《巫师3:狂猎》的开发者CD Projekt Red近日在接受采访时,谈论了关于画面降级的问题。首先,他们透露说他们正在制作一个新的大型更新补丁,会有对游戏画面和画面选项超过600项的改进,大概需要5到7天的工作才会完成。另外,他们还计划发布一个补丁让玩家自己编辑.ini文件,可以把游戏的画面推至比最高设定还要高。比如进一步改进植被密度等等。这个补丁会和之前的补丁分开放出。之后还是围绕画面降级的问题,这已经在粉丝群体中引起了相当的不满,很多人因为购置了强悍的PC却得到和主机版相同的画面体验。个人认为游戏看起来并不是很糟糕,还不至于到生气的份上,不过好消息是开发者已经听取了玩家们的抱怨,并试图让游戏画面变得更好。
经过漫长等待,玩家终于迎来了大作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》!2013年官方为这款游戏发布首部实机演示预告片时,吸引了整个游戏界的目光,那么现在是时候检验一下最终版的《巫师3》在PC平台的表现了!在开始之前,我们还是先说明一下。确实,《巫师3:狂猎》降质了;确实,CDPR应该承认这点;确实在E3 2013发布的那部实机预告可以被认为是当时需要努力的目标;确实,PC最终版游戏哪怕是把所有选项调至最高,也无法和那部预告片媲美。但需要承认的是,尽管已经“降质”了,但《巫师3》还是目前游戏画面最好的游戏之一。先展示下测试PC的配置:操作系统:Windows 8.1 64-bitCPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2 GHz)显卡:NVIDIA
各位土豪有一块GTX Titan X显卡?那么这些土豪玩家同时也可以获得《巫师3》的正版游戏一套。日前,英伟达对于这些拥有卡皇的玩家送出了福利,任何拥有Titan X显卡的玩家下载英伟达最新驱动,即可得到《巫师3》游戏一套。玩家只需要更新Geforce Experience为最新版本,并更新GPU驱动,然后从面板选择‘reward’选项,即可获得《巫师3》的赠送码,然后登陆GOG.com,注册GOG账号并输入密码,输入信息便可得到《巫师3》游戏一套。各位土豪赶紧行动吧!GTX Titan X全开《巫师3》毫无压力!
游戏里的照片模式可以让你在游戏中用各种镜头角度,不同的滤镜拍摄照片截图。一些游戏比如《驾驶俱乐部》和《美国末日》都加入了这个模式,而且有人拍摄了非常精彩的照片。《巫师3:狂猎》也是一款画面绚丽的游戏,难道不应该支持照片模式吗?但很可惜开发者并没有此打算。CD Projekt的Marcin Momot今天确认,虽然他也很喜欢去截取游戏截图,但目前还没有加入这个特性的计划。所以如果你想加滤镜和效果来截图,你得自己去修图了。目前来看,有的玩家喜欢在PC上用DualShock 4手柄来玩游戏。对于这些玩家,CD Projekt想得也很周到,他们正在计划添加支持。
NVIDIA的高中低端显卡已经全面升级到了Maxwell架构,新架构不仅性能强而且功耗低,这几个季度为NVIDIA的GeForce业务贡献了不少利润,NVIDIA的支持重心显然也是倾向于新一代GTX 900系列新卡的。这几天适逢《巫师3》发布,NVIDIA也推出了GeForce 352.86驱动优化游戏性能,但不少Kepler架构显卡用户却发现了“不同寻常”的待遇,没有SLI支持,GTX 780性能竟然不如GTX 960,这已在官网论坛引发了热烈讨论。事情的起因是一位10年N饭的吐槽帖,他可谓NVIDIA的死忠粉丝,从Riva TNT一直用到了现在的GTX 780Ti,后者是NVIDIA公司2013年底发布的Kepler架构旗舰,是完整版GK110核心的,是当时的新卡皇。作为一个
《巫师3:狂猎》是第一部登陆PS平台的系列作品,这也意味着把《巫师2》的存档继承到PS4版《巫师3》是不可能的,当然PC版不存在这个问题。开发者CD Projekt为此使用了一个这种的办法,游戏中会问杰伦特几个关于前作情节,点他做出选择的问题,你做出的选择会或多或少的影响你接下来的剧情发展。但这有一个小问题,当你在做出选择时,问题给出的情节描述并不是很清晰,或者说,大部分情节点是在你玩前作很长时间后才会碰到的,那么我相信大部分玩家都不会记得当时的选择。所以,如果你真的想玩主机版,并让游戏继承你所有在《巫师2》里做出的选择,那么你最好选择模拟选项,这会跳过开场过场,然后一个NPC会问你过去。
