近日CDPR开发团队接受外媒GamesRadar采访,探讨了为何《巫师3》任务基调较为阴暗。《巫师3》任务设计师Pawe? Sasko认为“成熟”是主要因素,因为当时大多数开发者已步入三四十岁。此外,他们的波兰文化背景也是一个重要因素。 Sasko说:“相较于西方社会,我们波兰人更倾向于悲观主义。我们倾向于看到杯子半空而不是杯子半满。创作一部成熟作品,就必须意识到生活中并非一切都会顺利。在我们每个人的生活中,都会遇到一些糟糕的事情。”《巫师3》中也充斥着许多糟糕情节,比如僵尸胎儿、拔指甲酷刑等。这些糟糕元素之所以存在,是因为其反映了人类成长过程中不可避免的现实。Sasko将其比作“你首次意识到父母终将老去、生病并最终离世。这是我们人生经历的一部分,如果总是以美化现实的方式来描绘世界,那实际上是一种不真诚。”“你
《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色彩"的经历,恰是当年这家工作室"野蛮生长"能量的真实写照。 Weber的首份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,此前他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在近期与GamesRadar+谈及游戏十周年时,这位如今升任《巫师4》叙事总监的开发者透露,这家如今规模庞大的公司当年运作方式出人意料地灵活。Weber解释道,CDPR素有雇佣像他这样的模组制作者的传统:"我怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,《巫师3:狂猎》成功的秘诀在于,我的情况并非个例——团队里多数人都是如此"。当时仅有约160名员工的CDPR弥漫着"敢
最近有传闻称《巫师3》将在明年初迎来新的故事DLC,开发商不是CDPR,而是负责重制《巫师1》的工作室Fool's Theory。消息来自于知名波兰游戏评论员Borys Nie?pielak,他在近期的播客节目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫师3》的新剧情DLC可能就是CDPR财报上提到的未定名项目。遗憾的是,关于这个可能的故事DLC没有太多细节,它可能是一个额外的任务线,类似于之前为庆祝Netflix真人剧集而推出的免费任务,也有可能是一个更长的付费资料片。他在播客节目上说:“根据我们收集到的信息,CD Projekt Red公布的这个神秘项目,由Fool’s Theory制作,是《巫师3》的剧情DLC。这已从多个独立消息来源得到确认。我们目前知道的是,这是《巫师3》的DLC。目前
近日,CDPR在《巫师3:狂猎》十周年之际,向媒体透露了部分开发过程中被删减的内容,其中包括杰洛特一度被设定为狂猎成员,以及DLC《血与酒》曾考虑完全剔除吸血鬼元素。据《巫师3:狂猎》首席编剧Marcin Blacha透露,游戏早期版本中,狂猎的戏份更为重要。杰洛特原本会潜入狂猎内部,成为艾瑞汀军队的一员,并参与狂猎骑兵的任务。此外,游戏的结局曾受到《质量效应2》的直接影响。Blacha表示:"我们最初的结局设计类似于《质量效应2》的自杀任务,杰洛特会集结一支队伍,乘坐史凯利杰战船前往冰封海域,与狂猎决战。"不过,团队最终决定让故事更加个人化,聚焦于杰洛特与希里、叶奈法和特莉丝的关系。DLC《血与酒》也曾经历大幅调整。编剧Tomasz Marchewka透露,原本有一个关于马童"蛋蛋"的支线任务:一名老骑士因心
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski现身,讨论了《巫师》系列的未来发展,并分享了工作室保持创新的理念。Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能打破常规的内容,不能反复复制过去的套路。每款游戏都应该有独特的创新。"Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński还回顾了《巫师3》的开发经验。Badowski坦言,他希望保持"无知者无畏"的心态,因为当团队意识不到某个创意的实现难度时,反而能更勇敢地迎接挑战。上周,CDPR宣布将为《巫师3
