工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工设计动画的问题,他认为动作捕捉技术并不能完全实现角色应有的打斗特点。Antoniades同样重申卡普空在游戏动作设计方面精益求精,甚至是做到了逐帧的地步。新的《鬼泣》将会采用与前作一样的连击评分系统,但也会变得更加容易理解,连击过程中的强制取消动作比如跳跃取消和回避都会提高连击的评定分数。Dante的天使和恶魔模式将会实时发生改变,使得玩家可以自由组合连击动作,同时每种形态还拥有自己独特的武器。新《鬼泣》计划登陆PS3和XBOX360平台,发售日期还没公布。
同样是在在CAPCOM于欧洲举行的CAPTIVATE 2012上,另一款CAPCOM经典大作的视频和试玩放出,那就是公布已久的《鬼泣5》。从刚开始的争议到现在被大众接受,忍者理论最大的贡献可能就是但丁形象上的修改。下面为大家放上的《鬼泣5》游戏前瞻和试玩报告。视频欣赏;从公布的视频来看,但丁的形象确实有改变,有人形容是从痞子王的道路上渐行渐远,也有人觉得他是从戒毒所成功戒毒归来。不过不管他形象如何,但丁暴露狂的本性没有改变,视频中但丁刚开始是全身赤裸出境,并采用了一个非常规的穿衣方式(骚年切勿模仿),当用比萨饼挡住他腹股沟部位时,全场观看的观众都发出了笑声。据制作人描述,游戏中但丁是生活在现实世界的,但在他背后是一个凌乱不堪的恶魔生活的世界,这个世界在不断的变化躁动。通常情况下恶魔是可以进入现实世界的,但现实世
快来看看这些新《鬼泣》的最新截图吧,本作由Ninja Theory开发,这些图片是在本月初的Capcom设在罗马的展示会上对外公布的。昨日视频:截图看上去很血腥,同时是款纯动作向的游戏,更其他血腥,超现实的游戏看上去有几分相似。不过这次的男主角显然要大开杀戒了。最新截图:
2012年PAX East展览上放出了最新的《鬼泣5》预告片。预告片中展示了新版主角但丁的造型,与前作有些不同的是,新但丁留起了短发,显得十分干练。预告片中没有透露更多的游戏具体细节,只是展示了男主角的形象与一些基本的打斗场面。从打斗效果来看,《鬼泣5》依然采用的经典的打斗风格,长刀,双枪,花哨的连续技,流畅华丽的人物动作,总之只能用三个字形容:快,炫,酷。除此之外,不知是发行商有意为之,还是事实如此。从目前的预告片来看,游戏相较于前作,依然没有很大的突破,仍旧是不停的耍帅模式。
欧洲的一家零售商Zavvi透露海外工作室Ninja Theory担任开发的新生作《鬼泣5》将于8月10日发卖,不过该消息目前还未得到CAPCOM官方证实,如果是正确的话北美将于8月7日发卖。 《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。犹豫新作当中的但丁新形象遭到全球Fans的批判与不满,其角色形象还一直未曾最终定夺。 早前游戏视频:
虽然《鬼泣5》公布后很不招人待见,但是近日山寨大王TX却放出了旗下新网游《枪神纪》的宣传视频,视频中有明显的抄袭鬼泣5预告片的桥段,此事一出迅速引起单机游戏界的强烈谴责,但是说真的TX还会在乎有人谴责它吗? 下图为《鬼泣5》首支CG预告与球探足球比分新游《枪神纪》首支CG预告中的片尾对比图: 《枪神纪》CG预告片: 《鬼泣5》CG预告片:
《鬼泣5》自公布以来便争议不断,粉丝认为其背离了系列要素,无法与前作或其他如魔女等作品媲美。对此《鬼泣5》创意总监Tameem Antoniades近日在接受采访时阐释了自己的游戏制作理念。“重构总是会受到充满敌意的目光。” Antoniades说道,“重构从来都不必要,除非重构有效。蝙蝠侠里的重构就是猫女这个角色了,没人需要这角色,但一旦大家认可了重构便以一种积极的姿态改变了这部作品的进程。重构能让作品活下去。”他接着说,指责Ninja Theory对系列的改动是不公平的。“关于鬼泣是否需要一次重构的决定无关我的想法,因为这个决定是Capcom做的。他们觉得鬼泣需要些新事物,这也是为什么他们不但决定大胆地重构这一系列,而且把它交给了一支非日本的开发团队。”“他们自有理由,我们只是执行命令。他们需要一次再造,需