CD Projekt Red的员工Marcin Momot今天在推特上,对外宣称他们正在为《巫师3:狂猎》制作一个新的PS4版补丁,而且不会让大家等待过久。目前,包括首日补丁,游戏已经有两个更新了,但问题还是不少。根据Momot称这个新补丁主要将改善帧率和卡顿问题。另外,关于玩家们普遍抱怨游戏里的文字过小的问题,Momot说他们正在查看该问题,希望能很快找到一个解决方案。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。“Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统
说CD Projekt Red是业界最有良心的制作商一点也不为过。他们不仅许诺要为《巫师3:狂猎》玩家免费送出一大票DLC,在不久前发布的《巫师3:狂猎》实体版中还附上了一份相当贴心的感谢函。如果你入手了一份实体版的《巫师3:狂猎》的话,你可以在这个小盒子中发现不少东西,比如贴纸,地图等等,可谓丰富。但最贴心的毫无疑问则是这张感谢函。“亲爱的玩家们,首先我们要感谢你对于这款游戏的支持,非常谢谢大家能把辛苦赚到的钱投资在我们所研发的游戏项目上,同时也希望大家能喜欢《巫师3:狂猎》这款游戏,”CD Projekt Red在感谢函中写道,“在过去的三年中,CD Projekt Red的200多名开发者一直投身在《巫师3:狂猎》的开发工作中。而在现在,我们怀着激动且谦卑的心情正式将这
《巫师3:狂猎》现已正式登陆PS4,Xbox One和PC,同时提供全平台首日补丁。制作组CD Projekt RED强烈建议大家先安装补丁再进入游戏。补丁说明文档里列出了许多优化,不过根据一些媒体观察,首日补丁会降低一些游戏特效,可能是为了提高帧数稳定性。那么究竟首日补丁对画面有何影响?媒体为大家进行了对比。首先观察到的是各向异性过滤(AF)效果被调低了。另外环境光遮蔽(AO)效果也能看出差别。不过除非用相同场景进行严格对比,不然还是比较难分辨的。如下图:从下图我们看到,似乎CDPR在补丁中加入了一些云雾效果,这主要应该是为了照顾游戏中远景的效果。其实从技术的角度上讲,补丁前后是没有本质差别的,只不过是让整个场景看上去更美观。大家看,在补丁以前,树木之间的空隙很清晰,不像是一座真正的森
买显卡送游戏这几年来被NVIDIA和AMD玩了个炉火纯青,现在NVIDIA又开始通过新的方法送游戏了,只需安装GeForce Experience就行。外媒报道称,NVIDIA将通过GeForce Experience赠送刚上市的《巫师3》,但仅限GTX Titan X显卡。GTX Titan X打开GeForce Experience之后,就能看到推送的消息,随后就可以获得激活码了。另外,需要注意的是,其实购买GTX 970和GTX 980这两款显卡就能获赠《巫师3》,但需要用户到官方网页上去提交资料,非常的麻烦。现在,NVIDIA通过GeForce Experience送出的话显然会更方便一些。显然,这对NVIDIA来说只是个开始,未来应该有更多的显卡以及更多的游戏参与到这个活动中。
等待许久的《巫师3》终于发售了,虽然期间经历了诸如画面缩水等风波,不过发售后依然好评不断,对得起人们的等待。但是,并不是每一个玩家都是这么想,即使安装了首日补丁,还是有玩家报告遇到了崩溃bug。一个bug是在游戏序章过场动画结束后无限加载,这不得不让玩家重启游戏,但是之后问题依旧。有些人试验过从主机里删除游戏,关闭主机,再重新安装可以解决这个问题。一些玩家遇到的另一个问题是,当按手柄上的三角键,游戏没有反应或直接崩溃,很遗憾目前玩家还没有找到办法可以解决。PC版目前还没有遇到过以上问题,但玩家们普遍抱怨游戏的优化过于糟糕,频繁卡顿,崩溃,帧率下降和画面一场,即使安装了最新的补丁和驱动。不过话说回来,没有游戏可以在发售时就十全十美,幸好CD Projekt对玩家们的反馈十分重视,所以问题解决只是时间问题。下面是一
Tomek Radziewicz是国外一位概念画家,同时也是一位雕塑师,他不但为游戏创作概念画同时还能根据游戏素材进行雕塑创作。随着《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的上市,Radziewicz为CD Projekt RED设计并打造了一座等身比例的杰洛特战斗时塑像。现在,这尊塑像正矗立在CD Projekt RED的大门口担任迎宾工作。