曾几何时,《巫师3》并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾为这款新作尝试过多个名字——而我们刚刚挖掘到几个此前从未听说过的候选名。“我喜欢‘北极光’(Northern Lights),”CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至没来得及进入logo设计阶段,只是在白板上写了一阵子。”他还透露,曾有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,并且一度被视为“最终候选”。不过这个名字念起来有点拗口。“没错!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中说,“所以它很快就被否决了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”“结果没保留多久,”他补充道,
《巫师》系列游戏的主角杰洛特,险些拥有一张截然不同的脸。事实上他确实短暂地换过脸,但游戏社区对此深恶痛绝,以至于CD Projekt Red慌忙将其改回原样。问题出在哪儿?答案是“解剖学上的准确性”——社区认为杰洛特不够“异类”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正准备向世界推出全新的《巫师》游戏《巫师2:国王刺客》。正式公布前曾有几段泄露视频流出,但当首批截图最终发布时,玩家发现杰洛特的形象与《巫师1》中熟悉的样子大相径庭。在《巫师1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖锐到几乎没有下巴;而在新截图里,他的面部比例更符合常人审美,甚至可以说“英俊”。但玩家显然不买账。这种变化部分源于技术迭代:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”(曾用于《无冬之夜》)更换为C
在《巫师3》十周年之际,开发商CDPR近日透漏,在开发过程中他们曾尝试过一个不为人知的设定:如果杰洛特全副武装下水就会溺水而亡。要想游泳,他必须脱掉装备,把盔甲和武器留在岸上。 虽然说这样设计非常真实,但对玩家来说必定是一场折磨,所以对于游戏来说,太过于真实就会导致球探足球比分性骤降。 网友评论说:“还要把装备留在岸上这设定有点逆天了,经常游着游着去别的地方一上岸就遭遇战,结果要全果跑回去找装备吗?”也有玩家反问道:“真实吗?嗯?猎魔人设定身体素质就比普通人强很多,砍各种怪物都不在话下,你跟我说穿盔甲下水就游不动了?真实吗?????????”更有网友建议加到“死而无憾”难度里……
《巫师3》十周年,在此之际CDPR为这款老游戏公布了新的补丁。此前官方曾推出了《巫师3》十周年纪念视频和概念创作,而今天公布的新补丁算是首个对玩家来说有实际意义的东西。 CDPR表示将在今年晚些时候为PC、PS5和Xbox Series X|S平台引入跨平台MOD支持。史上首次,玩家将能更轻松更方便地创建,分享和享受《巫师3》的MOD。CDPR表示将在临近该补丁上线时公布更多细节,但现在详见完整 <常见疑问解答>。<常见疑问解答>值此《巫师3:狂猎》发售十周年之际,我们很高兴为玩家和模组创作者带来重磅消息!今年晚些时候,我们将为《巫师3:狂猎》推出全新补丁。此次更新将通过 mod.io 实现 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平台模组支持。从此,P
在官宣《巫师3》十年销量超过6000万套后,CDPR又刚刚发布了《巫师3》背后鲜为人知的新细节。根据CDPR官方统计,超过一半的玩家选择了“想留点汗(故事与剑)”简单难度游玩,只有10%的玩家选择了“死而无憾”难度。官博:每位猎魔人都必须从某个起点踏上征途 —— 而你们当中超过52%的人(确切地说)选择了在《巫师3:狂猎 完全版》的“想留点汗”难度下开启旅程。换算成具体数字,这52%相当于超过1400万次通关记录!或许有人会说你们选了“简单模式”,但哪一位传奇猎魔人不是从新手起步?只要付出足够的努力与坚持,你也能像那10%的猎魔人们一样,将自己的名字镌刻在大陆的史册中 —— 目前已有超过200万次通关记录选择了死而无憾难度,而且这个数字仍在增长!
