本届E3上,曾打造《ICO》和《旺达与巨像》的Team Ico团队向我们展示了他们将于今年发售的新作《最后的守护者》。近日游戏制作人又在其博客上,透露了游戏的五个特性,感兴趣的小伙伴可以来了解一下。首先在叙事方面。他表示主角与大鹫Trioc是通过肢体语言进行交流的,大鹫也是根据肢体语言和表情,来感受主角情感变化的。第二点是旁白。本作中加入了旁白这一元素,其实这是主角多年之后的声音,只是以很自然的倒叙手法,来讲述游戏的剧情故事而已。第三点提到了游戏的代入感。由于本作中的主角是没有名字的,这一设定或许是为了让玩家们更容易产生身临其境的感觉,从而引发代入感。另一方面,由于主角与大鹫是通过肢体语言进行交流的,这一方式也会让很多玩家真实的感受到与Trico交流的情感交流。上田文人还表示:如果大家想知道关于主角的背景故事
索尼历经风霜的《最后的守护者》终于要在今年发售,而内容丰富的典藏版现在也已经正式曝光。《最后的守护者:典藏版》包括:高级游戏铁盒和蓝光游戏盘高级雕像72页的艺术书数字版原声大碟(10首曲目)贴纸珍藏版大木盒目前典藏版的预购价格为105英镑或者120美元。《最后的守护者》目前定于今年10月25日发售。
在E3发布会上,索尼提供了《最后的守护者》的PS4以及PS VR版本的试玩机会。并且终于公布了游戏的发售日期,今年10月25日。在试玩一开始的镜头中我们能够看到游戏的主角,那个穿着类似于藏袍的白色衣服的小男孩。紧接着则是游戏展示了一系列动物的手绘图纸,每个动物都对应了不明语言的名字,这些图志的动物起先是一些常见动物,如猫、狗、羊等,随后则则展现了一些传说中的动物,如独角兽、狮鹫、凤凰和龙等,而图志的最后一张则是我们的“大鹫”。《最后的守护者》试玩视频:《最后的守护者》截图:
今天,索尼电子球探足球比分放出了PS4独占游戏《最后的守护者》新截图和封面艺术图,看起来非常的漂亮。《最后的守护者》还正式公布了游戏发售日期,本作将于10月25日在PS4平台上与玩家见面。《最后的守护者》历经十年开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久。相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。最新截图:
在正在进行的索尼互动球探足球比分E3发布会上,索尼方面展示了即将推出的PS4独占大作《最后的守护者》新演示,效果卓越令人眼前一亮。同时还公开了游戏的发售日:2016年10月25日。和最初的预告相比,游戏的完成度更高,看起来也更出色。以下是游戏的演示。
上田文人的《最后的守护者》从2009年E3首次公布后,终于确定将在2016年内登陆PS4平台,这对于等待多年的玩家来说就好比是一次解放。最近,上田文人在采访中也表达了自己对于近10年开发时间的态度。《最后的守护者》最初是2007年作为PS3的游戏项目投入开发。上田文人称当时经历《ICO》和《旺达与巨像》过长的开发时间后,开发组希望能够在短时间内打造出一款好的游戏作品,不过事实却是《最后的守护者》相比以上两款游戏的开发周期更加长,甚至在2011年上田文人从索尼离职,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直与索尼合作,协助《最后的守护者》开发工作。虽然《最后的守护者》开发周期超长的原因有很多,不过目前上田文人并不想对外公开其中的细节。谈到将游戏的平台从PS3转向PS4,上田文人表示虽然最初
游戏设计总监上田文人一直以来都在负责他的《最后的守护者》,这可能是PlayStation平台历史上受期待最久的游戏,现在终于有望正式发售。在最近一期EDGE杂志中,上田文人接受了专访,并介绍了本作的概况。他透露,本作的游戏设计参考了PS4的硬件性能和限制。“我经常被问到《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》几部作品的主题。其实我自己也不真正清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,所以这些主题才最终出现在游戏中。当你制作一款游戏的时候,你必须要考虑硬件性能和资源,还有程序编码的技术问题,然后你才会开始思考游戏的主题。这也是我的创意过程。”“在制作一款游戏的时候,必须要考虑主机的限制,考虑游戏究竟能够达到多真实,以及所需要的成本,还有整体游戏的连冠一致性。可能正是因为这样,我才反
