今天有内部人士爆料称,BioWare的MMORPG《星球大战:旧共和国》下周就要开始免费了。在接受国外网媒Gamona采访时,高级制作人Blaine Christine称,这款时尚成本最昂贵的MMORPG将于11月15日开始成为F2P免费网游。此前EA并没有透露过这款MMORPG的具体免费时间,但都预计在今年年底。有趣的是,这篇采访没上去多久就被删除了。
一年一度的年度开发者网络游戏奖项旨在奖励那些为网络游戏做出杰出贡献的人员,以表彰他们的功绩。今年的颁奖典礼举办地在奥斯丁市,颁出的奖项有:《暗黑破坏神3》获得最佳音效奖,《球探足球比分》获得社区管理奖,不过最大的赢家却是《星球大战:旧共和国》。其囊括的奖项包括最佳网络游戏技术奖,最佳新网游奖,最佳游戏视觉效果奖,以及最佳设计奖。很明显,对于那些行业的专家来说,《星球大战:旧共和国》的团队确实作出了许多贡献。在当初,玩家们好像也是这么认为的。游戏在上线伊始,曾收获了玩家的诸多好评,聚集了大量人气。玩家们非常认同BioWare从《旧共和国武士》借鉴剧情和世界观的方法。当时游戏瞬间售出了200万份拷贝,首月即有170万活跃订阅用户。乐极生悲,不过这个“极”对于《星球大战:旧共和国》来说,未免太早了些。上线一个月后,游戏便
驻奥斯汀的BioWare分部负责《星球大战:旧共和国》创意指导的Daniel Erickson很可能已卸任离职。 他在推特上新开了一个专门用于求职及职场交流的账户,如果有人怀疑该账户的真实性(不靠V,靠智商),其Linkedln账户的状态更新为"积极寻求新机遇"则更能说明问题。尽管他当前的工作岗位仍标注为"BioWare奥斯汀分部首席设计师(创意指导)"。 另一个微妙之处是,曾任星战网游执行制作人的Rich Vogel是Daniel Erickson的推荐人,前者已提前一步离开BioWare加盟Bethesda;更过分的是他还拿着新东家的钱也在奥斯汀开了一家工作室,接收BioWare奥斯汀旧将的用意再明
EA公司昨日公布了《星球大战:旧共和国》最新更新内容“Terror from Beyond”的宣传片。在本次更新的内容中,玩家将会被召集对抗来自遥远星球“the Gree planet of Asation”的入侵威胁。《星球大战:旧共和国》将会在今年年后转为免费模式,本次更新内容将会在Game Update 1.4中实现。“Terror from Beyond”宣传片:
就在前一段时间,《星球大战:旧共和国武士2》登陆Steam了。于是粉丝们就纷纷询问Lucas Arts是否会推出《星球大战:旧共和国武士3》。虽然在7月14日,《旧共和国武士》前两部都和大家见面了,但是第三代是否会推出还是个谜。Reddit网的用户SlappyBag9联系到了黑曜石工作室并且询问了《旧共和国武士2》的发售日期(很显然这位用户out了,早就发售了有木有),黑曜石工作室称二代已经可以从Steam下载。然后这位用户接着问了是否会有三代推出,黑曜石工作室表示他们很乐意去制作第三代作品。虽然这个不是确切的声明,但最起码表明了该工作室还是对这款游戏有着浓厚的开发兴趣的。希望关于《星球大战:旧共和国武士3》的开发信息能够早日水落石出。黑曜石工作室发展历程:黑曜石是Interplay旗下的黑岛工作室于2003年
根据发行商EA透露,网游大作《星球大战:旧共和国》将于今年11月起免费。不过这并非EA这么好心,商人还是商人:所有8个角色的故事线可以升到50级,但不能使用新内容和高级功能。这些限制的其中一些可以通过使用“Cartel Coins”(一种今年秋天将采用的新虚拟货币)购买来移除;而要想完全移除所有限制(包括更高等级的内容),可以通过预付费手段来实现。BioWare公司的总经理Matthew Bromberg在一次新闻发布会上说:“玩家想要灵活性和选择。之前仅仅采用预付费模式会对很多想玩《旧共和国》游戏的玩家造成较大的阻碍。”从今年秋天开始,玩家将拥有免费游戏和预付费两种选择。玩家可以购买预付费功能或通过购买“游戏时间卡”(Game Time Cards)来玩到高级内容。预付费会员将获得按月计算的Cartel Co