近日《巫师3》迎来发售十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露,他们最初对该作销量预期为600万份,并担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会碾压式胜出。然而事实是《巫师3》销量远超预期,只用了一个季度就实现了这个目标。目前该作累计销量已超5000万份,成为史上最畅销的游戏之一。随着巫师系列的人气高涨以及次世代版的发布,《巫师3》的销量可能仍在缓慢增长。但CDPR团队在2015年并没有想到事情会发展到这种地步。事实上,Nowakowski表示自己非常担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会抢走《巫师3》的市场份额。但实际上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然好评如潮,其第一季度只售出500万份,最终杰洛特战胜了蝙蝠侠。Nowakowski坦言,当时CDPR团队低估了原创IP对抗超级英雄IP的潜
近日,Xbox与CD PROJEKT RED官方宣布:钢剑除奸恶,银刃斩妖魔。为庆祝《巫师3:狂猎》十周年,推出《巫师3:狂猎》十周年纪念版Xbox手柄!现将推出Xbox 无线控制器和 Xbox Elite 精英无线控制器 2 代《巫师3:狂猎》十周年纪念版,两款手柄将于5月28日登陆各大电商平台以及微软官方商城,感兴趣的玩家不要错过。手柄宣传片: 手柄展示:
《巫师3》是最令人难忘的RPG游戏之一,许多人喜欢这款游戏。近日CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski接受外媒PCGamer采访,他透露《巫师3》在宣传阶段时,有些零售商并不看好这款游戏,他们认为CDPR没有B社那样的实力。 Nowakowski表示:“当时《上古卷轴5》已问世,《权力的游戏》也开始在HBO上播映。于是我们的每次演示都以‘《上古卷轴5》遇上《权力的游戏》’这句话来做结尾……这是一句很棒的宣传语,每个人听了后都印象深刻。”Nowakowski继续说:“我们花了两年时间与分销商、制造商和零售商谈判。我们在美国各地进行了多次拜访,比如去阿肯色州会见沃尔玛的人,去达拉斯会见Gamestop的人等等。一些零售商直言不讳地表达了他们的怀疑。他们喜欢我们的理念和远见,但我仍然记得有一位曾在G
《巫师3:狂猎》于2015年5月18日正式推出,昨天恰逢其发售十周年。本月初时,CDPR公布了《巫师3》发售十周年纪念贺图,今天官方又发布了十周年纪念视频。CDPR官博:十载猎魔路,共饮一壶酒! 珍藏的回忆依旧如新!自杰洛特踏上寻找希里的旅途,转眼已是一整个十年。无数的抉择、冒险与故事,汇聚成了这段不朽的传奇。这也是属于玩家的十年,感谢你们的一路同行,是你们让《巫师3:狂猎》成为举世无双的旅程。 当年惊艳了所有人的《巫师3》,没想到这么快就迎来了十周年。官博底下的网友仍然舍不得和这款经典说告别,希望CDPR能再来两个大型DLC“看看实力”。也有人希望CDPR能在Switch 2端出一个《巫师3》的升级补丁……更有人想出一个奇怪的点子:希望《巫师4》能出杰洛特DLC
最近《巫师3:狂猎》迎来发售10周年纪念,CDPR分享了玩家创作的同人作品及游戏趣闻。最新透露的数据聚焦于“昆特牌”,透露了玩家行为统计。 CDPR透露,自2022年《巫师3:狂猎完全版》次世代更新上线以来,玩家共进行了4.58亿局昆特牌对战。鉴于该作最初于2015年发布,实际总对局数很可能已达数十亿局。 此外,数据显示玩家在对战“血腥男爵”时胜率较低,其AI胜率高达61%,让杰洛特屡屡败北。CDPR称血腥男爵是“最令人畏惧的对手,这个老家伙虽然是个人渣,但确实很能干”。