如果玩家在进行《巫师3》的过程中遇到了各种性能或者崩溃的问题,建议如下:首先查看配置是否达标,如果配置不够的话,就别开ultra特效了。适当降低一些特效保证流畅运行。英伟达9系列的玩家不必担心,9系列显卡对于本作的支持非常到位,不过6系和7系显卡则会出现一些问题。现在就为大家讲解一下如何在保持画面最优的情况下,保证游戏的流畅度:在“显示”菜单,除去“植被可视距离”之外(可调节为中等),将所有画面选项调到“高”。一定要确保Nvidia海飞丝特效处于关闭状态,并确保游戏处于全屏模式运行。同时将最大帧率调整为30帧,这样看起来就会有着非常流畅的游戏体验了(除非你的显卡为970或以上)。在“后期处理”效果中,除去&ldquo
《巫师3》在昨天终于正式发售了,相信大家都已经玩上了这款游戏,我们也有机会截取了下面的这些截图,包括环境,过场,和一些战斗内容。《巫师3》环境渲染的非常漂亮,光效看起来也很绚丽。截图里包含些许游戏序幕,如杰伦特遇到了Royal Griffin,也是你在游戏中遇到的第一个必须杀死的怪兽。《巫师3》现已登陆PC,PS4和Xbox One平台,一起来欣赏一下。截图欣赏:
《巫师3》在发售时支持多国语言,甚至包括了中文、韩文和日文等亚洲地区语言。至少原本写的是支持,因此才在韩国引发了玩家们的极大愤怒。今天这款游戏在韩国发售了,许多玩家们购买了《巫师3》并期待游戏能以他们的母语出现在他们面前。结果呢?主机版包含了韩文版界面和字幕,而PC版却没有。我们都知道电竞业发达的韩国是一个被PC统治的国度,那么问题不用我多说你也应该知道一二了。线上的情况更是一团糟。GoG.com在客户端和商品页上提示,日文版和韩文版发售将会推迟。而Steam页面则仍然显示支持以上两种语言。目前,Steam商店页的韩国区页面已被各种差评和问候亲属的用语刷屏。他们并不是在批评游戏的问题,而是单纯的泄愤。许多人坚持到深夜等待数字版游戏开放下载,还有不少人甚至请假只为第一时间玩上游戏。特别是在他们购买之后才得知本土化
为了庆祝《巫师3:狂猎》的发售,CD Projekt RED这次专门为PS4带了一些全新的主题。一起来看看吧,喜欢的玩家可以前往PS store购买。玩家可以免费下载这些静态主题,不过遗憾的是,这些主题并没有包含定制的背景音效。另外,在尼泊尔遭受地震之后,制作组也推出了特别的主题来声援尼泊尔,玩家如果想尽到自己的一份力量,可以购买这些特别主题,所有的收入都将会捐赠到红十字会。购买之余,玩家还可以选择为尼泊尔地震进行募捐,金额为2——100美元不等,这些主题对PS3也同样生效。主题截图:
CDPR的开放世界动作RPG《巫师3:狂猎》已经正式发售,身为“同行”的《龙腾世纪:审判》开发商BioWare也在Twitter上向CDPR表示了庆祝。CDPR在Twitter上回复称:“@dragonage谢谢你们。期待在Ferelden有更多的冒险”。有趣的是《龙腾世纪:审判》在发售后CDPR也曾作出了评价,当时《巫师3》首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewic说,“《龙腾世纪:审判》是个好游戏,不过游戏有太多简单无聊的杂活”。不过Mateusz又补充说,“这样最终是增加了丰富度,这在RPG游戏里永远不是错误”。《巫师3:狂猎》相比前作有了很大的进步和提高,本作的评分几乎都是超高评价,GameSp
CD Projeckt Red的高级游戏设计师Damien Monnier录制了一个视频,介绍了我们在《巫师3:狂猎》游戏中应该小心的地方,如何让杰洛特更加无所畏惧。介绍视频:笔者个人建议就是在每场战斗时都要小心且谨慎不被杀死,已经玩上的你有什么建议吗?
《巫师3:狂猎》已然正式发售,诸位是否还玩得尽兴呢?不久前游戏解锁时其实还除了一段小插曲,Xbox One版的《巫师3:狂猎》竟然在预订时间达到之后仍然未解锁,最终CD Projekt Red不得不出面道歉,而Xbox One版的解锁将也被延迟一小时。按照原订计划,所有版本的《巫师3:狂猎》都将在美国东海岸时间晚上7点(西海岸时间下午4点)解锁,但没想到的是原定时间过了半个小时后Xbox One玩家仍然无法进入游戏。此时CD Projekt Red的官推则迅速做出声明,称游戏会在半小时后对Xbox One开放,并对此表达了歉意。所幸的是Xbox One版本的解锁并没有像游戏一样接二连三地跳票,玩家们在耐心等待了一小时后就成功进入了游戏。不过截止到目前我们尚不清楚为什么会出现这样的事故。
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