Ninja Theory的联合创始人之一Tameem Antoniade再一次对外重申Capcom希望开发团队为《鬼泣》创作一些不同的东西。在接受PSM3采访时,Tameem Antoniade说,团队最开始的概念设计和《鬼泣》系列以往的游戏非常相近,但是Capcom方面却表示无法认同。“最初的概念和原来的《鬼泣》很相近,可以说是混合了前四部作品之后的新作。可是Capcom表示:如果这一次的作品还是和以前的《鬼泣》一样的话,那我们为什么要把这个项目交给你们来做呢?这是个让我们吃惊的理由,我们需要重新创造,创造出无法在日本完成的东西来。”而对于新但丁的形象问题,他则表示:“我能说什么?新的但丁比我小15岁,看起来更帅气一些……唯一改变的就是黑色的头发。”“这个角色不是我设计的。我也没有强迫我的设计团队把但丁设计成
就日本厂商来说,Capcom算是比较支持PC平台的了。早先《鬼泣3》和《鬼泣4》这两款游戏都有移植到PC上,而且也取得了不错的成绩。不过,《鬼泣5》最初却只公布了Xbox360和PS3平台。着实让PC玩家们有点失望。不过事情似乎有了转机。在《鬼泣5》的官方Facebook页面上,出现了可能会发布PC版的暗示信息。Capcom官方对此回应说,目前只有Xbox360和PS3平台是得到官方确认的。虽然确实如此,不过Capcom却也没有否认PC平台的可能,再加上FB页面上清楚的在主机平台后面写着“PC”字样,所以我们现在有理由相信Capcom最终还是不会放弃PC的。
《鬼泣5》已经公布,举世哗然。但丁不再是原来那个帅气到爆的但丁了,现如今的他沦为了和创意总监一个长相的街头小混混。但是《鬼泣3》的总监却认为玩家不应该太担心。在接受外媒采访的时候,他表示:“我不能提到过多的细节,不过前几天我还在英国,参加了一次和《鬼泣5》相关的会议。”“我只想说,完全不要担心这款游戏,它一定会非常的棒。我们相信很多人都会被这款游戏征服。”这些话语虽然出自《鬼泣3》总监之口,但是时至今日,说服力却打了些折扣。不知道最终的情况究竟会是怎样,小编到现在还是怀着忐忑的心情等着结果。
虽然大批玩家对于但丁的新形象提出质疑,甚至还有人放出“死亡威胁”,但《鬼泣5》的制作组Ninja Theory对此始终无动于衷。还放出强硬言论:“我们不打算假装自己是日本人,而且不会对此道歉。” 被指“但丁形象罪魁祸首”的创意总监Tameem Antoniades则表示这都是“文化差异”的缘故。 而《鬼泣》版权母公司Capcom也出来打圆场,Alex Jones对于这一点表示:“日本风格的英雄总是被塑造为看起来很酷的样子,带着奇怪的饰品,留着疯狂的发型和发色,穿着牛仔靴。而我们这次尝试打造一种西方风格,更注重事物的功能性。”
关于《鬼泣5》但丁形象的改变到底是好还是坏一直就是玩家们热议的话题,近日国外游戏媒体Gamingunion就撰写了一篇关于《鬼泣5》但丁的文章,下面给大家带来他们的分析:创意的扼杀往往是由于开发商听从那些自以为是的玩家的意见,这些玩家一向认为自己比开发者更懂得如何创造游戏角色。之所以这么说,是因为我看到无数玩家都在抱怨但丁的新形象。新的但丁,有着黑色的短发,和以往的阳刚霸气相比,此时更多了些阴柔和颓废,红色的风衣倒是变化不大。让我感到惊讶的是,就目前的游戏预告片来说,玩家们普遍认为如果但丁的头发不是现在这个样子游戏会更加好玩一些。这也难怪日本的游戏产业会遭遇低谷,就是因为开发商要照顾到那些不愿看到任何改变的少部分玩家。Capcom很清楚这样的改变会遭致负面的议论,不过你可以想象这样做其实有着充分的理由。其实质疑