《ICO》,《旺达与巨像》团队最新清新文艺风格游戏《最后的守护者》日前由合作媒体IGN发布最新游戏演示,还包括Edge杂志的高清游戏画面。游戏演示:《最后的守护者》原为PS3独占,随后转为PS4独占,游戏模式同团队前作相同,扮演男童与巨型生物“鹫”共闯迷宫,对抗神秘战士,其中“鹫”包含智能AI系统,如同《美国末日》同伴角色。《最后的守护者》预定于年内正式发售。最新截图:
去年E3大展上正式宣布重启的《最后的守护者》在惊艳玩家后陷入了相当长的沉寂,长到不少玩家都好奇这部曾因种种原因而被长期搁置的作品是不是又遇到了什么问题。不过值得开心的是《最后的守护者》虽然消息不多但研发一直很顺利,不久前游戏制作人上田文人更是确认《最后的守护者》将在年内发售。除了这个令人振奋的消息外,外媒还为我们公布了不少《最后的守护者》游戏细节。根据介绍,本作的男主将拥有一个“镜盾”,而它则可以发射一道光束做出记号,而Trico(就是那个不知道是什么的巨大生物)则相应地会用尾巴射出红色闪电光。不过我们尚不清楚这道闪电光到底是不是用来攻击敌人的,因为据报道这束光的主要功效似乎是解谜。除此之外,如果你觉得作为主角的小男孩和Trico是彻底主人和宠物的关系那就大错特错了,因为Trico很显然
似乎两大PS4独占游戏《GT Sport》和《最后的守护者》会在年内发售,尽管这两个游戏已经很长时间没露面了。今日索尼电脑球探足球比分南欧洲副总Philippe Cardon在接受法国媒体的采访时确认了这一消息。《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《旺达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的第3款作品,类型是与前两作相同的动作冒险。游戏中玩家将扮演被神祕势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戏中小男孩唿喊 TRICO 的发音近似 “土里库”),一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。游戏的关卡依旧是传统的线性关卡,不是时下流行的开放世界。
《最后的守护者(The Last Guardian)》作为“有生之年”游戏名单中的一员,在今年E3 2015上终于公布了最新宣传片,游戏发售日期也锁定2016年,让不少期待本作的玩家松了一口气。而在日前的PSX 2015展上,却没有见到大鹫的身影。原来这次PlayStation Experience并没有缺席《最后的守护者》,只是它以另一种方式在PS Exp上亮相!玩家只要站在屏幕前,就能与大鹫进行互动(比如被你惹怒了)。现场互动演示:《最后的守护者》故事设定在一个破碎的世界,我们的英雄必须在一只巨大的生物帮助下,穿过这种复杂的地形。《最后的守护者》将于2016年登陆PS4平台。
最近举行的巴黎游戏周上,索尼全球球探足球比分总裁吉田修平接受了国外媒体的采访,在采访中他不但对于PS4如何与VR进行携手并进,并且还对很多玩家都期待的幻之游戏《最后的守护者》进行了确认。他表示《最后的守护者》的开发工作进行的非常顺利,不过由于事关游戏的故事,所以索尼不能公布太多情报(有点说不通啊!)。虽然不是完全不对外公布最新的消息,不过还是有一定程度的限制。《最后的守护者》最早是在2009年作为PS3独占的游戏被公布的,可是直到2015年的E3才再次公布新的视频。目前游戏的制作人上田文人也已经离开了索尼的开发团队,不知道这款游戏最终能否平安的与各位粉丝见面了呢。不管怎么说,既然索尼的官方仍然表示游戏没有取消,那还是静观其变吧。
在今年E3中再次亮相的《最后的守护者》让不少玩家兴奋了一把,但这款游戏却在E3之后陷入了沉寂,不仅没有登陆科隆游戏展,过去的几个月中也鲜有情报发布。这究竟是为什么呢?SCE总裁吉田修平就在不久前针对玩家的疑问做出了解答。“首先向大家说明一下,《最后的守护者》研发一起顺利,没有任何问题,”吉田修平在一次采访中如此介绍道,“但由于这款游戏很侧重于故事,所以我们不希望对外界透漏太多情报以免泄露内容。当初之所以要给大家进行展示则是因为我们希望向大家传达一个信息,那就是《最后的守护者》是存在的,而且它能像其他游戏一样运行。当然了,虽然我们不愿意泄露太多内容,但这并不是说在游戏发售前我们就什么都不会公布了,但索尼方面肯定是会限制可公布的内容的。”按照吉田修平的意思,索尼或许会
