还没停止过。 在近日举办的PAX展上,自然少不了《鬼泣5》的演示视频,而下面这段视频则是最新的游戏视频。
《鬼泣5》出展美国西雅图PAX Prime 2012展会,现场为玩家们提供了试玩的机会,外媒更新了一个BOSS战的精彩视频,短发但丁犀利如初,一起来围观吧! 视频:
虽然《鬼泣5》的粉丝大部分都不认可新版但丁,但卡普空表示,所有人都在慢慢接受他,开始喜欢他。按照卡普空的说法,他们到底还是证明了自己的选择是正确的。 在接受媒体采访时,卡普空美国制作人Alex Jones表示,他们知道Ninja Theory饱受诟病,他们发布新版但丁的时候也遭遇了很大压力。“是的,现在还好,但我当时真的觉得自己会有生命危险(笑)。总是会有人不喜欢改变,会有人不喜欢新版但丁,这没错。我们能理解,人们对《鬼泣5》充满热情才会这样,所以这不是件坏事。” 但《鬼泣5》在今年E3,科隆游戏展和各种媒体发布会上的多次展示以后,各路游戏业内专家都认为,该游戏没有背叛《鬼泣》的灵魂。有些玩家无论如何都
《鬼泣5》主要讲述了但丁年轻时候的故事,本作交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory打造。新版中的但丁形象曾经饱受争议,而关于《鬼泣5》的争论和各种猜想到现在还没停止过。在2012科隆游戏展上,自然少不了《鬼泣5》的演示视频,而下面这段视频则是最新的游戏视频。在视频中我们可以看到但丁在和“死人头”BOSS大战,借着视频窥测一下鬼泣新作的大概风格吧,希望大家喜欢:
Ninja Theory创始人之一Tameem Antoniades表示,《鬼泣5》将不会有多人合作模式。但是Capcom美国分部游戏监制Alex Jones暗示这可以成为未来系列作品的考虑因素之一。琼斯在接受国外游戏媒体IGN采访时表示:“我并不是开玩笑,因为我们不做多人合作模式的原因很简单,仅仅是因为游戏故事的需要。如果加了这个模式,就好比我在讲但丁的故事,强行加入另一个角色会对故事带来的影响。《鬼泣5》是一款我们想要将全部的敌人都堆给玩家一个人的游戏,如果玩家想要在这样的游戏中与他人合作游戏,那么就需要主次优先级的考量,也许以后,我们会找到融入该模式的解决方法,但是在《鬼泣5》中,你还需要独立作战。但是Ninja Theory创始人Tameem Antoniades随后在推特中表示合作要素永不会出现在《鬼
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