最新消息,受BioWare裁员风波影响,网游《星球大战:旧共和国》监制Rich Vogel已经离开了BioWare。同时还有传言说BioWare奥斯丁分公司(《旧共和国》开发商)其他的员工也已经被辞退。这很有可能是BioWare两个月前宣布的裁员计划的一部分。此前的报道称,《旧共和国》这款科幻网游的付费用户数量已经下降了40万。随后,有媒体报道说BioWare正在考虑将《旧共和国》转变为免费网游的方案。
BioWare开发者称,如果市场需要,《星球大战:旧共和国》可能成为一款完全免费游戏。 这款《星球大战》网游的玩家数目一再减少,发行商EA已经放出了免费试玩,但BioWare首席设计师Emmanuel Lusinchi认为,仍然需要考虑更长远的商业运作模式。 “网游市场非常灵活多变,我们也应加以应对。除非人类能满足于现状,不然所有人都在一直要求更新,要求新模式和新剧情。” “所以我们正在考虑免费游戏模式,但我无法透露具体细节。我们必须灵活多变,适应市场需求。” 报道原文已经从GamesTM的网站上删除,但引用这篇报道的帖子已经满天飞
Paul Adam是BioWare的概念艺术家。不是质量效应的BioWare,也不是龙腾世纪的BioWare,而是《星球大战》的BioWare。所以,你会看到一些光剑。 这些作品都是为《星球大战:旧共和国》设计的,有些用作游戏网站促销,另一些是游戏本身的概念图。 以下大部分都是《旧共和国》,至少是和《星球大战》相关的,但也有一些是个人作品。你可以在Paul的网站上看到更多图片。
要点回顾:发行商EA在今天的一份收益报告中称:《星球大战:旧共和国》的活跃用户从170万跌落到130万。对于这款大型多人在线角色扮演的网络游戏来说,这让他们损失了接近25%的玩家,也就是40万用户。在今年早些时候EA的第三季度的收益报告中,《星球大战:旧共和国》的用户数量还是170万。而今天,这个数字跌倒130万。用户减少的原因很简单:从发售日开始的试玩用户,在他们的30天试玩结束后就不再进行游戏了。但EA方面还未作出任何的有关解释。今日新闻:你可能已经知道《星球大战OL》正在大量失去用户,你也可能认为《星球大战OL》的失败是迟早的事情!然而对游戏制作商EA公司而言,这种耗资巨大且上市还不到一年的作品,肯定是不会让其停止运营……日前,EA公司总裁Frank Gibeau在接受外媒采访时表示,《星球大战OL》将在
发行商EA在今天的一份收益报告中称:《星球大战:旧共和国》的活跃用户从170万跌落到130万。对于这款大型多人在线角色扮演的网络游戏来说,这让他们损失了接近25%的玩家,也就是40万用户。在今年早些时候EA的第三季度的收益报告中,《星球大战:旧共和国》的用户数量还是170万。而今天,这个数字跌倒130万。用户减少的原因很简单:从发售日开始的试玩用户,在他们的30天试玩结束后就不再进行游戏了。但EA方面还未作出任何的有关解释。
美国艺电(Electronic Arts)被曝,在他们一款游戏的论战中使用机器人脚本对自己进行声援。 这次对EA的论战是关于BioWare的《星球大战:旧共和国》,该游戏中存在同性恋情节。一名Reddit用户设法查看了EA获得的支持的来源,结果似乎是发行商和BioWare的母公司在自导自演。 EA最近获得了《消费者》评出的美国最差公司大奖,现在又搞了这么一出 EA这次算是玩砸了,您对此有何看法呢?