上田文人是《最后的守护者》制作人,他近日接受了Japanese press的采访,就E3 2015《最后的守护者》的问题进行解答。上田君对于游戏的开发以及游戏的未来给出了一些有意思的答案。他在Fami通,电击Online和4Gamer几家媒体的采访中透露游戏开发背后有趣的事实。显然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,不过他们已经把重心转移到PS4平台,他们把Demo搬到新平台,在E3 2015展会上展出。他们也为PS4平台开发了新引擎。上田君也被问到关于游戏制作进度百分比的问题。他没有给出任何数字,不过他称他们仍在解决游戏中的技术问题。你还在对E3 2015年Demo中的跳跃慢动作感到困惑吗,关于这点,他们仍在决定是否保留。上田也透露他的游戏创意部分近乎完成。《最后的守护者》目
时隔6年《最后的守护者》再次亮相本届E3游戏展,,苦苦期待“大舅”的玩家们终于等到了这一天。近日,制作团队在推特上和玩家分享了一些游戏细节。制作团队表示,将会着重致力于游戏的光影效果,让光照穿透巨兽Trico翅膀显得更加真实自然。另外,为了追求真实立体飞行,享受飞行乐趣,制作团队把握风的流动上颇下一番功夫,希望能够让玩家感受到翅膀扇动风的感觉。制作组称比起PS3主机,PS4的高性能让他们可以实现更好的游戏效果和体验,巨兽Trico翱翔时候羽毛随风摆动根根分明的细节刻画一定会给玩家带来非凡的体验。
制作组GenDesign的官方网站最近更新了一批《最后的守护者》(The Last Guardian)概念原画,每次重新载入网站,都会随机刷新一张概念画。媒体对网站图片URL进行了地毯式搜查,搜出了全部概念原画。此外GenDesign最近还分享了一张有趣的图片:“这是飞狗Trico的模型,很早以前是用来参与剧情设计的。”— genDESIGN《最后的守护者》概念原画赏:
不久前,我们在《最后的守护者》官网开发者GenDesign页面发现了一批游戏概念图。事实上,我们错过了一个很重要的细节。通过重新加载页面的,随机的概念图会出现,这意味这我们错过了最初显示的一些图片。这次,我一个个地检查了图片的URL,大家可以看看下面的图片。作为一个额外奖励,GenDesign近期分享了一些有趣的内容,大家可以在下面的推特中发现:正如文中日语所说,这是特瑞克的小雕塑,最初用来制作游戏故事脚本。我们可以看到更多概念图。
索尼在今年E3展会上再次宣布了PS4大作《最后的守护者》,让所有人都大吃一惊。游戏的消息是在演示后才爆出的,但按常理来说大部分游戏在演示之前就会有风声泄漏出来,索尼是怎么做到的?在《最后的守护者》预告的结尾处,游戏总监Fumito Ueda从自己的座位上站了起来,接受大家经久不息的掌声,但是他的周围大部分都是记者,为什么直到最后时刻我们才得知的消息呢?因为Fumito只要出现在展会,大家就肯定会猜测出《最后的守护者》的宣布。就在最近,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida解释了其中的玄机。他说Fumito其实开始并不在展会现场中,我们也没有给他准备相应的位置,在最后时刻,他悄悄溜进了会展中,直到预告结束时再现身。太有心机了!另外,Yoshida还提到说他注意到一个粉丝上传了一首歌曲,名叫“W
《最后的守护者》在延迟多年后于今年E3中再次登场,瞬间赢得了满堂彩。我们在欣喜之余也不禁会好奇,如果这款游戏没有遇到意外的延迟,那么它会克服技术上的问题并成功登陆PS3平台吗?在不久前《最后的守护者》创作人上田文人就在一次采访中谈起了这个问题。有关《最后的守护者》在PS3平台上的延迟,究其原因,主要还是因为技术上的问题吗?——延迟也是因为很多原因。首先,游戏制作就难免会出现延迟的问题,而技术原因也确实是有影响。但除此之外还有很多我作为游戏制作人难以控制的因素,正是这么多原因共同造成了《最后的守护者》的长期延迟。不过好消息是现在这款游戏已经在PS4平台满血复活了,目前正在紧锣密鼓的制作当中。如果《最后的守护者》没有遇到当初的那些问题并且成功登陆了PS3平台,你会多这款作品感到满意吗?这会是
《最后的守护者》终于回来了,而且有可能今年就能来到我们面前。但当时《最后的守护者》被取消几乎是板上钉钉的事情。索尼全球工作室总裁吉田修平近日对媒体透露了这一内幕,而正是来自于玩家的声音和从不衰退的热情才让这个项目度过了最为黑暗的时期。“如果大家不再关注这款游戏,那真是很有可能(我们就砍掉了本作)。”吉田修平承认,“(从PS3把项目转移到PS4)是非常非常困难的。特别是我们还不确定这游戏到底能不能做出来。”“除了技术问题之外,游戏本身也处在开发的早期阶段,我们必须保持非常强烈的渴望来把这款作品继续下去并在PS4上重建。当然我们也非常信任上田君的能力,他与核心团队真心想要这款游戏发布,我也是一样。”“有这么多玩家的要求正是我们继续开
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