目前已有许多文章称《鬼泣》的粉丝对Ninjia Theory十分不满,他们对即将推出的新作非常失望,笔者也是其一。而粉丝们为何对新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开始之前,让我们先来复习一下《鬼泣》的历史。到目前为止,《鬼泣》已发布了四部作品。第一作是一鸣惊人,可惜第二作就有点让人失望了,到系列第三部的时候,游戏再度焕发光彩。《鬼泣4》其实也不差,但很多粉丝对尼禄取代了但丁的地位非常不满。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戏的操作和战斗的爽快度,当然但丁也是系列的招牌。帅哥但丁是许多人玩这个系列的原因。从DMC发布第一个预告片开始,我就对这个系列不大满意,如果《鬼泣》新作失败了,那这个系列可能会就此沉沦。负责开发游戏的
《鬼泣5》的创意总监Tameem Antoniades日前对媒体表示,Ninja Theory工作室收到了来自愤怒玩家的死亡威胁。在这部新作中,但丁的形象发生了天翻地覆的变化,而这一变化让这个系列的粉丝难以接受。尽管从以往的宣传来看,游戏性非常不错,动作流畅,战斗爽快依旧,但是由于人物形象的问题,在公布之初就遭受了无数玩家的口诛笔伐。甚至就连这个系列的创始人神谷英树都表示了无比的失望。但是一直以来,Tameem Antoniades都为自己以及整个团队的决定辩解说,他们希望能够保持这个系列的精髓,这样才能让《鬼泣》长久不衰。可是新的《鬼泣》是一款重生作品,所以他们决定讲述但丁年轻时候的故事。“游戏中有很多变革,但是我们保证了《鬼泣》系列的精华尚在,比如战斗。我们努力让变革和核心元素友好共存。”Tameem An
意大利PS游戏杂志《PS Mania》日前针对《鬼泣5(Devil May Cry)》发布了封面特辑,介绍了游戏的最新情报,虽然都是意大利文。不过但丁的新造型相对最开始的痞子造型还是很帅气的,当然还有一张本作创意总监的图片,你懂的。
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的实际游戏演示视频,向玩家们展示了新作中华丽的击杀表演。这款《鬼泣》系列游戏的第五部作品一直为玩家们所期待,看看最新的演示视频吧! 视频演示:
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戏视频,展示了主角但丁在一段建筑物诡异地压缩、崩溃地段的逃亡之旅。从视频上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一贯的流畅度。
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣传片,本段宣传片主要展示的还是游戏的战斗。虽然但丁的二X青年形象一直被玩家们诟病,但是抛开人设不说,本作的素质还是相当出色的。 游戏保持了系列一贯出色的打击感,华丽的动作哥特式风格的场景诡异的敌人都让我们找到了当年游戏的感觉。目前游戏的还有没有太多关于剧情的介绍,所以我们也不知剧情中那个灵魂版的小男孩的目的。从视频来看游戏有着一定的完成度了,游戏预计与2012年内发售。 视频欣赏:
《鬼泣5》公布第一张人设图开始就备受玩家争议,但通过此前几次游戏展会的试玩还是赢得了不少好评。本作虽然也冠以《鬼泣》系列的名号,但无论是世界观还是故事内容都经历了大幅度修改,变成了全新的作品,而本期的杂志前瞻从游戏的世界观设定、战斗系统、敌人等各方面向我们介绍了这款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁给人前卫的感觉:全新的世界观设定:风格怪异的敌人:但丁两种不同的力量: 天使与恶魔的力量并存:充满爆发力的战斗:制作人访谈:
今天Capcom放出了游戏《鬼泣5》中的3张怪物图,但这到底是艺术图还是真实造型呢?我们还不得而知,也许只有到游戏中亲自验证一下了。
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