Sideshow Collectibles去年公布了即将落成的Darth Malgus雕像的图片和细节。你从来没有在现实中看见过这个家伙,他足足有88英寸高(约合2.2米),重159.1磅(约合72公斤)。所以如果有人说他是“真人比例”,他们没有在开玩笑。搬运这个家伙会花费不少功夫,Malgus将在7月份装船,全部总计花费6000美元。
尤达大师曾说过,“天下没有免费的午餐”。谁知道这个小矮人、小绿皮在说什么胡话呢。他错了!连尤达大师都没有想到,《星球大战:旧共和国》这么快就免费了。如果你还没有TOR的账户,那么赶紧去申请,纵身一跃跳入这个充满了任务的星际世界中去吧。《星球大战:旧共和国》在其网站上发布了免费试运营的消息,试验期为明天(3月14日)一直到3月19日,为期6天。在这六天里,你可以尽情的与反抗军交战,自由的探索自己派系的家园。当然也可以加入PVP的战区,和玩家们对战。快点去下载客户端吧,明天就能免费注册帐号了。在试验期结束后,你的帐号不会删除,所以以后还可以使用。如果,试运营的效果不错,说不定Bioware就会决定永久免费了。
《星球大战:旧共和国》发布以来,就一直被拿来和WOW来进行比较。诚然,这两部MMORPG确实有太多相似的地方,但是仔细来看,这些使两部游戏看上去相似的地方,正是《旧共和国》独特地方。Bioware的第一部MMORPG并没有重新定义MMO的游戏方式,但它也确实改变了一些MMO的传统。1.对话《旧共和国》最大的优势就是在游戏过程中,对于人物对话和故事叙述方式的改变。以往的MMO游戏总是用大量的文本来代替对话,所以大部分玩家都护不耐烦地跳过这些对话。而《旧共和国》中所有的对话都进行配音,再辅以与玩家之间的互动,游戏的剧情很容易的就抓住了玩家们的注意力。基于如此细致的对话与互动,这还是我第一次在MMORPG里如此的关注剧情的的发展。2.同伴当我听到Bioware把《旧共和国武士》带入MMO世界的时候,我就在想他们一定会
面对着来自媒体和产业内的质疑,EA终于公布了公司去年年末第三财季的销售情况。根据所公布的数字来看,情况要好于预期,其中主要的功劳都要归属于网游期待大作《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)。对于网游玩家来说,最感兴趣的应属有关《星球大战:旧共和国》的业绩情况,EA公布称,这款游戏已经卖出了超过200万份的游戏客户端,同时吸引了约有170万的续费玩家。目前为止,这可以说是我们所听到的最高数字了。EA公司的首席咨询顾问Eric Brown在采访中表示,目前《星球大战:旧共和国》续费玩家的总人数要高于公司此前的预期。同时采用了一些先进的技术手段使得每个服务器所能承载的玩家人数也要高于平均值。另外,国外游戏网站还把总结的和《星球大战:旧共和国》有关的数据发到了网上:这款游戏总共
EA通过10月到12月间的结算报告,宣布BioWare公司开发的这款MMORPG,以消费者为对象共卖出200万套以上,并获得了170万名付费玩家的加入。因为该公司层宣布在12月20日北美地区发布后(欧洲是12月22日),仅仅两天时间就获得100万名付费玩家,故可以算出后面的九天时间共有70万名玩家加入。对此EA的CEO John Riccitiello做了:“MMO市场最快速的付费玩家增长速度”的自评。作为参考,上个月的《洛杉矶时报》曾报道称虽然6年间投入800位人才的《星战:旧共和国》的制作费达到了2亿美元,但EA方面只需50万人的付费玩家就可以获取盈利。另一方面《战地3》和《FIFA12》的销售量各自达到了1000万套,而《Madden NFL12》达到了500万套,EA的数字配售服务Origin获得了93
EA近日公布了《星球大战:旧共和国》的新数据,其中包括了目前用户增长状况。在最近的季度财政报告中,EA已经公布了《星球大战:旧共和国》(以下简称SWTOR)是多么成功,CEO John Riccitiello表示BioWare的史诗MMO是史上增长最快的MMO。“在SWTOR上线的第一季度末,游戏所取得的成绩非常喜人。通过我们的零售合作商和Origin系统的数字下载的数据显示,超过两百万玩家购买了游戏。”Riccitiello说道。“SWTOR的强劲势头使它成为历史上增长最快的MMO。我们很高兴见到BioWare的伟大游戏取得如此成绩。”EA认为SWTOR稳定的服务器是成功的主要因素之一,并表示这款MMO的顺利上线是一项伟大的成就。“游戏的上线远比我们所期待的要成功。在12月中,服务器稳定的表现远远超出我们的预
《星球大战:旧共和国》游戏总监James Ohlen近日表示,那些认为这款MMO缺乏创意的看法是不公平的。在接受Eurogamer采访时,Ohlen说,你们看看一些类型的游戏,比如射击游戏和策略游戏,现在的游戏方式实质上和20年前的作品没有什么不同。“你不妨看看《战地》,《使命召唤》和《战争机器》,甚至是《半条命》,这些游戏所采用的界面和游戏机制和20年前的FPS游戏相比变化不大。”他说。“同样的,看看那些即时策略游戏,它们也和20年前的没有多大不同。再看看冒险游戏,格斗游戏甚至是体育游戏,游戏的主体都没有过多的变化。”Ohlen说他不明白为什么其他的游戏可以被认定为一个独立类型,而MMORPG却不行。而他把这一原因归咎于《魔兽世界》占据主导时间太长。“不过这毕竟是一个类型,我们不希望通过一些过于可笑的变化而损
电影《星球大战》的衍生网游《旧共和国》(Old Republic)最近迎来一个颇无厘头的吉尼斯世界纪录:最多对话的网游,共有约20万句。其实这不是星战网游第一次获得吉尼斯认可的记录,上一次是在《星战:银河》中的一具尸体,他足足躺在帝国军基地外三年,最后才被 GM 清除。
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