今年5月标志着CDPR经典游戏《巫师3》正式发售十周年,官博在今天发布了两张精美的十周年贺图,以此向全球玩家致敬,庆祝这款史诗级RPG的辉煌历程。 贺图以《巫师3》标志性的黑暗奇幻风格呈现,画面中猎魔人杰洛特身披战甲,手持利剑,身后是象征狂猎的骷髅骑士,背景烈焰与冰蓝交织,营造出紧张而神秘的氛围。右侧则浮现了继承他衣钵担任《巫师4》主角希里的侧脸,眼神深邃,充满力量。图中央醒目地写着“十年猎魔生涯”,上面还有一枚印有“10”字样的纪念徽章,寓意十周年里程碑。 《巫师3:狂猎》自2015年5月18日发售以来,以其深度的剧情、开放的世界设计和精美的画面赢得了无数玩家的喜爱,被誉为RPG游戏的巅峰之作。游戏改编自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的《巫师》系列小说,讲述了杰洛特寻找养女希里的冒险故事。十年来,该作累计获得超
近日《巫师3:狂猎》演出总监凯特·萨克森(Kate Saxon)接受采访,谈及她对AI在游戏行业中能否完全取代人类演员的看法。萨克森表示在真正注重强故事叙述、丰富角色和有意义对话的游戏中,人类演员是不可替代的。AI可能帮助自动化一些次要的角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的主要角色时,AI仍显不足。萨克森强调:“演员带给角色的不仅是声音,更是他们的生活阅历、本能反应和情感智慧”。这些微小的脆弱或惊讶的瞬间,那些恰到好处的微表情,都是AI目前无法达到的。多年来在《圣剑传说2》和《异形:隔离》等热门游戏项目中积累的丰富经验,使她深知在游戏开发过程中有演员加入时给团队带来的积极变化。尽管AI工具在迅速发展,但是萨克森指出,人类演员的加入使得剧本的台词和概念设计变得栩栩如生。在人类演员的参与下,角色从简单的图画或文字
Molasses Flood工作室于2014年创立,创始人来自《生化奇兵》《光环》《吉他英雄》等游戏的开发者,2021年被CDPR收购。此后Molasses Flood一直在开发《巫师》多人游戏《天狼星计划》(Project Sirius),但现在CDPR已完全接管该工作室。从4月1日起,Molasses Flood工作室将不再独立运营,但并不意味着工作室被解散或开发者被解雇。目前没有任何裁员公告,这也意味着该工作室现在正式成为CDPR公司的一部分。CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski指出:“我们决定将Molasses Flood与CDPR公司合并,将其纳入我们的架构,以确保项目的范围和方向更加协调一致。”Nowakowski表示,虽然此举会导致项目领导层的一些变化,但《天狼星计划》仍在推进
经典名作《巫师3》杰洛特使用的银剑钢剑已经被完整比例复刻推出,官方授权精致绝伦没有开锋,仅供收藏。·?杰洛特的武器主要包括银剑和钢剑,分别用于对抗怪物和人类敌人,CD PROJEKT RED邀请了英国的专业制作团队Raven Forge打造了这两把代表之剑,根据原作设定3D打印而成。·其中钢剑长1300mm,重1930g,银剑长1280mm,重1705g,大家2500元左右,感兴趣的玩家可以关注:官方页。??
将近十年前,《巫师3:狂猎》问世时引起了巨大轰动,原因很简单,它将大型电影化的叙事与广阔、自发的RPG开放世界相结合,让Bethesda都汗颜。该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz现在解释说,对于CDPR来说,尝试制作这款游戏在当时是一个巨大的风险,部分原因是当时没有其他人尝试。《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,现在是《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监,他在接受GamesRadar+采访时回忆了这项艰巨的任务。“我认为当时没有多少游戏尝试做我们做的事情,也就是尝试结合这些非常广泛的叙事技巧,这些技巧通常更多地内置在更线性RPG中,例如《巫师2》等走廊结构RPG中。我们试图将这种技巧带到一个开放的世界中。”Tomaszkiewic
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